Les planètes ne sont pas aléatoires. Il y a forcément une clé qui sert de base aux calculs mais cette clé a été créée par les devs. On a tous la même si bien que si on allait tous au même endroit on verrait les mêmes planètes.
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Ce n’est pas le voxel qui permet cette galaxie mais la génération procédurale. Rust génère ses cartes de manière procédurale et n’utilise pas de voxels.