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  1. #5101
    Pour qu'on puisse t'aider faudrait donner les infos du crashlog après "FATAL ERROR". Tu as bien installé le mod sur le bon patch ?

    En attendant WTCM3 et PP2 je te conseille de tester Redux + Unlife Mod + Absolute Nature/Structures + le merge graphique de Nilsou. Tout devrait fonctionner sur le patch 1.0004 : le combo parfait de gameplay exigeant, d'une Zone (très) vivante et de graphismes flatteurs.

    D'ailleurs je me demande si ce que le merge de Nilsou reprend de LURK c'est pas les skins d'armes...

  2. #5102
    Justement c'est ce que je dis, il n'est spécifié nulle part sur quelle version de Stalker il faut installer le mod, du moins je n'ai pas trouvé. J'ai essayé sur la 1.0004 puis sur la 1.0005 et sur la 1.0006, toujours la même erreur ! Mais peu importe Monsieur Rhygaar, vous m'avez convaincu !
    Je cours essayer ça de suite !

    Je viens effectivement de voir, sur ton précédent poste, que je me trouve sur le mauvais topic,. Je me permet de vous présenter mes excuses, et je continuerai cette discussion sur le topic prévu a cet effet.

  3. #5103
    J'ai jeté un oeil vite fait, dans les comments je lis patch 1.0005. C'est bien la version anglaise du jeu que t'as installée, pas la VF ?

  4. #5104

    T'es sérieux ?! Raaah con de jeu !
    Bon effectivement j'ai du mal lire, désolé... Pour la peine j'installe tout ce que tu m'as dis.

  5. #5105
    Citation Envoyé par Cen Voir le message
    Alors j'ai testé vite fait ton mod Borovos hier, le feeling a l'air trés sympa par contre même avec absolute structure et végétation ca pique bien les yeux ! Il existe un équivalent de atmosfear sur Soc ? Ou quelqu'un sait si il fonctionne avec PRZ ? (photorealistic Zone). Il y'a possibilité de changer les skins des armes sous redux avec un autre mod ? Je sais ca fait kéké mais j'aime bien découvrir de nouvelle armes...
    yep, ça reste des graph vanilla, c'est pour ça que je voulais le rafraichir et l'améliorer.
    En fait, le plus simple pour un mod difficile et graphiquement respectable, ça reste le Redux + les shaders de Meltac (dispo sur moddb, il y a juste le fichier bind_stalker.script à merger, ça représente une ou deux lignes) + un pack de textures (selon tes gouts, sans le sous dossier "textures/ui", j'insiste) + ou - le Particule Paradise de Loner1 selon la qualité de ta config (ça pompe drôlement).

    Pour les mods météo, ça devient plus difficile à merger parce que la plupart touche à la fois aux scripts et aux shaders. Il faudrait donc passer par le shader editor du sdk (je crois que je n'ai jamais réussi à le lancer pour SoC).
    Et si tu veux des blowouts, ça passe par du scripts, donc ça devient encore plus la merdasse à merger , tout comme les mods alife.

    Avec ça, tu pars déjà sur une bonne base. Pour Lurk, j'ai jamais réussi à faire tourner la v1 personnellement. Je verrai bien la V2 un jour.

  6. #5106
    Bon j'ai testé LURK. Graphiquement c'est propre, très lisible contrairement a AA. Les armes sont belles, font un super bruit et ont un trés bon feeling ! Mais pour le reste ca ne va pas du tout ! Le jeu est encore plus généreux en loot que AA. On commence avec une combie de mercenaire, un double barrel scié et un makarov. En plus de l'armure qui se trouve dans le village de départ, on se fait 30000ru en 5 minutes....
    IL faut que je trouve comment lui foutre redux au cul et ca serait parfait !

  7. #5107
    Citation Envoyé par Cen Voir le message
    Bon j'ai testé LURK. Graphiquement c'est propre, très lisible contrairement a AA. Les armes sont belles, font un super bruit et ont un trés bon feeling ! Mais pour le reste ca ne va pas du tout ! Le jeu est encore plus généreux en loot que AA. On commence avec une combie de mercenaire, un double barrel scié et un makarov. En plus de l'armure qui se trouve dans le village de départ, on se fait 30000ru en 5 minutes....
    IL faut que je trouve comme lui foutre redux au cul et ca serait parfait !

    Ou de trouver la ligne pour descendre le ratio de loot serait parfait !
    Fait plutôt l'inverse. Tu installes le redux, puis tu copies colles le dossier textures, le dossier sounds, éventuellement le dossier meshes. Bref, si tu veux mettre Redux dans Lurk, je te souhaite bien du courage.
    Si tu pars de la version officielle, ça pourrait le faire, et encore avec déjà qlq heures sous winmerge, mais si tu pars de ma version avec le correctif ZRP, tu vas péter un boulon.

    http://www.stalkerfrance.com/forum/v...hp?f=11&t=4342 Tu y trouveras la liste des fichiers impliqués dans le loot. Si il n'y a que ça, tu peux conserver Lurk et merger les fichiers avec ceux du Redux.
    Par contre, une fois ton dossier config à jour, recommence une partie par précaution.

  8. #5108
    Merci pour le lien, je vais voir ca. Mais effectivement je pense perdre patience relativement vite...

  9. #5109
    @Borovos : b'en tien, j'en profite --> c'est quoi pour toi la combinaison idéale de mods avec ton merge Redux / ZRP au final ? Si tu peux proposer un ordre d'install et/ou les modif à faire pour éviter les ctd, tu deviens mon étoile du nord
    +
    Absolute nature et Absolute structure, c'est facile à intégrer ou il faut se palucher wouatmiyard d'heures sous winmerge ?

  10. #5110
    bon bon bon. Est-ce que ce crash au démarrage parle à quelqu'un ? J'ai retélécharger deux SoC sans que ca ne corrige quoi que ce soit. Manifestement, ya peu de chance pour que ce soit une corruption des fichier du jeu. Des idées ?

    XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 0023:0063CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)




    Edit :


    Bon ok, en prenant le temps de chercher un peu, il restait des vieux bout de mods dans le dossier du jeu, ça faisait une bonne paire d'année que je l'avait désinstallé, je pensais pas qu'il restait du caca. Bon, je retélécharge tout une troisième fois
    Dernière modification par Leucha ; 22/03/2014 à 19h12.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  11. #5111
    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    @Borovos : b'en tien, j'en profite --> c'est quoi pour toi la combinaison idéale de mods avec ton merge Redux / ZRP au final ? Si tu peux proposer un ordre d'install et/ou les modif à faire pour éviter les ctd, tu deviens mon étoile du nord
    +
    Absolute nature et Absolute structure, c'est facile à intégrer ou il faut se palucher wouatmiyard d'heures sous winmerge ?
    Globalement, j'avais pris des petites bricoles par ci, par là (en gras, les mods qui nécessitent de passer par winmerge):
    - ZRP+Redux
    - Textures du AA1 (sans le dossier ui)
    - le vehicules_retexture_pack
    - Dossiers levels provenant du mod Lost World Condemned pour avoir une herbe haute : idéale pour ne pas trouver les corps et idéale pour se faire surprendre par une meute de chien
    - une version modifié à façon du iwers_un_life_mod (pas beaucoup de boulot pour merger ça)
    - Le Dynamic Shader1.1 de Meltac (il y a juste 2 lignes à transférer dans le bind_stalker.script, aucun autre fichier à merger)
    - Le dynamic campfire mod ver 1.32, un peu plus de boulot pour merger les scripts, mais les modifications des fichiers scripts sont bien balisés par l'auteur, donc ça se retrouve facilement
    - le Monster's Eyes Fix (pour ne pas avoir les yeux des mutants qui brillent à 10 bornes)
    - le Respawn Population management 1.0 (un peu de boulot pour merger les quelques fichiers, mais c'est compatible avec le ZRP, donc ça roule)
    - le real_artifacts_activation_in_fps (il y a une coquille dans la version dispo du mod, mais ça se corrige facilement), ce mod permet de créer les anomalies à partir des artefactes, perso, je suis un mec qui n'aime pas gâcher les munitions, donc je me perche sur un rocher, je balance l'artefact et zou, me voilà débarrassé des mutants.
    - des jumelles customisées

    Après, j'avais d'autres ajouts (un petit mod de quête en plus, des mods ai...), mais ça nécessite plus de boulot. Le truc con, c'est que j'avais une version stable qui ne nécessitait plus beaucoup d'ajouts mais je l'ai écrasé en faisant des modif sur le SDK...j'ai voulu aller trop loin, trop vite.

  12. #5112
    @étoile du nord :
    Dommage pour la version stable... elle sentait bon pourtant le miam-miam.
    Je mets ta liste de course de côté (après misery et hd project, je retourne sur soc)

  13. #5113
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    @Joe,

    J'ai eu un petit souci à l'install de AA2 (première version du mod non patché), une erreur avec le dx3d justement sur mon SoC boite patché en 1.0006.
    J'ai relu le feedback que j'avais fait à Vandrerer, et une mise à jour du DX9 avait suffit à corriger mon pb. J'ai enchainé plusieurs heures de jeu sans souci. Mais je n'ai pas testé la version patchée.

    Tu n'utilises pas de patch nodvd par hasard? ça rend certains mods instables (excepté le exe modifié nommé "superbin 1.0006").
    Je reviens un peu en arrière excusez-moi ^^

    La MaJ du DX9, je passe souvent par là, j'ai du surement la faire... je prend la maj DirectX du CD ?

    Et oui, j'utilise un patch NoDVD... Le CD d'origine étant trés fatigué (il s'effrite de l'intèrieur lol), trop irradié, tellement je l'ai fait tourné sur mon PC ^^
    Je n'ai pas de "superbin 1.0006"

    Je joue pas mal à DayZ en ce moment, mais dans peu de temps la zone va me rappeler, fallait bien que tu interviennes Borovos

    Je testerai avec le startup d'origine, merci

  14. #5114
    Non, j'avais du prendre le Dx9 directement sur le site de microsoft il me semble.
    Et pour ton no-dvd, il est fort probable que ça n'aide pas. Après, mon cd de SoC est aussi en train de vieillir, mais pour le moment, il tient encore le coup. ça me ferait chier de devoir acheter la version ww (US) qui ne tourne pas avec les patchs UE ou pire, me passer de support physique.

    Après, je ne me rappel pas si le superbin 1.0006 fait office de no dvd, et j'ignore si il peut tourner avec AA2. A l'occas, envois moi un mail ou un mp, je te le transmettrai pour essai.

  15. #5115
    Pour pallier aux cd vieillissants et si vous voulez pas utiliser de no-cd : faire une image iso du cd et utiliser daemon tools lite

  16. #5116
    Bonjour a tous j'ai trouver sur un site russe le mod lost alpha avec les récentes mises à jour, le truc c'est que une fois tout installer je ne peut pas ouvrir le XR_3DA. il me met un message d'erreur rapport à la cote-a-cote j'ai pas bien compris . Du coup je voulais savoir si vous pouviez m'aider à ce sujet . Merci

    Lien Mod LOST ALPHA : http://stalker-planet.ru/files/ten-c...-i-patchi.html

  17. #5117

  18. #5118
    Merci mais en quoi ça va m'aider je comprend pas trop ?

  19. #5119
    Mesdames, mesdemoiselles, messieurs, je vous salue bien bas.

    Voilà, je compte me lâcher, abandonner toute vie sociale et hiberner dans ma cahute avec mon PC, des rations et ma hachette.

    Je me procure S.T.A.L.K.E.R avec 15 ans de retard, What Else ? Du coup, je compte prendre les 3 versions il en va de soit, et me perdre dans la pampa russe pour un bon moment. Seulement j'aimerais quelques conseils pour optimiser mes premiers pas dans cet univers.
    Tout d'abord, dois-je tout installer d'un coup, ou commencer simplement par Shadow of Chernobyl.
    Ensuite je commence directement, vierge de tout mod ou bien j'encaisse cash avec un bon gros mod bien gras ?
    Prends-je le t'il sur Steam, ou le prends-je t'il pas sur Steam ? Un meilleur plan ?

    Toute aide sera la bienvenue Merci et bonne journée
    Être ou ne pas être Telle est la question Sinusoïdale De l´anachorète Hypochondriaque

  20. #5120
    Salut Apericub Je te conseil de commencer par Clear Sky car c'est le petit faiblard de la série. L'histoire se passe avant les évènements du premier Stalker et l'histoire est plus linéaire que ses frère . Malgré sa tu peut commencer par Shadow of Chernobyl avec le complete mod 2009 1.4.4 . Cela rajoute de beaux graphismes et quelque petit trucs qui ne sont pas dans la vo . Dans une semaine sort le gros gros mod Lost Alpha pour Stalker SoC qui est censé retranscrire le jeu tel qu'il devais etre. Enfin voila ce que je conseil:
    - Clear sky : complete mod
    - Shadow of Chernobyl : complete mod 1.4.4 , Oblivion lost 2.1 ou Lost alpha
    - Call of Pripyat : Complete mod, SGM 1.7 et enfin quand tu seras devenu un adepte de la zone le cruel Misery mod 2.1 .

    Voilà en esperant t'avoir aider . Hésite pas a poser tes question je pourrais te donner des liens

  21. #5121
    Ah je savais pas. Bein du coup si ça se passe avant en effet, ça peut être intéressant de commencer par celui ci.
    Si je comprends bien, les 3 jeux sont différents, on a pas le même perso et équipement de l'un à l'autre, si je finis Clear Sky, je recommences tout dans Shadow of Chernobyl c'est bien ça ?

    Mais du coup, c'est pas mieux de commencer par SoC et d'attendre le gros mod de la semaine prochaine ?

    Et oui, ce serait sympa quelques liens, pour les mods du moins, merci bien l'ami.
    Être ou ne pas être Telle est la question Sinusoïdale De l´anachorète Hypochondriaque

  22. #5122
    Je te conseille de commencer par Shadow of Chernobyl sinon tu vas rien piger aux autres, même si Clear Sky se passe chronologiquement avant SoC. Que tu les achètes sur GOG ou Steam n'a pas d'importance, ce sont les mêmes versions du jeu.

    Shadow of Chernobyl vanilla est assez buggé du coup je conseillerais d'y jouer avec des petits mods. Je conseille pas Complete 2009 pour SoC pour une première partie car il est beaucoup trop facile, obsolète et bourré de bugs qui sont résolus dans ZRP. Préfère ZRP (Zone Reclamation Project) et les packs graphiques Absolute Nature, Absolute Structures et Stalker Weather Overhauled pour la météo. C'est plus joli que Complete et en plus ça ne modifie pas le gameplay de base. Tu peux configurer ZRP à ta guise pour ajouter des features ou en enlever, mais pour une première fois je te conseille de pas y toucher.
    Pour ce qui est de Clear Sky, personnellement je n'y ai pas beaucoup joué mais j'y avais joué avec SRP (Sky Reclamation Project) et je n'avais pas rencontré de gros bugs. Pour ce qui est des mods graphiques tu peux prendre Absolute Nature, Absolute Structures et AtmosFear ou SWTC pour la météo. Clear Sky vanilla c'est une occasion de se pendre tellement il est buggué.
    Call of Pripyat de base est stable et bien fini mais il pique vraiment les yeux en vanilla. Il existe des mods graphiques comme Absolute Nature 3.01 ou 3 Lite (ne prends pas le 3.0 tout court, il crash le jeu à la dernière mission) selon ta bécane, AN 3.01 rajoute plein de végétation, 3 Lite se contente de remplacer la végétation de base sans en rajouter, Absolute Structures et le mod météo ultime, AtmosFear 3 qu'il est possible de configurer à souhait une fois en jeu. Évite Call of Pripyat Complete comme la peste car il est super buggué et a tendance à corrompre les sauvegardes.

    Shadow of Chernobyl:
    Zone Reclamation Project: http://www.metacognix.com/files/stlk...7_R4_130410.7z
    Absolute Nature: http://www.moddb.com/games/stalker/a...-texture-pack1
    Absolute Structures: http://www.moddb.com/games/stalker/a...-texture-pack1
    Stalker Weather Overhauled: http://cheeki.violates.me/repo/S.T.A...er%20Overhaul/

    Clear Sky:
    Sky Reclamation Project: http://stalker.filefront.com/file/Sk...Project;122002
    Absolute Nature: http://www.moddb.com/games/stalker-c...re-pack-for-cs
    Absolute Structures: http://www.moddb.com/games/stalker-c...re-pack-for-cs
    AtmosFear: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-2-adaptation-for-cs
    SWTC: http://www.moddb.com/mods/clear-sky-...tal-conversion
    Il est impossible de combiner AtmosFear et SWTC, attention. C'est soit l'un soit l'autre.

    Call of Pripyat:
    Absolute Nature 3.01: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-...olute-nature-3
    Absolute Nature 3 Lite: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-...-nature-3-lite
    Absolute Structures: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-...s-texture-pack
    AtmosFear: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat
    Dernière modification par skacky ; 20/04/2014 à 14h00.

  23. #5123
    Oui tu peut faire sa. Donc du coup je te conseil le complete mod pour SoC pour pas trop t'écarter de l'original et pour en profiter un max
    Voila installe ceci dans l'ordre ... le jeu d'abord ^^ et ensuite :
    -Le patch 1.005 : http://stalker.filefront.com/file/ST...de_Patch;84305
    -Le mod :http://www.moddb.com/mods/stalker-co...-exe-installer
    -Le patch multilingue obligatoire : http://www.moddb.com/mods/stalker-co...l-localization
    -Un add-on pour rendre les armes a leur vrai valeurs : http://www.moddb.com/mods/stalker-co...weapons-add-on
    Et ceci pour te diriger dans ton installation c'est très bien expliquer http://www.jeuxvideo.com/forums/1-71...nstal-opti.htm
    VOILA !

  24. #5124
    Apericub.

    Il existe un guide pour bien démarrer STALKER, issus de 4chan il me semble :



    En gros, je les jouerais dans l'ordre de sortie. D'abord SoC pour bien prendre la baffe avec le tout premier, Clear Sky éventuellement, pour voir les nouvelles maps (et aussi la palanquée de bugs qu'un STALKER peut nous offrir) et enfin CoP, le beau, l'optimisé, le classe.

    Pour les mods, regarde l'image au dessus.

    - En gros pour SoC, je laisserais tomber le Complete pour les raisons que j'expliquais ici. En gros ça simplifie bien trop le jeu, transformant le joueur en machine à tuer et le jeu en balade limite ennuyante loin de toute survie. Par ailleurs, le renouveau graphique du Complete, s'il était loué à sa sortie, commence à bien dater maintenant.
    Le pack "Absolute Nature + Shader Max" fait vraiment des merveilles.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  25. #5125
    Mes canards, je vous aime d'amour.
    Être ou ne pas être Telle est la question Sinusoïdale De l´anachorète Hypochondriaque

  26. #5126
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    - En gros pour SoC, je laisserais tomber le Complete pour les raisons que j'expliquais ici.
    Absolument... à éviter comme la peste

  27. #5127
    Fais les dans l'ordre de sortie, et avec les mods conseillés par skacky. N'écoute pas bigmomo, faire Clear Sky en premier est une très mauvaise idée...
    Et évite les Complete mods, comme dit plus haut ils rendent les jeux trop faciles.

  28. #5128
    Le premier avec Oblivion Lost, j'ai aimé
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  29. #5129
    Lost Alpha est disponible !

    http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads



    This mod aims to bring back to life the old design and atmosphere of the STALKER build that was shown back in 2002.
    To put it simple: this a Total Conversion of STALKER that brings a lot of new features to the table. From new weapons to new areas and from drivable cars to NPC AI enhancements.
    The mod is being currently uploaded to ModDB and a torrent of it will be shared


    ---------- Post added at 13h44 ---------- Previous post was at 13h41 ----------

    edit : bon en fait faut attendre un peu, ils ont des soucis avec ModDB et sont en train d'uploader le truc sur bittorrent.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  30. #5130
    Il y a un topic qui a été créé ici à ce sujet.

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