Quel que soit le type de ficher, un conflit = présence de deux fichiers du même type avec le même nom. Le dernier dans la liste écrasera donc toujours les autres (le remplacera si tu préfères).
Il n'y a rien de spécial au niveau des scripts.
Mais il faut bien garder à l'esprit que si un conflit de texture est très rarement problématique (effet uniquement visuel), celui de deux script peut avoir des conséquences autrement plus embêtantes. Il y a 2 cas de figure :
-2 mods utilisent le même script d'une manière identique (le contenu du script est le même d'un mod à l'autre) : aucun soucis.
-2 mods utilisent le même script, mais l'ont modifié chacun respectivement afin d'obtenir des effets différents : le script du dernier mod chargé ne fonctionnera pas pour le mod antérieur (là, à moins de connaissances dans le TESCS ou de patch de compatibilité disponibles, tu t'exposes à des dysfonctionnements plus ou moins graves selon les cas). Mais ce cas de figure est plutôt peu courant, car rare sont les mod qui modifient directement les script originaux (ils préfèrent souvent créer leur propre nouveau scripts, sauf exeptions pour d'autres raisons).
Plus généralement parler de "conflit" est assez trompeur pour les débutant dans le modding : ça peut souvent induire une confusion entre le conflit (attribut naturel du modding) et l'incompatibilité.
Bref tout conflit ne signifie pas incompatibilité. ex : 2 pack de textures qui sont "conflictuel" sont souvent en réalité considéré comme complémentaire, l'un couvrant souvent un plus large éventail de texture que l'autre qui lui le recoupe sur certains fichiers tout en touchant d'autres points.
(ça s'adresse pas vraiment à toi, mais puisque l'on parlait de conflit je pense que ça peut aider certains débutants).
Les infos du Nexus (si tu entend par ça uniquement l'id de la page Nexus du mod), ne donnent aucune information sur la version du mod que tu utilise. Il faut bien la rentrer à la main.
Mais généralement, si tu télécharge bien tes archive via le téléchargement intégré dans MO depuis Nexus, les info Nexus s'accompagnent en tant normal (chez moi en tout cas) de la version que tu utilises (bien qu'il faille parfois cliquer sur "Récupérer les info" sur l'archive à la fin du téléchargement dans le panneau droit des fichiers téléchargés, quand ces info ne sont pas présentes).
J'ai mis ça depuis qu'Eek a mousse à eu pas mal de déboires en tentant d'utiliser les archives de son installation NMM dans MO. Comme je n'utilise plus NMM depuis pas mal de temps, je ne sait pas si ça vient de son cas propre ou si c'est plus général. Tu peux consulter nos derniers messages pour plus d'information, mais depuis je conseille d'utiliser des archives dont vous êtes sûr qu'elle sont complètes / non modifiée par NMM (ce que je suspecte sans l'affirmer).
Non tu ne peux pas faire fonctionner une installation de MO pour 2 jeux différents. Par contre rien ne t'empêche d'installer d'autres versions de MO dans d'autres répertoires .