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  1. #4981
    En dernière réponse, je l'ai fais, mais une partie des problèmes est arrivée à l'upload sur YouTube, et je n'étais pas allé aussi loin dans mes recherches. (Vu que c'était niquel sur mon PC héhé) Ça m'avait déjà permis d'éliminer les problèmes de lag, de résolution, etc.. Mais bon en revisionnant rapidement, ça reste largement regardable même pour le début, entre le repas et le dodo du petit dernier. :-P

    Tu n'es pas pénible, c'est normal de soulever la question.

  2. #4982
    J'ai commencé à les regarder, elles sont pas mals tes vidéos... ça fait toujours plaisir de revoir la zone ! ^^

    Du coup ça m'a donné envie tout ça !

    Pour revenir sur le mod OGSE, on est bloqué au même endroit avec Orkhys : une quête à Agroprom avec le devoir... il faut soit disant attendre, pour que l'on puisse avoir accés au sous-sol (selon les messages radios...)
    Je précise qu'on est en Freeplay, on a fini le jeu.
    Je dois avoir 6/7 quêtes actives, j'ai de quoi faire ! ^^

    On vous tient au courant si la situation se débloque.

    Bonne route dans la zone !


    EDIT : Bon pas moyen d'aller dans ce foutu sous-sol d'Agroprom... toujours cette explosion qui me tuent quelques secondes aprés être entré...
    aprés avoir attendu 2 jours... au passage le message apparait toujours "zone interdit d'accés... bla bla bla...)

    Par contre j'ai un petit soucis --> à force de changer certains paramètres dans le configurateur d'OGSE, le temps qui passe n'est plus modifié : bug.
    J'ai mis à "20" pour que les deux jours d'attentes passe plus vite... une minute équivaut à peu prés à 5 secondes...
    Mais vu que que ça marche pas, j'aimerai bien modifier le temps qui passe (le mettre à 3 ou 4), pour que ce soit plus relax entre les missions...

    quelqu'un sait quel fichier et quelles ligne(s) modifier ?
    Dernière modification par Joe Akira ; 25/08/2013 à 16h57.

  3. #4983
    Tout se passe dans le "alife.ltx" :

    time_factor = 10
    normal_time_factor = 10

    Une minute de jeu équivaut à 6 secondes réelles. Plus la valeur est haute, plus la temps passera vite, et vice versa pour réduire le passage du temps.

    Diviser la valeur de moitié me semble être un bon compromis.

    Par contre, ce genre de modif' demandera peut être (et même surement) une nouvelle partie pour être pris en compte.

  4. #4984
    ah... une nouvelle partie...

    Pourtant je l'ai modifié quelques fois au fur et à mesure de l'aventure pas de soucis.
    Ce n'est que depuis cette modif où le temps passe vraiment vite que je n'arrive plus à le modifier.

    La vraiement ça va trop vite, style je joue 2h il est passé presque 2 jours... ça va trop vite je vous dit

    Ok merci pour l'info, NavisCraft, je vais voir ça


    EDIT : je suis allé dans gamedata/config/tuning/ogse_config.ltx

    --> Time factor : 4 (la valeur que j'ai mis dans le lanceur d'OGSE)
    --> Normal_time_factor : celui la est à 15... je le mets à 4 ?

    EDIT 2 : j'ai mis le Normal_time_factor à 4. A "15" aucun changement...
    Aprés avoir fait une nouvelle save et relancé une partie, ça à l'air de marché...
    Dernière modification par Joe Akira ; 25/08/2013 à 18h35.

  5. #4985
    Bonjour à tous,

    J'ai commencé une partie avec le mod Complete (2009) il y a peu et je regrette un peu l'absence d'émissions (blowouts) qu'il y'avait dans OGSE (souvenir lointain d'une vieeeeille partie), aussi : quelqu'un a-t-il un mod pour y remédier ?
    Je précise avoir cherché sur moddb et un peu partout mais à part de vieux mods plus d'actualités (crash systématique du jeu) je n'ai pas trouvé grand-chose... je précise que je joue en version 1.0006 (steam).

  6. #4986
    pour 99% des mods SoC, il faut la version 1.0004.
    si tu utilises steam il faut downgrader.

  7. #4987

  8. #4988
    STALKER SoC fini en mode Maître avec les
    Spoiler Alert!
    2 fins Conscience C
    .
    Le tout avec seulement la combi SEVA. Sportif.
    Je précise aussi : combi SEVA du
    Spoiler Alert!
    Lobotomisateur au Sarcophage
    .

  9. #4989
    Mode maître... sans le crosshair j'espère !

    Sinon ça en est où Pnume ?

  10. #4990
    Citation Envoyé par Joe Akira Voir le message
    Mode maître... sans le crosshair j'espère !
    Pas testé, en plus c'est bien pratique pour les tirs "réflèxe".
    Dernière modification par Lt Anderson ; 04/11/2013 à 18h59.

  11. #4991
    Perso je joue sans HUD du tout moi, en Master évidemment.

  12. #4992
    Moi sans HUD en Master sans le son, et avec des moufles.

  13. #4993
    Moi sans ecran sans le son sans le PC !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  14. #4994
    Et pourquoi pas sans le jeu tant qu'à faire ?

    Quelqu'un connaitrait les dates pour Misery 2.2 et Lost Alpha ?
    A bientôt Stalkers

  15. #4995
    Citation Envoyé par Orkhys Voir le message
    Quelqu'un connaitrait les dates pour Misery 2.2 et Lost Alpha ?


    Ah ... Lost Apha, qu'est-ce qu'on a pu se marrer avec ce Hoax!!!
    Le nombre de gens qui y ont cru (et y croient encore).
    Vraiment excellente la blague.

  16. #4996
    Une bien mauvaise blague...

  17. #4997
    Misery 2.1 tu veux dire. Novembre/Décembre normalement. Pour Lost Alpha, on peut encore attendre même si ap-pro.ru met une date hypothétique en Mars 2014.
    (et pour le truc du HUD je déconne pas, depuis que je joue à Zone of Alienation je joue sans HUD à STALKER).

  18. #4998
    Pour Lost Alpha, on peut encore attendre même si ap-pro.ru met une date hypothétique en Mars 2014.
    Ce pourrait être le STALKER ultime, qui nous ferait oublier la perte de "STALKER 2".
    Dernière modification par Lt Anderson ; 06/11/2013 à 16h41.

  19. #4999
    Notez que LA pourrait etre payant/standalone/retail/alloftheabove.

    Il ya eu des contacts entre les devs et GSC.

  20. #5000
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    Notez que LA pourrait etre payant/standalone/retail/alloftheabove.

    Il ya eu des contacts entre les devs et GSC.
    Ranafout', j'suis prêt à mettre 30€ si c'est à la hauteur de ce qu'ils promette, à savoir quasiment un nouveau jeu.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  21. #5001
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Ranafout', j'suis prêt à mettre 30€ si c'est à la hauteur de ce qu'ils promette, à savoir quasiment un nouveau jeu.
    Pareil pour moi. D'autant plus qu'on peux dire ce qu'on veux, mais, pour ma part, je n'ai jamais ressenti dans les deux suites la même ambiance que dans S.H.O.C. et je mettais beaucoup d'espoir dans L.A.

  22. #5002
    De même, prêt à lâcher quelques dizaines de dollars pour Lost Alpha. Ca fait tellement d'années qu'ils planchent dessus qu'ils le méritent amplement. Surtout qu'ils ont l'air de faire en sorte de tenir leurs promesses.

    Et pour le HUD je conseille à ceux qui n'ont pas encore essayé de faire de même : ne gardez que les infos des armes/munitions et lancez-vous ! Virez le reste et profitez pleinement du jeu.

  23. #5003
    Pareil, je suis prêt à raquer pour plus de STALKER.

  24. #5004
    Citation Envoyé par skacky Voir le message
    Pareil, je suis prêt à raquer pour plus de STALKER.
    Pas mieux... tant que la qualité est au rendez-vous.
    ♫ "When I sin, I sin real good
    When I sin, I sin for sure"

  25. #5005
    Ca va se terminer par une pétition sur change.org si ça continue

  26. #5006
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    Notez que LA pourrait etre payant/standalone/retail/alloftheabove.

    Il ya eu des contacts entre les devs et GSC.
    Des liens? Des news?

  27. #5007
    Non, rien de neuf. GSC a mis la main sur LA depuis plusieurs mois. Il suffit de regarder le copyright de leur traditionnel calendrier qui a changé en début d'année.

    La situation est simple, pour bénéficier de l'aide de GSC en ce qui concerne le moteur (stabilité des derniers points critiques qui retardent la sortie depuis un an), GSC a proposé un accord. En gros, si LA respecte un certains cahier des charges, il sera estampillé GSC et très probablement commercialisé (sous quel format, dl, physique... que de questions).

    Bref, les reproches sur la dernière beta fourni à GSC sont simples, graphismes trop anciens, trop peu de spawns (manque de gunfight pour les noobs), mauvais design 3D...
    Voilà pourquoi LA ne sera pas ce qu'il devait être (depuis quelques années toutes les builds sont accessibles, les mods comme Oblivion Lost Remake et autres ont un peu sabordé le principe, les mods basés sur les builds pullulent sur ap-pro, ceux qui modifient et mettent à jour les maps vanilla aussi).

    Donc on en est là, toutes les maps sont en train d'être compilé à nouveau avec la nouvelle végétation de Cromm Cruac, la Dezowave cherchait un spécialiste en modélisation et particulièrement en uv mapping il y a encore quelques temps...

    Sans reprendre le boulot à zéro, la charge de travail demandé par GSC n'est pas négligeable. Donc comme toujours, on attend.
    Dernière modification par Borovos ; 06/11/2013 à 17h51.

  28. #5008

  29. #5009
    Soit béni des Dieux.

  30. #5010
    trop peu de spawns (manque de gunfight pour les noobs)
    Oh putain non pitié laissez les zones désolées et souvent vides, c'est ce qui rend la Zone si unique

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