Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 20 12345678911 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 583
  1. #1
    J'ai pas encore touché au jeu, il vient de sortir, mais comme il a l'air excellent, je crée un topic.



    Et comme j'y ai pas encore joué, je repompe le test de Game Sphere qui explique très bien les mécanismes du jeu.

    TL;DR : action plateformer rogue like qui se passe dans des niveaux générés aléatoirement. Petit truc en plus : plus le temps passe dans le jeu, plus le niveau de difficulté augmente. Avec coop local et online.

    Risk of Rain est un action platformer intégrant des éléments de rogue-like développé par deux étudiants de Seattle – Duncan (programmeur, artiste, game designer) et Paul (game designer, relations publiques). Vous y incarnez un des membres d’une escouade dont le vaisseau s’est écrasé sur une planète hostile. Votre objectif sera simple, survivre le plus longtemps possible. Cela parait simple de prime abord mais Risk of Rain cache bien son jeu.

    Comme dans tout rogue-like qui se respecte Risk of Rain intègre des éléments de gameplay comme la mort permanente – qui vous fera tout perdre et recommencer de zéro si vous mourrez – la génération aléatoire des ennemis, la localisation des coffres, des portails, le choix des boss et des niveaux à parcourir. Le jeu intègre également une feature originale et qui fait justement toute sa saveur : le fait que plus le temps passe, plus le jeu devient dur. De mémoire, il ne nous semble avoir jamais vu dans un autre jeu du genre un tel élément de gameplay.

    Au départ, vous ne disposez que d’un seul personnage – le Commando, que l’on connait depuis l’alpha ouverte – mais à terme, vous pourrez choisir entre 10 personnages jouables disposant chacun de ses propres capacités, avantages, inconvénient uniques. Et nous souhaitons clairement appuyer sur ce terme ‘unique’ car chacun des persos se joue de manière totalement différente.

    L’un est un spécialiste du corps à corps et dispose d’attaques dévastatrices tout en ayant aussi à sa disposition plusieurs dashes et autres dodges offensifs et défensifs pour se tirer d’affaires épineuses. L’autre est plus orienté longue distance et fait des dégâts conséquents où que soit son ennemi le plus proche.

    Parmi cette panoplie originale de personnages vous pourrez ainsi trouver un sniper, un bandit, un robot, une créature alien, une chasseuse, un pur tank, etc, etc … Et ces derniers – bien que complètement différents – restent tous très bien équilibrés les uns par rapport aux autres. Nul besoin de préciser que maîtriser un personnage, ses frames d’invulnérabilité, la portée de ses coups, de ses esquives, etc … de manière à ne plus mourir bêtement au premier niveau demandera du temps.

    Et même si l’on torche le jeu avec un perso cela ne veut pas dire que l’on pourra réitérer l’exploit avec un autre personnage. Et c’est là tout l’intérêt du jeu. Entre autres.

    Lorsque vous lancez une partie, vous devrez trouver un téléporteur qu’il vous faudra activer de manière à pouvoir passer au niveau suivant. Seulement, l’emplacement de ce dernier est aléatoire à chaque niveau ainsi qu’à chaque run. Il vous faudra donc explorer – si vous n’êtes pas chanceux – toute la map pour le trouver. Lorsque vous partez à la recherche du téléporteur, des ennemis spawneront à divers endroits ainsi que sur votre chemin. Il est fort possible que lors de votre première rencontre avec ces adversaire vous vous fassiez démonter allègrement par des créatures pourtant assez faibles. Mais persévérez, Risk of Rain est dur, mais pas gratuitement, il est en vérité très exigent et saura vous récompenser si vous vous accrochez.

    Sur le côté droit de l’écran une barre indique « Very Easy » et un chrono défile. Ce dernier vous indique votre temps de jeu, et la barre de difficulté grimpe en conséquence. Comme je le disais plus tôt, plus le temps passe, plus la difficulté s’accroît. De ce fait, toute les 4 à 5 minutes environ, vous passez un niveau de difficulté supplémentaire, qu’importe que vous en soyez toujours au premier niveau du jeu.

    Et on ne parle pas ici de niveaux de difficulté artificiels ; au contraire, outre le fait que les ennemis deviennent 13% plus fort chaque minute de jeu qui passe, vous aurez le droit à non moins de 10 niveaux de difficulté se succédant au fil de chaque partie : Very Easy, Easy, Medium, Hard, Very Hard, Insane, Impossible, I see you, I’m coming for you et hahahahahaha. En sachant qu’il est possible de choisir le niveau de difficulté de votre partie sur l’écran de sélection du personnage (Easy, Normal, Hard) ce ne sont pas moins de 30 niveaux de difficulté qui sont proposés au joueur.

    Lorsque vous parvenez à un téléporteur, un minuteur s’active et apparaît un message : Stay Alive : 0/90 secondes - 90 secondes pour le mode normal -. A cet instant là, vous activez l’apparition d’un boss et d’une pléthore d’ennemis qui vous traqueront comme si leur vie en dépendait. Une fois la zone nettoyée vous pouvez alors passer au niveau suivant.

    Le jeu propose un enchaînement de 5 niveaux consécutifs à traverser avant de pouvoir se rendre dans la dernière zone de jeu où le boss final vous attends de pied ferme. Ces 5 niveaux sont choisis aléatoirement parmi un choix de dix niveaux, de sorte que vos runs ne se ressemblent pas tous. Certaines parties des niveaux sont même générées procéduralement, modifiant donc la topologie des lieux de manière à ce que vous ne rentriez pas dans une routine trop monotone.

    Dans chacun de ces niveaux sont éparpillés des coffres, autels en tout genre grâce auxquels vous pourrez récupérer des objets altérant vos capacités de base. Leurs effets sont extrêmement variés et tous trouvent leur place et leur utilité sans grand souci. Vous pourrez donc trouver des objets augmentant votre rapidité, votre cadence de tir, vos dégâts, le cooldown de vos capacités, etc … Sachez que le jeu contient 100 objets différents dont certains sont plus ou moins rares, à débloquer grâce à des achievements, à looter sur des boss, et j’en passe.

    Tant que l’on parle des succès, c’est l’une des features ajoutée sur cette version finale, et autant dire tout de suite qu’elle n’est pas juste là pour faire joli. En effet, certains succès – appelés ‘challenges’ d’ailleurs – demandent réellement de la maîtrise et du skill et vous permettront de débloquer de nouveaux personnages et objets, car tout comme pour les personnages vous ne disposez pas de la possibilité de trouver tous les objets en jeu dans la première partie. Il faut les mériter !

    Sachez également que Risk of Rain possède non seulement un mode co-op local, mais aussi un online ! Ce dernier vous propose de parcourir les niveaux en compagnie de 3 de vos amis. L’interface est quant à elle très sommaire et vous permettra d’inviter qui vous souhaitez avec grande facilité. Ce que l’on peut cependant reprocher au mode co-op local c’est que l’action se déroule sur un seul et même écran, limitant par conséquent l’exploration des niveaux. En effet, les joueurs doivent rester ensemble en toute occasion et ne pourront pas vaquer librement à leurs occupations. Dommage dirons nous, surtout que le mode en ligne n’a pas ce défaut là, et tant mieux.

    Pour finir, il convient de dire franchement ce que nous pensons du jeu : c’est une véritable tuerie, un must have du rogue-like action. Et je parle là au nom d’une bonne majorité de l’équipe Game Sphere qui a passé des dizaines et des dizaines d’heures sur le jeu avant même sa sortie depuis le lancement de l’alpha en janvier dernier.

    Servi par un pixel art au point, des musiques très agréables et un rythme effréné, Risk of Rain s’impose comme une référence du rogue-like contemporain pour venir flirter avec les Binding of Isaac et Spelunky. Et s’il n’est pas exempt de légers défauts (quelques bugs, soucis d’équilibrage) nul doute qu’ils ne parviendront pas à éclipser les énormes qualités de ce jeu qui reste profondément original et addictif.
    Bonus : quelques images.





    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  2. #2
    Dat screenshots h34r:. Question en attendant les retours, les musiques du jeu sont dans le dossier du jeu dans un format lisible facilement ou non ? Je me rappelle de la musique de cette vidéo, et c'est quand même bien sympa :


    Edit @Dessous : Ah c'est cool pour les musiques. Et ouai j'avais bien compris pour les screens. D'où le fait qu'ils impressionnent un peu.
    Les musiques peuvent être écoutées ici sinon. Celle de la vidéo c'est la 4, Monsoon. D'ailleurs je ne voudrais pas dire mais l'OP manque carrément de liens. Pas de lien vers le site officiel, rien .
    Tiens, j'avais pris des screens sur l'alpha.
    Dernière modification par Harest ; 08/11/2013 à 23h50.

  3. #3
    Les musiques sont au format ogg dans le répertoire du jeu. Je sais pas si je préfère celle du premier niveau à celle du second, ce sont les deux seules que j'ai écoutées jusque-là J'ai joué environ 2h, je me suis bien amusé. Ca démarre un peu lentement mais ça accélère bien vite. J'ai débloqué quelques succès, la seconde classe, quelques objets, c'est fun. Contrôles ok pour peu qu'on accepte le fait de n'avoir une distance de saut réduite.

    Avant d'arriver aux screens blindés d'ennemis, faut un peu de boulot...

  4. #4
    Je viens de me faire une petite session d'une heure là, et je suis plutôt convaincu

    Pour le moment je n'arrive qu'au 2ème monde à la difficulté "hard" et déja c'est bien chaud. Je me suis défait de certaines vagues d'ennemis à l'arrache, mais j'ai aussi chopé des bonus très sympas (le "fall damage" ou l'espèce de familier qui arrose les ennemis, super pratique).

    Bref ça promet tout ça!

  5. #5
    Ce jeu ... J'ai eu du mal à décrocher pour la soirée !

  6. #6
    La dernière fois que j'ai essayé, les niveaux n'étaient pas aléatoires (juste le placement des bonus l'était). Ça a été amélioré depuis?

  7. #7
    A l'alpha c'était déjà "aléatoire", mais cet aléatoire est (était ?) très limité en fait. J'avais encore vu une vidéo dernièrement et à priori ça n'a pas trop changé.

  8. #8
    Oui il semble que ça soit juste un réassemblage de gros blocs. On retrouve les mêmes structures, parfois à la même place, d'une partie sur l'autre. Le deuxième niveau semble plus aléatoire. Le reste est placé vraiment au hasard (portail, shrines et bonus).

  9. #9
    Je viens de tester la démo sur le site des développeurs et honnêtement j'accroche bien. Y a t'il une quelconque raison de ne pas se jeter sur la version steam du coup ou je peux y aller les yeux fermés ?
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  10. #10
    A part si comme moi t'as tendance à acheter un peu tous les bons jeux qui passent et donc ne pas pouvoir tout acheter, non, tu peux y aller h34r:.

  11. #11
    Hmm... Premier contact mitigé de mon côté, je ne sais pas trop quoi penser.

    J'ai du avoir une floppé d'item fumés parce que sur mon premier essai je suis arrivé au LVL 4 sans lever le petit doigt. Je m’attendais a mourir en boucle mais je me suis contenté de balancer la sauce en esquivant un peu sans trop de mal. J'avais deux robots qui me soignaient en continue et ma barre de vie ne descendait jamais bien bas...
    J'ai lancé le jeu en difficulté normal, a la fin de la partie le niveau annoncé ( en haut a droite ) était "i see you" ( le niveau au dessus de impossible... ) et je dois avouer que j'étais un peu lassé ( 30 min je dirais, pas très folichonne au final ) je me suis laissé crevé dans un bain de lave.

    A voir, j'ai peut être eut une moule pas possible.
    Mais bon j'ai pas eut l'impression d'avoir eut beaucoup de challenge, je sais pas. Faut que je retente quelques parties avant d'affirmer tout ça mais j'ai pas le temps, à suivre...

    Sinon c'est foutrement jolie, la DA est superbe, c'est très beau et la zic est excellente aussi. J'ai pas testé le multi non plus.

  12. #12
    Tente dans le niveau de difficulté supérieur =).
    j'ai eu des parties comme celle que tu décrit en difficulté normal tout comme j'en ai eu où je n'ai pas réussi a dépasser le premier niveau.

  13. #13
    Des gens intéressés par un 4-Pack ? Ça reviendrais à ~5,61€ par personne en le prenant sur le site officiel.

    Edit : J'ai craqué finalement.
    Dernière modification par Syn0k ; 09/11/2013 à 23h53.

  14. #14
    Pour le coup, autant prendre 3 clefs TF2 et le prendre sur TF2Outpost (cf. ma signature au besoin), ça revient à 1.79€*3 soit 5.37€.
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  15. #15
    Vous savez si ce jeu est bien adapté aux arcades stick ?
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  16. #16
    Il a l'air mignon tout plein ce jeu
    Des canards ont testé le multi ?

  17. #17
    Avec la sortie sur steam, j'ai retenté
    5 min
    Le temps de me rappeller combien c'est violent.

  18. #18
    C'est violent, c'est basique et tres moche et surtout les cartes sont les memes mais ca na aucune importance vu que ca change rien.

  19. #19
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Vous savez si ce jeu est bien adapté aux arcades stick ?
    Désolé, pas grand monde en utilise on dirait. Demande sur le forum du jeu ?

    Sinon, patch 1.01

    Bandit: Lights Out achievement now properly works on Worms/Wurms
    Sniper: Reload bonus now properly applies to the Heaven Cracker
    Golem and Wandering Vagrant kills now properly grant progress for unlocks online
    Achievements dependent on stage progression now properly unlocks online
    Monster Logs now drop for the client online
    Monster Logs now adds a chat message on pickup
    Tiny Imps hitbox is now taller
    Ampersands (&) can no longer be included in names
    Swapping between dead players now properly works online
    The caged test subject is now considered a boss
    Providence Shrine health percent moved down to 50% from 60%
    Unlocks now properly wrap vertically post-game
    Game completion no longer increases your death count
    Game completion no longer adds to nemesis score
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  20. #20
    j'ai droit au magnifique bug du son !!
    J'ai eu du son pendant bien 5-6 parties et maintenant plus un son, rien, nada.
    Les forums disent de supprimer le composant framework windows et de redémarrer le pc, ça ne marche pas.
    Pour une raison autre, j'ai reformaté mon PC et du coup retenté l'aventure, mais toujours pas de son.
    Un ami canard a le même problème et a réussi a le résoudre ??

    Sinon le jeux est pas mal, juste dommage qu'on ai qu'une seul classe au début. Ils auraient pu au moins en laisser une autre, histoire de varier un peu les plaisirs.

  21. #21
    Ah, les classes se débloquent comment ? A la Spelunky ou rien à voir ?

    Pour ton problème de son, n'ayant pas le jeu je serais bien incapable de te répondre. T'as vérifié le mélangeur de volume ? Les options j'imagine que oui. Le potentiel fichier .ini dans le dossier du jeu ?

  22. #22
    Pour les classes, tu peux voir les pré-requis pour les débloquer dans la section "achievement et stats" ! (quelque chose du même genre) C'est par exemple finir le 3° stage, finir le jeu, avoir acheté 40 drones tout au long du jeu, et certains il faut les trouver !

  23. #23
    Pour le problème de son c'est bon je pence avoir trouvé : le drivers de son HD de nvidia qui foutais le bazar, désinstaller et tout est rentré dans l'ordre.

  24. #24
    A force de curiosité et de relative absence de retours, je l'ai choppé hier soir. Plutôt bonnes premières impressions, ça se manie bien et l'aspect rogue-like a l'air d'être à la hauteur. Et j'aime bien la direction artistique perso.
    A voir pour la durée de vie et la profondeur de la chose, quand je vois la tête des screens endgame du premier post j'imagine que y'a de quoi faire. En tout cas y'a de forts risques que ça remplace le bon vieux Isaac dans la catégorie "rogue-like que je joue en casu et que je suis pas prêt de terminer" !

  25. #25
    J'en suis à une quinzaine d'heures et ça tient bien la route. Je viens à peine d’atteindre le stage 5 pour une partie de presque une demi-heure. Il faut s'accrocher au début, puis on débloque les items et perso qui vont bien !

  26. #26
    Ah ouai 15h quand même. Il y a 5 niveaux en tout non ? Ah non y'a 10 niveaux quand même. Du coup ouai ça peut le faire en fait niveau rejouabilité. Peut-être pas à la Spelunky non plus mais qui sait.

    Edit : Je me demande s'ils prévoient l'ajout de classements. Vu que y'a du scoring aussi, ça devrait probablement être ajouté dans un futur plus ou moins proche. Quand les bugs et autres petits soucis éventuels seront résolus.

  27. #27
    Je sais pas, il me semble que le jeu ne s'arrête pas vraiment avant qu'on meurt de toutes façons.

  28. #28
    Tous seul s'est quasi impossible en normal, personne pour du multi la je sature en solo.

  29. #29
    Citation Envoyé par badmad Voir le message
    Tous seul s'est quasi impossible en normal, personne pour du multi la je sature en solo.
    Heu non ... Je l'ai fini deux fois en normal et en solo, et une fois lors d'une partie coop, j'ai fait une bonne partie du dernier niveau seul car mon collègue s'est fait instantanément tué et j'ai réussis à le finir ...

  30. #30
    Shei, go faire ton compte rendu par ici alors . Le temps que t'as mis, tout ça. Enfin si t'as le temps, sinon juste comme ça le temps que t'as mis à le finir une première fois et ton ressenti en bonus, en comparaison à d'autres jeux du genre auxquels t'as déjà joué se serait encore mieux.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •