Euh un design ridicule est ridicule point barre. CQFD.
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Bah on est tous d'accord que Zangief et blanka sont ridicules. Apres que ça soit le but ou pas c'est pas mon problème
Skullgirls a l'air bien plus complexe que SF4, tu vas en chier l'ami :D
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Computers are very good at following instructions but not at reading your mind !
Ah oui c'est vrai que tu comprends pas le ridicule pour le rire toi.
Sachant que SFIV a un mode tuto hyper complet, je pense pas que Skullgirls fasse beaucoup mieux.Plus complexe ? Et merde... Bon à la différence de SF, il semblerait qu'il y ait des tutos vraiment bien foutus in-game...
Vivement ce soir !
Dernière modification par Pierronamix ; 11/04/2012 à 14h37.
Il faut vraiment qu'on m'explique ce que tout le monde trouve au mode tuto (défis en fait) de SFIV (je joue à SSFIV).
Il ne s'agit que de réussir des enchainements de coups, sans explication des propriétés, des timings.
J'ai commencé à jouer en mode versus à des jeux de baston avec SSFIV et j'ai galeré. A comprendre comment fonctionnait les spéciaux, quelles étaient les propriétés des gardes, de la Focus Attack. Je suis encore loin de comprendre les techniques avancées et le jeu ne m'y aide pas (links, Focus Cancel,...).
Quand je compare avec BlazBlue, Mortal Kombat et Soul Calibur 2 et 3 je ne trouve pas du tout qu'on puisse commencer le jeu de baston avec Street 4, où alors en s'aidant du net ou en ayant un guide sous le bras.
SFIV souffre des mêmes maux que la plupart des jeux de baston actuels. A force d'en rajouter des tonnes et des tonnes, on finit par obtenir des jeux pas forcément accessibles et dans le fond pas beaucoup plus intéressants à jouer que leurs ancêtres.
Personnellement, je trouve que trop de paramètres, trop de possibilités de combos et autres choses de ce genre finissent par empiéter sur le côté "jeu" (dans le sens "amusant"). On finit par passer plus de temps à apprendre à jouer qu'à vraiment s'amuser (et apprendre dans le cadre des jeux vidéo me semble être une belle perte de temps). SFIV n'est pas forcément très complexe, mais il est déjà suffisamment frustrant pour qui n'a pas envie de passer sa vie dessus.
Dernière modification par Tripalium ; 11/04/2012 à 15h32.
Dernière modification par Pierronamix ; 11/04/2012 à 15h48.
Le tuto de street fighter 4 ? Voila comment ca se passe pour un debutant qui essaie le tuto de Ryu :
mission 1 : mettre un coup (ok, c'est bon)
mission 2 : faire un coup spécial (ok, c'est gérable)
mission 3 : faire un combo normal cancel de special (ok c'est difficile, on decouvre ce que le jeu va demander en vitesse et precision d’exécution)
mission 4 : Faire des combo avec des link just Frame. Ok. WTF §??§?!!
mission suivantes : des combos, des combos, des combos
Skullgirl a l'inverse possède un systeme de combos à base de chaines, donc sans link. Le Tutorial va t'apprendre aussi à te defendre, à faire des mixups, des confirms... Et les combos (je reviens dessus) sortent vraiment tout seul, un peu comme dans un Marvel vs Capcom ou un Guilty Gear.
En fait la difficulté d'apprentissage se situe vis a vis des spécificités des personnages, qui ont toutes des caractéristiques différentes (dash, propriété des coups, gameplay atypique...). C'est bien plus interessant de ce point de vue qu'un Street fighter ou un KOF, ou la plupart des personnages sont proches.
Dernière modification par kaldanm ; 11/04/2012 à 16h29.
The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)
Fez est disponible
J'y jouerai sûrement ce soir.
Êtes-vous tentés aussi ?
EDIT : Voici quelques minutes de jeu, pour ceux du fond qui ne connaîtraient pas.
Dernière modification par Bloub et Riz ; 13/04/2012 à 12h40.
J'hésite à le prendre sur Xbox ou attendre une sortie PC.
Depuis le temps que je l'attend, je peux patienter encore un peu.
Oh joie ! J'avais zappé qu'il sortait en avril !
9,5 chez IGN
http://uk.xboxlive.ign.com/articles/122/1222726p1.html
10 chez Eurogamer
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-12-fez-review
En tout sur le topic de skullgirl ils ont tous l'air de surkiffer
Dernière modification par Hiruma ; 13/04/2012 à 14h32.
Computers are very good at following instructions but not at reading your mind !
Tout pareil FEZ c'est
Et pour un fois qu'un jeu ne sort pas à 1200 points. J'ai même pas réfléchi je l'ai pris direct sans passer par le trial et je ne regrette pas ! (faut dire que je l'attendais depuis un certain temps)
Acheté Fez hier aussi, et putain c'est merveilleux.
Par contre, bonjour les bugs et autres crashes (2 bugs, 3 crashes pour l'instant et je suis loin d'être le seul). Sans parler que le jeu rame bien comme il faut à certains moments (surtout les transitions vers des zones en arrière-plan).
Mais en tout cas, c'est carrément génial et tellement reposant et sublime. Par contre, certains puzzles ont l'air bien BIEN relevés, vache !
Dernière modification par nitoo ; 14/04/2012 à 10h42.
La merde devient réelle.
En fait il y a très peu de puzzles vraiment difficiles. Ceux qui ont l'air complexe sont en fait souvent des variations du même, et ils sont très simples une fois que vous avez traduit les codes. Et ça, si vous prenez un peu votre temps et que vous observez bien le décor, c'est là aussi assez simple, puisque certains niveaux sont dédiés à vous apprendre à le faire.
Le mieux, c'est de commencer par faire tous les niveaux faciles, puis revenir plus tard sur les codes (avec un papier et un crayon) et ensuite faire le reste. Il y a 3-4 pièces vraiment dures, mais le reste demande juste de la méthode et de l'observation.
---------- Post added at 19h07 ---------- Previous post was at 18h49 ----------
Ceci dit, j'y ai joué en anglais : il est possible que l'un des codes soit bien plus dur à traduire en français.