L'espoir ne meurt jamais.
Je pense pas Saeko, a mon avis ils vont juste augmenter le prix du jeu a la sortie
Sinon non, l'annonce n'est pas tombé a l'eau suffit de voir le reddit du jeu ou l'interet qu il a repris sur twitch depuis qu'ils ont mis l'acces a la 0.63 en solo hier. Mais étrangement les gens se méfient :D
Nick Uplay/Steam/Origin oOVeruzaOo
Je regarde un stream et ça a l'air toujours aussi naze. Pas de Z, pas de loot. Je pige vraiment pas pourquoi, le mod était très bien équilibré à ce niveau.
Hem oui ils ont vraiment sortie ça pour que les joueurs test le nouveau gameplay. C'est vide sinon. (Par contre moi j'ai test, j'avais du Z + Loot donc étrange)
Nick Uplay/Steam/Origin oOVeruzaOo
Je dépoussière un peu le topic pour savoir si des personnes ont pu essayer la 0.63 car apparemment elle est maintenant en branche expérimentale.
J'ai pas lancé le jeu depuis au moins 2014 et je serais curieux de voir les changements apportés ingame quand même.
Je suis impressionné par le nombre de personne qui joue à ce simulateur de rando quand même. http://steamcharts.com/app/221100
Je l ai testé. Il manque pleins de choses mais le jeu a été refait. Tout est plus jolie avec le nouveau moteur et surtout beaucoup plus stable. Tres honnetement je trouve ça encourageant pour la suite. Leur base est propre et ils vont enfin pouvoir travailler correctement
Qu'ils réduisent la map par 4 ou même 8 déjà...
Je sais plus je l ai teste en stress test donc pour la beta j en sais rien. Va voir dans les proprietés il doit y avoir un onglet beta.
Ps je te previens il va falloir modifier ta façon de jouer. Ne te stuff pas trop, le poids joue sur la stamina, tu cours moins longtemps et surtout évite les zombies car ils font tres mal maintenant. Si tu tires, barre toi car ils débarquent tous à l endroit du tir. Un zombie c est gérable mais trois tu es mort
Se faire surprendre quand on se relâche par excès de confiance, le fait de pouvoir repérer des gens de très loin qui donne une autre ampleur aux affrontements, la traque prend toute son importance, se déplacer d'un point intérêt à un autre demande un investissement donc on ne peut pas juste faire du "roaming", etc.
Le genre de truc qu'on retrouve pas ailleurs.
Ouai enfin le gameplay Randonnée est pas mieux.
M'en parles pas.
On m'a offert le jeu récemment, j'avais pas touché à DayZ depuis les beaux jours du serveur CPC sur le mod pour Arma 2. Bah putain j'étais pas impressionné...
Graphiquement c'est du niveau d'Arma 3, et ma première demi-heure de jeu c'était un enchaînement de :
- Punaise on peut pas lever la tête à plus de 45°, pratique si on a besoin de se repérer à la position du soleil ou de la lune.
- C'est quoi cette interface incompréhensible de merde?
- Oh cool des zombies avec les mêmes effets sonores que dans le mod, et qui te lâchent pas pendant 2 km...
- Ils ont toujours rien trouvé de mieux que le chat spam "I am hungry, I need water, I blablabla" dans un coin de l'écran?!
- Youpi on a toujours le bon vieux système d'action basique made in arma qui te colle un texte au milieu de l'écran dès que tu regardes une plante.
J'ai l'impression que DayZ SA est devenu un testbed pour leurs futures technologies et concepts, au point où ça en est.
Signature Merde !
Je pense qu'il y avait de bonnes intentions du côté de BI, quand ils ont signé avec Rocket, et bien sûr un peu d'opportunisme. Les raisons derrière l'échec relatif de DayZ sont plus complexes qu'une "grosse arnaque", et sont liées d'un côté à l'inexpérience de Rocket qui se retrouve project lead d'un "vrai" jeu, et de l'autre, y a l'étrange façon dont BI gère ses jeux satellites : regarde Take On Mars qui est dans un état lamentable (alors qu'il y avait du potentiel), ou Argo qui est pratiquement mort-né.
À mon avis ils se sont juste viandés en beauté, n'ayant pas réussi à concrétiser le phénomène DayZ à temps, tandis que Playerunknown amasse des millions avec son SA tout pourri qui a débuté comme un mod d'Arma 3.
Signature Merde !
On en parle des 2/3 millions voir plus de copies vendu tout d'un coup à la sortie du mod de dayz pour un jeu qui ne faisait plus du tout de vente ou bien ?
Franchement je suis content qu'il ai au moins touché de la thune pour son oeuvre. Pour une fois qu'un modeur touche quelque chose, quand je vois ceux qui mod les jeux bethesda pour en faire enfin de vrais jeux, j'ai la gerbe.
Ouai l'engouement de départ était justifié et jusque là on avait pas trop d'exemple d'early access catastrophiques.
Mais les thunes investies et récoltées étaient démesurées par rapport au travail qu'il y avait derrière.
Je viens de tester l'exp 0.63 avec quelques potes, ça faisait un moment qu'on y avait pas rejoué.
Y'a tout de même du mieux :
- L'enfusion commence à ressembler à quelque chose, refonte de toutes la véget et de pas mal de textures de terrain. Enfin de la lumière dynamique et des ombres projetées correctes L'ambiance, l'atmosphère est très bien rendu je trouve à ce niveau. Le niveau de détails de Chernarus est quand même pas mal comparé à la "concurrence"
- Les nouvelles animations du perso c'est la grosse maj qu'on remarque tout de suite. Terminé le pilotage d'un tank c'est désormais beaucoup plus réactif à ce niveau. Ils comptent apparemment implémenté le lean et la grimpe pour les prochaines maj. Pour mettre en joue son arme c'est maintenant instantané et les switches sur les slots rapides ne buggent plus. Fini la barre d'espace pour viser ect..
- Pour les interactions : pareil y'a du positif : on prend l'objet en main et on maintient le clic pour interagir avec, ils ont gardé le glissé-déposé pour les combiner. C'est la même mécanique pour tous les items, avec les slots rapides ça fonctionne au poil quand on a pris le coup.
- La mêlée est mieux gérée qu'auparavant : on peut se protéger, les anims des Z sont pas trop glitchées les 3/4 du temps.. Par contre ils font bien mal il ne faut pas se foirer : sans protection vous pouvez vite crevé.
- Le son est bien foutu, l'ambiance en forêt est immersive, les flingues rendent bien, les balles claquent ect.. Des bruits de pas trop faibles peut-être ?
- Le hud a été peaufiné : retour des bonnes vieilles icônes de bouffe, sang, boisson ect.. C'est toujours plus intuitif que leur putain de messages textuels.
Par contre c'est loin d'être parfait on a toujours l'impression d'incarner une pucelle qui perd ses capacités après trop de sprints. Même en buvant un max le HUD montre tous le temps des flèches négatives ce qui trompe le joueur.. Pas d'indicateur au vert non plus donc on ne sait jamais trop vraiment ou l'on en est..
- Le loot : Niveau bouffe en cherchant correctement on trouve largement de quoi faire.. Pour les flingues c'est aussi correct malgré le fait que l'experimental n'inclut pas tous les items (retour des accessoires des armes la semaine prochaine d'après les devs, pour l'instant il n'y a que les silencieux et les chargeurs).
- L'implémentation des véhicules ça sera pour les maj à venir.. Toujours d'après les devs la nouvelle update du moteur pour la 0.63 permet désormais d'implémenter plus facilement les nouvelles features avec un pourcentage de succès beaucoup plus important que dans le passé (moé à voir hein).
- Globalement ça reste de la randonnée mais entre potes c'est pas mal. La survie y est, les Z sont pas si simples, la carte est détaillée. Bien sûr je n'y ai rejoué qu'en première personne only sur les serveurs dédiés. On croise quelques joueurs friendly aux alentours de la côte mais dès que vous entrez dans les terres et les zones mili : oubliez tout de suite les interactions entre joueurs.
C'est prometteur mais un poil en retard les gars.. Ils peuvent se consoler en se disant qu'ils ont des bases solides pour le moteur du prochain Arma.
À voir maintenant si, comme ils le disent, le jeu sera ouvert aux mods au passage vers la stable.
On vire un peu HS, mais apparemment on aurait droit à ce qu'on peut légitimement appeler une nouvelle IA pour Arma 4 : https://forums.bohemia.net/forums/to...omment=3298346
Si c'est pas un euphémisme de la part de BI, ce serait potentiellement un sacré boulet en moins.
Signature Merde !