Ace Combat Infinity
Mission 1 :
Sortie : fin de l'année au Japon, mais vu que la beta vient de démarrer, on va plutôt dire printemps 2014.
C'est quoi : arcade dogfighting qui fera hurler les puristes
C'est comment : F2P exclusif Playstation 3, et pour l'instant on est inquiets. Graphiquement, ça n'a pas l'air terrible, du niveau de Ace Combat 6, soit un jeu publié en 2006, dont Assault Horizon avait déjà beaucoup repris sans se fouler.
C'est quoi l'histoire :la beta programmée en novembre de AC Infinity a été repoussée à cause de trop nombreux soucis de serveurs. Elle a débuté cette semaine au Japon.
Techniquement il doit être possible de la rejoindre si c'est en open, il suffit de télécharger le jeu sur un compte PSN japonais. Le jeu semble intégralement en anglais.
Faut payer pour jouer ? : oui, le jeu utilise un timer DRM pour l'aspect F2P, apparemment le même que sur Tekken Revolution et Gundam Battle Operation (un F2P Gundam qui n'est pas sorti chez nous) : le joueur qui ne paye pas ne pourra jouer que 2 missions toutes les 4 heures, solo ou multi. Le "fuel" des avions qui incarne dans le jeu cette limite peut évidemment être monnayé contre de l'argent pour progresser sans limites.
Cette annonce au TGS de cette année a créé un tollé sur le net chez les fans, qui ont tous fait comprendre à Namco que le jeu était pensé pay to play (même pas P2W, notez ), mais Namco a promis aux joueurs qui gardaient "l'esprit ouvert" (sic) que la beta serait là pour prendre de note de ce qui fonctionne ou pas avec ce système.
Durant le jeu, il est possible d'activer 3 contrats toutes les 12 heures, pour remplir des missions avec des objectifs spécifiques permettant de récompenser le pilote avec plus d'argent, un respawn plus rapide en multi, etc... Ces contrats seront aussi vendus sous la forme de DLC dans le PSN.
Ca se joue comment ? : devant le blowback critique d'AH, ils sont revenus au bon vieux gameplay d'Ace Combat : on a toujours 300 missiles dans le bide mais exit les scripts de poursuites en Close Range Assault (le petit nom local des QTE) qui dégagent pour cet épisode. Ils ont gardé les animation de destruction des avions avec les schrapnels et l'huile qui éclatent l'écran quand on explose un appareil à courte portée.
Les ennemis ont des barres de vie comme dans AC6, et voler en formation confère des boosts de stat aux pilotes (boost à définir dans les paramètres de sortie avant le décollage), en multi comme en solo. Pour le reste, on a toujours la barre de vie, les munitions, le timer limitant la durée de la mission et le score.
En multi, 2 équipes se tirent la bourre pour accomplir les missions, en se mettant sur la tronche si besoin. Les missions seront parsemées d'emergency events qui sont censés les rendres originales et renouveler l'expérience de jeu.
Les avions ont des tech trees qu'il faut débloquer en les utilisant, comme dans AC4, permettant d'améliorer leurs stats et de les customiser.
Y'a vraiment un solo ? : non, c'est un tutoriel de l'aveu même du lead producer, donc faut pas espérer une campagne solo comme les anciens opus.
Y'a combien de maps ? : pour le moment, on peut pas dire qu'ils se soient foulés, on a 5 maps multi et une secrète qui apparaît quand on finit au moins l'une des 5 de base. Les 5 maps proposent de voler au dessus de Tokyo, d'un centre spatial, des Alpes enneigées, d'une installation pétrolière au Moyen Orient et de Dubaï la nuit. La map secrète Moby Dick Pursuit se passe au dessus des montagnes, et l'on refait la traque du super bombardier géant d'AC6 (l'Ageion).
C'est quoi la custom ? : 4 profils de sortie possibles, avec un appareil, ses armes, ses skills, un boost de vol en équipe et une emblème choisie pour le vol. Les sortie sets peuvent être utilisés en multi comme en solo, ou utiliser une config proposée par le jeu pour chaque mission. Le tunning d'avion de ACX, Joint Asssault et AHLegacy revient aussi, pour changer l'armure, les missiles, les dégats ou la puissance des moteurs de chaque avion. Débloquer les bons appareils et les bonnes perks permet d'accéder à de nouveaux appareils et perks sur le skill tree.
NB propose toujours d'étaler votre mauvait goût militaire comme dans Call of and co en peinturlurant vos avions. Gag, seules les couleurs de base seront gratuites, les peintures et couleurs custom seront à acheter avec de l'argent réel ou de la monnaie virtuelle, selon choix de l'éditeur. Les pilotes ennemis et les AWACS commenteront vos skins custom si vous en achetez, histoire de vous passer de la pommade virtuelle pour que votre ego pense qu'il a fait un bon deal.
Y'a quoi comme zincs : Y'a une liste à mettre à jour. Les hélicos disparaissent et retournent au rang de NPC. Outre les classiques Mig, Tomcat, A10 et autres Rafale M, Eurofighter et Hornet, on peut citer parmi les plus récents le F22, le PAKFA russe, le F35 (successeur du Raptor, et sa variante B, dernière génération d'ADAV), les Su34 et 35 (Fullback et Super flanker).
Dommage que NB semble penser que les vieilles réf ne parlent plus aux fans, car la quasi totalité des chouettes appareils fictifs de la série sont absents de cette liste : on peut citer l'aile volante Raven d'AC3, le Wyvern d'AC4, et le mythique ADF Falken, appareil emblématique de la série depuis Ace Combat 2, aussi présent dans ses versions prototypes "Morgan" dans The Belkan War.
Les seuls "super avions" présents seront les plus récents : une version prototype du CFA44 (Nosferatu) d'Ace Combat 6 (revenu dans Assault Horizon) et le F3 japonais (Shinden II, une "réponse" au PAKFA et au F35) apparu dans AH.
NB n'a pas dit si de nouveaux modèles originaux seraient conçus pour le jeu, mais on peut s'attendre à des collaborations avec des mecha-designers qui pondront des avions à acheter en DLC (de mémoire c'était le cas sur AH ou bien sur des peintures custom, je sais plus, mais je me souviens de ces associations entre le jeu et les designers).
En revanche, quelques nouveaux appareils ont été dessinés pour les NPC, comme un modèle futuriste de drône japonais.
C'est encore un reboot comme Assault Horizon pro 'merica ou c'est comme les anciens Ace ? : pour les références aux anciens opus, c'est surtout de l'extraction d'icônes clés qui viennent faire des caméos ci ou là en mission, comme l'implantation de l'astéroïde Ulysse et de son cratère ainsi que de Stonehenge dans des pays réels (en fait je crois que ce MMO reboot un peu l'univers), l'apparition parmi les NPC pilotes de personnages d'AC2, le retour en boss des super bombardiers estovakiens d'AC6, ou le super sous marin d'AC5 ou le même AWACS que d'habitude et sa voix d'aristo qui te guide depuis le ciel.
Le bon point c'est que les zik sont tirées des Ace 4-0 de la PS2 et 2 morceaux d'AC6. Exit le hard-rock balourd d'Assault Horizon.
Et pourquoi qu'on a pas un Ace normal ? Parce que NamcoBandai semble très intéressée par la rentabilité maximum, ce qui avait déjà amené Ace Combat et Soul Calibur à devenir d'insupportables nids à DLC sur la dernière génération de consoles. Pour la prochaine, il n'est pas exclu qu'Ace Combat revienne, mais faudrait voir ce qu'il en sera du "jeu en kit", selon le succès ou pas de ces F2P que NB lance en ce moment sur toutes ses licences (Tekken, Gundam, Ace Combat, et le prochain sera Soul Calibur -confirmé par l'éditeur-). A côté, il existe toujours des sorties du dév dans les salles d'arcade japonaises, avec des cockpits hydrauliques tournant sur 180°, mais je vous laisse imaginer le prix pour une salle indé française pour importer ce genre de joujou dont l'interface ne doit sans doute même pas exister en anglais ?
Bref, pour un retour à l'ancienne, c'est un retour séducteur dans le visuel, pour rappeler le fan au coeur brisé par Assault Horizon, mais ça sent quand même le sapin. Il reste à attendre la sortie officielle chez nous, ou les retours des canards courageux qui bravent le PSN japonais pour l'honneur du CPC "Demon Ducks" 13nd Squad.
Pourquoi un topic aussi défaitiste ? Parce que newser le jeu sur le topic dédié à AH aurait été HS, et que Tekken F2P a été bien reçu je crois, donc ça m'étonne et mon petit coeur se dit qu'il y a encore un espoir
Accessoirement parce que ça sera aussi le seul et unique Ace Combat "classique" qu'aura connu la PS3, après une exclu Microsoft pour le 6 et un reboot dégueulasse pensé pour les occidentaux.