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  1. #2611
    Ça à l'air complexe :P je vais déjà voir ce que je peux faire avec les 2/3 mods du dessus et la vanilla.

  2. #2612
    Isy's Ship Refueler ? Non, c'est toutotomatique (comme la plupart des scripts d'Isy d'ailleurs) Tu connectes et ça gère (par contre, faut avoir de quoi niveau batteries / réacteurs derrière)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #2613
    Ha du coup ça m'intéresse, je vais DL. Là avec le mod space machin, mes nuits sont totalement noire, c'est kiffant. Les lumières qui servent enfin à quelque chose.

  4. #2614
    Bon ça me casse un peu les noix, le vaisseau qui tombe comme une crèpe après un rechargement de la partie ? J'ai l'impression que les amortisseurs ne font rien ...

    EDIT : A mon avis ma foreuse est trop lourde + plusieurs kg de glace, je pense que ça vient de là. Ultra difficile à manoeuvrer du coup !
    Dernière modification par MikeFriks ; 24/06/2018 à 10h47.

  5. #2615
    Sur une planète avec un chargement plein de minerai faut plein de thrusters ouais.

    J'avais fait un tableau Excel pour calculer ça, mais One Drive me l'a bouffé lorsque j'ai réinstallé y'a 3 semaines
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #2616
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Sur une planète avec un chargement plein de minerai faut plein de thrusters ouais.

    J'avais fait un tableau Excel pour calculer ça, mais One Drive me l'a bouffé lorsque j'ai réinstallé y'a 3 semaines
    Ça m'a surpris mais j'ai compris comment balancer les thrusters (en sous nombre du coup) et je suis arrivé à bon port non sans mal.

  7. #2617
    Quelques images ci-dessous, j'ai plusieurs mods comme changer la couleur des réacteurs, rendre les nuits noires, dépasser les 100m/s ... j'arrête pas d'y jouer, j'ai commencé à construire la base, ayant accumulé des ressources + compris comment marche le jeu

    https://tof.cx/image/PmgyD

    https://tof.cx/image/Pm8fG

    https://tof.cx/image/PmZFh


    PS : mon vaisseau est très facile à trouver de nuit, un OVNI tout rouge dans le ciel noir

  8. #2618
    T'as du bol, le fer n'était pas loin sous la surface ^^

    Sinon, attention avec les mods de vitesse, ça a (avait ?) tendance à bien faire bugger, surtout si on met (mettait ?) des pistons / rotor
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #2619
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    T'as du bol, le fer n'était pas loin sous la surface ^^

    Sinon, attention avec les mods de vitesse, ça a (avait ?) tendance à bien faire bugger, surtout si on met (mettait ?) des pistons / rotor
    En effet j'ai lu ça avant d'installer, du coup je vais voir ce que ça donne. Je fais pas mal de sauvegardes, vu les erreurs de débutant que je fais.
    Là je découvre les rotors, j'aimerais faire une porte de hangar mais les matchs de la coupe du monde me prennent du temps libre

  10. #2620
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    T'as du bol, le fer n'était pas loin sous la surface ^^
    Je dirais même plus : il n'était pas du tout sous la surface, ce fer
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  11. #2621
    Totalement, c'est le premier minerai que j'ai trouvé d'ailleurs. J'ai relancé 3 ou 4 parties d'entraînement juste avant et je n'avais rien eu à la surface. Mais dans les vidéos tuto que je regardais, y en avait, du coup dans cette nouvelle partie j'ai décidé de chercher un peu mieux et paf le fer. Après j'ai pu trouver un filon d'Uranium, là où j'ai construit ma base.

  12. #2622
    Faut chercher des tâches sombres sur le sol, ça indique où il y a du minerai (l'effet est un peu plus subtil aujourd'hui qu'il ne l'était avant par contre ^^ )

    Et un détecteur de minéraux de Big Ship a une plus grande portée qu'un détecteur de Small Ship donc plus à même de détecter les nappes très profondes. Du coup c'est une bonne idée de faire un tour alentours avec son respawn ship avant de le démonter ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  13. #2623
    Ouep j'ai remarqué ça, du coup j'ai pas mal de ressources maintenant, je suis bien. Mais il me manque de l'or, donc à mon avis, comme tu dis, il me faudra un big ship.

    Sinon les arbres, y a que moi que ça emmerde ? Je ne peux pas les détruire, assez relou.

  14. #2624
    Un coup de meuleuse

    Ou tu tapes dedans avec un vaisseau ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #2625
    Encore une vidéo de test multi public.

    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  16. #2626
    Et c'est quelque chose qui est encore en cours, jusqu'au 6 juillet !

    https://steamcommunity.com/games/244...95380750699809

    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  17. #2627
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Encore une vidéo de test multi public.

    J'aime beaucoup le voilier sur roue avec les voiles via projecteur
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #2628
    Impressions d'un youtubeur sur les tests en cours.

    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  19. #2629
    Bonjour tout le monde,

    je vois que ce topic existe depuis pas mal de temps et je me demandais si vous connaissiez un serveur Space Engineers CPC (ou autre) avec quelques mods sur le quel je pourrai jouer avec un ou deux potes ?
    Code parrainage Star Citizen : STAR-5Y26-YL93, 5k pour toi, 5k pour moi. On est bien.

  20. #2630
    La nouvelle mise à jour 1.187 est sortie, un jeudi, comme il se doit. Et les patch notes sont longues comme un bras. Pour réussir tout cela, ils ont dû entièrement réécrire des parties cruciales du moteur de jeu.

    https://forums.keenswh.com/threads/u...layer.7401427/



    Et ne manquez pas la séquence finale de la vidéo, à 4:05

    Hello, Engineers!
    After six months, we are releasing the next major update, which is focusing on the complete overhaul of multiplayer in Space Engineers, and a number of new features and optimizations. This was a massive overhaul and that’s why it wasn’t possible to make this update in weekly increment - so thanks a lot for your patience!
    We had to redo major parts of the engine and there was a lot of experimentation - for example changing the prediction protocol on client-server and observing if it’s better for user experience or worse, and many more. Space Engineers has many systems and special care had to be taken for each of them: player character, jetpack, ship, wheeled vehicles, voxels and planets, fast moving objects, deformable entities, antennas, player standing on a moving grid, colliding grids, rotors, pistons, wheels, and many many more.
    But wait - that's not all! With this massive multiplayer update we are releasing optimizations and performance improvements, Safe Zones, Female Engineer and much more!
    https://blog.marekrosa.org/2018/07/s...-overhaul.html

    Features

    Improved multiplayer
    Major optimizations and performance improvements for various blocks and systems
    Safe Zones and global permissions
    Player persistency in MP
    Auto reconnect feature for client in MP
    Female Engineer
    PCU Limits - global, per faction or per player
    Added Experimental Mode option
    New support portal: https://support.keenswh.com/ (more info at: https://www.spaceengineersgame.com/support.html )

    Dedicated Server Features

    Special thanks goes to rexxar, Jimmacle, and Equinox for their great ideas about the server admin tool features.
    Nicer and faster DS GUI
    Server password feature
    Auto Restart feature
    Auto Update feature
    Message of the Day, Message of the Day URL
    Administrators slots, player reserved slots
    DS GUI Steam client integration for easier setup
    Remote Client in DS GUI and standalone VRage Remote Client
    Email notifications
    Server profiles
    New +stop (server) command for administrators
    New /report command for players (works with Remote Client)
    Server side plugins API with management in DS GUI
    Allows multiple plugins for DS
    Wipe world feature - administrator can set save, which can be used to reset the world
    DS GUI Actions - administrator can stop/restart with delay and message in the chat
    Trash Removal changes and new features
    Settings are part of the world now
    Player inactivity threshold
    Optimal grid count
    Adaptive simulation quality feature
    Updated dedicated server and Remote API guide: https://www.spaceengineersgame.com/d...d-servers.html

    Crash Fixes

    Fixed voxel related crashes
    Fixed crash when loading wrong mod
    Fixed crash when copy-pasting certain grid
    Fixed crash with looping Sound Block
    Fixed crash when using illegal characters in the world name
    Fixed crash when Content folder is missing
    Fixed crash when changing Entity name using F11 menu

    Functional Fixes and changes

    Special thanks goes to Malware for his Programmable Block Additions: MyIni (instructions here) and MyCommandLine (instructions here)
    Improved performance during collisions
    Improved piston and merge block collisions
    Improved performance of Ore Detector
    Support for dependencies of mods
    Steam Cloud support for blueprints (setting in Game Options)
    Local blueprints folders support
    Player can kick out other disconnected player from any seat/cockpit
    Added General Data Protection Regulation dialog and setting in Game Options
    Fixed desync issues with Refinery
    Fixed desync issues with inventory of player
    Fixed asteroid becoming desynced and not disappearing when removed through Entity list
    Fixed Drills getting desynced when accessed with "Can use all terminals" rights
    Fixed removed block leaves physically occupied space on DS
    Fixed Star System being loaded instead of selected worlds on DS
    Fixed Conveyor system not being functional after joining DS
    Fixed asteroid disappearing after pasting another one on DS
    Fixed voxel changes not being visible on pasted planet on DS after reconnect
    Fixed falling through voxel when drilling on DS
    Fixed ownership switching between entities on DS and MP
    Fixed not being able to leave faction selection in Dead Drop Arena on DS
    Fixed copy-pasting at large coordinates
    Fixed grid exploding after turning of the merge block
    Fixed despawning of the Respawn ships
    Fixed dead body affecting ship's physics
    Fixed exiting seats or cockpit sometimes kills the player
    Fixed rifle shooting in a wrong direction
    Fixed drones not spawning in Campaign Mission 5
    Fixed ship not being controllable after unmerging
    Fixed player being disconnected after pasting specific blueprint
    Fixed deleting occupied Cockpit with right mouse button kills the player inside
    Fixed sliding of player on rotating ship
    Fixed player being disconnected after pasting Empty Voxel Map
    Fixed engineer not being able to destroy block he stands on by Rifle
    Fixed spectator pasting blueprints to 0,0,0 coordinates
    Fixed exiting camera while using remote control
    Fixed blocks not being affected by gravity in some cases
    Fixed remembering angle of headlamp when entering Cockpit
    Fixed Remote Control autopilot flying at 15m/s at planet
    Fixed cars exploding when using inertia tensor
    Fixed player being tilted after deactivating jetpack in the gravity
    Fixed changing component mass does not affects block mass
    Fixed Landing Gear unlocking when the grid is being updated
    Fixed Turrets keep shooting even when the target does not meet conditions for a target anymore
    Fixed player not being removed from the server after client crash
    Fixed building mode focus info when sitting in small ship's Cockpit
    Fixed Rocky ore deposits on planets providing exclusively iron
    Fixed updating of ship welder/grinder aim
    Fixed Grinder affecting attached rotor
    Fixed disconnected subgrids not losing power
    Fixed Camera block not reporting accurate power usage
    Fixed grids being affected by floating items in artificial gravity
    Fixed Collector's position not being updated in the world
    Fixed Cargo Container not dropping items when destroyed
    Fixed Welder sparks are not disappearing when blocks are finished or components run out
    Fixed Thruster light not vanishing at distant ships
    Fixed removing of redundant armor edges
    Fixed wrong warning message when controlling grid with Remote Control and Cockpit present
    Fixed "Show hidden blocks" button stops working after grid separation
    Fixed HUD markers in close proximity not collapsing into summarized one
    Fixed long names for voxel files

    Graphic Fixes and Changes

    Decreased values for intensity of sun, bloom and chromatic aberration
    Shadow LOD optimizations
    Improved Armor Blocks deformations
    Tweaked Jump Drive effect
    Added particle effect for ships near grid
    Optimizations for particles in distance
    Fixed Voxels and their LODs at large coordinates
    Fixed LODs showing different blocks at certain range
    Fixed Advanced Rotor head's LOD
    Fixed missing damage particles on DS
    Fixed camera clipping into rifle at falling and jumping
    Fixed wrong camera distance after reloading of scene
    Fixed Ship Grinder playing spinning animation even without power
    Fixed interior of Cockpit being rendered over modded blocks
    Fixed damaged blocks not updating its shape to fit new blocks
    Fixed Cockpit build mode not showing ghost block preview when aiming at the same grid
    Fixed see-through broken deformations of small blocks
    Fixed multiple skins having wrong color
    Fixed animations when switching between aimed rifle and tools
    Fixed missing astronaut's head when using Remote Control and sitting on Passenger Seat

    UI Fixes, Improvements

    Pause client in MP, when there is connection issue
    Server list - added recommended server, password and experimental icons
    Advanced server filter - password is three state now (with, without and both)
    Message of the Day in Respawn screen (multiplayer feature)
    Redesigned Respawn screen
    Server name in F3 screen
    Added sorting to F3 screen
    Added ping information to F3 screen
    CTRL-X changes - can be used only by owner of the grid, faction leader or admin
    CTRL-C notification on success or fail
    Campaign tab renamed to Quickstart
    Easy Start Space scenario in Quickstart
    Faction management (UI in terminal panel) is available for server administrators
    Improved Entity list interactions
    Adjusted tooltip at Spotlight's "Blink Length"
    Adjusted HUD chat alignment
    Fixed capital G to g as a symbol for standard gravity
    Adjusted position of wrong value warning message in terminal
    Fixed remembering checkboxes in Admin Tools
    Fixed Refresh button in Join Game screen, in Friends tab showing "Pause"
    Fixed tooltip in Save As dialog
    Fixed objects being present in terminal info tab even after removing
    Fixed Remote Control setting "Main remote control" being possible to activate with multiple Remote Control blocks selected
    Fixed text in Color Picker
    Fixed some inconsistencies in New Game screen
    Fixed updating of max. players value in F3 screen
    Fixed displaying of formatted text pasted into terminal
    Fixed scenario selection on DS being empty
    Fixed letter I on HUD (inventory) changing its position depending on screen aspect ratio
    Redesigned Spawn Menu (shift+F10)
    Space Master renamed to Admin Tools (alt+F10)
    Redesigned Admin Tools - cycle objects, entity list, admin tools, trash removal
    Refresh button in entity list (admin tools)
    Sorting by PCU in entity list (admin tools)
    Added owner last login to grid tooltip (entity list)
    New Safe Zone UI (alt+F10)
    New Global permissions (alt+F10)
    Loading a blueprint (F10) automatically starts the pasting process (skips the need to press ctrl+V)
    Sorting of F11 statistics
    Icon (over head) for disconnected player
    New tooltip for Continue button in Main menu
    Fixed voice chat icon duplicate showing up on DS

    20/07/2018
    Hotfix 1.187.088

    crash fix in spiders/wolves
    crash fixes in multiplayer
    fixed random DS switching to experimental mode
    fixed damage system events for mods
    @CKVTDN : Il y a peut-être eu un serveur CPC, je ne me souviens plus très bien de cela, ni de ce qu'il est devenu. Mais peut-être qu'il va revivre grâce à cette mise à jour.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  21. #2631
    Citation Envoyé par CKVTDN Voir le message
    Bonjour tout le monde,

    je vois que ce topic existe depuis pas mal de temps et je me demandais si vous connaissiez un serveur Space Engineers CPC (ou autre) avec quelques mods sur le quel je pourrai jouer avec un ou deux potes ?
    Bonjour, si vous avez des bons serveurs à conseiller ça m’intéresse aussi !

  22. #2632
    Serait-il temps de réinstaller ce jeu ?

  23. #2633
    Pour ma part, pas avant d'avoir un patch "Major Overhaul For Soloplayer" digne de ce nom. Le développement est trop tourné vers le multi depuis sa sortie.

  24. #2634
    Perso j'ai réinstallé, j'ai trouvé un serveur fr moddé jusqu'à l'os, pas encore pu m'y connecter, ils ont apparemment rencontré quelques problèmes suite à la maintenance : Stars Universe, mais je préférerai un serveur CPC.
    Code parrainage Star Citizen : STAR-5Y26-YL93, 5k pour toi, 5k pour moi. On est bien.

  25. #2635
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Pour ma part, pas avant d'avoir un patch "Major Overhaul For Soloplayer" digne de ce nom. Le développement est trop tourné vers le multi depuis sa sortie.
    Idem, j'aimerais bien qu'ils bossent le solo aussi.

    Même si je reviens au jeu régulièrement ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #2636
    S'ils avaient fait la refonte du mode survie solo en laissant le multi de côté ça aurait râlé aussi et pas qu'un peu (bon ok, peut-être pas ici ) Du coup ne vous prenez pas la tête les mecs. ar

    Cela dit j'attends tout aussi impatiemment cette refonte majeure du solo. Mais comme une bonne partie des changements de la dernière mise à jour bénéficient aussi au solo, la prochaine mise à jour majeure arrivera peut-être un peu plus vite, si ça se trouve.

  27. #2637
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    S'ils avaient fait la refonte du mode survie solo en laissant le multi de côté ça aurait râlé aussi et pas qu'un peu (bon ok, peut-être pas ici ) Du coup ne vous prenez pas la tête les mecs. ar

    Cela dit j'attends tout aussi impatiemment cette refonte majeure du solo. Mais comme une bonne partie des changements de la dernière mise à jour bénéficient aussi au solo, la prochaine mise à jour majeure arrivera peut-être un peu plus vite, si ça se trouve.
    J'espère vraiment. Après rien ne les empêche de sortir une maj multi, une autre solo mais la le jeu entier est basé sur le multi.

    La, sans vergogne, ils osent marquer sur la page store "Single-player – you are the sole space engineer". Nan mais un peu de sérieux, le solo est pourri, l'IA aussi intelligente que ma belle mère après un apéro un peu trop vigoureux et les trucs qui spawn sont nuls et sans intérêts.

    Dans ce cas, marquez le solo est pourri passez votre chemin ou jouez en multi, au moins on est fixé tu voit...

  28. #2638
    Sinon à part Seloune qui passe une mauvaise journée Qui a un serveur pour CPC ?

  29. #2639
    J'ai passé la soirée d'hier soir sur un serveur FR les "SDF". J'ai pas eu de soucis, juste un peu de lag à partir de minuit mais c'était peut être du à ma connexion instable par moment.
    Y'avait que 3 mod dessus.

  30. #2640
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    S'ils avaient fait la refonte du mode survie solo en laissant le multi de côté ça aurait râlé aussi et pas qu'un peu (bon ok, peut-être pas ici ) Du coup ne vous prenez pas la tête les mecs. ar

    Cela dit j'attends tout aussi impatiemment cette refonte majeure du solo. Mais comme une bonne partie des changements de la dernière mise à jour bénéficient aussi au solo, la prochaine mise à jour majeure arrivera peut-être un peu plus vite, si ça se trouve.
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    J'espère vraiment. Après rien ne les empêche de sortir une maj multi, une autre solo mais la le jeu entier est basé sur le multi.

    La, sans vergogne, ils osent marquer sur la page store "Single-player – you are the sole space engineer". Nan mais un peu de sérieux, le solo est pourri, l'IA aussi intelligente que ma belle mère après un apéro un peu trop vigoureux et les trucs qui spawn sont nuls et sans intérêts.

    Dans ce cas, marquez le solo est pourri passez votre chemin ou jouez en multi, au moins on est fixé tu voit...
    J'ai lu pas mal de rumeurs comme quoi Keen envisageait de sortir le jeu en version finale "en l'état", mais ça fait déjà quelques mois et je n'ai rien vu passer officiellement, du coup c'est peut-être juste un rageux ^^ Ce serait dommage ceci dit. Le jeu est déjà fort sympa, il ne manque pas grand-chose pour être complet.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

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