Dîtes, j'ai fait une petite vidéo hier sur NMS quand j'ai vu qu'on pouvait faire du Volley !
C'est complètement con, mais ça m'a bien amusé pendant 10 min !
Dîtes, j'ai fait une petite vidéo hier sur NMS quand j'ai vu qu'on pouvait faire du Volley !
C'est complètement con, mais ça m'a bien amusé pendant 10 min !
C'est clair et ça me fait un peu peur ... peur qu'ils ne "corrigent" jamais ce problème, comme plusieurs autres, parce que je soupçonne qu'ils aient fait le choix (par manque de temps / ressource / whatever) de ne pas créer un environnement existant, même procéduralement calculé (ou en fait calculé autour de là où on est, empêchant de revenir au même arrière que là d'où on vient).
Ha non pour le coup tout est pareil pour tout le monde. Ce que tu vois à un endroit maintenant, si tu y retournes plus tard ça sera exactement pareil.
Les modifications (trous, etc...) sont gardés en local sur ton ordinateur (on ne sait pas trop si c'est vrai comme c'est difficile de revenir à un endroit précis cela dit Sean a dit ça pendant le stream du launch day...).
Et placer un waypoint ce n'est au final qu'une coordonnée à enregistrer. Ça me semble tout à fait faisable mais le jeu est conçu comme une fuite en avant.
Cela dit je pense que le jeu va pas mal changer au cours de l'année prochaine et on aura sans doute un système de marquage. Je suis assez confiant pour que les mecs poussent leur jeu assez loin (de manière gratuite et payante).
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Je pense qu'on verra plus ce que vaut le suivi une fois la première update sortie (vaisseau mère + construction de base).
Ha ta première lune ?
Je sais pas, ça c'est la théorie. Et ce n'est pas parce que le calcul permet d'obtenir toujours la même chose au même endroit qu'ils sont capable de calculer toutes les planètes, il faut donc un sous-calcul qui détermine celles autour de toi et peut-être bien que l'heuristique a été pensé pour calculer toujours par rapport à la position actuelle, pas en absolu (n'importe quelle planète du calcul global). Le fait de ne pas pouvoir marquer les planètes visitées et d'aller toujours vers ce centre, ça me parait louche.
J'espère me tromper, mais tout ce que je lis sur le jeu à l'air de militer dans le sens de raccourcis fait partout pour simplifier l'implémentationdes fonctionnalités du jeu.
Bha les mecs sur twitch qui se sont """retrouvés""" avaient exactement le même rendu de la planète. Après... le temps nous le dira.
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Tiens hier j'ai protégé des vaisseaux mères contre une 20ène de pirates.
Je suis mort alors qu'il m'en restait 4, mais je n'avais plus rien pour recharger mon bouclier.
Alors c'était assez épique quand même. Surtout en naviguant entre les vaisseaux mères qui sont bien fait en plus mais y a un truc qui me tracasse.
J'ai frôlé les vaisseaux mères pour prendre des virages à 90° et me protéger ainsi de celui qui m'attaquait par derrière, voire pour me retourner.
Le truc c'est que j'ai l'impression que l'IA ne calcule même pas les vaisseaux mères et passe à travers... C'est moi... ou... ?
Misère, la gueule de la formule... Fibonacci doit se retourner dans sa tombe
pour les vso mère, par contre, il y a bien détection de la collision avec ton vso, je peux le confirmer
( " oh, le beau vaisseau... tiens, on dirait un sas d'entrée comme les stations ? ... on tente... oups " )
J'ai pas remarqué pour les vaisseaux mères, mais l'IA passe au travers des rochers / montagnes, sur les planètes.
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.
C'est marrant moi c'est l'inverse. Je l'ai jamais vu traverser quelque chose sur les planètes.
Conclusion ? Elle traverse tout et n'importe quoi.
Dernière modification par cooly08 ; 22/08/2016 à 16h47.
J'ai fait un combat tout à l'heure. Dernier ennemi au loin. J'attends le doigt sur la gachette en mapprochant jusqu'à l'avoir à la bonne distance. J'ai eu comme l'impression qu'il était trop long à passer derrière le vaisseau cargo. En fait il a fait une boucle en traversant ce vaisseau. A vérifier mais ce que tu dis semble vrai.
¯\_(シ)_/¯ ♫♪♪♫♪ .......d(oO)b....... ♪♫♪♪♫ ¯\_(ひ)_/¯
Bon j'ai sucé la bite à GoG pour un remboursement, j'ai dit que mon pognon serait mieux investi sur la promo VTM (et il me restera encore 20€ ). Réponse demain pour voir si ça marche ²
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Sinon, je propose une petite sous-discussion sur vos configurations PC et paramètres graphiques.
Carte Graphique : GTX960
Processeur : Corie i5 6500
Mémoire : 8 Go DDR4
Filtre Aniso forcé dans le panneau de la carte graphique, idem pour la Vsync.
Je me dis que c'est pas opti. D'autant qu'au bout d'un certain temps de jeu j'ai des ralentissements. Course au ralenti, texte des conversations au ralenti, etc. Obligé de saugarder et recharger de temps en temps. Pas de crash par contre.
¯\_(シ)_/¯ ♫♪♪♫♪ .......d(oO)b....... ♪♫♪♪♫ ¯\_(ひ)_/¯
Carte Graphique : GTX970
Processeur : i5 3570k
Mémoire : 16 Go DDR4
Tout à fond, moddé, je dépasse pas les 60 FPS (atteints péniblement) et au bout de 4h je tombe subitement à 4 FPS, obligé de quitter/relancer.
Oh, bien entendu, je tourne tàf sur tous les autres jeux.
Ça m'arrive aussi. Une fuite de mémoire ou un bug, clairement.
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DSR 4K tout à fond (DSR smoothness à 20%), aniso par drivers nvidia, AA par reshade (SMAA).
J'ai abandonné la 5K, 25fps avec lag, j'en pouvais plus.
60fps en moyenne.
4770K @ stock sans HT activé, 12Go de ram, 1080, installé sur SSD.
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Sinon vous pensiez échapper à une journée sans capture ?
Je teste des formats :
Mon nouveau joujou (il est tellement grand que quand j’atterrie sur une plateforme d'un outpost,
je peux plus faire le tour de mon vaisseau sur la plateforme, le nez bloque le passage ) :
Le voyage continue ici aussi.
Au départ je suivais comme un con le passage pré établi vers le centre, et arrivé à la dernière étoile disponible du trajet je warpais. Jusqu'à ce que je me rende compte que je pouvais faire le double de la distance en passant en mode libre à la dernière étoile et en continuant à avancer manuellement vers le centre. Mais qu'est ce que c'est mal foutu putain
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Ben c'est dur d'évaluer ce qui est normal ou pas, du haut de mon unique partie. Surtout quand chaque joueur peut vraiment faire les choses complètement différemment, genre farmer 100H la première planète, ou au contraire suivre le "tuto" Atlas et faire son premier saut dans l'heure.
Mais... perso je l'ai eu assez tôt aussi, c'est vrai. De là à savoir si c'est normal ou pas !
Oui c'est toujours le cas, gratuit n'était définitivement pas le bon mot. Surtout quand ça tombe sur l'hyperdrive theta, ça pique.
Vu que t'es tout spoilé entre temps, je peux y aller plus carrément :
Spoiler Alert!
Dernière modification par Yank31 ; 22/08/2016 à 16h31.
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https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...t_comparisons/
Un malade a étudié de près tous les réglages, screenshots à l'appuie et même GIF animés.
¯\_(シ)_/¯ ♫♪♪♫♪ .......d(oO)b....... ♪♫♪♪♫ ¯\_(ひ)_/¯
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J'ai la même au bout de 3 à 4 heures et c'est brutal. en 2 secondes pouf diaporama.
Quelques petites adresses pour les fanas de l'espace.
https://www.nasa.gov/multimedia/imagegallery/index.html
http://galaxymap.org
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Suis toujours aussi doué en ordis moi... enfin ces deux là fonctionnent
Oui d'accord, donc ça change quand même vraiment la donne.
Peut-être qu'il faut prévenir/spoil les canards, je sais pas. Je veux dire, j'en suis encore à écriresous balise spoiler, donc ce serait un grand pas pour moi. En même temps d'autres évoquent la fin ouvertement. Je sais pas trop. Le jeu est sorti y'a à peine une semaine quoi...Spoiler Alert!
Peut-être rédiger un truc mi-figue mi-raisin sous spoiler, en prévenant en clair que c'est important pour ceux qui comptent finir le jeu, et le filer à Darkath pour mise dans l'OP ?
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Oui c'est top, par contre le "génération détail" reste toujours un mystère .
Dernière modification par Yoggsothoth ; 22/08/2016 à 18h26.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"