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  1. #181
    7, je crois.
    Un GalCiv 2.5, sans prise de risques.

  2. #182
    Donc un 8 si c'était le 2 ou les puceaux de la licence.

    CPC vendu!

  3. #183

  4. #184
    Bon j'ai passé le we dessus et je ne trouve pas d'accroche avec le jeu y a un coté vide, manque de vie. Sinon je pige pas leur logique de gestion des planètes faut il qu'elles soient homogènes ou peut on les spécialiser a mort ?
    Je m explique imaginons que je mette que des bâtiments de recherche. Si je bouge le curseur de gestion je peux transformer la recherche en fric ou production ? Si oui comment ils expliquent le manque de cohérence d'un tel système ? C'est juste pour faire joli la spécialisation ou y a des malus quelque part ?
    Sinon j'ai l'impression que le nerf de la guerre ce sont les bases spatiales de collecte puisque on peut en mettre chez l'ennemi dans sa zone pour lui piquer ses ressources donc en rushant bêtement on devient le leader des matières premières même avec peu de planètes?

  5. #185
    J'up le topic pour avoir votre avis suite aux différents patchs.

    À la sortie du jeu, je n'ai lu que des critiques négatives qui m'avaient fait me désintéresser du titre.

    Mais après la sortie de l'EA du reboot MoO 2, plusieurs personnes, notamment Etrigane, se sont mises à l’encenser à grand coup de : "Ho, l'arbre technologique est tellement plus développé que celui du nouveau MoO !","Ho, le gameplay est d'une profondeur sans nom !" dans quelques vidéos comparatives. Du coup, GalCiv 3 profite-t-il seulement de la déception des joueurs de MoO où a-t-il vraiment gagné en maturité ?

    Merci d'avance les canards !
    Dernière modification par Anonyme1202 ; 18/03/2016 à 15h25.

  6. #186
    Citation Envoyé par AquaMamba Voir le message
    J'up le topic pour avoir votre avis suite aux différents patchs.

    À la sortie du jeu, je n'ai lu que des critiques négatives qui m'avaient fait me désintéresser du titre.

    Mais après la sortie de l'EA du reboot MoO 2, plusieurs personnes, notamment Etrigane, se sont mises à l’encenser à grand coup de : "Ho, l'arbre technologique est tellement plus développé que celui du nouveau MoO !","Ho, le gameplay est d'une profondeur sans nom !" dans quelques vidéos comparatives. Du coup, GalCiv 3 profite-t-il seulement de la déception des joueurs de MoO où a-t-il vraiment gagné en maturité ?

    Merci d'avance les canards !
    Je me pose les mêmes questions. Après, je ne trouve pas qu'Etrigane soit si expansif sur le jeu. D'ailleurs, s'il passe par là, j'aimerai bien un retour écrit de sa part sur le jeu!

  7. #187
    Je fais référence à sa dernière vidéo sur GalCiv ou il semble passablement agacé par MoO reboot ce qui m'a un peu agacé moi n'étant pas habituée à Etrigane agacé. La boucle est bouclée !

    Etrigane on t'aime ! Reviens-nous !
    Dernière modification par Anonyme1202 ; 18/03/2016 à 17h30.

  8. #188
    J'ai été arrêté par mon médecin 10 jours pour surmenage^^'''.
    Je reviens bientôt, et puis l'idée d'un retour écrit est très bonne. Un bon texte est parfois plus dense et plus organisé que des paroles.
    Je vais donc laisser ici un avis écrit sur GalCiv3, je fais ça ce week end. J'ai également un épisode de plus d'une heure déjà enregistré, il faut que je le mette en ligne.
    En attendant de développer davantage, sachez seulement que si vous ne me trouvez pas "si expensif" sur le jeu, c'est parce qu'il repose quand même beaucoup sur les acquis de GalCiv2, en ajoutant bien sûr quelques features bienvenues, mais du coup on a du mal à être surpris ou transcendé devant le produit. Cela ne l'empêche pas d'être une des meilleures propositions actuelles en terme de 4X, surtout avec les extensions (je les ai toutes achetées), qui ajoutent quand même beaucoup de choses.
    Il n'a quand même pas réussi à provoquer chez moi le mega coup de coeur qu'un Stellaris ou un Endless Space 2 risquent bien d'engendrer^^. Il a un côté, comment dire ?, un côté "honnête travailleur qui fait tout comme il faut sans génie,sans éclat, avec application et une certaine exhaustivité".
    Je développe davantage bientôt^^.
    @ AquaMamba : je vous aime aussi, sois-en certaine^^. Désolé de t'avoir agacé d'avoir été agacé par l'agaçant MoO reboot. Je croise malgré tout les doigts pour que ce dernier finisse par être un bon produit.

  9. #189
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    si vous ne me trouvez pas "si expensif" sur le jeu, c'est parce qu'il repose quand même beaucoup sur les acquis de GalCiv2, en ajoutant bien sûr quelques features bienvenues, mais du coup on a du mal à être surpris ou transcendé devant le produit. Cela ne l'empêche pas d'être une des meilleures propositions actuelles en terme de 4X, surtout avec les extensions (je les ai toutes achetées), qui ajoutent quand même beaucoup de choses.
    90€ pour rajouter 0.75 à GalCiv2, c'est quand-même un peu abusé.
    Mais merci au dev pour le patch gratuit rajoutant 0.25 à GC2 (et merci au moddeur le corrigeant encore avec son AutumnTwilight).
    Mais du coup ça fait 90€ pour rajouter en fait 0.5.
    GC'3' c'est vraiment que pour les fans aisés du 2.

  10. #190
    J'attends avec impatience ton retour Etrigane, et bon rétablissement. Ne t'en fais pas, cette vidéo m'a juste fait pesté car pour moi c'était un peu un procès d'intention. Et je ne comprenais pas cet engouement pour un jeu qui avait passablement été trainé dans la boue sur CanardPC.

    @ERISS : De tout façon dès que tu as un job... 90 euro quoi. Au pire, comme il est sur GOG, et si tu as pas de sous sous, tu peux toujours partager le prix avec des potes...

  11. #191
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    90€ pour rajouter 0.75 à GalCiv2, c'est quand-même un peu abusé.
    Mais merci au dev pour le patch gratuit rajoutant 0.25 à GC2 (et merci au moddeur le corrigeant encore avec son AutumnTwilight).
    Mais du coup ça fait 90€ pour rajouter en fait 0.5.
    GC'3' c'est vraiment que pour les fans aisés du 2.
    Avec des bugs en plus qui rendent le combat complètement détraqué et du micromanagement en plus. Et des features mal pensées.
    GC2 était plus simple mais fonctionnait un peu mieux.

  12. #192
    Galactic Civilisation 2: Twilight of the Arnor avec son IA bugué jamais patché par le dev.

    Boycotter cette série sérieusement.
    Dernière modification par Aramchek ; 19/03/2016 à 14h13.
    Nuh

  13. #193
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Galactic Civilisation 2: Twilight of the Arnor avec son IA bugué jamais patché par le dev.

    Boycotté cette série sérieusement.
    Boycotter ce studio *
    «L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»

  14. #194
    je vais finir par distribuer des 'z' moi

  15. #195
    Alors, pour un retour par écrit sur ce jeu, je vais me livrer à une sorte de truc en 3 parties : le pas très bon, le plutôt réussi, et une sorte d'avis général^^.

    Je ne trouve pas terrible:

    - le faible nombre de faction, surtout dans la version de base du jeu.
    - un design des races toujours aussi peu inspiré, pas aussi moche que dans les premiers galciv mais bon, on ne jouera pas pour ça en tous cas^^'''
    - le côté "je fais un jeu comme un élève appliqué qui fait sa rédac" : il y a tout ce qu'il faut dedans, je check tout ce que demande le prof, mais il n'y a pas de génie, d'inspiration, de truc transcendant là dedans qui force l'admiration du joueur.
    - l'absence de réelle grosse innovation qui fait avancer le genre du 4X : on commence avec son explorateur, son petit vaisseau de combat, son colonisateur, et hop, allons-y Mimile, on garde les vieux réflexes.
    - le prix avec les extensions est prohibitif à l'heure où les jeux PC , même quand ils viennent de sortir, ont tendance à être proposés à des prix plutôt corrects. Carton rouge pour la toute dernière extension, pourtant indispensable, facturée 20 euros. Du coup, sans vergogne, je suis allé les choper ici, même si ce n'est pas dans mes habitudes : http://www.kinguin.net/fr/catalogsea...ilizations+III
    - les combats son nazes, et qu'on ne s'y méprenne pas, ce n'est pas parce que les combats sont passifs que je dis cela car je fais partie des rares qui se réjouissent des combats dans Endless Space. Pour des combats prévus pour être regardés, dans une sorte de mode cinématique, ça manque cruellement de dimension épique, avec des caméras mal placées, des changements d'angles de vue jamais judicieux, bref, c'est un peu comme si on avait demandé à Bernard Ménez de réaliser un épisode de Star Wars.
    - pas d'espionnage dans le jeu de base, d'ailleurs je ne suis même pas sûr qu'il ait été développé correctement dans les DLC qui ont suivi (à vérifier). On le sait, l'espionnage, c'est la joie, voilà qui freine méchamment l'intérêt des relations diplomatiques, qui ne fonctionnent de toutes façons pas de manière terrible dans le jeu. Quand on sait le pied que je prends dans Distant Worlds à foutre le bordel avec mes espions, c'est quand même un peu dommage. Quand on sait aussi que l'ancêtre Imperium Galactica II gérait ça très bien, on se dit qu'ils ont été un peu flemmards sur ce coup là.

    Les trucs que je trouve chouette :

    - les DLC (oui, je sais), ont ajouté de nombreux "biomes" aux planètes. Il y a là toute une variété qui me plait bien et qui n'est pas que cosmétique, cela a un impact fort en terme de gameplay, avec l'ajout de nombreuses anomalies, conditions de vie particulières, populations locales, etc. Une vraie richesse ajoutée.
    - la classe des planètes se traduisant par le nombre d'emplacements constructibles sur la surface me semble toujours une idée aussi bonne, même si elle date maintenant. Dans Galciv3, ça prend même parfois des allures un peu "puzzle game". Cela dit, les bonus de promiscuité conduisent les joueurs un peu trop à créer des "planètes thématiques", ce que je trouve un peu saoulant à la longue (la planète de la recherche, la planète qui fait du fric, la planète qui fait de l'industrie). On retrouve toujours un peu ce genre de chose dans les 4X mais là c'est quand même poussé à l'extrême^^.
    - les Snathi, nan mais les Snathi quoi^^''''. Quel dommage qu'ils soient dans un DLC, ils me font trop délirer ceux-là ! Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ??? PARCE QUEEEEEEEEEEEEEE

    - le positionnement des stations de minage au poil près pour exploiter le plus possible de ressources stratégiques me plait beaucoup. Et ces ressources, sans être aussi nombreuses que dans Distant Worlds, sont variées et indispensables à la création de bâtiments surboostés ou de vaisseaux avec des modules très puissants. Etant donné qu'il faut une ressource PAR vaisseau, cela peut conduire à la création d'un design de vaisseau unique, seul exemplaire dans la flotte parce qu'il exploite telle ou telle ressource rare. J'aime.
    - le design des vaisseaux, puisqu'on en parle, reste quand même une sacrée réussite du jeu. Même moi qui n'est jamais été bien doué avec des légos entre les mains, je dois avouer que je m'éclate à tester les différents modules qu'on peut installer. Awesome.
    - j'aime les choix moraux qui accompagnent la colonisation d'une planète, divisée en trois parties : bienveillant - pragmatique - malveillant. Cette orientation morale amène de vrais bénéfices intéressants et une orientation philosophique de sa faction.
    - les différentes conditions de victoire, même si elles restent on ne peut plus classiques, sont toujours un vrai plus pour moi. C'est ce qui manque encore un peu à un Stardrive 2 malgré le récent DLC qui arrange cela. La victoire militaire, c'est bien, mais il y a quand même un côté jouissif, je trouve, à remporter une partie par influence et voir l'ensemble des factions de la galaxie s'incliner devant vous sans avoir à dégainer le moindre laser, juste parce que votre aura est trop grande.

    Il faudrait conclure, nan ?

    Pour conclure, je vois essentiellement deux choses qui peuvent freiner l'enthousiasme concernant ce jeu : le prix, où l'on voit bien que Stardock a été très gourmand et a voulu capitaliser sur l'engouement actuel pour les 4X et le nom respecté de GalCiv dans le monde des jeux de stratégie pour s'en mettre plein les fouilles; et le classicisme absolu du jeu, qui certes intègre quelques concepts absents des GalCiv précédents et propose un lifting visuel, mais qui prend finalement très peu de risques et ne cherche en aucun cas à apporter quoi que ce soit au genre du 4X.

    Malgré tout, je prends plaisir à jouer à ce GalCiv3 parce qu'il est très complet, surtout avec les DLC, il est aussi désormais stable après tous les patchs correctifs depuis sa sortie et l'arrivée récente de l'add-on Mercenaries ajoute une chose qui va cruellement manquer au reboot de MoO : la présence de "héros" qu'on embauche et qu'on installe sur des planètes ou des flottes. Ils sont individuels, et pas génériques, comme dans MoO2 où chaque héros dispose de ses propres traits. C'est un énorme plus pour moi.
    Maintenant, il ne faut pas se leurrer, si vous en êtes encore à vous demander si tout cela peut valoir l'achat, je conseillerai de résister à la tentation, non pas parce que le jeu ne le vaut pas, mais parce que les sorties de Endless Space 2 et de Stellaris (entre autres, car il y a d'autres projets de 4X potentiellement intéressants en ce moment) risquent de faire très mal et de proposer quelque chose de bien moins classique, avec cette touche de génie qui manque cruellement à GalCiv3 pour en faire peut-être de futurs jeux cultes.

    Voilà, ce fut long, mais ce n'est pas toujours facile de faire court !

  16. #196
    C'est surtout un jeu qui est vérolé par les défauts habituels des jeux Stardocks : il n'est pas cuit. Ce genre de défauts ne se voyaient pas trop dans GalCiv 2 parce que les systèmes étaient plus simples et les incohérences ressortaient moins, mais dans GalCiv3 (et tous les jeux depuis Elemental) on sent les problèmes énormes dans l'approche de ce studio vis-à-vis du gamedesign (que j'attribue en grande partie à l'aveuglement de Wardell sur ses propres compétences en la matière ).

    En gros, ces jeux sont des amalgames de mécanismes jetés en vrac sans cohérence et avec d'innombrables effets de bords qui pètent le jeu (sans aller plus loin, un exemple typique : la façon dont les bonus s'accumulent fait qu'il suffit de choisir le bonus avec lequel on va gagner le jeu et de l'empirer jusqu'à l'écoeurement...)
    A côté de cela, on a l'arrivée future de Endless Space 2 et Stellaris, qui auront sans doute leurs problèmes (le système de bataille de Endless Space aurait mérité un peu plus de travail, surtout les améliorations de Disharmony qui apportaient très peu), mais qui restent bien mieux pensés que tout ce qu'a pu produire Stardock ces 8 dernières années. Alors oui, dans GalCiv3, on peut jouer à la barbier avec ses vaisseaux...

  17. #197
    Merci etrigane pour ton feedback. J’ai vu que tu avais repris les vidéos, je te souhaite bon courage.

    Je vais attendre Stellaris comme un enfant qui attend le père Noël et on verra pour celui-ci durant les soldes éventuellement !

    En effet Railgun, c'est surtout ton retour de l'époque qui m'avait fait éviter l'achat. Mais je voulais vérifier quand même. Après Elemental je comprends ta douleur. :P. Et c'est vrai qu'au détour de certain stream on voit bien que Wardell se prend pas pour la queue d'une poire.

  18. #198
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    C'est surtout un jeu qui est vérolé par les défauts habituels des jeux Stardocks : il n'est pas cuit. Ce genre de défauts ne se voyaient pas trop dans GalCiv 2 parce que les systèmes étaient plus simples et les incohérences ressortaient moins, mais dans GalCiv3 (et tous les jeux depuis Elemental) on sent les problèmes énormes dans l'approche de ce studio vis-à-vis du gamedesign (que j'attribue en grande partie à l'aveuglement de Wardell sur ses propres compétences en la matière ).

    En gros, ces jeux sont des amalgames de mécanismes jetés en vrac sans cohérence et avec d'innombrables effets de bords qui pètent le jeu (sans aller plus loin, un exemple typique : la façon dont les bonus s'accumulent fait qu'il suffit de choisir le bonus avec lequel on va gagner le jeu et de l'empirer jusqu'à l'écoeurement...)
    A côté de cela, on a l'arrivée future de Endless Space 2 et Stellaris, qui auront sans doute leurs problèmes (le système de bataille de Endless Space aurait mérité un peu plus de travail, surtout les améliorations de Disharmony qui apportaient très peu), mais qui restent bien mieux pensés que tout ce qu'a pu produire Stardock ces 8 dernières années. Alors oui, dans GalCiv3, on peut jouer à la barbier avec ses vaisseaux...
    Absolument vrai.

    Un autre exemple de la maitrise des concepts 'cache-misère' chez Stardock : l'économie autour de la gestion des planètes. On a un bel écran qui nous montre la surface de la planète avec de jolies cases et pleins de bonus de ressources ou d'adjacences à exploiter/combiner. Au premier coup d'oeil on se dit "Whoua c'est riche!", sauf qu'in-finé une fois qu'on creuse un peu on voit que derrière c'est creux et on se retrouve au final avec les stéréotypes habituels : planète bouffe, planète science, etc.. et tout le jeu est comme ça. L'écran de design? "Whoua c'est riche!", sauf qu'au final les combats auto et les mécaniques étriqués flingues tout l'intérêt de cette apparente richesse.

    Bref.. pareil qu'au dessus, plus jamais je n’achèterai un jeu de ce studio : en terme de gamedesign leurs jeux sont bancals et périmés, ils n'ont juste pas la compétence en fait.
    Dernière modification par Kruos ; 21/03/2016 à 11h18.

  19. #199
    Un autre exemple : les mécanismes du jeu s'adaptent très mal aux changements de taille de la carte. Je ne sais pas si c'est encore le cas mais à la sortie les ressources n'étaient pas consommées par les bâtiments ou vaisseaux qui les utilisaient mais un certain nombre de ressources étaient pré-requis pour les débloquer. Sauf que sur de grandes cartes on en avait vite à profusion. Dans le même genre, les stations minières pour les ressources à bonus, dont on a une telle quantité sur une carte un peu grande que le jeu part complètement en sucette, avec des bonus aberrants qui cassent le jeu.

    Ils auraient peut être du passer un peu moins de temps sur leur écran de design-Lego...

  20. #200
    Je m'étais arrêté à la première version sans DLC.
    Les défauts étaient vraiment nombreux et surtout très gênants.
    Les deux interfaces de gestion de l'économie qui apportent plus de complexité que d'efficacité (une seule interface aurait été probablement plus simple)
    Les combats, la caméra aux fraises, les stats illisibles et aucun contrôle possible sur les vaisseaux (ouais je sais c'est voulu par les dèvs ... ah bon !? donc ça c'est voulu ?)

    Je me demandais si il y avait toujours cette race intuable, qui m'avait prolongé ma partie pendant au moins 8 ou 10h de jeu tellement c'était impossible de la combattre ?
    Caractéristique de la faction : pas de malus de colonisation quand elle attaque une planète (autrement dit : 100% de chances de victoire) et surtout posibilité d'aller taper n'importe quelle planète au milieu de mon empire.
    Alors que moi : si je n'ai aucune influence sur la planète que j'attaque, c'est 0% de chances de victoire et si en plus la planète est trop loin de mes frontières, mes vaisseaux refusent de s'y rendre.
    Du coup je ne pouvais que défendre ... génial quoi

  21. #201
    Merci pour le retour Etrigane. J'avais besoin de lire ça pour pas craquer en attendant Stellaris! j'espère au moins que ce dernier sera à la hauteur!

  22. #202
    Y a un DLC majeur qui est sorti hier, quelqu'un est sur le coup pour le tester?

    Le contenu de la bête:

    Experience a whole new side of Galactic Civilizations III with the Crusade expansion! Discover your enemy’s weak points with espionage, actively invade and conquer planets, and help talented citizens rise to power and drive your civilization into a golden age. With a detailed civilization builder tool for Steam workshop, espionage, revamped invasions, Galactic Citizens system, new races and civilizations, and more, Crusade adds a host of depth for Galactic Civilizations III that players have been craving.
    Core Features:
    Civilization Builder
    Create a custom faction complete with leader, ideology, and abilities. You can also customize your own galactic navy and create unique conversation dialogue for your faction to use when it comes into contact with friends and enemies. The civilization builder is integrated into Steam Workshop so that you can upload your creation for other users to enjoy!

    Invasions
    Conquering a world is no small task. The revamped invasion system in Crusade allows a citizen to be trained as a soldier in order to invade worlds. Strategic and challenging, invasions will require careful planning as you train your legions and determine which tile to attack first. Be careful not to forget to defend your own worlds from your enemies, too!

    Espionage
    Smaller civilizations can keep up with their larger counterparts by training their citizens in the art of espionage. Spies can steal technologies, circulate rumors to create civil unrest, sabotage enemy worlds, or even go so far as to assassinate enemy citizens to keep their edge above the competition.

    Galactic Citizens
    Shape the course of your civilization’s destiny with talented individuals called citizens. Choose from over a dozen unique roles - commander, engineer, farmer, celebrity, and more - to help your colonies flourish by unlocking new gameplay or providing bonuses. The unique Promotions system allows citizens to answer a higher calling. They become effectively “consumed” for a large benefit. Commanders can become Privateers and convert their ship into a powerful vessel that belongs to no civilization and terrorizes other ships for fun, profit, and plausible deniability. Celebrities can sing their swan song in a spectacular final concert, Spies can choose to go down in a blaze of glory (and explosives!) as Saboteurs, and more.

    New Races and Civilizations
    You already know you’re not alone in the universe, but there are always new civilizations to discover. Crusade features three brand-new factions:

    Terran Resistance: The portion of humanity that avoided being trapped on Earth behind the Precursor Shield, years on the run have made them resourceful, but hard.
    The Onyx Hive: These multi-limbed worms were born from the deep, volcanic vents in the ocean of their homeworld. Natural spies, their society thrives on backstabbing and intrigue.
    The Slyne: These cybernetic space amoebas look down on other races as being primitive. Fickle and hard to kill, it’s probably best to stay on their good side.


    Updated Civilizations
    Think you know how the Drengin operate or what kind of trades the Krynn might expect from you? The races you were once familiar with have all been changed so that playing against them is a more unique experience. When you go to select opponents for a map, a whole new host of information is available to you now so that you can make a better decision about who you’d like to play against. All of the races value different resources, ideologies, and more, so each experience you have will be unique!

    Updated Economy, Diplomacy, and Alliance Systems
    Overall re-balancing and pacing changes keep the early game chock-full of interesting and important choices that you need to make for your civilization. The economy makes it so that each choice impacts what options you have available to you later - will you build a shipyard first, or will you establish a Central Bank in order to boost your income early on?

    Trading is critical in Crusade because you need to obtain and amass resources in order to do things. A “trade bar” now shows up above the dialogue box and shows how fair the trade is and how much further you’ll have to go before your trade partner accepts your proposal. Races will value resources differently based on how much money they have, whether they like you or not, and dozens of other factors.

    The re-balancing done on the Alliances system will make you think twice about going back on your word or attacking certain civilizations. There are very real consequences for “war mongering” or for breaking an alliance or treaty - not only will the offended civilization come for blood, but now they’ll be bringing all their friends and allies, too.

    Crusade also features a sleek, functional new UI. Multi-core pathfinding keeps turns short and quick, even in late games with dozens of civilizations on massive maps. Crusade is packed with new features and improvements that are both accessible to new fans and exciting for long-time players of Galactic Civilizations III.
    Edit: pour ce que ça vaut, je viens de lire pas mal de retours sur Steam. Apparemment, ce DLC apporte tellement de changements que le jeu s'en trouverait transfiguré et le gameplay radicalement différent, corrigeant une bonne part des choses/manques qui étaient pointés depuis le début. A voir.
    Dernière modification par Tenebris ; 05/05/2017 à 18h57.
    C'est pas faux !

  23. #203
    il vaut mieux un bon jeu à 112€ qu'un médiocre à 30€
    Dernière modification par ERISS ; 30/07/2017 à 22h50.

  24. #204
    Elle sera tester l'extension ?

    Perso si les combat sont meilleur et qu'on peut plus te coloniser de planète dans ton influence ça m’intéresse .

  25. #205
    En manque de 4x, ES2 étant tout cassé, et Stellaris attendant son gros patch avant que je m'y remette, j'ai craqué sur l'addon Crusade pour Gal civ 3. J'ai fait le tuto et je me lance dans une partie toute fraiche dans une map de grande taille.

    L'ajout des citoyens, de l'espionnage, la spécialisation (enfin !) des planètes sans avoir à pousser un curseur qui par magie transformait telle ressource en telle autre rendant caduque l'organisation terrestre sont vraiment les bienvenus.
    Parait que des tonnes de choses ont changé mais je n'avais pas approfondi l'ancienne mouture, donc je ne pourrais pas en faire le catalogue précis. Bonne impression pour le moment

    Edit: Pour les curieux je suis tombé sur ce post officiel assez long qui montre un peu ce que Crusade a dans le bide, je l'ai trouvé intéressant

    https://forums.galciv3.com/482889/Ga...-Players-Guide

    Un extrait qui m'a plu, devenir un pirate:

    STEP 12: Become a Pirate!


    Using the Tech tree again, you can work your way to War College. This adds the Commander to your civilization.



    Now, I have a commander!

    Now to have some fun!



    First, click on a ship.

    Now, click the Add Commander button.

    Now the fleet has a commander:



    And the button has changed to promote. Click on that.

    Choose Privateer!

    Now, the ship becomes a pirate. You still control it, but no one knows it's yours.

    BEWARE: The Pirate ship is the best ship you can currently build at that moment. So think carefully when you decide to become a pirate.

    Now, go mess with the Federation!
    Dernière modification par Tenebris ; 31/07/2017 à 18h12.

  26. #206
    Question aux habitués des Gal Civ: Je viens d'interrompre une partie de 3 heures, j'en ai profité pour regarder les stats de l'I.A.
    J'ai 21 vaisseaux en tout, ce qui me donne le rang 8/12. En comparaison le premier a 66 vaisseaux et les autres entre 30 et 40.
    J'ai du coup l'impression que je dois sortir de ma zone de confort et produire à mort. Dans Sellaris, ES2 voire Distant World, on n'a pas à produire autant aussi vite.
    Du coup, quand un des dev du jeu disait qu'en mid game il y a plusieurs milliers de vaisseaux sur la map, c'était donc pas de la rhétorique?

  27. #207
    Salut !

    Il paraît que les derniers patchs ont véritablement transformé le jeu, qui serait devenu excellent ! J'aimerais néanmoins savoir si quelques canards se sont frottés récemment au bestiau avant de me lancer.

  28. #208
    +1

    Le jeu dans sa version vanilla avait vraiment trop de défaut.

    Je serais d'ailleurs bien curieux d'avoir une comparaison avec les master of orion "remake" / endless space 2 / stellaris (tous correct mais pas exceptionnel)

  29. #209
    Ben écoute je te copie/colle le retour d'un gros joueur ci dessous, le mec a l'air vraiment emballé.

    I wanted to toss in a second little update. Not sure if anyone cares about this game anymore, but it's gotten so much better I wanted to highlight it again.
    I thought this game was the biggest waste of money I'd ever spent on a video game when I first got it, even more than Civ5. But it is now possibly my favorite game.

    There was a recent patch about the time I posted my previous comeback "oh this is fun" post. They had a MASSIVE update that made it even better than my last post, and then a second opt-in post after that. They've nerfed the hell out of a bunch of stuff, which was the main problem with launch game. Everything was insanely overpowered so you could do whatever you want and it was awful. A few highlights.

    - They've increased maintenance for a lot of things to make actually having a monetary economy a point. In the past, you'd just reseach tourism and then run 0%ish money to fund your entire empire. I actually find myself often wanting to make money planets.

    - Starbase administers have been reduced. I honestly didn't even realize these EXISTED until this patch. Apparently you've always needed an administer per starbase, but you could effectively slap down infinite starbases. This has been massively reduced, but replaced by an interesting building that provides 1 administor and has adjacency bonuses in the planet layout screen, but does nothing else. Very strategic uses to use up an entire tile.

    - The mini-game of planet layout is a LOT more fun now. I think they must have taken a page from civ6. Farms have been redone so that food is a resource and only cities provide population. The colony capital has had its pop cap reduced to 3 (!) and cities only improve that pop point by 3 each and they are not upgradeable. However each pop cap is a full production point upgrade. What that means is you need pop and it's hard to come by, so aligning your planet layouts perfectly has become insanely important. (3 farms used to provide like 70 pop end game, 3 cities with no adjacency bonuses are 12 pop counting the capital.)

    In the old method, you'd slap down a couple farms then coat the entire planet in research academies or whatever. The new way, you need to find a layout that gives your cities the rare adjaceny bonus while also not ruining your layout with relatively useless cities. So an anti-matter plant gives your city a 30% bonus to pop, and the administration center provides another 10% and both of those building provide influence bonuses so you put your missionary center in the mix, etc. I.e., it's a lot more complicated now and a lot more fun than just all research/money/factories.



    One final anecdote about the AI improvements, I actually quit a game I had CLEARLY won because I wasn't expecting the AI improvements.

    To paint the scene, I had famer's gambited to victory. I had DOZENS of colonies all over the galaxy, maxed out research, insane economy, the game was over. I finally found an opponent I knew technically existed in the corner of the galaxy. They had drawn a complete crap of a start with no planets in range. They were stuck with 4 colonies to my like 40. They had virtually zero research power. However they had recognized the problem and solved it by beelining down the engineering tree, which gives you extended ship range and speed. That would get them out of their little hole, and allow them to expand. A side effect of beelining that tree is that it gives you access to larger and larger ship hulls.

    So I find them, have like 4000% their tech rate, but they've got massive ship range, fast ships, and large hull ships. They start sending out "fleets" of 1 or 2 complete horse shit garbage ships with the bare minimum weapons and defensed and slaughtering anything I can hit them with at the time via sheer size. In combination they start sending out long range transport ships to attack every planet of mine in range. Sure I catch most of them in transit, but I can't have my limited fleet everywhere. I'm literally losing core planets left and right to a dead AI in an already won game, plus their massive ships are tearing through my much better medium ships faster than I can get them to the front lines.

    I obviously would have won eventually but I was in no mood to recapture a dozen planets in a game I'd already won. It was a rude awakening to the new AI and I started a new game on a higher difficulty.
    Personnellement j'adore Endless Space 2, que j'ai encore pas mal à explorer, mais bon, vu que j'ai galciv dans ma librairie de jeu depuis des lustres, et que j'avais adoré le 2, y a un petit truc en moi qui me titille et qui me pousse à aller tester... Allez, je me lance.

  30. #210
    Alors, tu as eu le temps d'essayer ?

    Cela donne quoi ?

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