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  1. #1


    Je viens de découvrir ce jeu grâce à un article sur Rock Paper Shotgun

    Okay, it’s a bit like a shiny version of Alpha Centauri, with multiplayer, but some nasty little twists. Basically, you’re one of six factions landing on this virgin planet. Sadly, most of the factions are horrible, horrible people. [...]

    Anyway, there are two very neat things. First, the world starts out peaceful. There are gigantic roaming aliens, sure, but they’re happy to just munch the pseudograss until you start screwing the world up with pollution. Second, there’s a randomised tech tree, meaning no two games are going to be the same. And that should make multiplayer interesting…
    Site officiel

    Boutique (le jeu est à 29€ avec la tva)

    Manuel pdf qui s'avère plutôt être surtout du background

    Je n'ai pas encore acheté le jeu, mais il me tente grandement. J'ai malheureusement raté Alpha Centauri à l'époque, et j'ai toujours eu la flemme de m'y mettre, surtout à cause de l’obsolescence de l"interface, des graphismes, etc...
    Si Pandora: First Contact tient ses promesses, il pourrait bien être l'Alpha Centauri moderne que je cherchais.

    Trailer:


    Let's Play en français datant de la beta


    Screens officiels:



    Dernière modification par Icebird ; 16/11/2013 à 11h17.
    Ceci n'est pas une signature.

  2. #2
    Je l'ai acheter hier soir et c'est franchement pas mal, interface bien fichu et le jeu est ultra stable ce qui est une bonne chose en ce moment avec tous ces jeux mal fini.
    Un civ-like du futur quoi.....
    En plus le système de population est à la MOO 2 est ça c'est bon

  3. #3
    Vu que je n'est pas craqué DayOne pour X-Rebirth, je me laisserai bien tenter.
    Un petit retour des pro??
    heuuuu rien !

  4. #4
    Pas de francais, pas de chocolat.
    Y'en a peu marre des jeux english only.

  5. #5
    Bon, je me le suis payé.
    Effectivement, il vaut mieux avoir un bon niveau d'anglais (ce qui est mon cas). Beaucoup beaucoup de texte, je trouve le jeu très riche, et très agréable.
    Pour le moment, j'aime beaucoup.
    Ceci n'est pas une signature.

  6. #6
    Il y a une raison pour lesquelles ils snobent les plateformes dématérialisés ? (Steam, desura, etc...).

  7. #7
    En parlant de boutique, un DRM lié au jeu ? Le prix exclu la TVA, donc au final, tu l'as payé combien ?


    EDIT: l'info n'était pas dans les specs sur la page d'achat mais dans le forum :
    Citation Envoyé par Postby IainMcNeil » Fri Nov 15, 2013 9:30 am
    Re: Steam Release?


    We're a publisher with 200 games not a developer

    We have no DRM, unlimited downloads and unlimited installs. This means the game is yours and nobody can ever deactivate it if their server goes down.

  8. #8
    En plus il est sous Linux

    Edit, ou pas, leur page de vente est super contradictoire, c'est reloud.

    Edit2: si, il y en a une, mais leur page de vente est pourrie et il faut selectionner la bonne version. Putain, foutez moi ca sous steam avec steamplay.
    Dernière modification par Railgun ; 16/11/2013 à 16h40.

  9. #9
    Bon, je vais stopper ma première partie, malheureusement pas très intéressante car j'ai choisi une difficulté peut-être trop faible, et je me suis retrouvé tout seul sur mon continent, avec toutes les IA sur l'autre continent... Du coup, aucun challenge.

    Cependant, je peut faire les constatations suivantes:

    -C'est beau, propre, bien léché, sans bug, impeccable. Certains gros studios feraient bien d'en prendre de la graine.
    -L'arbre techno semi-aléatoire où on découvre au fur et à mesure les prochaines techs disponibles est une très très bonne idée.
    -Les aliens qui se baladent, c'est cool! Et un conseil: nettoyez les nids au plus vite. Et n'attaquez pas les gros thons, ils ne vous attaquent pas avant un bon moment.

    Et enfin, l'argument final pour moi: On retrouve le syndrome du One More Turn! J'étais sensé arrêter de jouer à 14h, je viens de réussir à quitter le jeu.
    Ceci n'est pas une signature.

  10. #10

  11. #11

  12. #12
    C'est pas mal du tout; ca a l'air un peu plus oriente "combat" qu'Alpha Centauri, par contre. Et il n'y a pas les gouvernements/ideologies...

  13. #13
    Pas de gestion politique du tout ? C'était tout de même une des grosses nouveautés d'Alpha Centauri à l'époque.

    Est-ce qu'il y a un système de frontières ou de rayonnement culturel ?

  14. #14
    Ça m'a tout l'air d'un alpha centaury bien simplifié tout de même !

  15. #15
    Citation Envoyé par Imrryran Voir le message
    Pas de gestion politique du tout ? C'était tout de même une des grosses nouveautés d'Alpha Centauri à l'époque.
    Pas du tout du tout.

    Est-ce qu'il y a un système de frontières ou de rayonnement culturel ?
    Pas vraiment.

  16. #16
    Je me suis laissé tenter et ça n'a pas l'air trop mal. En tout cas, c'est très propre et très ergonomique (aussi bien foutu qu'Endless Space). Par contre, aucune doc pour les mécanismes de jeu (même l'équivalent de la Civilopédie n'aborde pas le gameplay). En tout cas, ils ont tout fait pour y mettre une ambiance et le jeu semble être fait pour la découverte.

    Ca a l'air d'être un Alpha Centauri en un peu plus light, avec cependant certaines features en plus (enfin, mes souvenirs d'AC sont assez lointaines).

    Sinon, pas de culture à gérer, mais il y a bien un système de frontières comme dans Civ (en fait zone d'influence des cités qui s'étendent en fonction de leur taille).

  17. #17
    J'ai joué à la beta et j'ai pas accroché du tout. Ça fait trop mod de Civ, l'arbre techno aléatoire est pas top, l'interface toute noir est triste, c'est uniquement orienté combat alors qu'il y a très peu d'unités différentes (qu'on peut personnaliser cependant, la seule idée un peu intéressante du jeu avec les opérations), les races et factions sont pas originales (alors que dans un univers SF il y avait quand même moyen de faire des trucs un peu fun...).
    Il y a la description des terrains et unités aliens quand on les découvre qui est sympa mais bon ça fait pas un jeu.

    Enfin bon je trouve que ça apporte rien, c'est générique et assez pauvre. Un civ-like sans syndrome "next turn" s'pas top.

  18. #18
    J'ai cédé. C'est sympathique mais pas très complexe de ce que j'en ai vu pour le moment.
    On se prend bien à l'univers, l'ambiance et l'interface sont bien léchés.
    Personnellement j'accroche mais on est loin de la profondeur d'un Civ en effet.
    Profil Steam : Serpi

  19. #19
    Je veux surtout pas relancer un long et cruel débat, mais vous comparez à civilization IV ou V ? De loin, à la vue des hex, c'est encore moins profond que l'opus 5 de civ ?

  20. #20
    Mouais... finalement, c'est très moyen. C'est vrai que c'est basique et on est très loin d'un Civ (dommage parce que c'est joli et très stable)

    Mais ce qui me chagrine le plus, ce sont les combats. Je n'aime pas du tout ces affrontements à mort entre deux unités. C'est déjà beaucoup trop rapide (puisque le combat se règle en 1 seul tour) et ça privilégie énormément les très grosses unités. Du coup, les villes se conquièrent en un rien de temps, notamment en début de partie : si une grosse unité Xéno (celle à 8 de puissance) te tombe dessus à l'improviste et que tu n'as qu'une ou deux unités de troopers, tu peux dire adieu à ta cité. Et ça me gave de devoir laisser en permanence, dans toutes les villes, des stacks complets d'unités au cas où. D'autant que même avec des routes partout, tes unités se trainent et il est difficile de renforcer une garnison attaquée (bizarre que les blindés légers se déplacent aussi "vite" que les fantassins !). Et je n'ai pas fait attention, mais il ne me semble pas qu'il y ait des zones de contrôle autour des unités, donc difficile de gérer les mouvements ennemis sur son propre territoire. Faudra voir avec le temps si les devs font un peu évoluer leur jeu.

  21. #21
    Pour le système de combat, c'est (grossièrement) du civ V avec la possibilité de faire des stacks.
    Après un détail que j'apprécie pas mal c'est que les unités ne sont pas "figées": pour un modèle de base (trooper, tank, véhicule blindé, aéronef etc...) ont peut choisir l'armement, le blindage et l'équipement. Le coût de construction évolue bien sûr selon les choix qui ont été fait. Cela reste simple, mais souple.
    Profil Steam : Serpi

  22. #22
    Perso je capte pas, le jeu est sorti ou encore en bêta ?

  23. #23
    Citation Envoyé par schnak Voir le message
    Perso je capte pas, le jeu est sorti ou encore en bêta ?
    Il est sorti.
    Profil Steam : Serpi

  24. #24
    Y'a vraiment aucune diplomatie ? pas d'alliance, de coup fourré ou autre ?
    La seule condition de victoire c'est d’écraser les autres ?

    Et sinon quelqu'un a test le multi ?

  25. #25
    Diplomatie et coups de pute sont au rendez-vous.
    Après j'aurai tendance à dire que c'est pas finaud... certaines factions te spamment de traités de non agression, de commerce, de recherche etc. tandis que d'autres te disent bonjours en te déclarant la guerre et en te spammant d'unités (à un moment on se demande d'où elles sortent et si ils affament pas leurs populations comme des fous en envoyant tous leurs braves citoyens à l'usine).

    A oui, la gestion des populations est, sans révolutionner le genre encore une fois, bien sympathique. Les citoyens sont à répartir entre fermiers, mineurs, ouvriers et chercheurs.
    Profil Steam : Serpi

  26. #26
    Citation Envoyé par Serpi Voir le message

    A oui, la gestion des populations est, sans révolutionner le genre encore une fois, bien sympathique. Les citoyens sont à répartir entre fermiers, mineurs, ouvriers et chercheurs.
    Et oui comme je l'ai dit plus haut le même système que master of orion 2 donc les vieux de là vielle comme moi seront ravi.

  27. #27
    Je trouve le jeu très stable, joli.
    J'aime bien le fait que la production soit partagée entre toutes les villes ce qui permet de les spécialiser totalement (et ce qui crée des problèmes quand les populations migrent d'une ville industrielle parce qu'ils ont le moral dans les chaussettes vers une ville blanéaire ^^), j'aime bien le workshop qui permet de personnaliser les unités, j'aime aussi le problème de pollution qui fait que les aliens finissent par attaquer. Et puis le jeu est moddable via fichier XML, je ne sais pas dans quelle mesure par contre.

    L'interface est exemplaire, très simple à prendre en main et très claire.

    Après, il ne me semble pas être d'une grande profondeur pour le moment, mais il est vraiment agréable à jouer et du coup, si on cherche un truc sans trop de prise de tête, ça me parait un excellent candidat.

  28. #28
    Après une dizaine de jour, toujours séduit ?
    Ou le manque de profondeur joue en défaveur de pandora ?

    J'essaye d'arrêter Hearthstone et pour ça va falloir quelque chose qui accroche.
    Quand je joue un 4X, j'essaye d'imposer ma loi par la force, donc je ne suis pas très intéressé par le culturelle etc...

    Donc me faut au moins un coté combat qui tienne suffisamment la route pour me faire plaisir.
    C'est le cas de Pandora ?

    Et au passage, je suis preneur du coupon de réduc que ceux qui ont beta-testé pandora ont et n'utiliserons pas

  29. #29
    Alors, pour ma part, j'ai arrêté de jouer pour plusieurs raisons, mais je retenterais sans doute une partie dans quelques temps.

    -C'est trop facile... Pour le moment, je n'ai jamais été en vrai difficulté. Il faut dire que çà viens sans doute de ma façon de jouer: faire ami-ami le plus possible avec mes voisins et me concentrer sur l'économie et la recherche. Le problème est que j'ai trouvé beaucoup trop facile d'être ami avec tout le monde (sauf la faction traditionnellement ennemie de son camp). Du coup je n'ai jamais été inquiété par les guerres, et j'ai juste eu a gérer les aliens. A ce propos...

    -Je suis très très déçu des aliens. Çà commence super bien, avec des ruches un peu partout, des gros aliens qui se baladent, et quelques mastodontes uniques. On commence donc à éradiquer les ruches, éliminer les gros thons près de chez soi, et... c'est tout. Je m'attendais à une escalade de la part des aliens au fil de la pollution, mais en fait je n'ai jamais vu de nouvelle ruche plus costaud apparaitre, aucun nouvel alien, rien. Donc on se contente de tuer ceux qui étaient présent dès le début de la partie, et rapidement ils deviennent anecdotique, pour disparaitre complétement à la fin de la partie. Je m'attendais qu'ils soient un pan majeur du jeu, mais ce ne sont en fait que des barbares un poil plus avancé que dans Civ.

    -Les options diplomatiques sont basiques, très basiques. En fait, je m'attendais à un jeu avec un fil conducteur, une histoire, des événements au fil de la partie, des différences notables entre les factions concernant leur comportement, leur dialogues, etc... Là, les dialogues sont différents d'une faction à une autre, mais uniquement de façon cosmétique. Et aucune surprise, aucun événement majeur, çà reste ultra basique...

    -Déçu par les recherches. Au début c'est génial, chaque nouvelle recherche offre de nouvelles options intéressantes, c'est super. Puis on arrive à l'âge suivant, et on se rend compte que c'est exactement les mêmes recherches que l'âge précédent, mais avec de meilleures stats... Encore une fois, c'est super uniforme, lissé, sans aucune surprise.

    -Je reste intéressé par le combat, et c'est le but de ma prochaine partie pour rendre un peu d'intérêt au jeu. Le principe de customisation des unités pour remplir les rôles que tu veut me plait beaucoup.
    Ceci n'est pas une signature.

  30. #30
    Citation Envoyé par Icebird Voir le message
    -Je reste intéressé par le combat, et c'est le but de ma prochaine partie pour rendre un peu d'intérêt au jeu. Le principe de customisation des unités pour remplir les rôles que tu veut me plait beaucoup.
    Le soucis c'est qu'après avoir joué à Stardrive et son système de création de vaisseau, tous les autres jeux et leur customisation d'unité me semble bien fade !

    En tout cas merci pour ton retour, vais patienter un peu plus. Déjà que je me suis assez ennuyé sur civ V, je pense que ça risque d'être plus prononcé sur Pandora.

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