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  1. #331
    Citation Envoyé par RoyalPin Voir le message
    En faite, certaine race sont estampille "coming soon" sur plusieurs let's play que j'ai vu et elle était/sont disponible sur la version Epic.

    Par contre, j'ai pas le 4 donc je suis pas au c'est juste la description qui es "coming soon" ou toute la race, ce qui serai Etrange vu que deja dispo au préalable.
    Ça, je suppose (mais sans savoir) que c'est lié à la réécriture du moteur en interne. Mais c'est du temporaire puisque ces races vont être proposées aux joueurs d'ici la sortie finale. Il n'y a pas de spoliation.
    Dernière modification par Helix ; 29/04/2023 à 11h24.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  2. #332
    Il me semble present comme ennemi, peut etre juste desactivé pour raison X temporairement.
    Dernière modification par Whiskey ; 29/04/2023 à 12h37.

  3. #333
    Oui, ils sont bien présents comme bots.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  4. #334
    Explorminate ont l'air de trouver que le jeu prends la bonne direction.

    Je testerai de toute façon en fin de Early.

    Je me fais pas de soucis pour GalCiv. Stardock a toujours bien conclu cette série mais c'est quand même le premier jeux qui repasse en Early Access apres sa sortie officielle 6 mois avant. Ça n'aurai pas été possible sans Epic. Personne ne savaient qu'il était dispo

  5. #335
    Vous faites comment vos débuts dans ce jeu? Je veux dire en build order etc? J'ai l'impression qu'on passe beaucoup plus son tour au début avec peu d'évènements contrairement aux autres 4x.
    C'est pas faux !

  6. #336
    Je ne suis pas un exemple à suivre, je n'optimise rien.

    La roadmap : https://www.galciv4.com/article/518504

    il y a des trucs marrant/intéressants/inquiétants :
    - AI generated quests / May 2023 / This is where the AI will converse with you to ask for specific things using generative AI.
    - French, Italian, Portuguese, Russian Beta / June 2023 / “Je Français parleur suis de.” ( )
    - Minor Civ Update / July 2023 / Minor Civs will start to ask for favors and converse with the player (AI Generative in native language)
    - The big AI update / July 2023 / All the evil players and their evil strategies will get put into the AI. This will also be brought back to GC4: Epic.

    Si tout ça fonctionne, ça peut être vraiment chouette.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  7. #337
    C'est le bordel leur truc, la version Steam intègre d'emblée le DLC et le propose comme étant vanilla ? La version DLC est moins cher que la version standard ?

  8. #338
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    C'est le bordel leur truc, la version Steam intègre d'emblée le DLC et le propose comme étant vanilla ? La version DLC est moins cher que la version standard ?
    Le DLC est vendu a 15 € sur epic si tu as deja le jeu. Autrement il est au meme prix avec le jeu. Et sinon oui la version steam c'est le jeu + le DLC.

    Je sais pas si la version sur epic est un stand alone, mais si c'est le cas, il devrait retiré la version de base.

  9. #339

  10. #340
    C'est quand même n'importe quoi comme politique commerciale de sortir un jeu en 1.0 sur une plateforme et même de sortir un DLC et ensuite de presenter le jeu + le DLC comme étant en EA sur une autre plateforme

  11. #341
    C'est sur Steam la vraie sortie, c'est pour ça

  12. #342
    Info pour ceux qui acheté le jeu sur EPIC (avec ou sans Supernova) : il est possible d'obtenir une clé STEAM en suivant ce lien https://www.galciv4.com/keytransport
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  13. #343

  14. #344
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    C'est quand même n'importe quoi comme politique commerciale de sortir un jeu en 1.0 sur une plateforme et même de sortir un DLC et ensuite de presenter le jeu + le DLC comme étant en EA sur une autre plateforme
    Je trouve que ça résume beaucoup ce qu'est EPIC aux yeux des devs : du pognon rapide pour balancer de l'alpha en attendant ...

  15. #345
    Ils auraient tort de se priver en fait.

    Merci Epic

  16. #346
    Sur les forum Steam ça parle très sérieusement de futurs combat en tour par tour.

    https://steamcommunity.com/app/13572...9084192185641/

  17. #347
    Mais pas en contrôlant les vaisseaux . Plutôt a la dominions ou CoE, ou on regarde les batailles se dérouler. C'est déjà le cas dans l'early Access (et c'est pas terrible pour ce que j'en ai vu). Galciv n'a pas besoin d'une couche tactique, je trouve.

  18. #348
    GalCiv 4 c'est mis a jour en début de mois avec pas mal de changement. L'un de vous a testé ?

  19. #349
    Pas encore, j'attends qu'il sorte pour de bon. Mais j'ai vachement aimé ce que j'ai vu il y a déjà quelques patchs.

  20. #350
    La traduction française ne devrait pas tarder, juillet possiblement, je testerai les changements à ce moment là pour ma part.

  21. #351
    Si un canard à des retours, je serais preneur, j'adore les 4X du futur ( j'ai meme aimé civ beyond earth...) mais celui s'est tellement pris de casserole que je suis un poil échaudé.

  22. #352
    Ben là, c'est de Early Access. Le jeu en lui-même fonctionne, mais il est de retour en chantier.
    Ils y avaient quelques domaines qui n'allaient pas du tout, mais en l'état le jeu est jouable de A-Z. Notamment, les combats qui étaient très simplistes.

    Gal Civ c'est le seul ou l'espace est représenté "à la Civilization" avec des Hexagones même pour le vide spatial.
    Les autres utilisent les hyperlanes et autres conneries d'abstraction. Dans le cas de Gal Civ, ils vont même trop loin en connectant plusieurs cartes "à la civilization" avec des hyperlanes donc la surface de la carte peut être vraiment exagérément énorme, genre plusieurs 10 aine de fois plus grand qu'une carte immense de Civilization. À mon avis, c'est totalement overkill mais ça plaira sans doute à des gens.

    Si la DA ne te dégoute pas et que tu n'es pas dérangé par le chantier en cours, tu peux tester si tu as le budget. Il finira de toute façon par être très valable. D'expérience Stardock prend sont temps, mais il finalise toujours correctement les Gal Civ en tout cas.

    Si tu préfères un produit fini, Gal Civ 3 et ces DLCs sont très bons et il a reçu des mises à jour en début d'années.

    Au passage, le patchnote 1.55 du début de mois :

    GalCiv IV: Supernova v1.55 Early Access Update
    New Features and Major Game Balancing Enhancements
    June 1, 2023 1:00:00 PM from Galactic Civilizations IV ForumsGalactic Civilizations IV Forums
    v1.55 - Introducing New Features and Major Balance Overhauls

    Greetings!

    We're excited to announce the release of GalCiv IV: Supernova v1.55, a significant step forward. This update brings a collection of new features, key balance changes, and improvements that will transform your intergalactic adventures. Here are some of the highlights:

    Gameplay Overhaul: Expect a major rework of the technology tree, including an entirely new approach to Exotic World colonization, Interstellar cabinet, and Space Weapons. We've fully rebalanced the AI's tech prioritization, and you can look forward to seeing them focusing more on weapons and hull research.

    New Anomaly Events: We've introduced several new anomaly events to keep things fresh. If you've been tired of the "stealth field", you're in for a treat!

    Improved Ship Mechanics: Ships can now attack multiple times per turn as well as invade multiple times per turn if that's applicable.

    Custom Factions: We've improved AlienGPT and added a host of improved abilities for civilizations including new citizen types.

    Economy and Diplomacy Tuning: Trade routes have been revamped to be more valuable, with their value multiplier increased from 15% to 33%. Various factions, including the Banking Clan and Capitalist Society, have undergone balance tweaks to offer a more fair and engaging gameplay experience.

    You can move your Civ Capital. Enough said. We've also done a full balance pass on planetary improvements.
    Many many small and large improvements: We've been spying on you as much as we can. Or at least, we've been reading your feedback and have jammed as much as we can into this.

    NOTE: This update will break the previous version's (1.51). If you have a game in progress you want to finish, you can use the 1.51 branch. Read here to learn more.

    We hope these updates will significantly improve your game experience in the GalCiv IV universe. As always, your feedback is invaluable to us, so please don't hesitate to share your thoughts on these new features and improvements.

    Full change log:

    Update siege ship strategic icons and stat icons.
    Resized faction logos resized to reduce scaling artifacts.
    Visual display of ship hull sizes modified to make it easier to view them in battle.
    You should see fewer "failed generate error" messages.
    Fixed the Voyagers ability to actually for realsies give a +2 moves, +2 sensors.
    "Hive Mind" ability HP buff in territory decreased from 25 to 5.
    Several new anomaly events (tired of the "stealth field" yet?).
    "Grand festival" length decreased from 25 turns to 12.
    Major rework of technology tree.
    Full rebalance of the AI prioritization of techs to get it to better research weapons and better hulls.
    Exotic World colonization replaces the myriad of specialty planet types techs.
    Interstellar cabinet replaces the myriad of "Ministry of X" techs.
    Space Weapons. Early game tech to give some additional weapons before specialization.
    Point Defense tech tree removed (point defenses and other specific weapon counters will become part of a specialized defense branch later along with new evasion techs).
    Beam weapon theory renamed Directed Energy Weapons.
    Space Lasers (sigh) renamed Photonic Alignment.
    Devastator Missile System renamed to Phoenix Missile System to match the weapon it gives.
    Shrunk the size of the cruiser tech description.
    Removed drones as a resource / element of the game until we can do something more interesting with them.
    Self Determinism now grants 3 leaders.
    Ministers unlocked mostly between Interstellar cabinet, political capital and colonial bureaucracy.
    Various exotic world planet types (like radioactive worlds) are unlocked by a single tech: Exotic World Colonization.
    Several new ship components for early game use.
    Ideology naming updated to fit new culture system.
    Festron no longer take a penalty for not being on an aquatic world because they don't actually like water. They're not water bugs. They're bug bugs and prefer jungle which they now get a huge morale boost of if they're on those worlds.
    Invite leader cooldown reduced from 50 to 10, control cost increased from 10 to 20.
    Trade route value multiplier increased from 15% to 33% to make trade routes more valuable.
    The number of Trade licenses greatly reduced.
    Tech Inflation multiplier reduced from 11% to 10%.
    Number of rounds in a battle increased from 40 to 100 so that battles have a better chance to play out.
    YOU CAN MOVE THE CAPITAL. Players can destroy their capital and then place it on any tile they want.
    Colony capitals can now be destroyed and relocated as well.
    Civ capital maintenance removed.
    Durantium Processor level bonus increased from 1% to manufacturing to 3%.
    A new upgraded research project added.
    Garrison now increases Planetary Defense instead of Resistance.
    More improvements moved to earlier in the tech tree.
    Low quality planets now rarely have any food output to make food more valuable.
    Coerced colonization approval penalty increased from 5% to 15%.
    Hull Reinforcing changed form providing 25 HP to every ship to 20% (percent) buff to a ship.
    Major Prestige Victory balance pass. Should feel a lot better.
    Siege Ships are now Frigate class.
    Carriers are now Dreadnought sized.
    Siege ship template changed from medium to small.
    Tactical speed of ships altered to be better balanced.
    Cruiser hull Manufacturing cost increased from 40 to 100.
    Battleship hull manufacturing cost increased from 100 to 300.
    Dreadnought hull manufacturing cost increased from 250 to 1000.
    Dreadnought hull usable space increased from 32 to 36.
    Updated starbase modules to fit with the updated tech tree.
    Various command ship requirements updated for new tech tree.
    Banking Clan faction diplomacy penalty increased from 0.5% to 1%
    Capitalist Society faction gross income buff changed from a flat 1 per intelligence of leader to a 1% buff to income per intelligence of leader while increased the approval penalty from 0.1% to 0.5% per social.
    Emporium faction Bazaar discount changed from 0.005 flat to 0.5% per intelligence of leader added wile Crime is now increased by 0.01% per diligence of that leader.
    Trade routes no longer create the trade ship mission. Kills perf.
    Minister of Finance provided a 1% buff per colony income per intelligence.
    Minister of Defense now provides a Planetary Defense buff instead of resistance.
    Cleaned up which ideology gets a buff from event choices.
    Cleaned up ideology buffs based on event choices.
    AI ships will no longer bother with marginal colonies unless it can take them in less than 2 turns.
    Improvements to AI tax rate handling some issues with the way the AI was choosing techs to research.
    Planets will rebel much faster than before.
    Fix to the galactic market changed to simply see if they have the universal translator. No fancy stuff.
    Economic Power no longer takes the treasury into account.
    Much bigger approval penalty from high crime.
    HP buff to ships based on # of colonies is now the square root of the # of colonies rather than linear.
    Raw fleet weapon rating greatly reduced for determining the siege rating of a fleet.
    Update to support cheesing of building capital improvements on all your planets.
    Renamed Explorers ability to Voyagers.
    Lots of new lines of text for the AI to speak to the player rather than "we want peace".
    Trader renamed Independent Trade ship.
    Prison World explains what it does now
    General UI text update to fit better on screens (especially for people in Germania) and clearer descriptions of stats.
    Forum link now goes directly the GalCiv IV sub-forum.
    3 new citizen types: Avian, Canine, Feline.
    Placed limit on AI Freighter construction
    Improved Map Generation
    Tiny maps are now slightly bigger.
    Fixed common, abundant black holes over spawning.
    Updated Orders menu to display the relevant stat each profession uses.
    Damage numbers no longer float off before they do damage on hit.
    Adjusted the tactical speed of ships.
    Terror stars always show up in the battle replay
    Custom faction Traits tab to fit single column
    Make sure that when you edit the name and short name fields, the faction data is updated
    correctly.
    Strip additional invalid characters from the "name" and "short name" fields.
    Custom factions no longer default to Totalitarianism.
    Fixed a problem where the Steam authentication cache silently fails.
    Abundant map setting resources balanced.
    Massive change to the cultural trait system.
    Consolidated cultural traits used to create factions.
    AI manages its defenders better.
    AI players won't start covering worlds until much later.
    Fixed missing anomalies.
    Fleets automatically form at rally points.
    Made it so that sentinels only attack ships.
    Make fleets can attack more than once per turn.
    Updated AI to use a new ship class system.
    When you pick a given ideology, ALL of them increase the cost by N, not just the one in that tree.
    Yor home system always starts with a Durantium resource.
    If the player has a strong military, some civs will give you some respect.
    New Mercenary added.
    Set up data for commander ships for Korath and Seeing.
    Fixed broken triggers on anomalies.
    Added missing Tech prereqs.
    Added misused Tech prereqs on events.
    Slight buff to the conquest ability.
    Compassion Trait now gives the correct approval bonus.
    Fairness trait only gives 1 colony ship now.
    Synthetic life civs can no longer get the "Dwindling Numbers" event.
    The "Culture Clash" event is now using the correct strings.
    The Starport improvement restored.
    Removed cultural awareness buffs from improvements.
    Precursor Accelerator event:
    Changed "Individualism" choice to improve planetary defense.
    Removed "Totalitarianism" choice (was OP).
    Fixed ideology effects from the "Legacy" and "Prototype" events.
    Crimelords get a new executive order: Impress Constructors. Make the workers an offer they can't refuse.
    New improvement: Heritage Center. Early game tourism improvement.
    Terror Stars no longer show up in the cargo hulls when you play as the Terrans.
    Fairness culture trait now correctly spawns a colony ship.
    Trade routes create a mission ship.
    The Festron are NOT aquatic.
    Festron homeworld is no longer aquatic.
    Bazaar is now unlocked by the "Universal Translator."
    Fixed a problem where if you unlocked the bazaar and then started a new game, the bazaar was unlocked at the start. Bizarre!
    Steam achievements are now enabled.
    Make asteroids go to the nearest core world, not the nearest colony.
    Added more Anomaly images.
    Big changes to the culture tree:
    Iron Fist control reward increased from 50 to 100
    Fairness now spawns 3 colony ships.
    Deep Investigation spawns a bunch of anomalies.
    Kindness now spawns 3 constructors with it
    Individualism(new) - Lowers decay, the player is awarded a flagship.
    Added a bunch of new placeholder traits that aren't functioning yet.
    Getting a trait increases only the discount for the next tech by 1%.
    Shorten some of the quest events that were too long.
    Changed references of "Empire" to "Civilization"
    Cultural affinity choice now gives a 25% upfront discount.
    Updated resistance bonus description.
    Inconsistent improvement warnings have been removed (for now).
    Military consistently renamed to Shipyard Production.
    Tweaked culture window
    Planetary Crime tooltip breakdown is less confusing.
    Removed redundant stat breakdowns in the Planetary defense tooltip.
    The planet tooltip for colonies shows who they send their resources to at the bottom of the
    tooltip.
    The Y and N keys should no longer hide the shipyard window.
    We are updating our combat U.I to display battle rating, conquest, and HP stats. Screens updated so far include:
    Ship design "stats" box
    Starbase and Shipyards
    Battle start and results screen
    Changed distances to be consistently measured in KM
    Disable Tech brokering by default.
    Improve the Rally Point UX flow. Now you click on the map to set the point, rather than going
    through a series of menus.
    Mission Rewards are now in whole numbers, not fractions (e.g., you won't get 1.45 Elerium as a
    reward anymore).
    Resource Popup should show how much you already have.
    The splash screen is longer stretched on ultrawide screens.
    The tech tooltips need to show what stats they change.
    Update Planet Tool tip icons to be consistent with the yield tokens.
    Made a pass on all techs and ensure they are color coded most sensibly and aesthetically.
    Show Ship Range on the ship tooltip and ship details.
    Upgrade Window - Text is no longer cut off for the lowest line of text.
    Fleet names no longer include their faction's name and instead just uses their call sign (e.g., TAS if playing as Terrans).
    Anomaly alerts now display the event name, description, and choice.
    Updated Starbase Missile Salvo text.
    Fix String issue with "Pirate" Frigate and Cruiser. The name was given to the Onyx and the Baratak.
    Disabling the Tutorial really really disables the Tutorial robot.
    The options screen only warns of restart needed due to graphics changes only if you've actually changed the graphics.
    Move the controls so that they're docked to the top bar.
    Shrink the writing in the log such that you can fit 2 more rows.
    Increase the size so that it goes to the very bottom.
    Fix missing ideology traits in custom civs created in builds prior to v1.55.
    Prevent core world capital from being able to be built on the capital world.
    The Shipyard manufacturing value is now referencing the correct number
    Updated battle viewer combat stat displays to just battle rating and HP
    Update Galaxy Settings slider icons for Minors, and Entities.
    Updated the Bazaar popup card to support one more line.
    Make more room for long custom faction names on the turn button.
    Good luck!
    Dernière modification par RoyalPin ; 19/06/2023 à 23h19.

  23. #353


    Je n'ai pas regardé encore, mais ça fait quelques temps que je vois aussi Battlemode en dire beaucoup du bien.
    Du coup j'ai noté de m'intéresser au jeu à un moment.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  24. #354
    Bah je me suis laissé influencer par cette campagne de com sur Youtube, après l'absurdité de l'exclu Epic et la fausse release / nouvelle EA ça faisait pas très envie et finalement c'est franchement très sympa je suis rentré très vite dans ma première partie, j'y prends du plaisir. C'est simple sans être simpliste, accessible, les systèmes me plaisent pas mal même si je découvre que la surface pour le moment. L'IA a l'air complètement aux fraises tactiquement (ma flotte de 23 vaisseaux annihile tous les lemmings de 2 ou 3 vaisseaux de ce qui est censé être la première puissance de ma partie et peut prendre ses planètes les yeux fermés) mais il faudra voir si ça dépend de la difficulté ou si c'est un problème profond. Je n'aime pas trop le système de maps reliées par des hyperlanes mais ça a le mérite de changer un peu et pour le coup ça se configure totalement à la création de la partie.


    EDIT : J'en suis à ma deuxième partie et des heures englouties et le jeu paye vraiment cher son premier lancement chez Epic et c'est dommage, parce que c'est franchement super bien. Pour le coup on est encore clairement sur une EA par contre (petits trucs pas finis, pas de tuto, pas de multi, encore pas mal de bugs) mais ils bossent à fond dessus, il y a un gros suivi et des patchs en beta très réguliers, une roadmap claire qui visait une sortie fin aout et qui à vue de nez sera plutôt pour septembre / octobre d'après la progression.
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 17/08/2023 à 15h09.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  25. #355
    Patch 1.8 qui vient de sortir et c'est énorme. Le multijoueur est là, les améliorations sont nombreuses et bienvenues, le contenu est massif, et c'est pour moi le meilleur 4X spatial du moment.

    https://forums.galciv4.com/522526/v1...s-iv-supernova
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  26. #356
    Toujours en EA ?

    Le 3 en version final etait clairement au dessus de tout sauf en immersion car je trouve Stellaires imbattable sur ce point.

    J'ai hâte de tester

  27. #357
    Oui toujours considéré EA mais il ne manque plus grand chose. Je viens d'essayer vite fait avec le nouveau patch et en terme de perfs et d'IA c'est un nouveau jeu, les améliorations sont énormes.
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  28. #358
    Va falloir que je reteste; achaque fois que je lance le jeu j'ai l'impression d'avoir un autre jeu sur la serie ^^

  29. #359
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Patch 1.8 qui vient de sortir et c'est énorme. Le multijoueur est là, les améliorations sont nombreuses et bienvenues, le contenu est massif, et c'est pour moi le meilleur 4X spatial du moment.

    https://forums.galciv4.com/522526/v1...s-iv-supernova
    Tu le préfères à Distant Worlds 2 ?
    J'avais moyennement accroché Gal Civ 2, pas assez touffu et immersif, à la différence des Distant Worlds et leur univers vivant.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  30. #360
    Moi j'attends Distant Worlds 2 qui est pas loin de sa maturation mais si GalCiv4 est bien je le testerai avec plaisir.

    Je suis juste extrêmement prudent vu les méthodes plus que douteuses de Stardock ...
    Vendre une itération du jeu sur EGS, la sortir en 1.0 puis sortir une nouvelle version sur Steam avec le dlc dites en accès anticipé ...

    Tout ça pue la magouille et j'aime pas trop qu'on me prenne pour un idiot en tant que consommateur.
    Déjà que DW2 c'était plus que limite avec leur 1.0 / grosse bêta pas finie du tout l'année dernière...

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