Salut...
Ctd, sur Ctd...
Bref...J'ai commencer une nouvelle partie sans mod à script, avec seulement les textures...
Et vla ti pas que je me tape un CTD, sur le chemin de Rivebois, juste après les Loups que j'avais décapiter. ( je m'étais dis, les loups morts, sans ctd, nikel...
J'ai regarder mon log papyrus, et j'ai trouvé cela en boucle : .HelgenRandomSoundScript.OnUpdate() - "HelgenRandomSoundScript.psc" Line 107
[12/17/2013 - 11:30:22PM] Error: Object reference has no 3D
stack:
[ (000A7EA9)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[
d'après un site : http://forums.nexusmods.com/index.ph...your-solution/
The problem relating to the "HelgenRandomSoundScript.psc" is that you are either using a mod that alters the scripts as you press New game and start a game (i.e. a good example is Live Another Life, Altered Beginning) or you loaded a save game that pasts the Helgen stage. The solution is to REMOVE ALL MODS that are related to altering the beginning and not to use savegames that skip the Helgen sequence. This is so that the scripts in your savegame allow a certain sound effect to be played.
Donc, je revérifie mes Mods installé... Et , je vois le coupable Quick Start V3
mod, bien pratique pour essayer d'autre mod et ne pas se retaper le début...
J'ai eu cela HelgenRandomSoundScript.psc
-lvlpredatorscript.psc (sometimes captialised at the beginning of each word)
-fxDustRandomSoundScript.psc
donc si vous avez des exemples avec des solutions