Ah bah non ! Tant pis !
C'est super chaud au pad.
Je pensais que l'analogique permettait moins d'à-coups dans la direction.
Je ne sais pas si on va atteindre le niveau de réalisme dans l'usure des pneus d'un rFactor 2, mais ça risque de faire mal.
Y'a quoi comme bagnoles sur ce jeux? Des vrai voitures d'homme comme des Lancia Delta, Golf 1, BMW E30? Si oui j'achète.
Tu auras tes réponses sur la 1ère page du topic.
Update le 22/11 qui va rallonger la liste.
Le point qui me ravit le moins (mais ça sera corrigé avec le temps) c'est que la liste des circuits ne me fait pas rêver.
Même pas un petit Bathurst.
Imola a un tracé techniquement intéressant, mais visuellement il est assez pauvre...
J'aimerais bien aussi en plus Bathrust, SPA ou Suzuka!
Moi ce qui me ravit le moins pour l'instant, c'est l'absence de météo. Et rien de concret n'est prévu pour l'instant (sauf erreur de ma part, mais je n'ai rien vu sur leur site).
Un peu, certes, mais au final je vois que en solo je ne cours jamais sous la pluie, et très peu en multi.
Pour l'instant, c'est plus la nuit qui me manque à mon goût.
Pourtant, un petit Spa sous la pluie
Inutile ? Le fun est-il inutile ? Vous avez 1 heure
Apparemment le code est prévu pour gérer l'assèchement de la piste le long de la trajectoire. Après, à voir en quelle position cette feature à développer se trouve sur la liste des devs...
Oui, de toute façon je vois mal une simu sortir en 2014 sans gestion de la météo.
Wait & See!
La pluie viendra plus tard, après la version 1.0 il me semble.
Possiblement les 3 voitures qui vont débarquer cette semaine :
http://www.virtualr.net/assetto-cors...-cars-revealed
Pagani Zonda R, the Lotus 2-Eleven and the Glickenhaus P4/5 Competitizione.
J'ai hâte de tester cette Pagani pour la comparer avec Project CARS.
Une maj est dispo (300mo). Cela n'inclus pas les voitures/circuits.
Changelog
G: x360 rumble intensity multiplier
G: new drift mode, it is based on score and time not laps
G: sectors status in time transponder is reset after each lap
G: Driver Eyes Positioner is Default app (localization added)
G: Fixed replay loading with cars (wing problem)
G: Fixed replay GUI (slider)
-
S: Fixed turbo still producing boost even after fuel went zero
S: Better engine coast at near minimum rpm, no need half gas to move the needle anymore
S: Implemented “FF Enhancements”
S: Improved AA algorithm selection
-
LS: Reverb effect removed
LS: New default volumes preset
LS: Engine volume tweaked for all cars
LS: Backfires volume tweaked for all cars that have them
LS: Rumble strip, tyre rolling, tyre scrubs and wind volume/pitch variation tweaked
LS: BMW M3 e30 interior sounds improved
LS: BMW M3 e30 fixed missing gearshift sounds
LS: BMW M3 GT2 interior sounds improved
LS: Tatuus FA01 interior sounds improved
LS: KTM X-Bow interior sounds improved
LS: Ferrari 458 Italia overall engine pitch tweaked
LS: Lotus 49 interior sounds improved
LS: Lotus Elise SC and Scura engine and compressor volume levels tweaked
Changelog apparemment démenti par Aristotelis de Kunos Simulazioni
"Hello everybody, Aristotelis from Kunos Simulazioni here.
We haven't released the update yet. The changelog is a leak that we don't really know where it came from and it's not even complete as the actual update has even more content than this changelog describes.
The update is scheduled for tomorrow as promised.
Sorry for this, but we don't know where it comes from. Thank you all for your support."
Je cherche la source du démenti, mais ne la trouve pas pour le moment...
Wait & See donc.
Sinon, Stefano Casillo a tweeté hier:
(qu'il se fait pourrir par l'IA)But I woke up early enough to have my ass kicked by the AI @ Vallelunga. I am such a slow driver lately... must be the age.
Ca veut dire que la IA est déjà fonctionnelle, c'est cool.
Oui, ils ont un paquet de trucs sous le coude.
L'Early Access permet de lâcher du contenu petit à petit. Ce qui leur permet de travailler sur les bugs de ce contenu au fur et à mesure.
Et le cash rentre par la même occasion.
La grande question :
Jusqu'où va le "paquet de trucs" (AI / Multiplayer / Météo / etc etc ).
Tout est sur leur site et le forum.
http://www.assettocorsa.net/features/
Ça c'est "at launch". Mais si le jeu marche bien, ils continueront de rajouter des trucs.
Et y a la faq aussi : http://www.assettocorsa.net/f-a-q/.
Oui on a les grandes lignes mais par exemple :
Concrètement jusqu'où ça va aller ?dynamic simulation of the tyre rubber deposited on track
Est-ce que ça sera super poussé à la rFactor 2 ?
Ou est-ce que le système sera un peu plus soft ?
Ça on le sera une fois en place.