^ Il est malade
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Dernière modification par cooly08 ; 23/02/2010 à 16h36.
OMG
Spoiler Alert!
Excellentissime. Quelqu'un se rappelle de la note qu'il avait eu dans le canard pc ? Quand je pense que tout le monde dit que CoP est encore mieux !
EDIT :
Spoiler Alert!
Dernière modification par cooly08 ; 23/02/2010 à 21h04.
Pour étayer les dires de notre ami qui vient a peine de finir la meilleure fin de soc je me permet de reprendre le cours que j'avais fait aux membres de jeux video.com avec un speac émouvant
Je cite un membre éminent du Forum Canard pc:
" Stalker SOC en vanilla ça a une saveur de décoffrage brut,comme la premiére fois sans "
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Et le mot est faible,
globalement on voit trois tendances différentes que les devs de GSC ont essayés :
Clear sky:
Garder la saveur originale,mais dénaturer volontairement l'atmosphére pour plaire aux kikoolol, l'essai le moins concluant,malgrés de nombreuses features et une qualité graphique hallucinante.
Call of prypiat:
La c'est vraiment le désir des développeurs de faire leur jeu comme ils l'avaient prévu a l'origine:
Cartes gigantesque , Freeplay, Balistique a la fois agréable et crédible (le simple mot de réalisme serait absurde vu qu'on est dans un jeu), I.A qui vit seule et bien, le tout en gardant un peu du scénario et de l'ambiance infernale du premier S.T.A.L.K.E.R et le tout sans bugs,surement l'essai le plus concluant.
"Dieu le pére" Shadow of tchernobyl:
septs ans de galére et de retard, un éditeur qui envoie des "décideurs" brimer une partie de la liberté du jeu...
Pour arriver au meilleur FPS de touts les temps,rien de moins, car Stalker est de tout les trois le plus imparfait et ce même si il est moins dirigiste que clear sky,mais comme le premier film d'une grande saga,
il s'agit de l'innovation,celui qui a apporté le concept,et surtout la découverte de l'univers, c'est déja le plus photoréaliste des trois, et aussi une déclaration d'amour au film et au roman dont il est inspiré, le scénario est d'une puissance démentiel,chaque pas dans la zone nous plonge un peu plus en enfer,dans une paranoia exacerbé de tout les instants ou entre les abominations qu'on se refuse a nommer, les combats d'une violence inouie a ramper dans la boue de la décharge pour un morceau de pain,et encore ce n'est que la premiére partie du jeu, que dire du niveau du Labo x-18 ?
la tension sur le point d'exploser,le doigt braqué sur la touche "tir" comme aussi il s'agissait réellement du fusil, ou chaque bruit nous fait froler la folie, quand a prypiat,et la centrale...c'est la que le scénario explose,tout comme le reste d'ailleurs, la paranoia ambiante du début laisse place a une mélée générale d'une violence inouie, dans un décor apocalyptique qui nous donne un aperçu de l'enfer a pripyat et nous y plonge directement dans les trois dernier niveaux, émissions psy surpuissantes, hélicoptères qui semblent faire un remake d'apocalypse now,ces scènes avaient franchis un cap dans la violence visuelle et psychologique qu'un jeu peut retranscrire et en font le meilleur fps de tous les temps* larme a l'oeil*
Any objections ?
Dernière modification par Clear_strelok ; 23/02/2010 à 21h53.
9/10
Son immensité, sa difficulté et la grande liberté offerte en perdront quelques-uns en route, mais qu'importe : tout joueur PC doit avoir tripoté Shadow of Chernobyl. Rien que pour le désespoir, la poésie et l'arrière-goût prononcé de Fallout en 3D.
Omar Boulon
Tu asfins.Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Huhu sacré résumé
---------- Post ajouté à 21h52 ----------
Merci beaucoup :D
Et merci pour les précisions sur les fins. C'est bon alors, je peux dire que j'ai bien retourné le jeu. En Stalker y a pas vraiment de difficulté au final, quelques passages un peu plus tendus mais bon.
Par contre le stress est toujours là, surtout dans les labos
Je pense que je vais directement passer à CoP en vétéran peut-être on verra bien. Je garde CS en dernier. D'ailleurs on sait quelle fin emprunte CoP ? Ou bien on est pas sensé savoir peut-être :D
Ils ont raté leur coup, on ne peut pas dire que CS ait eu un succès foudroyant auprès de nos chers Kévins.Clear sky:
Garder la saveur originale,mais dénaturer volontairement l'atmosphére pour plaire aux kikoolol, l'essai le moins concluant,malgrés de nombreuses features et une qualité graphique hallucinante.
La "mauvaise" réputation de Clear Sky vient de ses bugs, mais aussi du fait qu'il fut beaucoup moins pourvu en mod que son illustre prédécesseur.
L'OGM de Dada a palié à ce problème et CS a prit toute sa saveur avec ce mod.
Rendons à Lebedev ce qui lui appartient et rendons un hommage vibrant, unanime et néanmoins solennel à cette petite perle du jeu vidéo qui n'a pour talon d'Achille que la lourde tâche d'être le cadet d'un monument plus grand encore.
Je regardais les cartes de Pripyat sur google Earth, et, c'est moi ou ils ont "triché" dans le jeu en plaçant Chernobyl au nord de Pripyat ?
Ils ont triché sur beaucoup de choses concernant la géographie, mais l'idée est la, c'est le principal.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Ah ah!!!
Je viens enfin de franchir le pas avec Stalker. J'avais essayé de m'introduire dans cette fameuse ambiance sans jamais y être arrivé des années auparavant. Mais avec de le persévérance j'ai reussi!
Et je dois avoué que c'est du bonheur. Je capte pas tous encore à l'univers, mais la tension est palpable à chaque rencontre. Surtout pendant la chasse au zombie. Je me suis pris au jeux pendant une quête secondaire et c'était trop bon.
Le sac à dos limité m'embête un peu parfois et toutes les quêtes secondaire ne sont pas passionnantes. Mais pour le moment je vis une pur expérience de jeu rencontré nullepart ailleurs.
Ce qui me frappe le plus c'est la liberté d'actions. Une infinité de façon d'aborder les problèmes et l'IA des pnj toujours à faire quelques chose.
Stalker c'est bon!
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Tu va être servi dans le Labo X16 ( la ou tu est)
Je viens de finir le sous terrain en question , t'est tout le temps a court de munitions...
Heureusement j'ai pas mal de kit de soins , donc pour les snorks je les tue au couteau , et les zombies bah à la grenade quand je peux...
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
Vous en pensez quoi de l'exosquellette vous
J'ai 270 000 roubles et je dois être a 50% du jeux ( j'en suis juste avant le)Spoiler Alert!
Je me le suis acheter pour tester et j'ai attaquer la ville du devoir , ok on prend presque pas de dommages , mais quand est-ce qu'on peux avoir autant de dommages?
Pour vous quel est la meilleure combi? ( j'utilise celle de spectre ) .
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
Et d'apres vous, quel est la meileure arme entre le g36, le thunder(groza) et le AS Val.
Dernière modification par Darken ; 01/03/2010 à 19h41.
Le problème du Groza et du VAL est que les munitions sont lourdes, et qu'il n'est pas beaucoup utilisé dans la zone, donc tu peux pas te ravitailler en cours de mission.
Le VAL a un petit chargeur aussi (20) comparé aux deux autres (30 de mémoire).
Inconvénient du G36, sa lunette intégré, en lieu clôt tu peux pas la démonter et il faut prévoir une autre arme (pompe par ex)
Je viens de le finir, c'était bien toussa toussa. Par contre ça s'accélère beaucoup à la fin côté scénario et on perd le côté exploration et découverte de la zone. C'est dommage je trouve, surtout que j'attendais avec impatiente de parcourir les 2 dernières zone.
Sinon j'ai eut la fin :plutot content de moiSpoiler Alert!
Mais je sais pas si c'est parce que j'y ai beaucoup joué en peu de temps ou pas mais j'ai moins apprécié ce jeu sur la fin que pendant le milieu.
Et j'ai trouvé les radiations relou dans la forêt rouge, surement à cause du début de cette zone qu'on peut plus identifier comme un couloir.
Enfin bref, content de l'avoir fini même si je suis un peu déçu comparé à l'expérience que je m'imaginai pendant les premières heures de jeu. ça reste un excellent fps avec un vrai sensation de liberté et ça c'est bon!
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Je viens de finir , après les bugs de chargements , les enemies qui tirent a travers les murs , le jeux qui crash , J'AI FINI!!!
Spoiler Alert!
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Ok merci Redlight
Spoiler Alert!
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
Oui, en haut d'une échelle.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Ok merci je vais aller voir ça tout a l'heure.
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
Bon j'ai trouver laSpoiler Alert!
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
Prends le temps de sortir de Tchernobyl… une fois de retour à Prypiat à toi de voir si tu veux passer à CoP ou te balader encore dans la Zone
Mais normalement, si tu es passé devant, tu sais désormais qui est StrelokSpoiler Alert!
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Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.
Ok ,Merci.
Spoiler Alert!
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
Salut les rôdeurs de la Zone, c'est à mon tour de m'y mettre, suite à l'acquisition d'une nouvelle machine qui remplace mon vénérable athlon 2800+ d'il y a 5 ans - et bordel je ne regrette pas une seconde mes dernières nuits courtes (je joue en vanilla pour le moment + un mod repair, ça me convient bien - on fera des vrais mods après)
Alors, j'aurais quelques questions, HRP et RP :
* questions HRP
- j'ai essayé d"installer un mod repair "va chez le barman et il te le répare contre finances" mais pas trouvé sur le site de mods stalker ... je me suis rabattu sur le mod repair "trouve les caisses à outils et ça répare magiquement", mais ça me laisse un poil perplexe ... plus moyen de retrouver le premier mod ?
- Sidorovitch me propose d'aller piquer une malette aux militaires au nord du Bar, mais je suis moyennement motivé : me taper la traversée du Cordon et son racket pour aller au plus court, puis la Décharge avec son attaque de bandits traditionnelle, puis faire la mission pour refaire un aller-retour bar-sud du Cordon, j'avoue, sauf récompense exceptionnelle j'ai pas envie. La récompense est valable ou pas ?
*questions RP
Alors voilà, je suis relativement jeune dans la Zone, je me tourne vers les vétérans pour avoir quelques tuyaux ... non non pas les coins à artefact, c'est comme les champignons ça se dit pas. Bon les champignons ne risquent pas de te broyer, mais l'idée est la même.
Non, déjà, je me demandais juste s'il était possible de ménager le Devoir et Liberté tout en bossant un peu pour eux. Non, parce que choisir entre les crânes rasés paramilitaires et les anars postados, ça ne me tente pas, et puis ensuite la Zone est assez dangereuse comme ça, pas besoin de me faire des ennemis supplémentaires ... Bref, ces gars-là, ils ne se contentent pas de se taper dessus, non ? Par exemple les bandits, ils tapent sur les bandits je suppose ? Et donc faire quelques missions qui ne compromettent pas ma neutralité, tout en gagnant un peu de joli matos, ça doit être gérable non ?
Ensuite, j'ai récupéré sur le barman le GP37. C'est une arme que j'affectionne, mais je me demandais si les munitions étaient dispos facilement : les militaires ont du 5.45, les bandits ont des pétoires, pour l'instant y'a que les mercs qui ont du 5.56. Je me suis déjà retrouvé un peu juste en munitions, donc je fais l'écureuil depuis ; cependant, je me pose la question de pouvoir en récupérer lorsque j'irai au Nord ... pourquoi j'irais au Nord ? Motifs personnels - je ne peux pas en dire plus, désolé.
En parlant des mercs, justement, pour qui travaillent-ils ? Les bandits détroussent, ok, les militaires défouraillent sans faire de distinction lors de leurs opérations, d'accord, mais les mercs ?
Enfin, il m'est arrivé un truc ...Spoiler Alert!
Voili voilà, désolé du pavé, mais j'avoue je suis sous le charme. Ca faisait longtemps que je n'avais pas eu une telle ambiance avec une trame narrative assez intéressante.