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  1. #1

    (le trailer pour se souvenir du downgrade)

    No Man's Sky est un jeu dans lequel un univers entier est généré procéduralement. Les joueurs commencent dans des systemes au bord d'une galaxie, et le but étant d'atteindre le centre de la galaxie, le chemin étant sensé devenir de plus en plus difficile, et les systèmes de plus en plus aliens et étranges.

    Comme une sorte de roguelite ce jeu est avant tout un jeu ou il faut progresser dans un monde aléatoire, acquérir des ressources, explorer des planètes, faire du commerce, taper des méchants et améliorer son vaisseau, pour aller toujours plus loin. On ne peut pas perdre son perso mais on peut se retrouver crashé sur une planète et devoir le réparer avant de pouvoir repartir.

    Enfin l'exploration sera importante et c'est au joueur de découvrir pas mal d'aspects du jeu, le joueur étant légèrement pris par la main au début du jeu avec 3 "chemins" a prendre.

    Il n'y a pas de multijoueur dans le jeu, malgré ce qui avait été annoncé mais tous le monde joue sur le même univers et partagent leurs découvertes.

    Et sinon c'est beau (mais c'est du 720p upscalé )


    ### Astuces techniques ###


    Spoiler Alert!
    1. Le choix de la langue avec version GoG

    \No Man's Sky\LanguageSetup.exe
    ou dans GoG Galaxy dans votre bibliothèque : \PLUS\Autres\Language Selector


    2. La première chose à faire est de désactiver la Vsync du jeu qui est à la rue et de la gérer via le panel de configuration de votre CG.


    3. La seconde est de mettre l'option Max IPS sur ... Max. Vous devriez avoir ça :



    4. Augmenter le FOV au delà de 100 :

    \No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\TKGRAPHICSSETTINGS.MXML
    Code:
    <Property name="FoVOnFoot" value="120.000000" />
    <Property name="FoVInShip" value="120.000000" />
    5. On peut aussi désactiver la GSync, activée par défaut, qui semble poser des problèmes chez certains puisque ça sera patché dans la prochaine maj :

    \No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\TKGRAPHICSSETTINGS.MXML
    Code:
    <Property name="GSync" value="false" />


    ### L'antialiasing ###


    Spoiler Alert!
    Il semblerait que l'antialiasing de NMS soit à la rue. Plusieurs solutions s'offrent à nous :

    1. Désactiver l'antialiasing dans le jeu pour activer celui de votre carte graphique via le panneau d'administration de votre CG préférée (FXAA x2 ou x4). Je vous laisse vous débrouiller pour trouver mais il semblerait que le jeu sois moins flou (je n'ai pas testé vu que moi j'ai fait, encore, le choix de SweetFX).


    2. SweetFX sauve nous pauvre voyageur ! Et encore une fois (Arma 3, The Division, Elite Dangerous ...) SweetFX vient nous sauver les miches. Si vous ne connaissez pas SweetFX, demandez à un ami de vous expliquer si vous avez un ami.

    # Toto0o0o0o nous propose un preset maison dans lequel il a ajouté du sharpen et activé le SMAA, il n'a pas touché aux couleurs du jeu et les perfs sont les même avec ou sans : SweetFX_settings.txt
    (pensez à désactiver l'antialiasing dans le jeu...)

    # D'autres preset SweetFX sont bien sur à votre disposition sur les Internet :
    - le site SweetFX Settings DB
    - ou alors des petits gars, dont j'ignore tout mais qui font des vidéos Youtube, qui nous proposent 2 versions de leur preset : V1 et V2



    (merci à banjouille pour les astuces techniques)


    ### Astuces In-Game ###


    Spoiler Alert!

    1. Table périodique des éléments :

    2.Parlez a la boule rouge a coté de votre vaisseeau écrasé, sinon vous le regretterez plus tard

    3.Comment booster votre équipement :
    Citation Envoyé par Frypolar
    Les améliorations similaires (sur l'exosuit, multitool, etc...) se boostent entre elles quand elles sont collées. Plus une amélioration est entourée de ses copines plus le boost est important. Si tu as 3 améliorations qui se suivent, genre X-O-X, les améliorations X auront le boost le plus faible (une seule synergie) alors que l’amélioration O aura un boost plus important (double synergie). Donc l’idéal est d’avoir ton amélioration la plus puissante entourée de 4 améliorations similaires (haut, bas, gauche, droite).

    Après si t’arrives à coller une amélioration à l’objet amélioré ça te fait une synergie gratos donc c’est pas mal non plus.





    ### Les Mods ###


    Spoiler Alert!

    Plusieurs sites listent les mods disponibles sur No Man's Sky :
    http://nomansskymods.com/
    www.nexusmods.com/nomanssky

    Morceaux choisis :
    Fast Actions : Accellère significatives les différentes actions in game qui mettent 3 plombes a s'effectuer en vanilla
    Resolution Multiplier : Pour afficher le jeu dans votre vrai résolution (ou plus)
    Instagram Filter Remover : Enlève l'effet vignette et la distortion des couleurs in-game
    Shut up : Enlève les message audio répétitifs du jeu
    NoHud : Permet de masquer l'interface du jeu en appuyant sur F5 et faire de beaux screenshots comme Cooly08
    Low Flight : permet de voler au ras du sol et même de se cogner par terre \o/


    ### Prendre des Screenshots comme Cooly08 ###



    ### Attentes VS Réalité ###


    Spoiler Alert!



    Dernière modification par Darkath ; 27/11/2016 à 21h47.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  2. #2
    Graphiquement je trouve ça magnifique, ça me fait penser à The Witness sur PS4. J’espère vraiment qu'il sortira, et que c'est pas juste un teaser pour faire baver en attendant une hypothétique sortie en 2018.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  3. #3
    J'suis curieux de voir un comparo type-par-type avec Infinity qui, à part pour le côté multi, tape exactement dans la même chose, mais s'y colle depuis 10 ans comme même.

  4. #4
    Mmmh, j'ai lu que le jeu serait multijoueur et non pas qu'uniquement solo.

  5. #5
    Mais quel teaser! Pas de date de sortie de prévue pour le moment donc?

  6. #6
    Citation Envoyé par Tamppus Voir le message
    Mmmh, j'ai lu que le jeu serait multijoueur et non pas qu'uniquement solo.
    Il est souvent catalogué comme étant multijoueur à cause des conséquences des autres joueurs sur ta partie. Mais sinon tu es bien seul dans ton monde, tu ne croiseras jamais personne.

  7. #7
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    J'suis curieux de voir un comparo type-par-type avec Infinity qui, à part pour le côté multi, tape exactement dans la même chose, mais s'y colle depuis 10 ans comme même.
    Ouaip mais Infinity vise le photo-réalisme, et ça fait une sacrée différence niveau techno, l'ordre de grandeur n'a rien à voir. Là ce qu'on a ici est assez plausible, même s'il faut quand même de très bons programmeurs.

  8. #8
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    J'suis curieux de voir un comparo type-par-type avec Infinity qui, à part pour le côté multi, tape exactement dans la même chose, mais s'y colle depuis 10 ans comme même.

    Déjà ils sont 4, alors qu'infinity le mec était tout seul jusqu'en 2010
    Aussi Infinity vise un gros MMO type Eve Online, alors que la on est dans un jeu solo, ce qui est sans doute beaucoup plus facile d'un point de vue technique je pense.

    Et puis je pense aussi qu'ils ont une vision claire pour leur jeu, un budget, etc. ils ont plus l'air de savoir ou ils vont.

    Mais bon comme j'ai créer le topic, le jeu sera maudit et sortira jamais et/ou totalement injouable
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  9. #9
    Tiens, je venais juste de voir leur vidéo, je pensais pas qu'il y avait déjà un topic chez les canards !

    Sinon les graphismes sont sublimes ! C'est pas du photo réalisme (et on s'en moque), mais c'est beau ! Les couleurs, la patte du canard, toussa !
    Bref ça me fait rêver !

    edit : Et la musique

  10. #10
    Citation Envoyé par TheRealBix Voir le message
    Tiens, je venais juste de voir leur vidéo, je pensais pas qu'il y avait déjà un topic chez les canards !
    Il y'a toujours des topics chez les canards, et si il y'en a pas il faut le créer
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  11. #11
    Si le jeu devait se présenter sur Kickstarter, j'y laisserai bien quelques zeuros tiens

  12. #12
    C'est magnifique...neeeed
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  13. #13
    Citation Envoyé par TheRealBix Voir le message
    Sinon les graphismes sont sublimes ! C'est pas du photo réalisme (et on s'en moque), mais c'est beau !
    On s'en moque pas, si c'était du photo-réalisme ça aurait eu du mal à vieillir. Le top ça n'a jamais été le photo-réalisme. Y a qu'à voir Team Fortress 2 qui ne vieillira jamais.

    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Déjà ils sont 4, alors qu'infinity le mec était tout seul jusqu'en 2010
    Aussi Infinity vise un gros MMO type Eve Online, alors que la on est dans un jeu solo, ce qui est sans doute beaucoup plus facile d'un point de vue technique je pense.
    Je ne crois vraiment pas que le gars d'Infinity soit dans des problématiques MMO à l'heure actuelle. Il est la tête dans le moteur graphique et le peu qui en ressort à chaque fois ne semble pas être orienté MMO, mais plutôt dans de la recherche idéaliste du photoréalisme. Vu la difficulté à pondre un écosystème MMO, je pense que le gars va abandonner ce côté d'ici 10 ans pour tenter de rassembler ce qu'il a déjà fait et sortir un solo bâclé.
    edit : ah ben j'avais oublié qu'il avait tablé en premier sur une sortie solo "Infinity: Battlescape".

  14. #14
    C'est pas solo Infinity: Battlescape, c'est du multi . Mais ça sera pas un MMO, ni de la même échelle que leur projet de départ.
    Mais ouais j'ai l'impression qu'ils ont un peu (beaucoup?) la tête dans le guidon avec leur photoréalisme quand même . Ça fait bien 2 ans qu'ils parlent plus de gameplay, comme si c'était accessoire à leurs yeux . Enfin on verra bien quand ils lanceront leur KS mais j'ai bien peur qu'ils soient à côté de la plaque.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  15. #15
    Article RPS
    battletag : Gransdar#2436 !Overwatch!; steam : Deus ex MD, Warhammer total war ; Origin : Gransdar ; Albion Online & Elite Dangerous : Gransdar ; Star Citizen : Gransdar02 (Aegis Dynamics Avenger ); Uplay : CPC_Gransdar

  16. #16
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    L'impact des autres joueurs se fera de manières indirecte, c'est a dire que vous serez toujours tout seul, mais si quelqu'un fait quelque chose d'important a un endroit, cela sera répercuté pour tout le monde. De manière générale on pourra coopérer indirectement avec les autres. Aussi quand on découvre une nouvelle planète inexplorée, notre nom sera enregistré pour tout les autres joueurs qui passeront par cette même planète.
    Je trouve ça magnifique comme délire, la notion de trace dans un univers, savoir cumulé de manière intelligente absence, solitude et monde commun!
    Y a d'autres jeux qui ont ce genre de gameplay?
    Je crois qu'il y a un jeux Xbox, un RPG où les PNJ étaient partagés, c'est à dire qu'ils apprenaient avec les autres joueurs une zone, une compétence.

    Et oui c'est beau, vivement le futur (comme d'hab)

  17. #17
    Citation Envoyé par Yamayo Voir le message
    Je crois qu'il y a un jeux Xbox, un RPG où les PNJ étaient partagés, c'est à dire qu'ils apprenaient avec les autres joueurs une zone, une compétence.
    Je pense que tu fais référence à Dragon's dogma, aussi dispo sur PS3.

    Sinon ouais No man's sky ça laisse présager du bon.

  18. #18
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Citation Envoyé par Yamayo Voir le message
    Je crois qu'il y a un jeux Xbox, un RPG où les PNJ étaient partagés, c'est à dire qu'ils apprenaient avec les autres joueurs une zone, une compétence.
    Tu dois parler de Dragon' Dogma (edit: grilled as a morning nut)

    Oui ça fait envie, c'est mignon et ça a l'air grand, reste à savoir si ce sera immersif et amusant.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  19. #19
    Dommage que Dragon's Dogma surtout Dark Arisen ne soit pas sur PC J'espère que Deep Down surpassera Dragon's Dogma.

  20. #20
    Citation Envoyé par Yamayo Voir le message
    Je trouve ça magnifique comme délire, la notion de trace dans un univers, savoir cumulé de manière intelligente absence, solitude et monde commun!
    Y a d'autres jeux qui ont ce genre de gameplay?
    Dans Dark Souls tu pouvais écrire des messages qui s'affichaient par terre chez les autres joueurs. Ce qui était marrant c'est que le vocabulaire était très limité mais y'avait quand même moyen de faire des blagues ou donner de fausses indications (genre "super trésor droit devant" marqué au bord d'un précipice)

    Mais sinon y'avait du multi beaucoup plus direct pour faire de la coop ou du pvp
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  21. #21
    Putain des Shai-Hulud ! Je veux les chevaucher !

    Et trouer des astéroïdes...
    http://steamcommunity.com/id/tareldar/ StarConflict: Olethros
    Minecraft: Moug_atine D3:Hagiophage2424 CoC: Melkor

  22. #22

    Il faut signer quelque chose ?
    Il faut donner des sous pour dans 3 ans/siècles/éons ?
    Il faut donner un organe ?

  23. #23
    Encore un projet à surveiller du coin de l’œil , va falloir avoir des yeux de mouches pour tous les suivre -_-

  24. #24
    Citation Envoyé par Claypool Voir le message

    Il faut signer quelque chose ?
    Il faut donner des sous pour dans 3 ans/siècles/éons ?
    Il faut donner un organe ?
    Visiblement ils ont assez d'argent grace a leur précedent jeu, Joe Danger, qui s'est vendu a plus de 100 000 examplaires dans les 3 premiers mois rien que sur le PSN.

    Par contre Joe Danger c'était un petit jeu indé, la ils passent direct au gros truc balèze j'ai l'impression.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  25. #25

  26. #26

  27. #27
    Je suis à la fois impressionné et étonné de voir un projet d'une telle envergure de la part de 4 bonhommes seulement. Soit on va déchanter, soit les grosses boîtes de 200 devs se foutent de notre gueule avec leurs jeux à couloir, et je sais pas ce que je préfère

  28. #28
    Citation Envoyé par Bus Voir le message
    Je suis à la fois impressionné et étonné de voir un projet d'une telle envergure de la part de 4 bonhommes seulement. Soit on va déchanter, soit les grosses boîtes de 200 devs se foutent de notre gueule avec leurs jeux à couloir, et je sais pas ce que je préfère
    Ces 4 gars seraient incapables de faire le même type de jeux que ceux des boîtes à 200. Faut pas commencer à tout mélanger hein.
    Les gros studios limitent les risques en faisant de la surenchère sur des styles de jeux vendeurs. Et ces styles sont généralement des FPS/TPS avec de la grosse data artistique, de la mise en scène et du photoréalisme. Là on a rien de tout ça, c'est juste un truc ultra minimaliste et procédural.

    Faut aussi pas oublier que du procédural, ça sera pour encore longtemps moins bon que ce qu'un artiste peut pondre à la main. Donc on perd en qualité pour gagner en quantité, ça ne plaira pas forcément à tout le monde non plus.

  29. #29
    Citation Envoyé par TheRealBix Voir le message
    Au fait la musique est composée par 65 Days of Static.

    Ce morceau
    Excellent! Leur dernier album est fantastique et tourne en boucle chez moi, beaucoup plus post-rock sec que l'extrait ici, mais bon virage depuis The Fall Of math

  30. #30
    Citation Envoyé par Bus Voir le message
    Je suis à la fois impressionné et étonné de voir un projet d'une telle envergure de la part de 4 bonhommes seulement. Soit on va déchanter, soit les grosses boîtes de 200 devs se foutent de notre gueule avec leurs jeux à couloir, et je sais pas ce que je préfère
    Sauf que les jeux provenant de ces grosses boîtes de 200 dév, proposent un contenu suffisamment riche pour le rendre vivant/crédible.
    Dans les 200, faut compter :
    * les compositeurs
    * les traducteurs
    * les doubleurs
    * les artistes (modeleur, texture) (et plus il y a d'assets 3D même les plus insignifiants, et bas ca fait du boulot énorme. Et si tu veux tenir dans les temps, t'as forcément besoin de ressources)
    * les testeurs
    * les programmeurs
    * etc...

    Avec le tout procédural, tu zappes tous le travail sur la direction artistique et le fait de rendre une scène vivant. C'est d'autant encore plus simple quand c'est un Space Sim où tu n'as pas besoin de mettre des assets de partout du genre tables, poubelles, pneu, canettes, distributeurs, immeubles, etc...

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