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  1. #211
    Ben, c'est vraiment le jour et la nuit par rapport au début. On a affaire à un jeu très riche (beaucoup d'options, beaucoup de systèmes imbriqués les uns dans les autres), et surtout, il y a des CHOIX intéressants à faire. Pour l'instant, j'adore. Ils ont aussi complètement changé l'économie, les ressources sont maintenant très importantes, et on ne peut plus se contenter de foutre deux ou trois fermes sur toutes les planètes pour être tranquille ; c'est le changement que je préfère, d'ailleurs, la gestion des planètes. Chacune devient un petit puzzle à résoudre pour l'exploiter au mieux, tant les bonus des cases adjacentes sont devenus importants.

    Y a de l'espionnage, la diplomatie est pas dégueu, bref, c'est devenu un gros 4X qui plaisante pas.

  2. #212
    Pareil, je vous lis, je suis intéressé. J'ai eu le jeu dans un humble bundle, mais je lis aussi que Crusade l'extension est nécessaire ? De plus quels autres dlc sont intéressants ? Merci à l'avance.

  3. #213
    Crusade est indispensable. Pour le reste, je sais pas trop, j'ai toujours eu tous les DLCs. Je crois que les mega events sont très sympas, ainsi que les mercenaires (qui ajoutent un bazar dans lequel tu peux recruter des vaisseaux, par exemple).

    Autre truc à signaler : par rapport à tous les 4X récents, c'est celui où l'IA est la meilleure, et de loin. Quand on joue en normal (c'est à dire pas de bonus pour l'ia), il y a du challenge. Ce n'est pas trop le cas dans les autres 4X où je roulais sur tout le monde dès la première ou seconde partie. Là, ce n'est pas le cas, et ça fait du bien, mine de rien. Attention, c'est pas kasparov non plus, elle fait parfois des trucs bien débiles, mais globalement c'est de la bonne.

  4. #214
    Intéressant ! Je te remercie ! J'étais effectivement intéressé par les mega events, Rise of Terran et Lost Treasure.

  5. #215
    Merci pour ton retour, Barbazoul. Tout çà donne bien envie, il va falloir que je m'y remette.

  6. #216
    Bon, moi j'y suis plongé jusqu'au cou en ce moment, et c'est vraiment un régal.

    C'est le 4X le plus solide et le plus intéressant actuellement. Evidemment, ça n'a pas le charme d'Endless Space 2, qui dans mon coeur a une place particulière ; mais là où ES2 sent encore un peu le placenta pas frais, Gal Civ 3, c'est un être mûr, fort, stable, efficace.

    Ca fait du bien d'avoir des échanges "normaux" avec des IAs. Elles proposent des trucs, elles ne se laissent pas berner bêtement, bref, y a du répondant en face, ça joue quoi ! Et c'est cohérent, elles ne se mettent pas à attaquer pour rien, elles échangent les trucs en fonction des ressources qu'elles ont, enfin, y a une vraie IA dans ce jeu. Bon, je suis encore pas très bon, hein, donc je suppose que je vois pas tout - évidemment, sur les forums, on trouve des mecs qui râlent et disent que l'IA est nulle. Franchement, par rapport aux 4X du moment, c'est comme comparer Kasparov et un enfant de 5 ans.

    Par ailleurs, le nombre de trucs qu'on peut faire est tout simplement impressionnant, sans pour autant qu'aucun d'entre eux soit le truc imparable, et pour l'instant, je ne vois pas trop de choses déséquilibrées.

    Bref, ça vaut vraiment le coup d'y retourner pour les déçus de Stellaris et les impatients d'ES 2 !

  7. #217
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    Bon, moi j'y suis plongé jusqu'au cou en ce moment, et c'est vraiment un régal.
    Comment tu gères la construction de vaisseaux au début? Tu produis à la chaine ou avec parcimonie? J'ai été scotché de voir les tonnes de vaisseaux que les I.A avaient construit par rapport à moi dans ma dernière partie.
    C'est pas faux !

  8. #218
    Ben moi je joue très "diplo" et commerce. Je construis très peu de vaisseaux à part des colons et des constructeurs, et des commerçants bien sûr. Disons que je fais un vaisseau militaire tous les 4 vaisseaux, histoire d'en foutre quelques uns près de mes planètes les plus précieuses, qu'elles se fassent pas conquérir en un tour.
    Par contre je repère très vite la puissance montante de la galaxie, je commerce exclusivement avec elle, et je tisse des liens serrés le plus vite possible. Dès que je me fais emmerder, je me réfugie auprès de lui. Plus tard je multiplie aussi les routes commerciales avec tout le monde, et ils hésitent à m'attaquer.

    Quand je me fais sérieusement attaquer, j'utilise mon pognon pour acheter la paix, ou alors j'utilise mon alliance pour détourner l'attention du relou qui m'en veut.

    Et après je procède par starbases d'influence, pour bouffer les frontières et les planètes d'autrui.

    Ca marche pas trop mal, mais je reste très vulnérable en cas d'attaque massive et sérieuse, et pour l'instant, je ne suis jamais en tête au niveau du pouvoir global dans la galaxie.

  9. #219
    Et tu joues à quel niveau de difficulté ?

  10. #220
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    Ben moi je joue très "diplo" et commerce. Je construis très peu de vaisseaux à part des colons et des constructeurs, et des commerçants bien sûr. Disons que je fais un vaisseau militaire tous les 4 vaisseaux, histoire d'en foutre quelques uns près de mes planètes les plus précieuses, qu'elles se fassent pas conquérir en un tour.
    Bon à savoir que la diplomatie tient la route. Dans tous les 4x, j'ai tendance à jouer un peu à la warmonger, la diplo me sert juste à temporiser le temps de construire une flotte pour tout péter. Sauf que dans GC3, j'arrive pas bien à comprendre encore l'équilibre de production.
    C'est pas faux !

  11. #221
    Je joue en normal, je débute encore. Je doute qu'aux niveaux supérieurs ma façon de faire fonctionne bien.

    De ce que j'ai vu, la diplomatie est plutôt fiable : les IAs ne se retournent pas contre toi pour rien, si tu passes du temps à fabriquer de la confiance, ça tient. Et si tu les emmerdes, par contre, elles s'en souviennent longtemps.

    Aussi, un truc : je crois que si tu veux jouer militaire, la thune est vraiment faite pour "rush buy", et pas autre chose. Ca sert en diplo aussi, mais je pense que si tu veux produire du vaisseau en masse, à la hauteur des IAs, il faut rush buy un maximum. En normal, les IAs n'utilisent pas beaucoup "rush", mais aux niveaux supérieurs, elles se mettent à l'utiliser autant que les joueurs. C'est à dire beaucoup. Du coup y a moyen de sortir des vaisseaux rapidement.

    Dans un guide, ils recommandent de faire un shipyard toutes les 6 planètes ; et surtout, d'avoir une planète dédiée entièrement aux bonus concernant les vaisseaux, et de la lier au shipyard qui produit le plus pour avoir des vaisseaux de bonne qualité.

    Faudra que je teste tout ça...

  12. #222
    Salut tout le monde, je vois que le sujetrefait un peu surface, du coup j'en profite pour faire de la pub sur mon LP avec l'alliance terrienne fait en mai, donc avant le dernier gros patch (LP arrêté car il n'y avait plus d’intérêt vu les rapports de force)


    Concernant les flotte, l'IA en fait vraiment beaucoup mais souvent c'est des petits vaisseaux.

  13. #223
    Citation Envoyé par Empnicolas Voir le message
    Salut tout le monde, je vois que le sujetrefait un peu surface, du coup j'en profite pour faire de la pub sur mon LP avec l'alliance terrienne fait en mai, donc avant le dernier gros patch (LP arrêté car il n'y avait plus d’intérêt vu les rapports de force)
    Salut, merci pour ton lien, j'ai regardé la première vidéo, ça m'a donné des idées sur des choses que je néglige ou qui me sont passées à coté. Comme par exemple le nb de personnes qu'on met dans les colonisateurs, j'avais même pas regardé ce chiffre et l'impact sur la planète d'origine. Idem pour la gestion des cases sur les planètes, j'avais tendance à remplir et ça me coutait un bras et c'était pas forcément une bonne idée, sur ta première planète, t'as mis les fondamentaux puis hop, participation à la recherche. Je vois que tu construis pas de vaisseaux de guerre au début, juste des colons en masse et un constructeur, pratique pour le rush des planètes, alors que j'ai tendance à faire un mix, mais c'est ptet pas le plus optimal.
    C'est pas faux !

  14. #224
    Au début, il est absolument indispensable, à mon avis, de coloniser tout ce qu'on peut, le plus vite possible. Je commence par les planètes les plus lointaines et je vais vers les plus proches.

  15. #225
    Vous m'avez donner envie de m'y mettre. Pourtant je jure que par stellaris et endless space 2

  16. #226
    Bon, ben mon idylle pacifiste et diplomate s'est terminée durement. Je réussissais vraiment à maintenir la paix à coup de commerce et de diplomatie dans toute la galaxie, mais deux civ se sont alliées et m'ont déclaré la guerre simultanément. Sans trop de vaisseaux, ni sans avoir fait de recherche militaire, ils prennent mes planètes hyper facilement. Je vais perdre. Ceci dit, c'est vraiment intéressant : les civs avec lesquelles j'ai commercé depuis le début essaient toutes de m'aider, me filent des vaisseaux, des thunes et des technologies pour que je m'en sorte !

    La diplomatie est vraiment intéressante et assez cohérente, même si y a parfois des trucs un peu surprenants (y a une civ qui a refusé de me filer une technologie contre... toutes mes colonies).

    Enfin, après cet échec, j'ai qu'une envie, recommencer en faisant moins n'importe quoi. Il faut du skill pour gagner, c'est sûr.

  17. #227




    Le texte rouge est coupé. Je suis en full screen fenêtré. Comment je fais pour avoir tout le texte ? Je bascule en anglais ?

  18. #228

  19. #229
    En parlant de français, j'ai la version gog avec le dlc crusade mais en anglais uniquement A ce qu'il parait la version steam est en français, quelqu'un peut confirmé ? Si quelqu'un l'a en français et veut bien me transmettre les deux dossiers contenant les textes en français ce serait sympa. il y'en a un dans le dossier /data du jeux et un autre dans /dlc/crusade . Merci

  20. #230
    Citation Envoyé par GrandfatherBones Voir le message
    https://tof.cx/image/cCwTC https://tof.cx/images/2017/11/12/ae0...24bf3150db.jpg https://tof.cx/image/cCwTChttps://tof.cx/image/cCwTC Le texte rouge est coupé. Je suis en full screen fenêtré. Comment je fais pour avoir tout le texte ? Je bascule en anglais ?
    Encore qu'on peut deviner le texte ("Immunité au basculement de culture" car planète-capitale). Dans le 1er Gal Civ, la VF coupait les phrases dès qu'on débordait du cadre (pratique pour connaître les conséquences des choix lors des événements).

  21. #231
    Nouvelle extension en preparation, avec de la vraie diplomatie et des morceaux de gouvernement dedans :
    https://www.galciv3.com/intrigue

    Je vais m'y remettre, en attendant qu'Endless Space 2 s'equilibre et que Stellaris se demilitarise un peu.


    Edit : mais il est 1000 fois mieux qu'avant ! Ils ont bouffé un vrai Game Designer chez Stardock ?
    Dernière modification par Railgun ; 01/02/2018 à 16h05.

  22. #232
    Un gros patch centré sur l'IA vient de sortir.

    What’s New in v2.8:

    v2.8 leverages one of the greatest advantages of Galactic Civilizations III: its new, 64-bit, core-neutral game engine. Since most PC gamers have at least 4 CPU cores, we took the opportunity to develop a semi-genetic algorithm based AI that allows the computer to play much more like a human would.

    GalCiv III is already known for its good computer opponents. To continue creating new depth of experience for our playerbase, the new asynchronous “supreme commander” AI will observe and send priorities for computer empires, which will feel much more like playing against another human.

    We want players to have lots of viable strategic choices. To that end, we have been making lots of balance updates over the past year. v2.8 will help players play as a “tall” empire as well as a “wide” empire by giving them the potential to tilt the balance of the galaxy through smaller empires and well-run nation states.

    The final focus of the new update has been in the ongoing drive to make the game more approachable without sacrificing its celebrated depth. A number of new UI elements to streamline gameplay, additional in-game descriptions, and more. Some changes are minor improvements, like moving rarely-used features to a different place, but other changes like defense modifications for ships will make the game even more intuitive and satisfying.


    v2.8 Changelog
    Required starbase spacing reduced from 4 to 3.
    Balance pass on defenses based on new combat update that makes defenses a lot more worthwhile.
    Updated AI ship blueprints to reflect the changes to the battle system.
    Pacing improvements for the Crusade tech tree.
    Fixed typo. Near bay ships...to Nearby ships.
    Industrial Sector maint reduced from 2 to 1
    Recruit Celebrity requires an Aurorus Arbortetum instead of Helios Ore because, uh, why would any celebrity be interested in raw ore? How does that even work? Hey, famous movie star, here's some metallic ore for you. Please do a USO tour. Because... you know, you'll get some ore! As the famous saying goes, you will attract more celebrities with flowers than...ore.
    Fixed shipyard window to always show the military production generated by the sponsors regardless of if there's a ship in the build queue or not
    Fixed issue in influence system where it was displaying "Foreign ship in your ZOC" alerts for ships owned by allied players
    Torians can once again increase their population cap (opt-in bug)
    Restored missing improvement and tech text that was missing from the opt-in.
    Commander ships are no longer stackable in a fleet
    Mega Resort -- changed the bonus from +25% bonus to a flat +4.
    Financial buildings now provide +1 to influence growth
    Major boost to defenses: Defenses are now reduced by the squareroot of damage rather than full damage making defenses much better.
    Base Research Lab returned to base game
    Cultural Festival now requires Cultural Influence
    Peacekeeper event won't trigger until at least turn 200 (instead of 100)
    Defenses on Peacekeepers reduced so that they can be worn down faster.
    "Go to" renamed to Auto Pilot.
    More AI research focus attention
    AI improvements to planetary improvement choosing.
    Cosmetic change to the FOW color.
    Cosmetic change to the size of ships on the main map.
    Cosmetic change to the starbox visuals.
    When receiving messages from a Civ, it names the Civ in the title bar.
    Added tooltips to the various "idle" button states.
    Added tooltip support for notifications.
    Clarified message for insufficient population to eject a colony ship.
    Crash fix in the event that the AI can't negotiate with another AI for a tech trade.
    Fixed AI related multiplayer desync bug
    AI better at early game administration resource and late game invasion legions
    Upgrading to a ship to a colony ship class penalty increased.
    You can no longer colonize planets with empty colony ships. This also addresses a problem where the Yor AI could quickly colonize the entire galaxy.
    You can no longer launch colony ships from a starbase without population
    Gameplay
    AI now will adjust how big its fleets need to be based on the assignment of the fleet. Thus, scouts and survey ships don't need escorts while mega fleets now need larger fleets.
    AI smarter at picking quality ship designs.
    AI much better at going after key technologies based on the conditions of the game
    Streamlined the base game tech tree.
    Tweaked the AI fleet governor to use defenders.
    Adjusted the culture tree to be more in line with the planetary improvements
    Set default colony ship population to 1.0
    Minimum population for colony ships increased from 0.5 to 1.
    Decreased the spacing between civilization starting positions and pirates
    Base game laser weapon now comes with Militarization tech.
    Nerfed several of the crazy Lost Treasures DLC rewards
    Navigation Center is now a Galactic Wonder
    Eliminated ship moves going up based on the level of certain planetary improvements
    Galactic Navigation Center global moves decreased from 3 to 1 (yeeesh!) ...and it now longer provides an additional 0.5 points per level! (double yeesh!)
    Galactic Navigator's Guild benefit reduced from providing 4 moves per turn to 1! ...and it no longer provides an additional 0.5 points per level in moves!
    Galactic Mainframe research bonus increased from 0.3 to 0.5
    Starport level benefit increased from 0.5 to 1
    Synthetic Race population increase Promethion cost reduced from 10 to 1
    Synthetic Race population increase Duranitum cost reduced from 5 to 1
    Synthetic Race population increase improvement increases by 0.5 instead of 1
    Changed default invasion from 1 legions to 2.
    Bugs
    Base Game: Custom factions with the "Raider Ship Style" will now get the proper ships awarded by events and anomalies.
    Fixed crash in battle tooltip if privateer is stationed by itself in a starbase or shipyard
    Fixed several improvements tooltips that were saying they were both "one per player" and "one per galaxy"
    Fixed typos and sTough
    Added dialog if the game fails to start because the graphics driver fails to initialize. This is usually caused by out-of-date drivers.

  23. #233
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    mais il est 1000 fois mieux qu'avant ! Ils ont bouffé un vrai Game Designer chez Stardock ?
    Ça fait un rapport qualité/prix x100!
    Peut-être que Stardock a été obligé d'embaucher les devs de StarControl, pour qu'ils ne disent rien sur le vol du nom de leur jeu.

  24. #234
    Ce n'est pas ce que les devs de Star Control reprochent à Stardock. Stardock possède le droit de faire un jeu, le litige porte sur la vente des anciens jeux de la série.

  25. #235
    Non, c'est juste que jusqu'à Crusade, brad wardell ne bossait pas sur le jeu. Et galciv, il connaît, c'est l'histoire de sa vie ! Donc quand il s'y est mis ça a commencé à bouger dans le bon sens...

  26. #236
    Mouais, je ne suis pas sur qu'il ne soit pas a l'origine des systèmes mal foutus des versions précédentes.

  27. #237
    En tout cas, c'est ce qu'il dit dans les dev diaries. Après c'est peut etre n'importe quoi. Le fait est qu'il y a des changements majeurs depuis crusade, le jeu n'a plus rien a voir avec ses débuts....

  28. #238
    Mais c'est son coté mytho. Il suffit de voir ce qu'il a fait sur les Elemental. Impossible de nier qu'il était totalement impliqué a l’époque.
    Par contre, c'est intéressant ce qu'ils développent sur l'IA. Plus qu'a vérifier si l'objectif est atteint.

  29. #239
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Mais c'est son coté mytho. Il suffit de voir ce qu'il a fait sur les Elemental. Impossible de nier qu'il était totalement impliqué a l’époque.
    A l'origine, il avait une vision originale, mais il n' a pas géré la pression de l'early access (dont à paye merdique d'EA, tentation de travail à la hauteur -> pression d'en sortir le plus vite possible).

  30. #240
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Mais c'est son coté mytho. Il suffit de voir ce qu'il a fait sur les Elemental. Impossible de nier qu'il était totalement impliqué a l’époque.
    Par contre, c'est intéressant ce qu'ils développent sur l'IA. Plus qu'a vérifier si l'objectif est atteint.
    Il y a des topic et des dev diaries de sa part sur le fofo Stardock. Il etait peut-etre MOINS implique mais il avait ses doigts dedans. Apres, a quel point il est responsable des tres mauvaises decisions de game design de l'epoque...

    Je ne pense pas qu'il soit mytho, il a juste une tres haute opinion de lui-meme et une vision tres personnelle des choses (sa reaction vis-a-vis des reviews negatives de GalCiv3 sur steam est un peu deconnectee de la realite). Il tend aussi a se mettre facilement sur la defensive. Par contrem il est passionne et je ne pense pas qu'il soit de mauvaise foi ou malhonnete.

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