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  1. #8941
    Ce serait bien de le tester avant de parler quand même. Autant la news est bidon, mais le potentiel est la.
    Nan. Niveau JV on sait déjà que c'est inférieur aux C/S et manettes (à part pour l'immershun), et niveau autres applications... je ne vois pas à quoi ça peut servir en fait. Des idées?

  2. #8942
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Nan. Niveau JV on sait déjà que c'est inférieur aux C/S et manettes (à part pour l'immershun)
    Osef sérieux, le jeu-vidéo c'est p'tet autre chose que la foire au sKiLlZ.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  3. #8943
    Étant donné que ça ne te prive ni de manette ni de C/S, je ne vois pas où est le problème.
    Vas dire à un joueur de simulateur de vol que le Track IR ne sert à rien

  4. #8944
    Monde de merde.
    Y'a plus qu'à espérer qu'une autre boite s'y colle.
    Valve, ressort ton proto de son carton, plz.

  5. #8945
    Osef sérieux, le jeu-vidéo c'est p'tet autre chose que la foire au sKiLlZ.
    Jouer confortablement ça compte aussi.

    Étant donné que ça ne te prive ni de manette ni de C/S, je ne vois pas où est le problème.
    Bah le problème c'est que du coup je m'en bats les couilles de leur truc. Comme 99% des joueurs. Donc ça va se planter.

  6. #8946

  7. #8947
    Citation Envoyé par Snydlock Voir le message
    Monde de merde.
    Y'a plus qu'à espérer qu'une autre boite s'y colle.
    Valve, ressort ton proto de son carton, plz.
    Ben y a Sony .

  8. #8948
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Jouer confortablement ça compte aussi.
    Et c'est pas incompatible avec la vr.

    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    Ben y a Sony .
    Faut une PS4.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  9. #8949
    Bon, relativisons, avec tout le mal que ça peut faire au projet, il y a quand même un gros avantage, la visibilité que ça apporte à la VR.
    Mais je crains fortement que le produit de niche prévu exclusivement (du moins principalement) pour les joueurs se transforme en gadget high tech à la mode (ou pas) façon Google glass de merde...

  10. #8950
    C'est donc réellement devenu l'Enculus Rift...

  11. #8951
    En tout cas c'est parfait pour la réputation des projets Kickstarter ça
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  12. #8952
    Vu leur blé, ils peuvent rembourser tous les backers

  13. #8953
    Bah ouai, ça va devenir un truc gadget populaire, mais au final on s'en branle non? Tant qu'on a la VR pour les jeux, je vois pas le problème.
    Surtout qu'ils précisent bien qu'ils vont laisser Occulus fonctionner de façon indépendante pour ce qui est l'implémentation dans les jeux vidéos. Ils se tireraient une balle dans le pied en faisant autrement, suffit de voir la réaction ici.

    En fait ça va même sûrement aider la plateforme à terme. Cela va créer une concurence bien plus coriace. Si Occulus étaient restés seuls, au bout de quelques temps ils se seraient mangé des boites comme Microsoft, Google, Sony en face avec des concepts similaires. Là ils assurent pas mal leur arrière. Je préfère que ce soit une startup à la Facebook qui chope la techno qu'un gros Microsoft qui se serait empressé d'y imposer ses limitations.

  14. #8954
    Prochaine étape: Microsoft qui vend sa division Xbox à Facebook .

  15. #8955
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Bah ouai, ça va devenir un truc gadget populaire, mais au final on s'en branle non? Tant qu'on a la VR pour les jeux, je vois pas le problème.
    Bha perso j'ai pensé "d'un coté y'a occulus avec facebook, de l'autre c'est morpheus avec sony ... Facebook Vs Sony ... le jeu vidéo de demain est bien parti tiens ".

    Le temps que l'affaire se passe tout le monde s'en branlera je pense, mais ça fait bizarre quand t'y penses.

  16. #8956
    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    Ben y a Sony .


    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Bah le problème c'est que du coup je m'en bats les couilles de leur truc. Comme 99% des joueurs. Donc ça va se planter.
    Je te prierais de ne pas parler à la place des autres.
    Merci.

  17. #8957

  18. #8958
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Surtout qu'ils précisent bien qu'ils vont laisser Occulus fonctionner de façon indépendante pour ce qui est l'implémentation dans les jeux vidéos.
    Ah ba s'ils l'ont dit, c'est vrai alors.

    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Si Occulus étaient restés seuls, au bout de quelques temps ils se seraient mangé des boites comme Microsoft, Google, Sony en face avec des concepts similaires.
    Pourquoi ils se seraient fait chier avec un truc marginal pour le marché PC ?
    La seule raison qui peut expliquer cette détermination de Facebook (2 putain de milliards) c'est qu'ils comptent en faire autre chose qu'un produit de niche, et ça ça peut carrément nuire au projet.
    Par exemple il y a que les jeux vidéo qui ont besoin d'avoir énormément d'image par secondes, donc on pourrait imaginer qu'ils sacrifierait ce genre de "détails" pour avoir un casque moins cher ou pour avoir d'autres fonctionnalités dont les joueurs se branlent.

  19. #8959
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    La seule raison qui peut expliquer cette détermination de Facebook (2 putain de milliards) c'est qu'ils comptent en faire autre chose qu'un produit de niche, et ça ça peut carrément nuire au projet.
    C'est d'ailleurs déjà annoncé dans le billet de Zuckerberg: ils vont faire du JV parce que c'est déjà en route mais c'est pas leur objectif à moyen terme de se concentrer là dessus.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  20. #8960
    Mais je pige pas, vous pensez vraiment qu'ils vont faire du merchandising via kit VR pour jeux vidéos? Ca va rien changer à ce niveau...en achetant la boite ils font juste un pari sur le futur de cette technologie, c'est plutôt positif, ça veut dire que maintenant beaucoup d'autres acteurs vont s'y intéresser. Le produit final a un coût bien défini, y'a pas besoin de le rentabiliser via des pubs, c'est comme raler en imaginant que le prochain Android comprendra des pubs adsense intégrées au système.

  21. #8961
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Bah ouai, ça va devenir un truc gadget populaire, mais au final on s'en branle non? Tant qu'on a la VR pour les jeux, je vois pas le problème.
    Surtout qu'ils précisent bien qu'ils vont laisser Occulus fonctionner de façon indépendante pour ce qui est l'implémentation dans les jeux vidéos. Ils se tireraient une balle dans le pied en faisant autrement, suffit de voir la réaction ici.

    En fait ça va même sûrement aider la plateforme à terme. Cela va créer une concurence bien plus coriace. Si Occulus étaient restés seuls, au bout de quelques temps ils se seraient mangé des boites comme Microsoft, Google, Sony en face avec des concepts similaires. Là ils assurent pas mal leur arrière. Je préfère que ce soit une startup à la Facebook qui chope la techno qu'un gros Microsoft qui se serait empressé d'y imposer ses limitations.
    Mouais. A quand les pubs intégrées à chaque boot du casque façon Youtube ?

    Je sais pas, dans l'absolu c'est un formidable levier pour l'entreprise et SI les promesses sont tenues c'est bien pour eux.

    De manière plus relative ça finit de te prouver logiquement que personne, malgré tous ses principes et ses belles visions, ne reste insensible à 2 milliards de dollars.

    Maintenant si vous pensez vraiment qu'ils toucheront à rien et qu'ils ont pas l'intention de rentabiliser ces 2 putains de milliards et se faire des coudes en or, vous vous fourrez le doigt dans l'oeil jusqu'aux couilles.

    A terme, il y aura les actionnaires à contenter, la techno a répandre dans la vente grand public (car là ça sent clairement le coup de poker pour faire ce qu'a fait Apple ou Google avec le smartphone), et tout ça, ça sera x ou y compromis commercial ou d'audience, ou de prix, ou que sais-je. Je suis pas analyste ni spécialiste du hardware comme ça mais leur parcours sera de toute façon différent de ce que les gens voyaient/idéalisaient.

    Puis les mecs je les vois mal "ne pas toucher à la section JV" alors que c'est le marché du divertissement le plus prolifique du moment en termes de brouzoufs. J'en connais dans la musique ou le cinéma qui voudraient soulever les sommes que soulèvent Activision avec un Call of ou un "indé" comme Obsidian ou Chris Roberts Space Industries avec Kickstarter.

    Enfin bon, attendons de voir malgré tout.

    En tout cas ce sont les backers qui doivent en tirer une tronche.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  22. #8962
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    C'est d'ailleurs déjà annoncé dans le billet de Zuckerberg: ils vont faire du JV parce que c'est déjà en route mais c'est pas leur objectif à moyen terme de se concentrer là dessus.
    Oui, ils disent bien qu'ils vont laisser la section JV indépendante et qu'ils vont plus s'intéresser aux autres médias. Rien ne les empêche de faire plusieurs modèles, un pour le JV, un encore plus performant pour les joueurs riches, puis un bas de gamme pour mettons ce qu'ils évoquent avec les systèmes de communications à la skype en mode VR.

    ---------- Post added at 23h47 ---------- Previous post was at 23h44 ----------

    Citation Envoyé par KomaWhite Voir le message
    Mouais. A quand les pubs intégrées à chaque boot du casque façon Youtube ?

    Je sais pas, dans l'absolu c'est un formidable levier pour l'entreprise et SI les promesses sont tenues c'est bien pour eux.

    De manière plus relative ça finit de te prouver logiquement que personne, malgré tous ses principes et ses belles visions, ne reste insensible à 2 milliards de dollars.

    Maintenant si vous pensez vraiment qu'ils toucheront à rien et qu'ils ont pas l'intention de rentabiliser ces 2 putains de milliards et se faire des coudes en or, vous vous fourrez le doigt dans l'oeil jusqu'aux couilles.
    Pas vraiment besoin de rentabiliser: ils viennent de créer la valeur de la techno. Grâce à l'investissement, la VR va sortir des cercles purement jeux vidéos et aller parler directement à un public bien, bien plus large.

    J'imagine que de leur point de vue ça leur permet d'entrer dans un type de marché sur lequel ils n'avaient aucun rapport auparavant (produits physiques) mais en plus de ça ils y rentrent probablement en position dominante et sans vraiment de concurrents directs. Suffit qu'ils foirent pas leur comm et leurs produits pour que l'investissement soit rapidement rentabilisé si il s'avère que la techno a du succès.

  23. #8963
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Oui, ils disent bien qu'ils vont laisser la section JV indépendante et qu'ils vont plus s'intéresser aux autres médias. Rien ne les empêche de faire plusieurs modèles, un pour le JV, un encore plus performant pour les joueurs riches, puis un bas de gamme pour mettons ce qu'ils évoquent avec les systèmes de communications à la skype en mode VR.
    Ouais, ils vont faire un modèle pour les joueurs histoire de dire, et une fois qu'ils en seront débarrassé ils passeront à autre chose.
    L’intérêt d'une petite boite c'est qu'elle peut se permettre de passer du temps sur des petits projets, pour des petits marchés.

    Peut-être qu'effectivement ça ne changera pas grand chose pour nous, mais je pense que les inconvénients potentiels surpassent de très loin les quelques avantages qu'on peut en tirer.

  24. #8964
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    ...
    Non mais c'est assez normal de s'inquiéter. C'est Facebook qui rachète. Même lors du rachat de Whatsapp les gens ont commencé à se méfier, alors que c'est grand public.
    Alors un truc de niche comme la VR, c'est évident que ça allait faire bondir beaucoup de joueurs.

  25. #8965
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ouais, ils vont faire un modèle pour les joueurs histoire de dire, et une fois qu'ils en seront débarrassé ils passeront à autre chose.
    L’intérêt d'une petite boite c'est qu'elle peut se permettre de passer du temps sur des petits projets, pour des petits marchés.

    Peut-être qu'effectivement ça ne changera pas grand chose pour nous, mais je pense que les inconvénients potentiels surpassent de très loin les quelques avantages qu'on peut en tirer.
    Ils vont faire un modèle pour PC (plutôt, ils vont continuer de bosser sur le modèle dont on nous parle depuis quelques temps) et pousser de tout leur budget marketing pour que ça soit un succès commercial. Si ça marche, c'est la garantie d'avoir d'autres produits dans le secteur, par d'autres boites qui viendront concurrencer le modèle original. Même si ils se contentent d'en sortir une seule version et de passer à d'autres choses, les répercutions sur le secteur seront sûrement très notables.

    ---------- Post added at 23h54 ---------- Previous post was at 23h52 ----------

    Citation Envoyé par Snydlock Voir le message
    Non mais c'est assez normal de s'inquiéter. C'est Facebook qui rachète. Même lors du rachat de Whatsapp les gens ont commencé à se méfier, alors que c'est grand public.
    Alors un truc de niche comme la VR, c'est évident que ça allait faire bondir beaucoup de joueurs.
    Bah dans le fond je trouve ça plutôt étrange comme achat mais ça a du sens d'un point de vue stratégie pour Facebook qui a besoin d'avoir un produit "physique" pour varier ses potentielles sources de revenu.
    Et oui, c'est peut être inquiétant dans un sens, mais faut arrêter avec le grand méchant Facebook. Je vois plutôt ça comme une sacré opportunité de développement d'un secteur qui à court terme était destiné à être utilisé uniquement d'une seule façon (jeux vidéos).

  26. #8966
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Oui, ils disent bien qu'ils vont laisser la section JV indépendante et qu'ils vont plus s'intéresser aux autres médias. Rien ne les empêche de faire plusieurs modèles, un pour le JV, un encore plus performant pour les joueurs riches, puis un bas de gamme pour mettons ce qu'ils évoquent avec les systèmes de communications à la skype en mode VR.

    ---------- Post added at 23h47 ---------- Previous post was at 23h44 ----------



    Pas vraiment besoin de rentabiliser: ils viennent de créer la valeur de la techno. Grâce à l'investissement, la VR va sortir des cercles purement jeux vidéos et aller parler directement à un public bien, bien plus large.

    J'imagine que de leur point de vue ça leur permet d'entrer dans un type de marché sur lequel ils n'avaient aucun rapport auparavant (produits physiques) mais en plus de ça ils y rentrent probablement en position dominante et sans vraiment de concurrents directs. Suffit qu'ils foirent pas leur comm et leurs produits pour que l'investissement soit rapidement rentabilisé si il s'avère que la techno a du succès.
    Je ne sais pas précisément ce que tu entends pas donner de la valeur à la technologie, mais c'est montrer de l'intérêt venant d'un leader marketing et tendance (enfin tout est relatif) et donner les moyens d'une production en masse, je ne suis pas sûr qu'en face, les mecs de Sony par exemple, qui contrôlent le bluray, qui vendent du DVD, des télés, des home cinemas et des consoles multimédia, et qui bossent sur leur propre modèle depuis que l'engouement pour Occulus s'est manifesté, aient l'intention de laisser la RV à Facebook et les mecs exploiter leur matos avec leur casque sans leur reverser des royalties.

    Enfin je m'inquiète peut-être pour rien

    ---------- Post added at 23h56 ---------- Previous post was at 23h55 ----------

    Citation Envoyé par Snydlock Voir le message
    Non mais c'est assez normal de s'inquiéter. C'est Facebook qui rachète. Même lors du rachat de Whatsapp les gens ont commencé à se méfier, alors que c'est grand public.
    Alors un truc de niche comme la VR, c'est évident que ça allait faire bondir beaucoup de joueurs.
    Ben justement, c'est quand même pas pareil comme rachat...

    Et puis Instagram et Whatsapp à terme, ils savent pas encore ce qu'ils vont en faire, mais ils aimeraient gagner de l'argent avec. Et Facebook, son seul revenu, c'est la pub et le marketing ciblé. Oh ils voudraient sans doute vendre le contenu d'images photo de FB et Instagram, mais pour le moment ça gronde trop pour que ça fonctionne quand ils essayent.

    ---------- Post added at 23h58 ---------- Previous post was at 23h56 ----------

    Hahah, Eric Viennot sur FB :

    Selon certaines rumeurs il parait qu'il se serait planté et aurait confondu avec les Google Glass
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  27. #8967
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Si ça marche
    Et si ça marche pas (c'est à dire si ça atteint pas les objectifs délirants qu'ils vont se fixer), ils enterreront la section jeu vidéo pour se recentrer sur des marches plus lucratifs.
    Sachant qu'il y a de forte chance pour que la VR ne marche pas tant que ça, qu'au mieux ça atteigne le niveau des écrans 3D ou à 120hrz quoi.

    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Même si ils se contentent d'en sortir une seule version et de passer à d'autres choses, les répercutions sur le secteur seront sûrement très notables.
    Effectivement, s'ils font qu'une version avant de passer à autre chose les répercutions sur le secteur seront sûrement très notables : tout le monde va se dire que la VR n'a aucun avenir si Facebook abandonne le navire.

    Autre problème, je pense au contraire que ça va totalement tuer toute concurrence. C'est une situation spéciale, un marché qui apparait avec déjà un géant à sa tête. Un peu comme facebook avec les réseaux sociaux en fait (en pire, vu que Facebook a pas été immédiatement une multinationale blindée de thune), niveau concurrence les seuls qui ont survécu c'est ceux qui proposaient quelque chose d'assez différent style Twitter.

    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Je vois plutôt ça comme une sacré opportunité de développement d'un secteur qui à court terme était destiné à être utilisé uniquement d'une seule façon (jeux vidéos).
    Tu vois ça comme un avantage, je vois ça comme un sacré défaut.

  28. #8968
    Du coup la réaction la plus violente, c'est quand même celle de Notch : Facebook le fait flipper, alors ils coupe court au portage de Minecraft sur l'Oculus Rift.

    Étonnant venant de la part du mec qui a porté son jeu sur toutes les plateformes possibles depuis qu'il lui rapporte des millions.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  29. #8969
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Et si ça marche pas (c'est à dire si ça atteint pas les objectifs délirants qu'ils vont se fixer), ils enterreront la section jeu vidéo pour se recentrer sur des marches plus lucratifs.
    Sachant qu'il y a de forte chance pour que la VR ne marche pas tant que ça, qu'au mieux ça atteigne le niveau des écrans 3D ou à 120hrz quoi.


    Effectivement, s'ils font qu'une version avant de passer à autre chose les répercutions sur le secteur seront sûrement très notables : tout le monde va se dire que la VR n'a aucun avenir si Facebook abandonne le navire.

    Autre problème, je pense au contraire que ça va totalement tuer toute concurrence. C'est une situation spéciale, un marché qui apparait avec déjà un géant à sa tête. Un peu comme facebook avec les réseaux sociaux en fait (en pire, vu que Facebook a pas été immédiatement une multinationale blindée de thune), niveau concurrence les seuls qui ont survécu c'est ceux qui proposaient quelque chose d'assez différent style Twitter.


    Tu vois ça comme un avantage, je vois ça comme un sacré défaut.
    Bah c'est un marché différent. Des entreprises qui pourraient se lancer dans les gadgets de VR y'en a un paquet, alors que faire un site lorsqu'un concurrent est déjà en situation de monopole c'est pas la même chose.
    Ne serais-ce Valve par exemple, qui pourrait ressortir de sa poche le prototype qu'ils avaient présenté précédement.
    Lorsqu'on parle de produits physiques, Samsung, Microsoft, Sony, Google ou même Apple pourraient tous assez simplement proposer leur modèle et concurrencer Facebook niveau budgétaire et c'est en se limitant aux plus gros et plus logiques. Après je dis pas qu'un kit VR Apple me charmerai, mais suffit qu'il y ait de l'engouement dans un secteur pour que ça créée de la recherche et que les technologies progressent plus rapidement.

    C'est un peu comme les smartphones à l'époque, ça n'avait pas vraiment de succès jusqu'à ce qu'Apple sortent le premier iPhone. Un marché qui apparait avec un géant à sa tête (même si Apple était moins gros à l'époque, mais bon) n'avait pas nécessairement eu un impact négatif sur la techno, suffit de voir le choix disponible aujourd'hui.

  30. #8970
    Citation Envoyé par KomaWhite Voir le message
    Du coup la réaction la plus violente, c'est quand même celle de Notch : Facebook le fait flipper, alors ils coupe court au portage de Minecraft sur l'Oculus Rift.

    Étonnant venant de la part du mec qui a porté son jeu sur toutes les plateformes possibles depuis qu'il lui rapporte des millions.
    Ah ouais carrément.
    Bon moi aussi j'aime pas ça.

    Bonjour l'oculus avec un gros facebook dessus.

    Je me demande vers où facebook veut aller avec ça. Quelle stratégie ils mettent en place.
    En tout cas le jeu vidéo prend de plus en plus de place dans le monde.

    ---------- Post added at 00h19 ---------- Previous post was at 00h16 ----------

    Tiens ça veut dire que John Carmack travaille pour facebook maintenant.

    ---------- Post added at 00h21 ---------- Previous post was at 00h19 ----------

    Vu sur twitter :

    RT @AlexisBlanchet: Copainsdavant rachète le Virtual Boy.
    J'ai ri.

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