Non mais quand tu vois que Braid, Limbo ou Super Meat Boy ont super bien marché sur 360, on sait qu'il y a quand même une cible mais plutot minoritaire.
Donc ça me choque pas qu'un développeur amateur veuille se lancer dans un jeu XNA en se disant : ça va peut etre marcher, sans forcement devenir millionnaire.
Par contre, je trouve ça vraiment con de dire, une fois ces jeux sortis :"non mais pas de ces faux jeux chez nous" ou "même si le jeu est super, je le prend pas car y'a pas de succès". (j'aime pas les succes : soit, jouer pour avoir 1000g : ok, mais ne pas acheter un jeu à cause de ça, ça me dépasse...)