Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
J'en suis loin avec mon cube volant
C'est super impressionnant mais plus ça va et plus je me dis que ça tournera jamais en multi, c'est simplement pas possible.
Genre chaque petit débris géré séparément, avec chaque joueur qui peut interagir dessus, c'est de la folie furieuse.
rhooo le multi!!
Miner sauvagement le vaisseau d'un joueur qui à rien demandé et qui passait par là ça dois être priceless
Tout ce que je mets est trop gros
Je suis pas certain que ce soit un des piliers les débris, non. Rien que dans la vidéo, il dit qu'il a récupéré trois fois plus de roche avec la drill que les débris. Je vois bien plus la possibilité de synchroniser les gros éléments et laisser les autres au client.
Le fait est qu'ils développent pleins de trucs qui devront passer à la benne pour le multi.
Parce que c'est pareil pour les vaisseaux avec 50 parties mobiles toutes gérées finement par la physique, en multi faut pas trop y compter.
Pas vraiment. La physique est la même de chaque côté, pas besoin de tout communiquer à tout moment. La position/direction/vitesse de chaque élément doit être prise en compte, et encore, seulement de ceux comptant vraiment (genre pas les débris). Tu penses que c'est beaucoup et que c'est impossible bliblabloblabla et puis en fait je te dis SC2. Ou n'importe quel RTS dans lequel on a des centaines d'entitées avec chacune la position/direction/activité à prendre en compte.
Donc en fait c'est parfaitement faisable, la seule question c'est: jusqu'à quelle échelle ? Et la réponse est: ça dépend du server, donc de combien les dèv' sont prêts à mettre dans la machine pour avoir un vrai projet ambitieux.
Il a intérêt à être dans la Winter Sale ce jeu.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Oh mais JE VEEUUX.
Ohhh pinaise !
Par contre la même question se pose comme à chaque maj : Mais bordel comment vont ils gérer le multi avant autant de calculs à faire O_o ?
Les développeurs sont incroyablement réactifs et productifs. Par contre, je les trouve un peu trop accès sur les "détails" (c'est une façon de parler, évidemment ^^), ça devient un super jeu de lego techniques informatique, mais j'aimerais bien voir se dessiner un début de contour de story line ou de mode survie, enfin quelque chose qui permette de trouver une utilité autre que la pure satisfaction créative (qui est déjà énorme) à ce qu'on fabrique.
(J'avoue que je me fous comme d'une guigne d'un éventuel multi-joueur par contre )
Justement, non. Un mode aventure, une histoire, ça sert à rien. Si tu veux une histoire écrite par des mecs sans talent, pour le seul argument d'attirer plus gens, y'a plein de jeux comme ça. Non, ce qui fait la force d'un jeu sand box, ce sont les possibilités offertes par le jeu (et qui passe forcément par ce que tu appelles "détails"), pas l'histoire.
Je pense que je l'ai très bien lu.
Nouvelle maj :
Tout cela m'a l'air bien sympathique.
Le coup du mec qui sort une raffinerie ou 300 tonnes de minerai de son cul ça me casse toujours autant le trip, j’espère qu'à terme ils changeront ça.
Dans Minecraft on peut transporter ce qui correspondrait à des dizaines de kilos de roches dans son inventaire, dans Stalker Shadow of Chernobyl on transporte plusieurs armes à feu, dans les JDR médiévaux-fantastiques des persos peuvent transporter plusieurs armures dans un seul sac à dos, et j'en passe...
Alors, dans Stalker il y a une pénalité de vitesse et d'endurance en cas de surcharge dans le sac, mais dans Minecraft il n'y a pas de pénalité et je ne me souviens pas que quelqu'un ait réclamé l'introduction d'un tel mécanisme en vanilla (ce qui n'empêche pas qu'il existe peut-être des mods rajoutant ce genre de contrainte) et dans les JDR type Baldur's Gate ça n'a pas l'air de déranger grand monde qu'un guerrier en armure puisse transporter plusieurs armures de plates complètes dans son sac à dos
Donc bon, n'oublions pas que c'est un jeu, juste un jeu, sinon si on part dans le registre des incohérences on pourrait dire aussi que SE n'est pas un bon jeu parce qu'aujourd'hui rares sont les personnes qui vont dans l'espace et qu'on ne mine pas les astéroïdes, et que les vaisseaux spatiaux habités ne se construisent pas en posant des blocs dans le vide, etc.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Cela dit Sylvine à pas tord, ça risque de poser des problèmes si ça reste comme ça quand le multi verra le jours. Je dis ça à cause de la vidéo qui présente les missiles et les mines. (Le mec sort 5/6 mines de ses poches).
Je dirais que ça sent les poches avec technologie brevetée des Seigneurs du Temps ça (c'est plus grand à l'intérieur)...
L'éthique est mon esthétique