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  1. #121
    Citation Envoyé par AgentDerf Voir le message
    ... un peu facile à la AC, syndrome "ennemi qui fait la queue pour te taper"
    Les quelques combats que j'ai vu montraient justement l'inverse : le personnage se faisait attaquer par un ennemi dans le dos pendant qu'il en combattait d'autres. Par contre, est-il possible d'esquiver ces coups dans le dos comme dans Batman, j'en suis pas certains
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  2. #122
    Bon j'ai pas regardé les 1h, j'ai sauté dans différentes partie de la vidéo. Mais bon ce genre de combat :

    https://www.youtube.com/watch?v=D6G04huOYHE#t=1790

    Alors peut être que oui tu as pris le contrôle de la moitié des gars. Mais franchement les orcs ils font vraiment moue du gland ceux qui sont pas contrôle. Surtout le lieutenant qui devrait être plus dur, que tu dégommes en 3 coups d'épée + QTE.
    Cela vent pas trop du rêve. Surtout que bon les décors c'est pas top top...

    @Ruppy : Oui à la fin de la vidéo vers 43mins je crois, il y a un gros combat avec genre 15 à 20 orcs. Et heureusement ton perso se prend quelques coup dans le dos. Il est quand même seul contre 20 orcs armé jusqu'aux dents!
    Et bon avant qu'ils le frappent ils sont tout moue, ils le bousculent un peu, mais sans leurs lames, juste en poussant avec les bras, faudrait pas trop lui faire du mal quand même.

    Après c'est un partie pris, il y a pleins de jeux ou tu sautent au milieu de 20 mobs en leur pétant la gueule, pas de pb. Mais pour ce jeu je m'attendais vraiment pas à cela, vu qu'ils insistaient lourdement sur le coté "rogue". La j'ai plus l'impression de contrôler un tank qu'un rôdeur.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  3. #123
    Faut voir aussi si y'a une question de mode de difficulté, si c'est le début du jeu etc etc

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #124
    C'est vrai que c'est chaud de juger sur une vidéo....va falloir attendre la sortie.

    Par contre, j'espère que la version PC va flatter la rétine
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  5. #125
    Gameplay de la version Pc montré à la nvidia's game24

  6. #126
    J'ai pas tout regardé mais le premier combat (à 6") est bien sympa : rapide, violent et on voit bien que, contrairement a ce qu'on pouvait craindre, les ennemis ne font pas la queue pour attaquer...on sent la touche Batman
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  7. #127

  8. #128

  9. #129
    C'était pas mal même si ils éludent les questions quand ça les arrange. Les mecs ont joué le jeu à moitié. En évitant certaines questions piège, en perdant du temps à répondre plusieurs fois aux mêmes questions (l'opti PC, le lore, notamment en répondant à un gros lourd qui a pondu un gigapavé qui se résumait à "ouin le jeu il est pas fidèle du tout, c'est un expert CPC Tolkien qui vous le dit" alors qu'ils semblent quand même avoir fait beaucoup d'efforts sur le lore, et qu'ils expliquent que le perso de Talion fut très dur à concevoir, en plus d'avoir déjà le poids de celui de Celebrimbor sur les épaules).

    Mais on a appris quelques trucs intéressants. Résumé :

    Quand on leur cite Assassin's Creed, il répondent Batman pour les combats, mais en mieux, et quand on le compare à AC en reprochant à Ubisoft aucun challenge, ils assurent que chez eux, ça sera le cas, au contraire.

    On ne pourra pas chevaucher de mumakil. On pourra chevaucher des montures via le premier DLC à sortir du jeu (qui devrait donc être déjà prêt et sans doute tomber d'ici Noël). Pas de créatures volantes par contre.

    Les 2 mondes de jeu sont différents, possèdent bastions, caves et "beaucoup de verticalité et d'exploration". Ils se concentrent sur le bon résultat de l'équation taille du monde x nombre d'ennemis présents x rencontres x gameplay, ce qui paraît plutôt censé et rassurant. A part les "tours", il y a peu de safe zones. En plus des 2 zones de jeu principales existent quelques endroits pour l'histoire.

    Chaque zone a son propre système Nemesis et la hiérarchie qui l'accompagne. De plus, le peuplement de la zone en terme de mob change d'une partie à l'autre. C'est peu clair, mais Un joueur semble confirmer avoir vu tourner une démo du jeu qui a crashé, et quand ils ont relancé la partie, les streums avaient changé dans la même map.

    A propos des quêtes secondaires, il y en aura peu. Sauver des humains capturés par les méchants, quêtes pour upgrader les armes, des collectibles à foison comme chez Ubisoft, "challenges" de chasse et de survivalisme comme ceux des Batman ou jeux Ubisoft, et les power struggles : side quests "dynamiques" générées par le Nemesis system pour "vous mesurer à la société orc".

    Une partie classique prendra plus ou moins 30 heures, dépend si vous tracez ou si vous êtes obsessionnel de la collectionnite ou des succès (soustraire 10 heures/rajouter 10 à xx heures).

    Le jeu n'est pas open-world. Ce sont des maps ouvertes connectées comme dans Crysis ou Zelda. Pas de zones verrouillées au début du jeu selon les devs, chaque zone contient son lot d'exploration et ses bastions (strongholds).

    Ils ne sont "pas les meilleurs qualifiés pour répondre", mais le plus gros morceau difficile à intégrer durant le dév du jeu semble bien être le combo Nemesis system, soit l'IA, les animations des NPC et leurs réactions.

    Le gameplay devrait aller jusqu'à des affrontements contre une soixantaine d'ennemis comme présenté en vidéo. Au delà, le gameplay devenait "un peu trop bordélique".

    Il est possible d'utiliser ses warchiefs (armée personnelle) dans les batailles contre les black guards, les quêtes secondaires, etc... Une à deux heures de jeu pour capturer et former un warchief. Les 4 warchiefs dans les démos "ne sont qu'une seule mission" selon les devs.

    Alors que vous influez sur la société orc en tuant les leaders, les orcs eux-même influeront sur leur hiérarchie en se battant en interne pour le pouvoir.

    Concernant cet argument sur la rejouabilité : à un mec demandant 3 arguments qui le pousserait à acheter le jeu, ils répondent "l'histoire / le core gameplay est très solide / vous pourrez générer de mémorables combats tous uniques contre les boss, et ceci pour toujours". Ils répondent aussi à une autre question que le système est tellement profond qu'ils découvrent encore de nouvelles combinaises et personnages après des centaines d'heure sur le jeu, tout en vendant le jeu par l'argument qui tue : "plus vous jouerez au jeu, plus vous prendrez compte de sa profondeur". Je vous laisse allumer vos bullshitometers et scanner tout ça, j'ai poney.

    Le lore sera profond et fidèle, mais accessible à un type qui n'a jamais lu ni regardé le SDA ou autre livre de Tolkien. Le jeu n'est pas un spin-off "what if" et est officiellement canon, prenant place dans la back story de Sauron et Celebrimbor. Talion et son histoire ont été inventés pour l'histoire. Ratbag n'était pas un personnage de l'histoire mais les fans ont tellement aimé le perso durant la pre alpha qu'ils ont changé son background pour l'intégrer. Ils sont de grands fans eux-même du SDA, certains ont rejoint Monolith en apprenant que le jeu développé était pour l'IP, donc fuck off à tous les aigris qui leur reprochent d'utiliser l'IP pour vendre du BTA classique (enfin c'est la version non édulcorée de la réponse à la question sous-etendant "vous pensez pas que le contexte du SdA est vidé de sa substance au nom du marketing ?")

    Ils n'ont pas répondu au type qui demandait si Monolith et Warner allaient continuer ou non Guardians of the Middle Earth.

    Le season-pass inclut Epic Runes (we’re not revealing all the details yet!), de nouvelles skins, de nouvelles missions "histoire" et un nouveau PC. Il ne contient pas les DLC de précommande.

    Il y aura des skins pour d'autres persos que Talion, notamment Celebrimbor. par contre ils ont évité de répondre au mec qui demandait si ces skins étaient déblocables ingame ou si il faudra payer du DLC, et si elles sont cosmétiques ou font offices d'armures à stats.

    Les démos de jeu présentaient le jeu en mode facile et avec des perks upgradées chez le PC. Il est possible de se créer soit-même plus de challenge encore en choississant de faire ou non des missions ingame pour se renseigner sur les faiblesses des bosses (donc sinon de foncer dans le tas sans réfléchir) et même de leur envoyer des menaces de morts, qui les feront s'entrainer pour devenir plus forts encore, tout en donnant au joueur la chance de pécho de meilleures runes en les battant.

    La version PC est "cuisinée aux petits oignons blabla". Beaucoup de monde leur a posé la question de l'opti PC et ils ont répondu plusieurs fois la même réponse : ils sont à fond dessus, Monolith vient du PC, ce sont des fans du jeu PC, blablablah. Les FPS sont cappés à 100 par le moteur du jeu.

    Un live stream sur PC devait d'ailleurs être diffusé avec Nvidia

    edit : et voilà (par contre ils donnent pas les specs, mais vu que c'est là pour promouvoir la sortie des GTX 979 et 980...)



    the stutter is from twitch, so the game is 60fps, but twitch is 30fps and that encode introduces stutter. I think its best to see proper analysis upon release before buying.
    Dernière modification par Koma ; 23/09/2014 à 22h44. Motif: mep aérée
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  10. #130
    La vidéo d'une heure de gamespot répond à :
    Les skins ne sont activables que par les bonus et dlc. C'est purement visuel il me semble.
    Les ennemis (chef, etc...) sont générées aléatoirement à chaque partie. En mode histoire je ne sais pas mais c'est possible.

  11. #131
    Citation Envoyé par KomaWhite Voir le message
    Le lore sera profond et fidèle, mais accessible à un type qui n'a jamais lu ni regardé le SDA ou autre livre de Tolkien. Le jeu n'est pas un spin-off "what if" et est officiellement canon, prenant place dans la back story de Sauron et Celebrimbor. Talion et son histoire ont été inventés pour l'histoire. Ratbag n'était pas un personnage de l'histoire mais les fans ont tellement aimé le perso durant la pre alpha qu'ils ont changé son background pour l'intégrer. Ils sont de grands fans eux-même du SDA, certains ont rejoint Monolith en apprenant que le jeu développé était pour l'IP, donc fuck off à tous les aigris qui leur reprochent d'utiliser l'IP pour vendre du BTA classique (enfin c'est la version non édulcorée de la réponse à la question sous-etendant "vous pensez pas que le contexte du SdA est vidé de sa substance au nom du marketing ?")
    Etre fan de la licence ne veut pas dire qu'on fera pas de la merde avec, il n'y a qu'à regarder ce que Peter Jackson a fait avec :smile:

  12. #132
    Voilà, c'était l'habituel fanboy qui devait obligatoirement passer rajouter une chiasse sur Jackson et ses films, vous pouvez désormais éteindre votre écran et aller dormir. Bisous.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  13. #133

  14. #134
    Citation Envoyé par KomaWhite Voir le message
    Voilà, c'était l'habituel fanboy qui devait obligatoirement passer rajouter une chiasse sur Jackson et ses films, vous pouvez désormais éteindre votre écran et aller dormir. Bisous.
    N'élude pas la première partie de ma phrase en utilisant ce genre de raccourci .

  15. #135
    Merci pour cet excellent résumé Koma j'avais la flemme de me taper tout le reddit....

    On voit vers 31'55 Talion qui chevauche un Wargs apparemment (et à 11'40 un genre de troll atrophié) : si c'est du DLC, je suis vraiment

    Mais sinon, j'ai vraiment hâte d'y jouer (moins d'une semaine ) Ça fera du bien de se défouler sur un bon jeu d'action/baston bien sanglant h34r: entre deux sessions de Wasteland 2
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  16. #136
    En mattant les vidéo, j'ai un peu peur que cela soit très répétitif quand même. Comme d'hab attendons les tests !

  17. #137
    Citation Envoyé par KomaWhite Voir le message
    Voilà, c'était l'habituel fanboy qui devait obligatoirement passer rajouter une chiasse sur Jackson et ses films, vous pouvez désormais éteindre votre écran et aller dormir. Bisous.


    J'ai pensé quasiment la même chose (mais en termes moins polis).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  18. #138


    Pas pu mater les vidéos vu que je suis au boulot mais il me fait bien envie ce lui là aussi.

  19. #139
    Bon, on avait un bon d'achat de 90 roros chez Boulanger suite à un gros achat d'électro-ménager, du coup hop, préco de Shadow of Mordor et d'Alien Isolation. On verra bien, mais dans la mesure où c'est offert je saurais être indulgent (mais bien moins pour Isolation par contre, j'en attends beaucoup).
    Save Ferris !!!

  20. #140
    Pour 90 euros t'as une friteuse. Tu déconne mec.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  21. #141
    Si on met le lore et le pro-Tolkien de coté, ça à quand même l'air d'un chouette jeu d'infiltration/tanking en univers med-fan avec des mécaniques sympa !

    /soutien à la communauté fanboy-expert-tolkien-cpc


    J'ai vu qu'on parlait de démo. Y'en a qui y ont touché ? Le feeling du perso est comment ?

  22. #142
    Y'a pas de démo, je parlais de démos vidéo.

    Pour en revenir à cette histoire de lore, ce qui m'agace avec les fanboys c'est qu'ils ont aucun recul et qu'ils savent donc rien prendre ni avec humour, ni avec tolérance ou compréhension.

    Les films de Jackson des pures merdes ? J'crois pas non, et je suis aussi fan que n'importe quel fan. Mais pas fanboy. A la vue de ce que sont les bouquins et le contenu, et en plus avec le développement hyper douloureux et sous pression, ce qu'ils ont pondu est quand même énorme.

    Quand à SoM, de toute façon les mecs qui défoncent le jeu sur la base du lore alors qu'il est même pas sorti... ça me rappelle ceux qui pissaient sur Deus Ex 3 non pas pour le gameplay mais parce que "han c'est pas JC Denton alors j'fais caca".

    Et puis le lore hyper détaillé et hyper ramifié... ça aurait été un RTS ou un RPG ok, mais un BTA putain. A la limite on en a rien à carrer, et c'est de toute façon déjà bien que les mecs fassent l'effort de faire un jeu sur un ranger mort vivant avec les orcs comme protagonistes plutôt que Sauron ou Saroumane. Perso je trouve ça cool qu'on en fasse les stars du jeu avec le héros, alors qu'ils serviraient de chair à canon dans un autre jeu.

    ---------- Post added at 15h16 ---------- Previous post was at 15h07 ----------

    Mais bon, pour ceux qui veulent quand même vraiment se prendre la tête, je requote ici le mec qui a pondu un pavé indigeste sur le lore (alors qu'on est sur un AMA sur reddit et que les devs ont un temps limité).

    walkinthefire
    (Please do not downvote a post just because you don't like it. This is a fair question for an AMA. Please observe reddiquette.)

    Hello Mr de Plater and Mr Forgey,
    You and members of your team have expressed in interviews with the press your love for Tolkien's story and world. You have stated that you have gone at lengths to make sure that your game is "authentic" and "faithful" to Tolkien's works. I also have a love of that story and world, and I enjoy seeing others interpret it for their own works. However, when words like 'authentic' and 'faithful' are thrown around, my expectations are set quite high. Unfortunately, I do have some concerns about what you have included in your game lore-wise, and I know that I am far from the only person to have these concerns. With that in mind, I would like to know your thoughts on these: (I realize the post below is quite long, I have included a much briefer summary at the bottom which you can feel free to skip to so that you can reach as many questions as possible)

    • Your main character, Talion, is quite clearly a dead man who has been resurrected. However, Tolkien explicitly notes that "No fëa [an Elvish word for 'spirit'] of a dead Man ever returned to life in Middle-earth" (from 'Athrabeth Finrod ah Andreth' in The History of Middle-earth Volume X: Morgoth's Ring. Tolkien does, of course, note that there exists the exception of Beren. Beren was able to return to life because Eru had his return in his design for the 'drama' of the world, and intervened in a minor way to allow it. Beren's return enriched mankind, due later becoming a father, but he also was forbidden from seeing other mortals ever again. Talion returning to life, especially without such unique circumstances, is quite against this prinicple of Tolkien's world that dead men do not return to life. Of course, men can linger long past their normal lives. The Ringwraiths, for instance, had their lives extended. The Dead Men of Dunharrow died and stayed in the world, but never returned to life. Without going into too much into spoiler territory, could you say if Talion is really dead or not?
    • You call Celebrimbor a 'wraith.' However, this term is misapplied. Unlike in many other stories or in folklore, a 'wraith' for Tolkien was not a spirit. Consistently, he uses the term to mean a corporeal being who has 'faded' into the Unseen Realm. Celebrimbor is an elf who has died, and so remains in the world (in your story) as a spirit. The term for him would then be a 'houseless elf.' Careful readers might observe that there actually is one exception to that usage: in the published Silmarillion, the spirit of Gorlim is referred to as a 'wraith.' However, that was a term actually introduced by Christopher or Guy Kay during the editing process, and JRR (being dead) was not involved in that word choice. This is more of a semantics point, but semantics did have some importance to Tolkien and his stories.
    • Houseless elves clearly were a thing in Tolkien's mythology. They could even inhabit things in the physical world, going as far as the bodies of other people. As the barrow-wights should spirits could reanimate corpses (and possibly even inhabit them), but they could not actually return a corpse to life, which would require bringing back its native spirit. Magic powers also could not be awarded to 'pure' men, and spirits themselves were physically impotent (though a powerful enough spirit could use 'magic' to impact the world around them in somewhat-subtle ways). A houseless elf inhabiting the body of another also would not cause his or her eyes to glow blue.
    • Regarding magic, your game is clearly abundant with it. The great deal of magia and powers I surmise are goetic effects are plainly inconsistent with Tolkien's more reserved and subtle use of those things. Magic, of course, exists in Tolkien's mythos. Sometimes it exists in big and flashy ways, but it never approaches having things like 'battle mages,' which is a term that could be applied to Talion+Celebrimbor given just how much magic they use.


    All of the above have the unfortunate result that your protagonist and central premise of the game is quite at odds with Tolkien's lore and world. Simply put, the presence of such a character alone makes it difficult for me to see the world you have designed and built as a well-conceived interpretation of Tolkien's Middle-earth. It doesn't feel authentic at all, I'm afraid... However, there is more:
    • The game is set with Sauron's return to Mordor, which happened in 2942. However, your story also features Talion being part of Gondor's watch on the Black Gate. That was abandoned some 1300 years earlier. That is not the only historical inconsistency between your game and Tolkien's lore. For instance, you depict northwest Mordor as a rather thriving and green realm many, many centuries after it had become a desolate and barren landscape. You've also included Gollum in your game, who did not appear in Mordor until sometime between 3009 and 3017 -- there would need to be quite a length of years for his presence to make chronological sense.
    • In imagery, tone, and themes, your work seems very much unlike Tolkien's. Simply put, the art direction of your game seems more inspired by Peter Jackson's film trilogy and modern fantasy games than it does Tolkien's (quite extensive and elaborate) descriptions. As I've stated, when in northwest Mordor, there should hardly be any green plants. Costume and weapon designs should be heavily based on the European early medieval era (rather than high or late). Orcs should be shorter than humans, yet have a somewhat more human look to them than what is seen in your game. Their behavior and speech also seems to be more inspired by more recent takes on 'orcs,' rather than the dialogue and mannerisms we witness in The Lord of the Rings. Most importantly, your game seems quite focused on brutal action and dominating other living things. For someone wanting a work influenced by The Lord of the Rings that's quite a leap. While it is by no means a work for pacifists, it does stress that warfare and killing should be seen as nothing more than a necessity. We see this especially with Faramir and Frodo. The Lord of the Rings is also a book all about getting rid of power! The whole point of the quest from a broad view is to 'throw away' a significant source of power, not gain it! You or members of your team in interviews have also commented on the association of 'domination' and 'power' in Tolkien's works. However, domination is more closely linked with evil, and its use actually leads to a decrease in power. Melkor and Sauron are both significantly weakened by their attempts to unjustly control others. Your game features quite the reverse, and that's disturbing to me as someone who appreciates Tolkien's stories in great part due to their thematic importance.

    In summary: your game features protagonists which are incompatible with this mythology due to one's resurrection and the other's abilities, the history you depict has numerous inconsistencies with Tolkien's, and your game has rather significant issues regarding its imagery, its tone, and its themes if the aim is to be authentic and faithful to Tolkien's stories. This would all seem to be rather at odds with your statements on maintaining authenticity and faithfulness to the source material.

    You have stated in interviews that you are fans of Tolkien's stories, and I believe you. I'm sure that, as fans like me, you care about these stories and wish to see them live up to their potential as hallmarks of popular culture. I'm also sure you can see why I, and others, have concerns about what impact this game could have on the conception of those stories in that culture, and I would like to see what you could do to alleviate those concerns.

    Lastly, I will say that all this stuff is concerned with your game's story and its depiction of Tolkien's world and lore. Apart from all that, your game does look to be quite excellent, and it looks to include several innovative ideas. From what I've read of the experiences of those who've played it, it seems that those ideas have been well implemented, and I hope the game lives up to that promise.
    Monolith
    Hi Walkinthefire. Thanks for the detailed lore questions. I would love to be able to discuss these in even more detail, but high level here we go...
    • Is Talion Dead: Yes he is. So in that sense he does have more in common with the Nazgul or the Barrow Wights. The Nazgul are very interesting in terms of whether they have "flesh" or not - for example Merry is able to stab the Witch King in the heel. Also it's ambiguous whether they are wearing the Rings of Power (holding them) or they are held by Sauron to enable him to exert his domination over them.
    • Celebrimbor is also a somewhat special case in that he worked directly with Sauron (the Necromancer) and he also died under some very special circumstances. So his presence as a vengeful Wraith is somewhat unique. Also what makes Elves unique after death is that they are bound within this world. They can never leave the circles of the world, whether they go to the Blessed Realm or not.
    • Regarding Magic and the level of power, we are perhaps more at the epic end of the spectrum, but we felt this was legitimate because we are within Mordor and Celebrimbor is not constrained in his use of power in the same way that Gandalf was. He has no hesitation about interfering or facing Sauron directly. We get a bit of a taste of what this could look like when we see Dark Galadriel
    • You are right about the timeline and we have compressed some of the events, in the same way as the films, and we have associated the return of Sauron to Dol Guldor with the restoration of the Nazgul. - In regard to the style and tone we are very focused on the themes of power and the consequences of power and ruthlessness. Our characters are indeed taking a path more like Boromir, Saruman or Galadriel and Gandalf's temptation to take the Ring.
    walkinthefire
    Thanks for your response. I realize that you have other questions to get to, so don't feel the need to respond to what's below. However, I do have some thoughts on this:
    Is Talion Dead: Yes he is. So in that sense he does have more in common with the Nazgul or the Barrow Wights.
    My understanding is that his spirit returns to his own body. Given how Tolkien consistently uses 'life' and 'death,' that would make Talion once dead and returned to life. The Ringwraiths aren't a very good comparison here, as they never died prior to the War of the Ring. The Barrow Wights are a bit of a mystery -- we don't know exactly what they are save 'fell spirits' reanimating corpses. The men who's bodies they were have long since passed beyond the Circles of the World, so it is some other sort of being that's inhabiting them.

    The Nazgul are very interesting in terms of whether they have "flesh" or not - for example Merry is able to stab the Witch King in the heel.
    The Ringwraiths do have bodies (and thus flesh). When a being 'fades' in Tolkien's universe, it retains its physical form, though it's made invisible to those who inhabit the 'seen' realm. The flesh of the Ringwraiths does seem to be in a significant state of decay, as it takes some sort of sorcery to hold it together. Nonetheless, the bond between spirit and body remains and remained unbroken prior to their deaths.

    Also it's ambiguous whether they are wearing the Rings of Power (holding them) or they are held by Sauron to enable him to exert his domination over them
    You're correct on this point, though the stronger argument is that they did not possess their Rings. However, once they had faded, they did not need the Rings to remain invisible, alive, and under Sauron's utter dominion.

    Celebrimbor is also a somewhat special case
    Well, in your game that does seem to be the case. Celebrimbor was one of the elves tutored by Sauron, but anything after his death remains unknown. It's very likely he simply heeded the summons of Mandos. Also, again I will note that 'wraith' isn't really a term that should be applied to Celebrimbor. 'Houseless elf' is the term that Tolkien uses for an elf who has died and remained in the world.
    Regarding Magic and the level of power, we are perhaps more at the epic end of the spectrum, but we felt this was legitimate because we are within Mordor and Celebrimbor is not constrained in his use of power in the same way that Gandalf was. He has no hesitation about interfering or facing Sauron directly
    Even at the 'epic' end of the spectrum, your use of magic is inconsistent with what we see elsewhere. For example, The Silmarillion is full of war and battle between elves (many of whom are more powerful than Celebrimbor) and the forces of evil, yet magic remains hardly used in comparison to what is depicted in your game.

    We get a bit of a taste of what this could look like when we see Dark Galadriel
    This would be a case of drawing from the films, rather than the books, so there isn't really anything for me to comment on here.

    You are right about the timeline and we have compressed some of the events, in the same way as the films, and we have associated the return of Sauron to Dol Guldor with the restoration of the Nazgul.
    Thanks for the acknowledge on the timeline. I'm confused by the latter part -- are you referring to the events depicted in Peter Jackson's Hobbit films regarding his deaths & resurrection of the Ringwraiths?
    In regard to the style and tone we are very focused on the themes of power and the consequences of power and ruthlessness. Our characters are indeed taking a path more like Boromir, Saruman or Galadriel and Gandalf's temptation to take the Ring.
    I see that, but The Lord of the Rings is very clearly a work about not taking that path. It's at the thematic heart of the work, and that's something that attracts a great many people to the story. Usually when people wish to explore derivative works, they do so to get some further exploration and enjoyment of what they liked about the source material. In this case, someone looking for Tolkien's themes would find your interpretation of it unfaithful and even distasteful. It seems to be set to appeal to those interested more in the action and warfare, which isn't really what The Lord of the Rings is about.
    Diligencet
    It is too early to tell how they will handle the end of the story. LOTR advocates not taking the path of domination from the perspective of those who don't or can't dominate others. Monolith could easily explore the same theme from Talion's perspective. That would be a good character arc for him, actually. He could get to the point that he feels regret for dominating orcs, even though they are responsible for his family's death.
    We know so little of the story, which is where this issue will be hashed out, so we can't yet judge how true to the spirit of Tolkien they stay.
    One thing comforts me in all of this: Michael de Plater is clearly a huge Tolkien fan. You can tell that just from the way he talks about the lore. Even if you disagree with his team's interpretation of Tolkien, that should count for something.

    Monolith
    Head over to our Wikia and continue the conversation there. It's great.
    Tout ceci en passant, aurait plus sa place en making-of. Ca serait vraiment intéressant d'ailleurs, d'avoir un making-of sur la conception du jeu vis à vis des ayants-droits et du canon de l'univers mais aussi vis à vis du regard des fans des livres mais aussi plus globalement des gens qui aiment l'univers sans s'attacher aux détails. Genre un MO mais sur 3 échelles d'analyse.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  23. #143
    Pavé =>

    Sinon Lotr en bouquin ou en film c'est pas non plus le Saint Graal. Ok le gars il a inventé tout le bazard Heroic fantasy à une époque ou cela existé pas.
    Mais bon c'est pas non plus un bouquin transcendant, et le film est sympa, mais pas de la à le regarder en boucle.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  24. #144
    +1 pour Koma.

    ---------- Post added at 14h36 ---------- Previous post was at 14h34 ----------

    J'ai préco sur nuvvem pour 23€. En espérant que la clé ne soit pas région-casse-couille.
    Sinon ils récupèrent la clé et remboursent, apparemment ils sont assez pro coté SAV.

  25. #145
    Normalement les clés region lock dans Steam même sont indiquées sur le site (dans le cartouche à gauche qui dit "nécessite Steam", quand c'est region lock, ils citent le Steam du pays qui est le seul compatible, ou ceux qui sont exclus).

    D'expérience, j'ai jamais eu de soucis avec les jeux Warner sur Nuuvem.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  26. #146
    Oui rien n'est indiqué mais parfois l'annonce tombe très tardivement.
    C'est réconfortant (oui j'ai cherché un synonyme sur google de rassurant... ) que tu n'ais jamais eu de souci avec les jeux Warner. Merci pour l'info.

  27. #147
    Coucou, juste une question viteuf sur le lore () : j'ai lu le pavé de l'AMA, et effectivement ça m'a l'air du grand n'importe quoi niveau respect du lore.

    Notez que je m'en fous tant que le jeu est bon. Sauf qu'il me semble avoir lu qu'ils considéraient que le jeu était "officiellement canon". Qui a osé dire ça ? Ils sont allés voir Tolkien Estate ?

  28. #148
    Putain le pavé

    Dès le départ, la branlette sur la résurrection de Talion

    "Ouais d'abord Tolkien il a dit que la résurrection ça n'existait pas, prout"
    On parle quand même d'un univers fantasy avec des hommes-ours, des aigles géants, des dragons, d'un univers où deux nabots aux pieds poilus traversent tranquillou les terres de l'ennemi pour jeter une putain de bague dans un volcan :smile:

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #149
    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Coucou, juste une question viteuf sur le lore () : j'ai lu le pavé de l'AMA, et effectivement ça m'a l'air du grand n'importe quoi niveau respect du lore.

    Notez que je m'en fous tant que le jeu est bon. Sauf qu'il me semble avoir lu qu'ils considéraient que le jeu était "officiellement canon". Qui a osé dire ça ? Ils sont allés voir Tolkien Estate ?
    Jsais pas, c'est les devs qu'on dit ça quand un type leur demandait si c'était un alternate universe ou le canon.

    It takes place within the canon and the back story of Sauron and Celebrimbor is drawn directly from canon. But we have also created some elements like Talion and his story.
    Après ils ont pas donné les détails.

    (de toute façon Tolkien Estate c'est des vieux sacs à merde qui font chier les fans, qu'ils crèvent )

    ---------- Post added at 16h04 ---------- Previous post was at 15h57 ----------

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Putain le pavé

    Dès le départ, la branlette sur la résurrection de Talion

    "Ouais d'abord Tolkien il a dit que la résurrection ça n'existait pas, prout"
    On parle quand même d'un univers fantasy avec des hommes-ours, des aigles géants, des dragons, d'un univers où deux nabots aux pieds poilus traversent tranquillou les terres de l'ennemi pour jeter une putain de bague dans un volcan :smile:
    Non non, ça a son importance, je suis d'accord :fanboyStarWars:

    Mais pas dans un AMA quoi.

    Après, c'est un jeu vidéo produit pour être vendu en masses, et où on va passer plus de temps à taper des streums qu'à lire du background... Franchement s'ils avaient voulu faire de la merde pas fidèle pour attraper le grand public popcorn, il aurait suffit de sortir un truc de baston avec Legolas, Aragorn et le reste du casting des films, ça parle bien plus au pékin lambda qu'un ranger zombie issu d'une faction de l'univers.

    Et puis ils pètent les couilles Tolkien Estate. On a un univers démentiel ultra creusé à exploiter, mais ils verrouillent tout in situ depuis la mort de Tolkien, donc dès qu'on introduit un truc dedans c'est plus canon, les fans gueulent, etc etc... Pourtant y'a de quoi faire des centaines de jeux vidéo, des milliers de nouvelles, de BD, etc... avec la richesse du lore et de ce qu'il pourrait devenir.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  30. #150
    Pourtant il y a de quoi faire des trucs sympa avec Lotr, il faut juste être ouvert au jeux de mots

    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

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