Je jetais un coup d’œil furtif à ce topic tout en progressant, je savais qu'il se passait quelque chose au chapitre 14. Mais franchement, le 14, c'est RIEN à côté des 2 derniers, je n'en pouvais plus ! Je crois que j'ai rarement joué à un jeu aussi stressant. J'en tremblais presque sur la fin, je n'avais quasi aucun équipement, et j'ai réussi à éviter les aliens parfois avec une telle justesse, un pas de plus et je mourrais. A un moment je m'étais réfugié dans une chambre, avec un seul accès, sans rien pour me défendre; et là que vois-je entrer, paf un xeno. J'ai attendu qu'il avance pour passer juste derrière lui, à presque lui marcher sur la queue
pour sortir et immédiatement me barrer, mon cœur battait la chamade un truc de fou. Bref un final incroyablement tendu pour moi, et du coup un peu chiant par moments vu le nombre de fois où je suis mort...
Je crois n'avoir jamais autant eu peur de sauvegarder, sachant ce que ça me couterait si je le faisais au mauvais moment. Le final du jeu a pour moi été d'une telle pression que j'ai du faire une pause. Je pensais avoir tout vu dans le jeu, mais là... Même les logs audios j'osais pas les écouter.
Quand on joue le flashback de l'équipe qui découvre l'épave sur LV-426, j'étais vraiment aux anges, ne sachant pas du tout qu'on visitait l'endroit dans le jeu je fus agréablement surpris. J'y suis resté un moment à tout bien regarder, en bon fan du premier film que je suis.
M'enfin le jeu dans sa globalité est tellement bon que du coup je pige pas spécialement les critiques de certains tests. La longueur du jeu ne m'a absolument pas dérangée par exemple, je l'ai fini en 25 heures et malgré quelques longueurs il est vrai, le jeu a su maintenir un intérêt et une envie de progression constante. Les allers-retours ne m'ont pas dérangés le moins du monde dans le sens où revenir sur nos pas permet de débloquer la suite grâce à un item qu'on n'avait pas avant. Et le placement des sauvegardes permet d'accentuer la tension, déjà naturellement présente dans le jeu. Sauvegarder ne se fait pas "comme ça" dans le jeu, on y réfléchit bien avant, mesurant la distance, le risque, tout en sachant qu'on peut mourir pendant le processus. Dans un jeu comme ça, je trouve ça vachement bien vu.
En dehors d'une I.A. perfectible de l'alien, j'ai vraiment aimé les confrontations avec lui. Avec le recul, si au moment de récupérer le lance-flammes je trouvais l'idée bizarre, finalement j'étais vachement content de l'avoir avec moi ce fichu lance-flammes ! Tout comme les molotovs... Ça m'a été tellement utile dans le jeu pour avancer que sans ça, ça se limiterai vraiment tout l'temps à une partie de cache-cache. Une bonne idée au final donc, ça varie un peu les séquences contre l'alien, tout en gardant la notion de danger mortel qu'il représente puisqu'on ne le tue jamais. Tout comme j'ai apprécié je ne sais plus quel chapitre où on fait brièvement parler la poudre comme une poignée d'androïdes devenus fous qui pourchassent tout le monde dans une espèce de galerie marchande.
Quelques petits couacs : l'alien ne m'a jamais déniché quand j'étais caché dans un placard, il ne m'a jamais poursuivi dans un conduit, et le feu m'a toujours offert une protection suffisante pour le repousser. Je sais que l'inverse de tout ça peut arriver mais voilà, à moi ça m'est pas arrivé. Un androïde m'a sorti d'un placard, une fois.
Les androïdes m'ont vraiment saoulés par contre. Trop résistants, et leur chope fait des dégâts quoi qu'il arrive ce qui exclu le CaC, sauf avec le taser si on anticipe bien. Quant aux humains, merci à eux d'avoir servi de repas la plupart du temps. Petit détail au passage : l'alien les tue systématiquement, hors techniquement il n'est pas sensé le faire à chaque fois, surtout quand on sait qu'il y a un nid à l'intérieur du vaisseau - d'ailleurs, sait-on d'où viennent tous les œufs ? Dans le script original du premier film, et dans la version director's cut, on voit qu'il transforme ses proies en oeuf, d'où on déduit qu'un alien quelque soit sa forme peut en sortir. Quant à savoir si les développeurs se sont basés là dessus pour le background du jeu...
Autre truc étrange dans le fond : comment Ripley la mère peut-elle regarder une photo d'Amanda très âgée dans la director's cut du deuxième film ? Il est évident que les dévs se sont basés sur cette version du film pour créer ce personnage étant donné qu'il n'est nulle fait mention de son existence en dehors de cette scène. Vous trouvez pas que ça coince ? La photo a l'air d'avoir été prise sur Terre, avec une Amanda apparemment bien heureuse... Mais quand on sait ce qu'elle a vécu et comment ont fini ceux qui ont traversé le même genre d'expérience, tout ça me paraît en décalage. Comment a-t-elle pu finir ses jours heureux sur Terre après tout ça ? Est ce que la Weyland ou Seegson n'ont pas essayer de la "traquer" pour ce qu'elle sait, ce qu'elle a vu ? Pourquoi n'a-t-elle pas témoigné, comment se fait-il que personne ne sait rien de tout ça dans le deuxième film ?
Je n'ai pas réussi à trouver les 10 logs du Nostromo, j'ai bien exploré mais certaines zones étaient trop chiantes à revisiter dans un premier run. Ça sera pour plus tard, de toute façon les quelques logs que j'ai trouvé ne sont pas exceptionnels.