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  1. #301
    Faut activer le vsync classique (option "active") dans le panneau. En adaptive il ne sync que si tu atteints les 60 fps et se désactive à la volé si tu passes en-dessous (il me semble que ça se passe comme ça). Et je ne pense pas que tu aies un framerate de 60 fps sur cet opus.

  2. #302
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Faut activer le vsync classique (option "active") dans le panneau. En adaptive il ne sync que si tu atteints les 60 fps et se désactive à la volé si tu passes en-dessous (il me semble que ça se passe comme ça). Et je ne pense pas que tu aies un framerate de 60 fps sur cet opus.
    Ouai mais du coup avec la VSync classique, si j'atteins pas les 60 fps, le framerate va passer à 30 non?

  3. #303
    Avec l'adaptative je crois que c'est 60 mais je te conseille de vérifier avec google.

  4. #304
    Y a un truc qui me gêne depuis le début et j'arrivais pas à mettre le doigt dedans, cette fois ayé : personne ne parle. Tu fends la foule, t'as droit à 2 exclamations et parfois quelques répliques répétées en boucle. Y a même pas de brouhaha d'arrière-plan typique de foule, rien. Bonjour l'immersion, t'as l'impression de te balader au milieu d'un monde d'autistes ou de muets. AC1 était chiant comme la pluie mais au moins il était vivant, et la foule aussi

  5. #305
    A chaque fois que je démarre le jeu via uPlay, vas-y que je te réinstalle DirectX, Visual machin++, Punkbuster et tout le toutim...

    Et dès que le jeu est lancé, vas-y que je te félicite d'avoir acheter le Season Pass et que je te demande d'appuyer 7/8 fois sur le bouton (A) pour enfin arriver sur le menu principal.

    A part cela, je m'éclate avec ce jeu, c'est plutôt une bonne surprise ce mix entre FarCry 3 et Assassin's Creed.




  6. #306
    Ouaip excellente surprise. Je n'ai pas les soucis que tu cites.

  7. #307
    Assez immersif comme jeu :
    Spoiler Alert!
    Arrivé en plein combat entre la marine anglaise et espagnole (et même entendre les coups de canons/voir les flammes au loin)

  8. #308
    Ouais j'aime bien faire le fourbe comme ça aussi: "Oh tiens des navires qui se frittent entre eux. Alors y'a 4 anglais et 3 espagnols. Bon je dégomme un anglais, oh et puis deux, hop ensuite un espagnol, hop l'anglais, hop l'espagnol...Bah les gars, vous êtes déjà tous en rades ? J'suis à peine chaud là... Bon bah pendant que je suis là vous allez me montrer ce que vous cachez dans vos cales"

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #309
    Quelqu'un a tenté le multi ? J'ai perdu apparemment toute ma liste de canard que j'avais sur AC2... "Werewolf75" sur Uplay !
    Dernière modification par Medjes ; 27/11/2013 à 00h41.

  10. #310
    Les phases en bateau sont très sympa mais j'ai encore un peu de mal avec le gameplay (J'ai pas fait AC3). Je m'emmêle un peu les pinceaux et j'ai du mal à orienter le bateau et à anticiper tout en visant.

    J'imagine que c'est un coup à prendre...

  11. #311
    La mort n'est pas du tout pénalisante ? J'ai viré les 3/4 du hud mais à part un repop un peu à côté j'ai pas remarqué de perte financière, matérielle ou de progression...

  12. #312
    Non, je n'ai pas remarqué de pénalités en cas de mort.

    Je peste contre les combats navals...en plus d'être redondant, il y'a un putain d'auto-lock à la con qui me fait viser avec les sabords de chasse alors que je veux utiliser mes pièces sur le pont et anticiper le tir juste avant de virer. Ah et les boulets chaînés n'ont aucun effets visuels chez moi sur le gréement ennemi, ni n'impactent sur sa vitesse. Je n'aime pas ce système de barre de vie pour un navire, les tirs que nous faisons n'ont aucune incidence sur l'état du navire, tirer sous la ligne de flottaison ne le fera pas couler plus vite, tirer sur le safran n'handicapera pas ses capacités de manoeuvre, viser le pont ne balayera pas une partie de l'équipage; il y'aura toujours le même décompte d'hommes lors d'un abordage. J'ai franchement l'impression de jouer à une version 3D de Sid Meier's Pirates! (Sea dogs en somme) . Napoléon Total War fait franchement mieux sur le rendu d'une bataille navale, c'est triste pour un jeu qui tourne autour de ça en 2013.

    Piqûre de rappel, voila Sea Dogs 2 aussi connu sous le nom de Pirates des Caraïbes (licence, pognon, tout ça...), il y'a 10 ans :



    Je me suis quand même pris au charme tout relatif (dans sa représentation) des Caraïbes et enchaîne les missions d'assassinats même si la méthode de "je fonce dans le tas à coup de sabre" est la plus rapide et bien souvent, la plus facile. Je rigole toujours autant à pêcher des requins marteaux de 15 mètres de long et trouve quelques moments de grâce sur la mer jolie lorsque le soleil pointe sur l'horizon. Dommage que l'on entende trop souvent les ordres désordonnés(!) où l'on case un maximum de termes maritimes sans queue ni tête par rapport aux manœuvres.
    Dernière modification par tim987 ; 24/11/2013 à 03h10.

  13. #313
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    La mort n'est pas du tout pénalisante ? J'ai viré les 3/4 du hud mais à part un repop un peu à côté j'ai pas remarqué de perte financière, matérielle ou de progression...
    Bah nan, c'était déjà le cas dans les précédents. Après, dans la majorité des jeux elle n'est pas pénalisante, au pire tu reviens au checkpoint précédent.

    Tim: on parle d'un AAA là, tu veux pas une gestion des marins bourrés au rhum pendant qu'on y est ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  14. #314
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    La mort n'est pas du tout pénalisante ? J'ai viré les 3/4 du hud mais à part un repop un peu à côté j'ai pas remarqué de perte financière, matérielle ou de progression...
    Ouais dans Mario Galaxy c'est la même, aucune perte d'xp à la mort et on conserve tout son matos sans payer d'assurance. Foutage de gueule quoi.

  15. #315
    Et la royal navy stockait vraiment sa poudre sur le pont?
    Dernière modification par Nasma ; 24/11/2013 à 09h57.

  16. #316
    Stockait*


    Là quand même, je peux pas laisser passer.

  17. #317
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Avec l'adaptative je crois que c'est 60 mais je te conseille de vérifier avec google.
    Perso sur ce jeu là mettre en adaptative laisse des effets de tearing désagréables. La seule solution que j'ai trouvé pour garder un 60 fps (ou approchant) en synchronisant correctement, c'est D3Doverrider qui rajoute une vsync avec triple buffer, et là c'est impec.

    Par contre niveau framerate je me demande avec quelle config on peut s'assurer un niveau constant en 60 fps. Chez moi avec une 670/3570 je suis en High avec le FXAA et ça bouge entre 40 et 60. J'ai l'impression que le jeu est tellement mal optimisé que même avec trois titans et le dernier proc overclock à fond on n'est pas sur d'avoir 60 fps constant en very High avec le MSAA4x ou TXAA.

  18. #318
    Et il y un put*** d'auto regen sur le bateau! Comme pour le perso, qu'est ce que c'est nul ça...
    Pourquoi nous obligent ils pas à nous amarrer à un port pour réparer (vous me direz c'est comme lancer des améliorations du bateau en pleine mer...).

  19. #319
    Citation Envoyé par mojosav Voir le message
    Perso sur ce jeu là mettre en adaptative laisse des effets de tearing désagréables. La seule solution que j'ai trouvé pour garder un 60 fps (ou approchant) en synchronisant correctement, c'est D3Doverrider qui rajoute une vsync avec triple buffer, et là c'est impec.

    Par contre niveau framerate je me demande avec quelle config on peut s'assurer un niveau constant en 60 fps. Chez moi avec une 670/3570 je suis en High avec le FXAA et ça bouge entre 40 et 60. J'ai l'impression que le jeu est tellement mal optimisé que même avec trois titans et le dernier proc overclock à fond on n'est pas sur d'avoir 60 fps constant en very High avec le MSAA4x ou TXAA.
    Dans le panneau nVidia j'ai fait pareil j'ai activé le triple buffer et la vsync.
    Je le trouve globalement bien optimisé. Il affiche quand même plus de choses que le III, et je crois qu'on peut pousser les options graphiques plus loin qui sont pour certaines réservées aux machines high-end comme les ombres douces ou le TXAA 4x.

    N'oubliez pas que les drivers nVidia 331.82 ,qui sont sorties récemment, sont optimisés pour ACIV.

    Sinon l'habituel "performance test" de nVidia : http://www.geforce.com/whats-new/gui...formance-guide
    C'est toujours aussi complet et intéressant.

  20. #320
    Y'a déjà des presets SweetFX assez sympathiques : http://sfx.thelazy.net/games/game/339/

  21. #321
    Citation Envoyé par Elidjah Voir le message
    Y'a déjà des presets SweetFX assez sympathiques : http://sfx.thelazy.net/games/game/339/
    Oh merci ! J'y ai même pas pensé.

    La plupart atténuent l'espère de filtre gris qui est très présent dans le jeu. Faut que je teste.

  22. #322
    Je suis curieux de voir ce que va donner PhysX (via un futur patch).

    NVIDIA GPU-Accelerated PhysX Effects

    If you played Batman: Arkham Origins, or checked out our Batman: Arkham Origins Graphics & Performance Guide, you’ll have seen the game-changing benefits our new GPU-accelerated PhysX APEX Particle system brought to the Batman prequel. In the not too distant future, an Assassin’s Creed IV: Black Flag game update will introduce APEX Particles that are manipulated by external forces such as gravity, wind, character movement, and explosions, courtesy of the APEX Turbulence system.

    As in Batman: Arkham Origins, Assassin’s Creed IV’s APEX Particles will be further enhanced by the addition of Particle Shadow Mapping (PSM), which enables select particle effects to cast shadows, and self-shadow one another. This is particularly beneficial for thick, heavy smoke effects, such as Kenway’s smoke bomb, instantly emphasizing the density of the effect to the viewer, further increasing image quality.


    ---------- Post added at 15h08 ---------- Previous post was at 15h05 ----------

    Et concernant le TXAA :

    NVIDIA TXAA Anti-Aliasing

    NVIDIA TXAA is a custom-developed anti-aliasing technique designed to tackle temporal aliasing, the movement of anti-aliased edges when the player’s camera or view point moves. Referred to as crawling and shimmering, this movement is a particular eyesore in games with fine detail, like the rigging of ships in Assassin’s Creed IV: Black Flag.

    Combining Multisample Anti-Aliasing (MSAA) with a custom CG movie-style resolve, and a temporal filter, TXAA effectively combats temporal aliasing whilst simultaneously anti-aliasing geometry to a degree comparable to that of 2xMSAA and 4xMSAA.

  23. #323
    Ouais, je trouve bizarre aussi de pouvoir vendre ses marchandises en pleine mer... et c'est quoi les tenues " à echanger sur uplay"? Le truc mélant le mutli et le solo, j'ai pas tout saisi...

  24. #324
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Piqûre de rappel, voila Sea Dogs 2 aussi connu sous le nom de Pirates des Caraïbes (licence, pognon, tout ça...), il y'a 10 ans :

    Faut pas oublier quand même que passé les phases en mer bonne et la gestion/commerce, le reste du jeu est franchement discutable : les combats càc complétement foiré où la seule méthode est de se mettre dans un goulot et de basher comme un dingue, des phases à pieds hyper lourde et pénible et un aspect RPG bien pauvre vu que 50% des trucs sont sensé agir sur les pans de gameplay foireux.

    Ça reste un bon trip, mais il y faut BEAUCOUP d’indulgence.
    Dans le "genre", Mount and Blade au moins a des combats vraiment bien foutu qui contrebalance la part exploration de zone/ville foireuse (à tel point qu'ils ont eu l'idée de mettre un menu pour ne pas se la farcir.

    AC lui est vendu comme de "l'arcade", depuis le début, c’est le 7eme épisode, il serait temps de le perdre comme tel.
    DE CHELONIAN MOBILE


  25. #325
    Oh putain, je viens de voir qu'Assassin's Creed Liberation HD, le remake de l'opus Vita pour PC sort dans moins de 2 mois.

    Vraiment ?

    Heureusement qu'ils promettent un scénario plus approfondi. *sarcasmes*

  26. #326
    J'ai un soucis, uplay me demande de retelecharger le jeu, y'a pas Un moyen salvateur qui m’empêche de me retaper les 22Go ? Ou je sais pas au moins gueuler quelque parts, avoir une explication ? ...

  27. #327
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Ouais, je trouve bizarre aussi de pouvoir vendre ses marchandises en pleine mer...
    Sauf si on part du principe qu'on incarne un personnage dans l'Animus revivant les "souvenirs" d'un autre personnage.
    Oui bon ça este bancal, mais tout est fait dans le jeu pour simplifier les actions ou diminuer la frustration/les longueurs , et c'est pas le fait de pouvoir vendre les marchandises en pleine mer qui est le plus choquant.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  28. #328
    Ca m'a quand même étonné moi aussi: ils ont dispersé à travers toute la carte des tas de marchands portuaires, pour pouvoir faire tout ça (vente, upgrade du bateau) ... Mais on peut quand même le faire à bord de son bateau, je comprends pas la logique .
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  29. #329
    Le plus choquant c'est la simplicité du jeu ...
    Heureusement que le contenu est là .

  30. #330
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Ca m'a quand même étonné moi aussi: ils ont dispersé à travers toute la carte des tas de marchands portuaires, pour pouvoir faire tout ça (vente, upgrade du bateau) ... Mais on peut quand même le faire à bord de son bateau, je comprends pas la logique .
    Pour éviter que les gens en plein océan soient obligés de revenir à terre, même si ça prend 30-60 secondes avec le voyage rapide pour faire aller-retour chez le marchand. Ca évite de "casser" la ballade.
    Et peut être aussi pour que Jean-Kevin, s'il se ramasse une branlée devant un fort, puisse upgrader vite fait pour aller se venger.
    Et on garde les marchands à terre parce que ça donne un peu de crédibilité au monde (oui ok on est pas à ça près mais quand même). Et perso je préfère faire mes courses chez le marchand.

    ---------- Post added at 10h59 ---------- Previous post was at 10h58 ----------

    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Le plus choquant c'est la simplicité du jeu ...
    Heureusement que le contenu est là .
    Yep, mais les AC n'ont jamais été des jeux complexes. Par contre c'est quand même vachement fourni. Je dois avoir entre 15 et 18H de jeu, j'ai à peine visité la moitié de la map

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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