Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 217 sur 282 PremièrePremière ... 117167207209210211212213214215216217218219220221222223224225227267 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 6 481 à 6 510 sur 8432
  1. #6481
    Citation Envoyé par smokeit Voir le message
    Je n'ai pas réussi chez moi et je n'ai pas insisté car j'ai réussi à afficher ce que je voulais sur mes 2 écrans supplémentaires branchés sur le même PC.

    Mais après avoir lancé l'appli, il te donne une adresse IP, en fait celle de ton ordinateur à laquelle il faut rajouter /9090. Ensuite tu dois rentrer cette adresse dans la navigateur de ton mobile. Et le problème doit surement venir d'un firewall ou d'un problème de droit sur le réseau local. Et là je ne peux pas t'aider, mais sur le forum officiel d'AC, il y a un topic qui en parle et tu trouveras peut être une réponse.
    ok merci d'avoir répondu

  2. #6482
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  3. #6483
    A savoir s'ils vont utiliser le.mod existant ou refaire tout de zero ?
    Un champ en traction je ne suis pas contre.

  4. #6484
    Citation Envoyé par lordpatou Voir le message
    A savoir s'ils vont utiliser le.mod existant ou refaire tout de zero ?
    Un champ en traction je ne suis pas contre.
    Vu comme c'est parti, je pense qu'ils vont apporter des amélioration au mod existant, genre les sons et la physique, enfin comme d'hab quoi.
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  5. #6485
    Ils n'utiliseront pas le mod existant.

    Assetto Corsa Not. We are reproducing the Audi TT Cup 2016 using CAD and data provided by the Car Manufacturer.

  6. #6486
    J'ai glissé sur mon bouton photomode









  7. #6487
    Putain, il est beau quand même ce jeu. Par contre je crois que ton écran penche un peu.

  8. #6488
    De bien belles images en effet !
    D'ailleurs à propos de jolis images, Kunos vient d'en remettre une couche sur la prochaine Ford Escort : http://www.virtualr.net/assetto-cors...ntent-revealed

  9. #6489
    Petit double post, pour signaler aux pilotes qui ne suivent pas le topics multi que le résultats du challenge RSR de cette semaine est tombé et que le nouveau est en route. Plus de détail par ici : http://forum.canardpc.com/threads/92...=1#post9523444

    PS : et pour rajouter un peu de contenu à ce double post, je viens de découvrir cette base de mods, ça pourrait peut-être en intéresser certains : http://assetto-db.com/

  10. #6490
    Voyons voir ce sont des rip de quels jeux

  11. #6491
    RIP ou pas, y a toujours pas de Venturi .

  12. #6492
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    Voyons voir ce sont des rip de quels jeux
    Les premières, c'est les mods EGT et Px, et la Formula Challenge (ie Indycar actuelle) d'URD - mais il y a juste le lien vers le magasin, pas de lien direct

  13. #6493
    pour les mélomanes, je vous conseille chaudement ce mod :

    http://www.racedepartment.com/downlo...sound-nk.8027/

    brutal
    Dernière modification par ryosanisback ; 11/12/2015 à 17h44.

  14. #6494

  15. #6495

  16. #6496
    Test avec d'autres filtres et AAx8







  17. #6497

  18. #6498
    Citation Envoyé par ryosanisback Voir le message
    hello,

    quel filtre utilises-tu ?

    et comment tu règles l' AA sur X8 ?

    merki
    Pour l'AAx8, ca se passe dans le video.ini que tu trouveras dans Documents\Assetto Corsa\cfg.
    Il faut mettre AAsamples sur 8 et AAquality sur 1.

    Un guide pour régler les graphismes: https://www.reddit.com/r/assettocors...ngs_adventure/
    Il y a aussi une méthode pour forcer l'AA via Nvidia Inspector (a condition d'avoir une Nvidia), mais j'ai pas testé.
    Idem, j'utilise pas le DSR parce que je joue en fenêtré, mais si tu peux l'activer ca améliorera grandement ton rendu (mais faut un GPU costaud).

    Le filtre, c'est ceux ingame, le 2eme en occurrence

  19. #6499
    Citation Envoyé par ekOz Voir le message
    Pour l'AAx8, ca se passe dans le video.ini que tu trouveras dans Documents\Assetto Corsa\cfg.
    Il faut mettre AAsamples sur 8 et AAquality sur 1.

    Un guide pour régler les graphismes: https://www.reddit.com/r/assettocors...ngs_adventure/
    Il y a aussi une méthode pour forcer l'AA via Nvidia Inspector (a condition d'avoir une Nvidia), mais j'ai pas testé.
    Idem, j'utilise pas le DSR parce que je joue en fenêtré, mais si tu peux l'activer ca améliorera grandement ton rendu (mais faut un GPU costaud).

    Le filtre, c'est ceux ingame, le 2eme en occurrence
    ok merci beaucoup

  20. #6500
    Citation Envoyé par ryosanisback Voir le message
    pour les mélomanes, je vous conseille chaudement ce mod :

    http://www.racedepartment.com/downlo...sound-nk.8027/

    brutal
    je viens de comparer avec qq videos onboard sur youtube; ça se rapproche pas mal. Mais je trouve que les videos réelles sont encore plus bestiales. Quel dommage que le son soit le parent pauvre des sims en general.

  21. #6501
    Citation Envoyé par Flibustier Voir le message
    je viens de comparer avec qq videos onboard sur youtube; ça se rapproche pas mal. Mais je trouve que les videos réelles sont encore plus bestiales. Quel dommage que le son soit le parent pauvre des sims en general.
    je suis d'accord avec toi, la réalité est encore plus bestiale, mais le mod est tout de même de grande qualité

  22. #6502
    Maj de 550 mo.

    v1.4 changelog

    - New reflection rendering system
    - HDR now matches real life photographic references
    - Improved AI ability to stick to the intended racing line
    - Improved AI braking code (able to understand and use locked inside tyre for FWD)
    - Vastly improved multiplayer antilag/antiwarp system
    - Fixed missing ksBrakeDisc script in all the remaining cars.
    - Tweaked wet volume for reverb on high distance
    - Tweaked dynamics for Audi R8 Plus interior sound
    - New Bmw M3 e30 DTM and Group A exterior sounds
    - New font rendering system for dashboards
    - Fixed fadeout timing for gravel particles
    - Improved digital instruments of all cars
    - Fixed some bugged special events
    - Tweaked most of the special events to be compatible with tyre model 5/6
    - FXAA is now using Kunos' own shader
    - Fixed blurred rim/tyres on car with animated suspensions on farther Lods
    - ksEditor: added node grid
    - Introduced [DRS_ZONES] IGNORE_ZONES in drs.ini to allow road cars to ignore DRS zones (ie. McLaren P1)
    - Fixed exaggerate motion blur for some camera modes
    - Added serial opponent selection on Options->General: if flagged then opponents skin is not randomly chosen, but alphabetically
    - Fixed unrealistic qualify times when session is skipped
    - Fixed LaFerrari rear wheels
    - Fixed Huracan GT3 model to update it from the pre-season version
    - GT3 and GT2 cars tyre heating improvements
    - Ferrari 312T Tyre v6
    - Audi R8 Plus front torque vectoring and central differential improvements.
    - Headlights revised on all cars
    - Added missing dashboard lighting to cars where present
    - Fixed various LOD issues on a large number of cars
    - Car shader overhaul
    - Skins fixes and updates on various cars
    - Added templates for DP3 cars and Audi R8 Plus
    - Optimization across the entire car range (should help with large fields)
    - Digital instrument updates
    - Fixed collision boxes on various cars
    - - - Mise à jour - - -

    Et dream pack 3 dispo. 8€.

    - Features the Brands Hatch circuit in two all-new layouts: GP and Indy.
    - Features Abarth 500 Assetto Corse
    - Features Ford Escort RS 1600
    - Features Lotus 25
    - Features Lotus 72
    - Features LAMBORGHINI Gallardo SuperLeggera
    - Features LAMBORGHINI HURACAN SuperTrofeo
    - Features McLaren 650 GT3
    - Features Mercedes-Benz AMG GT3
    - - - Mise à jour - - -


  23. #6503

  24. #6504
    Mouais, je suis tombé sur le DLC en me baladant sur Steam, j'ai vraiment l'impression que la communication est en baisse avec ce jeu..
    Whatever.

  25. #6505
    Ben, si tu tombes sur le DLC le jour de la sortie sans y avoir prété attention, j'ai envie de dire que la communication marche bien, non?

  26. #6506


    Bon mon bug de hdr qui déconne au lancement d'une course est revenu.

    Je dois alt tab 3 ou 4 fois pour qu'il tombe sur le bon niveau d'HDR. Au lancement le jeu est beaucoup trop clair. Au bout d'un ou deux alt-tab il devient trop foncé puis au alt-tab suivant il est au bon niveau.
    Si je me souviens bien, ça vient du SLI.

    Sinon Brands Hatch est très réussi, j'ai testé vite fait à la manette toutes les caisses sauf les deux GT3.
    C'est du ton bon. Je vais tester ça demain au volant.

    Mais quand même le bug du alt-tab me gonfle au plus au point.
    Dernière modification par cooly08 ; 16/12/2015 à 02h01.

  27. #6507
    T'as des filtres customs? Il me semble avoir vu passer sur le twitter du jeu ou de Stephano qu'il fallait utiliser que les 2 premières options?

  28. #6508
    Oui il dit original. J'imagine qu'il parle du default, car je n'ai pas "original".
    Mais c'est le même bug qu'il y a 1 an.
    Avec la 1.3 ça n'apparaissait plus.

  29. #6509
    Bon on est quelques-uns a avoir le même soucis sur le forum officiel.

  30. #6510
    Déboîte ce DLC


Page 217 sur 282 PremièrePremière ... 117167207209210211212213214215216217218219220221222223224225227267 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •