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  1. #31
    J'ai refait un coup de BOSS donc c'est pas un problème de load order.

    Là je viens de relancer ma sauvegarde sans avoir rien touché et mon perso vient de récupérer son teint et ses peintures de guerre d'origine. Par contre les textures sont toujours aussi moches
    je comprends rien

    En fait on dirait que certains mods sont actifs mais pas d'autres. Or ils sont tous activés dans MO et dans le bon ordre... Je pense que les paramètres d'installation des mods n'ont pas été conservés ou un truc du genre

  2. #32
    Effectivement ça devient vraiment obscur là ton problème .

    Tu as essayé de lancer une nouvelle partie pour voir si c'est pas ta sauvegarde qui serait corrompue ?
    Dernière modification par Fereval ; 05/12/2013 à 01h41.

  3. #33
    Yop

    Une précision que j'ai rencontré : Pour ceux qui veulent utiliser MO pour Fallout 3 GOTY, il faut modifier le Steam ID de celui-ci DANS MO. Je sais plus à quel valeur il faut le mettre, c'est dit quelque part sur le "site" de MO. En tout cas, ce problème m'a bien fait galérer, donc voilà, je vous le dit. Par contre, Steam ne détecte plus que F3 et lancé, et la comptabilisation des heures par exemple ne marche pas dans ce cas. C'est pas bien grave, vu qu'il n'y a pas de succès Steam, mais voilà
    Quand je repartirai pour New Vegas, je vous dirai si le problème est le même.

    Voilou
    ESP Translation : Pour la traduction des Mods des jeux Bethesda

  4. #34
    J'ajoute ça au tuto, merci.

  5. #35
    Je viens de réfléchir à l'overwrite.... pour essayer de comprendre...car j'avais un problème avec un mod de tatouage ( texture only) qui ne partait pas, malgré qu'il soit décocher ou supprimer de mes mod... Enfin de compte les fichier étaient dans l'overwrite...Je les aient ôter et les tatouages du mods n’apparaissaient plus...

    Tout ça pour dire, en vérité, c'est que ce dossier là, il faut le surveiller à chaque fois que vous installer un mod...et des qu'il y a un fichier qui apparaît dans overwrite, le remettre direct dans le dossier du mod en question... Ça évite de faire le Canard , à la fin du moddage de nos 200 mods installer et se demander, tiens c'est quoi ces dossiers, et à qui ils appartiennent...

    Parce que là, la flemme de faire le ménage...

    J'ai un défaut de texture sur le coup des femmes à la création de celle ci... en supprimant le dossier Texture actor charactère, la différence de couleur, entre le coup et le corp, avait disparue...Oui mais voila, dans charactère, il y a d'autre dossier que pour les Female...Et je sais pas lequel retier en particulier, car j'ai mis plein de mod de cbbe et autre m...

    Bref...

  6. #36
    En même temps c'est grâce à ce dossier overwrite que RaceMenu permet d'exporter des visages tout fait et les réimporter dans une nouvelle partie sans devoir tout refaire
    Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim

  7. #37
    Je viens de réinstaller Skyrim, et du coup j'ai viré NMM et je part pour modder via MO.

    Mais quel boxon, j'y comprend rien !..

    Déjà Mo en français, c'est 90% d'anglais pour 10% de français, donc ça aide pas trop.
    Ensuite, impossible de télécharger un mod depuis MO, soi du Nexus, soit de mon PC .
    J'ai des panneaux "danger" (point d'exclamation !) partout, et me marque ça
    =>
    This report informs you about potential problems with your SkyUI installation.

    Fix these problems , then press 'Refresh' to confirm that they're gone.
    After all problems have been resolved, you can continue with the installation.

    -----------
    Problem #1:
    -----------
    The SKSE scripts are missing.

    Potential causes:
    * You didn't install the scripts with the rest of SKSE.

    Solution:
    1. Re-install SKSE. Make sure you extract the 'Data/' folder from the downloaded archive to your Skyrim installation directory.
    Ici pour SkyUI donc. Et SKSE est bien installé.

    Faut-il installler Python?
    Je ne sais pas à quoi ça sert, mais ça revient souvent dans mes messages "warning"

  8. #38
    Les changements effectué par les dev du Nexus sur les téléchargement automatiques via manager, suite à tout les problèmes que le site à essuyé ces derniers jours, ont cassé cette option sur toute les version NMM et MO non à jour.
    Vérifie que tu est bien à jour avec la dernière version de MO, à savoir la 1.0.11 (c'est visible dans le nom de la fenêtre windows).

    Tu pourrais bien avoir raté cette update, car pour pas mal de gens, il semble qu'elle n'apparaît pas sur le bouton update intégré à MO (problème également induit des modifications récentes du fonctionnement de Nexus).
    Pour faire une update manuelle à partir des versions 1.0.9 - 1.0.10 : télécharge l'archive Mod Organizer 1_0_11 Update et extrait les fichiers directement dans ton répertoire MO.

    Pour l'instant le bouton qui te redirige vers le Nexus automatiquement depuis MO (en haut à gauche) semble toujours cassé par ces changements, ça marche par contre sans soucis pour moi en accédant au Nexus classiquement depuis le browser.



    Pour ce qui est de SKSE :
    -A ma connaissance ça n'est pas lié à Python.
    -vérifie que tu as les bonne version de SKSE / SkyUI installées.
    -SKSE doit bien être installé entièrement manuellement et non à travers MO, contrairement aux scripts (SkyUI) qui s'installent comme les autres mods.
    -le load order est susceptible d'être fautif, essaye de n'activer que SkyUI pour voir.
    -n'oublie pas de bien lancer SKSE à travers MO.
    -vérifie dans Réglalges / Solutions alternatives que le "chargement de MO" soit bien réglé sur "Mod Organizer".

    Enfin il se peux bien que ces messages d'erreurs ne soient que des faux positifs, l'installateur de SkyUI lancé à travers MO ne détecte parfois pas bien que SKSE est installé et signale un problème qui n'en est pas un en réalité.



    Pour la traduction :
    Oui elle devient de plus en plus obsolète car si MO était initialement traduit entièrement, au fil des ajouts elle n'a pas suivi et devient de plus en plus incomplète.
    Tannin cherche ouvertement des personnes que voudraient bien l'aider pour ça si quelques canards ont le temps et l'envie.



    Je vous link le support officiel de MO, c'est un forum très actif et une bonne source d'info si vous avez la possibilité de communiquer en anglais.
    Dernière modification par Fereval ; 13/12/2013 à 22h54.

  9. #39
    Bon ben je ne comprend rien du tout à ce logiciel.

    J'avais la version 1.0.7. je suis donc passé à la 1.0.11. Mais c'est pas mieux.
    Cette fois je n'ai plus le panneau "danger" (triangle rouge), mais une croix rouge en face du mod que j'ai charger dans le MO, et donc il ne peut pas etre valider , même si je le coche sur le panneau de gauche. Il n'apparait pas à droite.

    Usine à gaz ce truc.. ça m'a coupé l'envie.

  10. #40
    Cette croix rouge devrait signaler que MO ne reconnait pas la structure de l'archive du mod, en gros il ne détecte pas de données, ou une structure qui correspond a celle de l'arbre DATA. Tu as cette croix sur tout tes mods ?
    J'ai comme l'impression que il y a quelque chose qui cloche dans ton installation de mod. Tu fais quoi exactement comme démarche pour en intégrer un ?


    Un petit screenshot, ou plus de détail me permettrai peut-être mieux de cerner le problème si ça vient effectivement de ta démarche.
    Si tu pouvais par exemple vérifier le contenu d'un mod avec ladite croix dans le sous menu Information / Arborescence (panneau gauche, clic droit sur un mod), pour voir ce qui s'y trouve ça nous éclairera j'espère.

    Après c'est peut-être un réel problème technique vis à vis de MO chez toi, en ce cas je suis pas d'une grande utilité.

    Sinon oui tu peux voir MO comme une "usine à gaz" si tu veux, mais quand ça marche et que tu as compris la démarche du logiciel, à mon humble opinion c'est tout le contraire.

    ---------- Post added at 03h33 ---------- Previous post was at 03h18 ----------

    EDIT :
    Vérifie aussi que tu ai bien Microsoft .NET Framework d'installé.
    Sinon tu peux toujours tenter de faire le vide et de réinstaller MO (version installateur de préférence qui contient Python. C'est nécessaire seulement à certaine fonctions en marge de MO comme l'ini Configurator) en gardant ton profil (dossier MO / Profiles).

  11. #41
    J'ai une version avec installer. Le python est dedans, il reste en RaR dans mon dossier MO.

    Sinon, j'utilise les mêmes mods sous RaR que j'utilisais avec le NMM, donc ils sont complets.
    Pour les charger, je lance le bouton tout en haut à gauche => "Installer un nouveau mod à partir d'une archive"
    Ça invite donc le RaR (dossier compressé donc) à venir s'installer via le MO. Comme je le faisais pour NMM quand on ne charge pas directement depuis le nexus.
    Mais c'est là le hic je pense. Mo ne vois pas les DATA dans les fichiers mods je crois bien.

  12. #42
    Ok, alors ce que je te propose c'est d'installer un mod à partir d'une archive comme tu as fait.

    Tu devrais te retrouver la plupart des cas devant un fenêtre comme ça suite à l'extraction dans MO :

    Sélectionne "Manuel".


    Là, si jamais le message rouge "no game data on top level" apparaît, c'est effectivement MO qui ne reconnait pas la structure de l'archive, qui possède ici "deux étages" de DATA, c'est la source de tes problèmes :

    Il te faut alors simplement sélectionner le "bon" dossier racine DATA (clic droit) comme ceci :


    Afin d'arriver à cela, ou MO confirme que tout est bon :



    J'espère que c'est bien de là d'ou viennent tes problèmes.
    Ce qui m'étonne quand même parce-que en théorie, la plupart des structures des archives sont aujourd'hui reconnue nativement par MO, ou sont des installateurs automatisés (format NMM).
    Peut-être qu'une fois passée par NMM, ce dernier les restructures les archives à sa sauce, ce qui expliquerait que tout tes mods ne soient pas reconnus.

    Tient moi au courant, j'espère quand même que MO t'apportera à terme plus de confort que tout ce cambouis .

  13. #43
    Citation Envoyé par Fereval Voir le message
    Mais ça m'étonne quand même parce-que en théorie, la plupart des structures des archives sont aujourd'hui reconnue nativement par MO, ou sont des installateurs automatisés (format NMM).
    Y a encore bcp de mods qui ne respectent pas cette structure je trouve
    Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim

  14. #44
    @Dzib Oui, à y repenser c'est vrai que c'est pas encore aussi uniformisé que j'aimerai le penser... J'ai tendance à oublier les petits ajustements qu'il faut faire d'autant qu'une fois qu'on en a pris l'habitude, c'est devenu assez automatique.

    Je devrai peut-être plus insister sur ce point dans le tuto.

  15. #45
    Je viens à l'instant de faire la petite manip de reconnaissance (clic droit DATA) , et là MO reconnait bien le dossier DATA. J'ai enfin le Looks Good, et le mod se valide bien à droite une fois coché.
    Enfin une porte qui s'ouvre !
    Grand merci Mr Banania !!!

    Bon je poursuit tout ça voir si ça colle.

    Une question ? Comment on invite Boss à se placer dans le "Lancer" ? (ou autres .exe.)
    Il faut remplir la fenêtre qui s'ouvre avec "Modifier"? Là ou j'ai mon exe SKSE?

  16. #46
    Oui c'est là (menu configurer les programmes pouvant être lancés via MO, 4ème icône en partant de la gauche), tu cliques sur les ... au niveau de la ligne "programmes" et ensuite tu sélectionnes BOSS.exe, tu donnes un titre, ajouter et voilà
    Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim

  17. #47
    Ca à l'air d'aller pour l'installation des mods à fichiers "simple".

    Par contre, des mods comme Climat of Tamriel (composé d'un installeur à choix d'options interne), ne veut pas s'installer sur le MO via la technique proposée plus haut.
    Quand je lance le téléchargement du RaR, il veut s'installer tout seul (automatiquement), sans me proposer une fenêtre de validation du mod. Du coup il charge rien et plante à la fin de l'installation.
    Une solution ?

  18. #48
    Hmm chez moi, suite à un téléchargement de Climates of Tamriel - V3-1 (NMM/BAIN Install) / pas la version "Loose", la boite de dialogue d'installation FOMOD se lance bien.
    Il faut par contre bien ne pas cliquer sur "Manual" cette fois à moins que tu ne veuilles réorganiser toi même (par drag'n drop) l'archive en fonction de se que tu veux.

    Je pense que tu utilises ton ancienne version issue de ton installation NMM de CoT, archive donc déjà customisée par ta dernière installation, et donc je suppose sans installateur FOMOD.
    Je te conseille de retélécharger CoT à travers MO et de le réinstaller proprement.


    Sinon ravi de voir au moins un problème éclairci .
    Dernière modification par Fereval ; 15/12/2013 à 01h54.

  19. #49
    Ouep, c'est bien ça Fereval !

    Je l'ai re-dnl directement depuis le nexus, et cette fois il m'a bien ouvert le programme d'options d'installation.

    Je pense que je vais mettre tout les mods que j'ai utilisé pour NMM à la poubelle, et re-piocher du neuf , tant qu'a faire, puisque je suis dans le cambouis, rien ne sert de mettre des gants.

  20. #50
    J'ai un petit souci avec Mo depuis quelques jours. Il refuse de vérifier les mises à jour ou de télécharger de nouveaux mods sur le Nexus. J'imagine que ça vient du fait que mes mecs de Nexus ont fait des modifs sur leur site. Du coup j'ai essayé de mettre à jour MO mais le bouton "update" reste grisé. Il y a une astuce donnée sur la page de MO sur Nexus pour régler le souci :

    If the update doesn't show up in MO you may have to go to settings->workarounds and enter 0.46.0 as the "nmm version". Then restart MO.

    Ça n'a rien changé... J'ai aussi vu le message de Fereval plus haut conseillant de télécharger Mod Organizer 1_0_11 Update, mais ça fonctionne que pour les versions 1.0.9 - 1.0.10 de MO. Moi j'ai la 1.0.5, donc j'ai bien l'impression que je ne pourrai plus mettre à jour MO. C'est possible de le réinstaller totalement en téléchargeant l'installer de base sans perdre tous mes mods installés et mon load order ?

    Sinon merci pour ce topic, je viens de comprendre en le lisant comment régler le problème des "no game data on top level" depuis MO (pas du tout intuitif cette fonction). Jusqu'ici je refaisais les archives à la main.

  21. #51
    Bon ben ça marche pas trop mal finalement. Une 20ene de mods installés.

    Par contre, j'ai du mal avec certains.
    Par exemple Immersive Weapons. il semble etre installé correctement, mais je ne vois pas les armes en jeu, il n'y a que leurs noms.


    (pas du tout intuitif cette fonction)
    C'pas faux ! Du coup ce topic est grandement utile.

    HS: A vue de nez, j'ai l'impression que mon jeu ram un peu moins sous MO que sous NMM.
    Alors bien sûre faut voir quand j'aurais placé plusieurs mods à scripts, mais pour le moment ça semble mieux respirer sous MO.
    Moins de "nœuds" sans doute (installations <=> désinstallations), ainsi que le DATA "virtuel", donc en fait externe.

  22. #52
    Citation Envoyé par Eek a mousse Voir le message
    Par contre, j'ai du mal avec certains.
    Par exemple Immersive Weapons. il semble etre installé correctement, mais je ne vois pas les armes en jeu, il n'y a que leurs noms.
    T'aurais pas installé le mod fr (qui est un patch) sans installer le mod de base?
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  23. #53
    Citation Envoyé par SantaMonica Voir le message
    C'est possible de le réinstaller totalement en téléchargeant l'installer de base sans perdre tous mes mods installés et mon load order ?
    Sans être un spécialiste, j'ai jamais eu non plus de gros blem avec MO (à part python non reconnu alors que présent, mais apparement ya rien à faire, en plus ça gène rien).
    Si tu galères vraiment, fais une sauvegarde de tes dossiers clés de MO, à savoir : 'profiles' , 'mods' et 'overwrite' si t'as.
    Après ça, à mon avis (qu'on me corrige si je suis dans le faux) tu peux y aller à la zob et tout cramer/réinstaller. Suffit de refoutre tes dossiers derrière. J'ai jamais eu à faire cette manip', donc je te promets rien, mais je vois pas pourquoi ça fonctionnerait pas.

  24. #54
    Les mods sont gardés dans le dossier mod, les loadorder, ini etc dans les dossiers profils et dans overwrite 2-3 trucs spéciaux donc comme le dit Arlequinz sauve ces 3 là, le reste tu t'en fous
    Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim

  25. #55
    T'aurais pas installé le mod fr (qui est un patch) sans installer le mod de base?
    J'ai la version FR de la Confrérie. Normalement leurs mods sont complets.
    M'enfin dans le doute, je vais dnl l'original depuis le nexus.

  26. #56
    Hop

    Petite maj du tuto pour prendre en compte les problèmes évoqués sur cette page.
    J'ai clarifié la méthode d'installation "Manuelle" des mods, j'ai aussi ajouté un petit complément sur les dossiers "clés" de MO qui contiennent toute vos infos sur votre config Skyrim, utile si vous voulez sécuriser votre configuration actuelle avant une maj ou autre.


    @SantaMonica Je pense que oui tu peux y aller, je vois rien à ajouter à ce que t'on conseillé Arlequinz et Dzib : fait un backup complet de MO au pire, rajoute à ton nouveau MO ces dossiers "clés", ça devrait passer .

  27. #57
    Merci tout le monde pour les infos je garde ça sous le coude, pour le moment je vais rien toucher vu que je joue régulièrement au jeu et si je pète un truc j'en ai pour 4h de réinstall, mais quand je me sentirai d'attaque pour bidouiller ou que je voudrai me créer un nouveau profil je ferai suivant vos conseils. De toute façon je peux continuer à installer des mods, il suffit de les télécharger à la main.

  28. #58
    C'est l'avantage de MO, tu peux installer / désinstaller des mods autant de fois que tu veux, tu foutras jamais en l'air ton jeu.... la sauvegarde par contre ça c'est autre chose Perso je me suis fais un profil "test" dans MO et je l'utilise pour essayer des mods avant de les installer sur mes vraies parties
    Carnets de voyage dans les terres légendaires et spéciales de Skyrim

  29. #59
    Avant toute chose, merci pour cette découverte, avoir un dossier data tout propre ça change la vie.

    Il y a quelques points qui restent obscurs comme les conflits entre scripts.

    Pour les textures et autres meshes et d'après ce que j'ai compris, c'est l'ordre de chargement qui fait la différence.
    Mais j'ai quelques conflits de scripts, je me demande s'il faut les fusionner (et comment) ou tout simplement rester sur la méthode des ordres de chargement.

    Deuxième point, mon MO est à jour (1.0.11) et j'ajoute les ID Nexus lorsqu'elles ne sont pas présentes, mais les informations de versions ne sont pas toujours affichées, quelqu'un d'autre à ce problème ?

    Autre question, quelles sont les conséquences de l'installation d'archives provenant du NMM ?
    J'ai vu que ce point était brièvement abordé dans le premier post.

    Pour finir, comment ajouter un jeux à MO ?
    Dans ma grande noobitude j'ai zappé ce passage lors de l'installation et peut-être faut-il réinstaller MO en spécifiant les jeux concernés ?

    Merci les canards de vos réponses.

  30. #60
    Citation Envoyé par Artgalen Voir le message
    Deuxième point, mon MO est à jour (1.0.11) et j'ajoute les ID Nexus lorsqu'elles ne sont pas présentes, mais les informations de versions ne sont pas toujours affichées, quelqu'un d'autre à ce problème ?
    Oui, je ne sais pas si cela vient du format du nom de fichier ou d'une description dans l'archive.
    Bon, ce n'est pas bien grave, il suffit de le mettre à la main une fois pour toute.

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