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  1. #9841
    Citation Envoyé par skyblazer Voir le message
    Autant je suis d'accord sur le fait que faire un jeu demande plus d'effort que faire un remake, autant je ne suis pas d'accord sur le côté purement technique. On voit ce que le Cinematic Mod pour Half-Life 2 fait, et tout le monde est d'accord pour dire que c'est du vomi visuel sur les dernières versions, avec des architectures changées (pour rien, le niveau reste le même, mais maintenant tu as un pont qui va dans l'infini ! et des branchages qui n'ont aucune raison d'exister !) et des skins moches. Il faut quand même des compétences artistiques correctes pour "saisir" l'univers du jeu d'origine et faire des assets plus haute résolution qui ne dénaturent pas l'ambiance originale.
    Changer l'architecture c'est pas si mal non plus... ce qui a permis à Black Mesa Source d'être autre chose qu'un remake "bête et méchant" d'Half Life, le joueur est destabilisé et redécouvre le jeu, intégration de physics-puzzle absents du premier jeu...

    Alors a voir si ce remake n'offre pas les mêmes expériences de jeu...

    ---------- Post added at 18h28 ---------- Previous post was at 18h25 ----------

    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Mais c'est de la merde de penser à la création d'un jeu de A à Z, n'importe qui en est capable.
    Après oui pour faire un bon jeu ça demande du talent, mais ça reste 100 plus intéressant d'expérimenter sans contraintes que de reprendre un truc de A à Z.


    Dans ce cas pourquoi ne pas en faire une suite spirituelle en gardant ce qu'on aime et en giclant ce qui va pas ?
    Ou alors c'est qu'on sait pas comment l'améliorer, et dans ce cas c'est bien un problème d’imagination.


    Clairement, si on se permet de justement modifier les éléments qu'on a pas aimé ça me semble être une démarche bien plus intéressante.
    Resident Evil en FPS :D

  2. #9842
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Si tu fais un jeu à partir de ta propre idée tu peux te fixer toi-même des objectifs en adéquation avec tes capacités.
    Ce n'est pas aussi simple que ça en a l'air sur le papier. Connais-tu le concept de "Feature Creep" en gestion de projet?

  3. #9843
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    Ce n'est pas aussi simple que ça en a l'air sur le papier. Connais-tu le concept de "Feature Creep" en gestion de projet?
    Oui, faut savoir se fixer des limites, mais tu peux avoir exactement les mêmes soucis en faisant un remake. Vu que la principale plus-value c'est les graphismes améliorés, là aussi tu peux constamment repousser le projet pour rajouter des lumières dynamiques ou je sais pas quoi.

  4. #9844
    Citation Envoyé par skyblazer Voir le message
    Autant je suis d'accord sur le fait que faire un jeu demande plus d'effort que faire un remake, autant je ne suis pas d'accord sur le côté purement technique. On voit ce que le Cinematic Mod pour Half-Life 2 fait, et tout le monde est d'accord pour dire que c'est du vomi visuel sur les dernières versions, avec des architectures changées (pour rien, le niveau reste le même, mais maintenant tu as un pont qui va dans l'infini ! et des branchages qui n'ont aucune raison d'exister !) et des skins moches. Il faut quand même des compétences artistiques correctes pour "saisir" l'univers du jeu d'origine et faire des assets plus haute résolution qui ne dénaturent pas l'ambiance originale.

  5. #9845

  6. #9846
    Citation Envoyé par Agathia Voir le message
    Nouveau topic, celui la devrait fermer sous peu!

    http://forum.canardpc.com/threads/88...72#post7660372
    150 posts, t’as de la marge

  7. #9847
    Nan, mais il a meme pas 6 mois celui la.
    Qu'est-ce vous avez branlé?
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
    http://trololololololololololo.com/

  8. #9848
    Citation Envoyé par belreinuem Voir le message
    Nan, mais il a meme pas 6 mois celui la.
    Qu'est-ce vous avez branlé?
    Leurs verves.


  9. #9849
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    150 posts, t’as de la marge
    Suffit d'un petit élément déclencheur pour que ça parte en live complet pour des pages et des pages. La période semblait assez calme pour faire la transition. Puis avec Shahem et Ikarad dans les parages, faut être paré à tout!

  10. #9850
    Citation Envoyé par Agathia Voir le message
    Suffit d'un petit élément déclencheur pour que ça parte en live complet pour des pages et des pages. La période semblait assez calme pour faire la transition. Puis avec Shahem et Ikarad dans les parages, faut être paré à tout!
    S'pas faux. Un petit le tour par tour c’est de la merde et c’est parti. Bon du coup je modobell, allez sur le nouveau

  11. #9851
    Donc il a été dit que c'est par là-bas maintenant, donc voici, rideau pour ce bon vieux post ici.

    http://forum.canardpc.com/threads/88...-on-recommence!
    Pas de signature.

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