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Affichage des résultats 8 341 à 8 370 sur 10010
  1. #8341
    Ptain t'as rien compris alab. Tu dois trier par rating, pas par winrate!

  2. #8342
    Ah, pardon.

    Le mieux :


    Le moins mieux :


    Ça reste assez raccord.
    Mais j'avoue être étonné concernant sand king et disruptor.

  3. #8343
    Bah je sais pas, compare les au reste.

    Genre disruptor t'as a peu près le même nombre de game que treant dessus:

    Winrate: 64% vs 40%
    KDA: 2.3 vs 1.5
    GPM: 344 vs 246
    XPM: 424 vs 276.




    Je me demande vraiment comment le rating du premier est bien au dessus de celui du deuxième :D.

  4. #8344
    Non mais surpris d'avoir des stats aussi basses j'entendais, je me pensais meilleur que ça avec eux.

  5. #8345
    gros noob
    i'm playing with 4 creeps

  6. #8346
    Lire Alab parler de son Axe. Le lire expliquer qu'il faut une probablement avoir une vision de jeu avec.
    Se retenir d'écrire un truc genre 'ah oui ben c'est sûr qu'il faut savoir ce qui se passe quoi'.
    Voir Alab poster ses héros par pourcentage de victoire.
    ...
    ...
    Pas de signature.

  7. #8347

  8. #8348
    Ptin y'a plus de spell amplification sur l'Aether Lens :"(
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  9. #8349

  10. #8350
    Ah je viens de recevoir ça comme mail :
    The following files have just been updated on Steam Translation:

    536 new strings for: games/dota2_addons/frostivus2017_english.txt
    Frostivus is coming !

  11. #8351
    ²
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  12. #8352

  13. #8353
    Ouais bah j'utilise ce qui est à ma disposition, au taf les trucs liés à dota sont bloqués (et j'allais pas sur les réseaux sociaux tant que j'avais pas vu SW VIII).

  14. #8354
    Trop beaux les skins de Noel !!!
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  15. #8355
    Je poste ça là pour la postérité, j'aime bien les builds, et j'aurais jamais l'occasion de rejouer bounty hunter mid je pense
    https://www.dotabuff.com/matches/3624064901

  16. #8356
    Citation Envoyé par dingo47 Voir le message
    Je poste ça là pour la postérité, j'aime bien les builds, et j'aurais jamais l'occasion de rejouer bounty hunter mid je pense
    https://www.dotabuff.com/matches/3624064901
    Barf, je suis sur que si tu rejoues dans ce bracket il peuvent te laisser faire .

    Un peu déçu par le tarrasque par contre. T'aurais eu plus de dégat (tout en tankant) avec skadi ou satanic.


    Spoiler Alert!
    Achat de détection par le radiant sur un match de 55 min, vs un bounty core: 2 sentry a 1 et 3 min, 3 paires de dust a 6/16/26 min, une gem a 51 min

  17. #8357
    Ca se passe comme ça quand je joue avec mon pote herald 4 (oui ça existe) !!
    Mais effectivement, j'ai longtemps réfléchi au tank item et j'avais 6000 gold en banque alors bon..

  18. #8358
    Citation Envoyé par dingo47 Voir le message
    Ca se passe comme ça quand je joue avec mon pote herald 4 (oui ça existe) !!
    Mais effectivement, j'ai longtemps réfléchi au tank item et j'avais 6000 gold en banque alors bon..
    Je comprends pas. Soit. Y a un Herald 4 (soit ~560mmr, je ne savais effectivement pas que ça existait, je pensais qu'en dessous de 1500, tu descendais plus des masses), mais enfin y a toi aussi, donc doit y avoir un équivalent de "toi" dans l'équipe d'en face quoi...
    Ou alors, et c'est la seule explication que je vois, c'est le matchmaking qui est complétement aux fraises et il a fait la moyenne de ton équipe et a juste sorti 5 personnes de ce MMR-là en face...
    Pas de signature.

  19. #8359
    Bah tu veux qu'il fasse comment à part en faisant la moyenne le matchmaking?

    A moins d'avoir une paire avec la même disparité de MMR qui cherche au même moment, dans la même région, il va pas s'amuser à mettre un mec a 4k mmr et un mec a 500mmr dans un match 2k mmr juste pour qu'il y en ai un dans chaque équipe.

  20. #8360
    500 mmr, ton pote joue avec des paniers en osier à la place des mains ?
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  21. #8361
    Herald 4 c'est 500mmr

    C'est totalement fucked leur rang
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  22. #8362
    En quoi c'est Fucked? T'as 150 mmr (ou un truc par la) entre chaque étoile.
    Herald 0 c'est 0 mmr. Herald 4 c'est ~600MMR.

  23. #8363
    Han putain je confond avec Archon

    La fatigue
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  24. #8364
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    Bah tu veux qu'il fasse comment à part en faisant la moyenne le matchmaking?

    A moins d'avoir une paire avec la même disparité de MMR qui cherche au même moment, dans la même région, il va pas s'amuser à mettre un mec a 4k mmr et un mec a 500mmr dans un match 2k mmr juste pour qu'il y en ai un dans chaque équipe.
    Ben à minima augmenter le niveau en face. Y a une notion de carry quand même dans dota. Le meilleur joueur de chaque équipe a plus d'influence sur le résultat final que le plus mauvais de chaque équipe (au feed près, sauf que le meilleur joueur de chaque équipe va essayer d'encadrer cet état de fait).
    Pas de signature.

  25. #8365
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    Je comprends pas. Soit. Y a un Herald 4 (soit ~560mmr, je ne savais effectivement pas que ça existait, je pensais qu'en dessous de 1500, tu descendais plus des masses), mais enfin y a toi aussi, donc doit y avoir un équivalent de "toi" dans l'équipe d'en face quoi...
    Ou alors, et c'est la seule explication que je vois, c'est le matchmaking qui est complétement aux fraises et il a fait la moyenne de ton équipe et a juste sorti 5 personnes de ce MMR-là en face...
    Actuellement, il est complètement pété. Il ratisse très large et fait des équipes au pif (ou avec les pieds). Quand bien même on supposerait qu'il n'y ait que 150 mmr entre chaque étoile, comment expliquer que des équipes comme les suivantes aient été constituées ?

    Les deux plus bas niveaux sont identiques. Tous les autres sont strictement supérieurs.

    Je me souviens d'un temps où on avait des matchs où la moyenne de mmr était la même à 5 près à chaque match - j'avais cette chance d'être dans la frange la plus représentée de mmr.

    Oh, et si quelqu'un a une explication rationnelle au fait qu'après 7 défaites consécutives en classé (bye bye les 3000 mmr!), puis une unique victoire, j'ai un magnifique message de promotion... (ce qui laisse à penser que les jolis symboles affichés sur le profil n'ont totalement rien à voir avec le mmr...)

  26. #8366
    Ah mais d'après ce que j'avais cru comprendre il fait ça. En gros si t'as X et Y en mmr, il considère le mmr moyen du stack, comme (X+Y/2) + Z (avec une valeur de Z > 0).

    Mais quoique tu fasses, si t'as une différence de MMR très importante, tu trouveras jamais de moyen d'équilibrer le truc.
    Soit le mmr moyen du match est plus vers le mec en haut, et la non seulement ce mec risque de pas stomp, mais le mec avec le mmr plus bas va probablement servir à rien de la game.
    Soit il est plus vers le mec en bas et la c'est le mec a haut MMR qui peut stomp (suivant son héros/la situation).
    Après si tu vises le milieu, bas t'as des chances que ce soit un peu des deux qui arrive.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sybevzbaq Voir le message
    Actuellement, il est complètement pété. Il ratisse très large et fait des équipes au pif (ou avec les pieds). Quand bien même on supposerait qu'il n'y ait que 150 mmr entre chaque étoile, comment expliquer que des équipes comme les suivantes aient été constituées ?
    https://tof.cx/images/2017/12/18/1be...bfb58c2d80.jpg
    Les deux plus bas niveaux sont identiques. Tous les autres sont strictement supérieurs.

    Je me souviens d'un temps où on avait des matchs où la moyenne de mmr était la même à 5 près à chaque match - j'avais cette chance d'être dans la frange la plus représentée de mmr.

    Oh, et si quelqu'un a une explication rationnelle au fait qu'après 7 défaites consécutives en classé (bye bye les 3000 mmr!), puis une unique victoire, j'ai un magnifique message de promotion... (ce qui laisse à penser que les jolis symboles affichés sur le profil n'ont totalement rien à voir avec le mmr...)
    Bah faut voir que les badges indiquent un maximum atteint dans la saison, donc les mecs ont pu redescendre depuis qu'ils ont atteint ce classement. Et si y a des groupes ça fout encore plus la merde :D.

    Et puis bon, ça reste comme le MMR, c'est pas pacque t'as plus gros total que tu gagnes forcément. Genre là, c'est pas l'équipe avec le plus gros total de badge qui gagne :




    Sur les classement, ils ont fait des changements récemment ce qui peut expliquer que d'un coup t'ai eu un message (j'ai eu la même, j'avais pas joué depuis un peu, je fais un match, bim j'ai gagné 3/4 niveau d'un coup).

  27. #8367


    Je me souvenais pas qu'autant de héros étaient arrivés entre 2011 et 2012.

  28. #8368
    7.07d in da place:

    7.07d:
    ==
    * Neutral Ancients gold bounties reduced by 10%

    * Arcane Rune: Manacost Reduction reduced from 40% to 30% (same as the cooldown reduction)

    * Aeon Disk: Recipe cost reduced from 1600 to 1350
    * Butterfly: Bonus damage reduced from 30 to 25
    * Helm of the Dominator: Attack Speed reduced from 10 to 5
    * Helm of the Dominator: Attack Speed Aura increased from 15 to 20
    * Hurricane Pike: Cooldown increased from 15 to 18
    * Linken's Sphere: Recipe cost increased from 1000 to 1200
    * Manta Style: Attack speed reduced from 15 to 10
    * Manta Style: Movement Speed reduced from 10% to 8%
    * Mask of Madness: Movement speed bonus reduced from 17% to 12%
    * Mask of Madness: Armor reduction increased from 7 to 8
    * Meteor Hammer: Channeling time reduced from 3 to 2.5
    * Necronomicon: Mana Break increased from 20/30/40 to 30/40/50
    * Necronomicon: Mana Break damage from 60 to 50%
    * Nullifier: Cooldown reduced from 14 to 13
    * Nullifier: Manacost reduced from 100 to 75

    * Alchemist: Unstable Concoction damage increased from 150/220/290/360 to 160/240/320/400
    * Bane: Enfeeble duration reduced from 20 to 14/16/18/20
    * Bane: Brain Sap damage rescaled from 90/160/230/300 to 75/150/225/300
    * Brewmaster: Drunken Haze cooldown increased from 8/7/6/5 to 11/9/7/5
    * Broodmother: Spiders vision reduced from 1100/800 to 700/700
    * Chen: Base damage increased by 5
    * Chen: Movement speed increased from 300 to 310
    * Dazzle: Level 10 Talent from +175 Health to +200
    * Dazzle: Level 10 Talent from +60 Damage to +75
    * Earth Spirit: Boulder Smash stun duration from 0.75/1.25/1.75/2.25 to 0.5/1.0/1.5/2.0
    * Enigma: Base strength increased from 17 to 19
    * Enigma: Eidolons movement speed increased from 280/300/320/340 to 280/310/340/370
    * Medusa: Strength gain reduced from 1.5 to 1.3
    * Medusa: Movement speed reduced from 285 to 275
    * Medusa: Level 10 Talent reduced from +25 Damage to +20
    * Morphling: Attribute Shift can no longer be activated while stunned (but will continue if activated in advance)
    * Morphling: Waveform damage reduced from 100/175/250/325 to 75/150/225/300
    * Morphling: Level 15 Talent from Waveform Attacks Targets to +15s Morph Duration
    * Morphling: Level 20 Talent from +15s Morph Duration to Waveform Attacks Targets
    * Nightstalker: Hunter in the Night attack speed rescaled from 45/60/75/90 to 30/50/70/90
    * Omniknight: Purification cast range reduced from 575 to 450
    * Omniknight: Level 20 Talent from +4 Mana Regen to +3
    * Omniknight: Guardian Angel cooldown rescaled from 160 to 180/170/160
    * Pudge: Meat Hook manacost increased from 110/120/130/140 to 140
    * Razor: Static Link cooldown rescaled increased from 32/30/28/26 to 40/35/30/25
    * Sand King: Burrowstrike damage reduced from 100/160/220/280 to 85/150/215/280
    * Shadow Demon: Level 10 Talent changed from +10 Strength to Soul Catcher Creates Illusion On Death
    * Storm Spirit: Ball Lightning AoE rescaled from 125/200/275 to 200
    * Storm Spirit: Level 10 Talent reduced from +2.0 Mana Regen to 1.75
    * Tinker: Laser cooldown increased from 14 to 20/18/16/14
    * Tiny: Grow attack speed reduction increased from 20/30/40 to 20/35/50
    * Winter Wyvern: Cold Embrace base heal reduced from 15 to 10
    * Winter Wyvern: Arctic Burn damage reduced from 7.5/8/8.5/9% to 6/7/8/9%
    - - - Mise à jour - - -

    Morph vient de se faire défoncer.

  29. #8369
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    7.07d in da place:



    - - - Mise à jour - - -

    Morph vient de se faire défoncer.

  30. #8370
    Citation Envoyé par Alab Voir le message
    https://pbs.twimg.com/media/DRat9AqX4AEPi-t.jpg:large

    Je me souvenais pas qu'autant de héros étaient arrivés entre 2011 et 2012.
    ça baisse le nombre de joueurs moyens depuis début 2016...
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

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