Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 8 sur 44 PremièrePremière 1234567891011121314151618 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 211 à 240 sur 1301
  1. #211
    Je suis peut-être devenu casse couille exigeant (écran 144hz) mais pour les 30fps sur Nuclear Throne :
    - Manque de fluidité évidente
    Ça manque de "liant", le jeu me parait haché.
    Le jeu serait plus tranquille, 30fps, ça passerait mais là on parle d'un shooter super speed.

    - Fatigue
    Même avis qu'Uriak, au bout de 20min, j'avais l'impression d'être resté dessus 1h.

    - Suffit de mesurer le passage Youtube 30fps @ 60.
    On ne va pas lancer les débats sur la capacité de l'oeil à voir plus que 30fps.
    Chacun se fera sa propre opinion.


    Je suis bien amateur de ces jeux indé. Je n'attends pas de la 3D de malade.
    J'adorais la direction Pixel Art de ce Nuclear Throne. Mais à jouer, 30fps, je le dis cash : Le jeu est complètement ruiné

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Désactive le screen shake (ou baisse le un max), ça passera un peu mieux.
    Ok, je testerai ça.

  2. #212
    Tu n'es pas le seul à rechigner quand un jeu est limité arbitrairement à 30fps, cf. les 4 pages du topic sur Steam, ou des iniatives comme le curator "30fps police" de TotalBiscuit (souscrivez-y !)

  3. #213
    Sans vouloir relancer de shitstorm, la non V sync sur les écrans cappés à 60Hz est-ce que ça fait réellement une différence? En général la fréquence constante est plus reposante.

    Par contre faut pas se leurrer ça n'affecterait que les mouvements, les animations sont forcément limitées. Mais c'est moins fatiguant qu'un FPS à 30 hertz, vu que le décors bouge moins.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  4. #214
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Désactive le screen shake (ou baisse le un max), ça devrait déjà passer un peu mieux.
    Ça va un peu mieux mais je suis très très loin de pouvoir jouer dans de bonnes conditions.
    1ère fois que je le fais mais demande de remboursement Steam effectuée.

    Grosse grosse déception et je mets tout éventuel futur acheteur en garde sur ce jeu cappé @ 30fps

  5. #215
    Ca dépends des écrans, cette histoire de 30fps?

    (Je dis ça parce que je n'ai rien remarqué de particulier sur ce jeu, mais mes yeux sont peut-être un peu pourris ^^)

  6. #216
    Non, la gêne est pareil que tu aies un écran 60 ou 120Hz, la MAJ à 30fps étant codée en dur dans le jeu.
    Pas mal de jeux PC séparent la mise à jour de la "simulation" (l'état du jeu) et son rendu, mais surtout, sont capables de mettre à jour l'affichage à une fréquence non fixe, qui varie en fonction des perfs de la machine sur laquelle tourne le jeu et de ce qu'il y a réellement à calculer (vu que ça dépend ce qui se passe dans le jeu...).
    Dans le cas de Nuclear Throne et pas mal d'autres, la fréquence d'affichage est non seulement codée en dur, souvent à plusieurs endroits, mais aussi liée à la MAJ de la simulation, ce qui explique qu'en débloquant par bidouille le framerate sur certains jeux, les personnages parcourent une plus grande distance pour une durée égale, etc.

    C'est un problème vieux comme le monde qu'on connait de longue date avec la différence PAL/NTSC (tous les jeux PAL non "optimisés" à l'époque), mais qui n'est pas enterré.

    PS. pas compris la question, Uriak

  7. #217
    Nuclear Throne va bientôt rentrer dans la catégorie des "cas désespérés" pour ma part, je l'ai depuis bientôt un an et le seul ajout notable que j'ai pu voir c'est de pouvoir déverrouiller tous les persos en un clic...

    Ce qu'ils ont fait entre temps depuis c'est de l'habillage "on vous fout un nouveau menu HUD machin"

    Ils ont cassés "Chicken" (nan mais sans déconner, pouvoir lancer son arme ? mais c'est nul, rendez nous la slowmotion)
    La coop qu'a disparu et j'en passe

    Et puis vous parlez du cap à 30fps, moi c'est les deux bandes noires qui me rendent malade, j'hallucine de voir ça dans un jeu actuel. Obliger d'étirer le jeu manuellement (mettre la réso en 640x480) pour avoir du fullscreen.

    J'ai payé ce truc 15 balles... ça en vaut pas plus de 8 pour moi
    Pour 15€ t'as Binding of Isaac Rebirth (un indispensable) ou Shovel Knight (un autre indispensable).

    Passez votre chemin, en l'état actuel même sur VITA ça les vaut pas.

  8. #218
    J'y joue très souvent... mais j'admets que c'est parce que j'ai rarement fini la loop 1. Je suppose que pour quelqu'un qui y parvient, y a peu de nouveau contenu depuis un bail, les updates seraient en fait plus un moyen de finir l'habillage du jeu pour une release officielle. Peut être que le dev lui-même n'est plus tellement intéressé. par exemple j'attends toujours que Rogue ait à nouveau une voix à elle.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  9. #219
    J'en retiens qu'il y a eu surtout 3 tonnes de modifications d'équilibrage, mais pour quelqu'un qui ne joue pas régulièrement il est impossible d'avoir une idée de leur pertinence, ou si ça passe son temps à tourner en rond voire régresser.

  10. #220
    Mouais, j'y joue assez souvent et pour ma part, j'ai remarqué pas mal de changements intéressants.

    En vrac et depuis un an, on a eu

    - Deux nouveaux personnages jouables et assez durs à jouer.
    - Beaucoup de nouvelles armes surtout dans les explosifs : grenade shotgun, cluster, riffle... mais aussi les fire shotgun qui sont bien sympa.
    - Pas mal de modification de gameplay avec des modifications profondes pour chicken et crystal
    - Une très grande amélioration de la sûreté du point de départ.
    - Les daily qui sont des runs communs à tous le monde une fois par jour.
    - Lil Hunter est devenu bien plus chiant à tuer.
    - Les loops sont également bien plus dur avec l'arrivé du van.
    - Graphiquement, ça c'est bien améliorer avec beaucoup plus de petit détails sur toutes les maps.
    - Beaucoup de niveau bonus sont apparus.

  11. #221
    Pour crystal j'aime beaucoup son nouveau trone butt, mais chicken, mouais, se séparer de son arme c'est chaud comme spécial move. Tu me diras comme le robot mais en général il ne fait que bouffer une arme en trop, pas s'en débarrasser dans le feu de l'action.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  12. #222
    Bah ce n'est pas le seul perso avec un pouvoir d'un intérêt discutable: je pense à Eyes (ou alors il faut le spécialiser en armes de corps à corps).
    Au moins avec le pouvoir de Robot, tu peux gérer des armes à grandes cadence de tir et cela peut même te soigner.

  13. #223
    Eyes peut écarter de son chemin les projectiles, (et le gaz) et c'est très très notable avec le butt.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  14. #224

  15. #225


    Message à Kaede: COOP-OP IS BACK !

    Features
    Co-op is back! We still need to finish the character select for it, right now you'll play as the selected character + one random, but everything else seems to be working.
    Co-op now has a new revive mechanic. Killed players need to be reached within 10 seconds or you start taking damage. Reviving them costs you half your HP. Oh, and co-op also has specific Ultras now that are unique to it!
    Some mysterious Crystal Caves tweaks for loops.

    Balancing
    Big one: You can no longer start dailies (and co-op) with a crown.
    Chicken now loses 2 max HP when decapitated.
    Slightly less random enemies on loops.
    Tweaked the spawn sets for loops.
    Less statues on 7-3.
    Guardians behave a bit less chaotic on 7-3.
    [CLASSIFIED] with Chicken deals less damage when [CLASSIFIED].
    Super Fireballers wait longer before attacking.
    Flies drop slightly fewer weapons.
    Less HP for the Elite Inspectors.
    Ultra Revolver costs more ammo but less rads.
    Super Flak Cannon deals more impact damage.
    Van deals less damage to enemies.

    Fixes
    So, uh, we're going to have to apologize for this one: the drop system wasn't working the way we thought it was. It's now been fixed and you should have a bigger chance of getting your empty weapon's ammo type when carrying one full weapon. Sorry!
    Big Portal only attracts you when there is line of sight now.
    Health values under 0 are no longer shown.
    A few fixes to daily starting weapons.
    Elite Shielders no longer benefit from Laser Brain. Whoops.
    A lot of tiny mutation related things have been fixed by the new code structure. Example: Allies now keep Throne Butt after your death.
    Weapons thrown into a portal no longer return to you with Chicken's B Ultra.
    Fixed a bug related to Fish and Golden Chests.

    Misc
    Map now shows both players in co-op.
    Co-op is no longer spelled as coop.
    Throne Butt gives info on both characters in co-op.
    Chicken's bleed time is now shown in the HUD.
    A few new tips.
    Labs song now has a shorter intro and has been tweaked a bit.
    Updated, more excited unlock jingle!

  16. #226
    Bon il y a des bugs dans la dernière mise à jour...

    UPDATE 90 HAS... ISSUES
    Hi there,

    Update 90 has uh... issues. I think that's the word. Neither of us is capable of fixing them right now (JW isn't here and since this week was a complete rewrite of core systems, it'd take me hours to figure out where the issues are). Basically, not all crowns and mutations properly reset on death - and we somehow totally missed that during testing. Maybe we missed it because we never die while playing Nuclear Throne.

    Anyway, please enjoy a day and a half of 'wtf is this' as we fix this. We look forward to the videos.

    In the meanwhile, our apologies for breaking the game.

    Regards,
    --
    Rami

  17. #227

  18. #228
    Le jeu a choppé une mauvaise mutation
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  19. #229
    Wow j'avais cru qu'ils avaient buffé melting de beaucoup (j'avais 10 pv!) et puis je me suis souvenu de l'histoire du bug... et en relançant c'était confirmé, reparti avec juste 2 HP
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  20. #230
    Le proto de "Nuclear Throne", "Wasteland Kings" est vendu dans le Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker.
    Il est dans le palier à 12$: c'est cher mais pour ce prix, outre les autres jeux, il y a le code source....Et qu'est-ce que l'on ne ferait pas pour avoir du 60 fps...

  21. #231

  22. #232
    Citation Envoyé par Thom Voir le message
    P'tain d'culé de van !
    Ha, il vient de me buter aussi mais je ne suis même pas colère, j'avais pas fait de loop depuis super longtemps.

  23. #233
    Hé, je viens de réussir pour la première fois a buter le Nuclear Throne!

    Par contre,
    Spoiler Alert!
    je croyais qu'on loopait après? Je me suis juste assis dessus, j'ai vu que j'apparait sur l'écran du capitaine des I.D.P.D, un grunt part vers le bas puis... mort direct? avec l'écran de restart/retry? rien compris? J'ai fait une connerie? Comment on loope?

  24. #234
    Eh ! Eh ! Il te reste encore un peu de chemin avant de looper.

    Spoiler Alert!

    Après avoir taper le nuclear throne. Tu arrives au spawn où tu as à buter un petit groupe d'IPDP. Une fois vaincu un nouveau boss apparaît : Bien moins d'HP, mais qui bouge assez vite, spawn pas mal de merde verte, et le terrain n'est pas grand.

    C'est seulement après que le loop commence et la ça défouraille vite. On ne peut plus du tout espérer se cacher pour buter des ennemis.

  25. #235


    Vlaamber annonce que la fin du développement est proche.
    (Il faudrait peut-être que je réussisse à le finir une fois, ce jeu, tiens...)

    Features
    The beginning of the end.
    Actual in-game art for all the crowns!
    A massive art update to the Sewers, Scrapyard, Caves and Frozen City! We're really happy with how things look now.

    Balancing
    Changed the Crown of Risk. Now gives you more drops when at full HP, and less when not.
    Changed the Crown of Luck. Now makes you start levels with 1HP, and randomly starts some enemies with 1HP as well.
    Projectiles from the
    Spoiler Alert!
    CLASSIFIED
    can now be deflected with melee but will still explode when hitting walls.
    Strong Spirit now requires you to reach the next area before recharging.
    Super Flak Cannon uses slightly less ammo.
    IDPD Plasma now explodes when hit instead of being deflected by melee.
    Big Rats now deal more damage when dashing.
    The Buff Alligator now shoots slightly faster projectiles with more spread.
    Snow Tanks have been given faster reaction time.
    Energy Hammer rate of fire has been decreased.
    Super Slugger rate of fire has been increased.
    Bouncer Shotgun now costs 1 less ammo to fire and shots have a tiny random offset.
    Elite IDPD now spawns running.
    Energy Sword and Energy Hammer now both spawn 1 area later.
    Scorpions now have a minimum firing range.
    Loop enemy groups now scale with loops.

    Fixes
    Fixed a lot of the crashes introduced in the last update.
    Quick Restart now gets rid of crowns.
    Mutations are no longer kept between games.
    No more crowns/cursed chests on dailies from the start hopefully.
    Health higher than max is no longer drawn.
    Spoiler Alert!
    Venus chest can no longer contain The super disc Gun

    Reload values are shown properly on the HUD when usings Y.V.'s active.
    Fixed the HUD Ultra icons for Crystal and Fish.

    Misc
    Update to Crown Vault tiles.
    Update bullet, shotgun, and slug projectiles for readability.
    New Portal Strike graphic.
    Update Guardian projectile graphic.
    Tweaked the IDPD portal graphics.
    Even more ways cars can appear in the Scrapyard!
    Tiny weapon swap animation on the player.
    Changed the conditions that trigger B-tracks a bit.
    Vault Statues are now always surrounded by some bandits.
    Crown movement has been updated.
    Updated Strong Spirit again for readability.
    Tiny tweak to Eyes A Ultra icon.
    Hopefully fixes the Linux crashes for a few more people. Still not everybody, we think. Let us know if it persists!

  26. #236
    Haha je l'ai désinstallé ce week end, j'en avais marre de me laisser distraire à tenter 3-4 runs dès que je voulais procrastiner.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  27. #237
    Citation Envoyé par loki111 Voir le message

    Vlaamber annonce que la fin du développement est proche.


    ENFIN !§§
    No brain, no headache.

  28. #238
    J'ai vu que combat final et son issue ont un peu changé.

  29. #239
    Bon du coup je l'ai (enfin) pris.
    Ca bourrine, j'aime !
    Vous arrivez à jouer à la manette ?
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  30. #240
    Le combo clavier/souris est bien plus adapté, chaque balle compte.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •