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  1. #4621
    la limite est autour de 60% il me semble (pour vérifier si, quand tu selectionnes la plante on te propose de 'harvest ' c'est que tu vas récupérer des ressources sinon on ne te propose de que couper)

  2. #4622
    Mes petits colons sont dans l'espace, ils me manquent déjà

  3. #4623
    Salut tout le monde
    J'ai plein de vêtements de mauvaise qualité ou usés en stock, et les qq marchands qui passent n'en veulent pas.
    Je pensais les recycler avec la fonderie électrique, avec l'activité "recycler de l'équipement", qui permet " d'affaiblir les coutures des vetements" par chaleur seule, et on peut choisir la qualité et l'état des vêtements à utiliser.
    J'ai donc configuré pour utiliser uniquement ceux de qualité jusqu'à médiocre, pour commencer, j'ai même ajouté une mini zone de stockage collée à la fonderie pour les vêtements pourris, mais quand je demande à un colon de recycler des fringues, j'ai le message "besoin de matériaux".
    Une idée de ce qui manque ?
    (Je suis en version de base, sans extension)
    Merci

  4. #4624
    Si j'en crois la description en anglais (en esperant qu'aucun de mes mods ne modifie) le recycler marche pour les vetements contenant du métal.
    Personnellement, j'ai 4 ordres pour les vetements sur ma fonderie électrique.
    Avec ordre de priorité :


    - recycler les vêtements en dessous de normal.
    - recycler les vêtements en dessous de 99%
    - détruire les vêtements en dessous de normal.
    - Détruire les vêtements en dessous de 99%


    En parlant mod, j'ai activé pour la première fois ma première centrale du mod Rimatomic, ce mod est extraordinaire, l'investissement en temps et en ressource, les risques qu'on prends, les bénéfices qu'on en retire, et cette façon d'aider le joueur point par point via la recherche, quel talent ce Dubwise, du grand art.
    J'essaye de faire décoler mon vaisseau (c'est mal barré, j'ai pas le module d'IA) et j'en attaque une autre avec son mod Rimfeller pour le pétrole.
    Dernière modification par fwoueddd ; 29/06/2020 à 08h35.

  5. #4625
    Ok donc ça limiterait aux vêtements de protection, type gilet pare-balle ... zut

  6. #4626
    hello,
    Tu peux vendre les vêtements usés aux marchand. Ceux sont les 'tainted' qui sont refusé (portés par des morts).

  7. #4627




    Quand la RNG te crache à la gueule.

  8. #4628
    J'ai du mal a me relancer dans une partie, contrairement au but recherché, je trouve le jeu répétitif dans les grandes lignes.

    Au début surtout, t'as pas 36 façons de jouer.
    Grand maître du lien affilié

  9. #4629
    Même moddé?
    J'ai terminé une partie ce week end, j'en ai lancé une autre direct en mode desert/planete quasi inhabité et avec l'objectif d'aider un associable total (pas d'aide, pas de visiteurs et surtout pas de prisonniers/esclaves) qui a décidé de ne vivre qu'avec ses créations android. Je vais tenter d'apprivoiser les mods Android Tier, Cybernetic Organism and Neural Network ainsi que Rimfeller pour le petrole et toujours Rah's Bionic and Surgery, Bad hygiene et Rimatomic pour accompagner.

    Ca devrait donner un chouette western cyberpunk à la sauce trump.

  10. #4630
    Vanilla, je pourrais essayer le mod alien
    Grand maître du lien affilié

  11. #4631
    Comment exterminer 28 ruches de 84 insectes les deux doigts dans le nez avec le body blocking :


  12. #4632
    Explication sur la mécanique des infestations.
    Apprenez à faire apparaître les insectes là où vous le souhaitez et évitez qu'ils apparaissent dans votre salon.
    Attention, ce sont des probabilités et vous pouvez toujours avoir un mauvais lancé de dés.

    Dernière modification par Jean le Chauve ; 26/03/2022 à 08h22.

  13. #4633
    https://twitter.com/TynanSylvester/s...12824882823168
    l'ajout de jetpack et de nouvelle armure!

    ah et sinon, pour les deux-trois dans le fond qui attendent la suite de mon AAR, je vais pouvoir recommencer à écrire dès demain!
    j'ai eu quelque contre temps, en plus de mon jeu qui a planté, mais maintenant ça devrait être bon!

  14. #4634
    La mise-à-jour 1.2 est sorti : https://ludeon.com/blog/2020/08/1-2-...gear-and-more/ !

    Storyteller ignore wealth, and instead replace it with a factor from time alone. This can make the game fall off the rails easily, but is appropriate for someone who wants a pure challenge.
    Dernière modification par Mesrune ; 10/08/2020 à 19h19.

  15. #4635
    Salut les canards!
    je suis à la recherche d'un petit coup de main... j'aimerai bien réussir à mettre un froc ou un tshirt à mes prisonniers que je recrute, histoire qu'ils ne pètent pas un plomb et pour faciliter le recrutement. J'ai quasiment rien trouver la dessus. J'ai vu un post d'un type qui parle de mettre une zone de stockage et de la mettre en critique mais de mon côté ça ne fait rien, il ne met pas le pantalon. J'ai essayé tous les clics possible de l'un à l'autre pour qu'il s'habille mais rien ne propose qu'il mette son futal. J'ai sillonné 50 fois les onglets dans la fiche perso du prisonnier, mais j'ai rien trouvé non plus. J'ai rendu le pantalon non autorisé pour les colons mais il ne le prend pas non plus.Soit c'est pas possible et c'est con parce que ca aurait été plutôt cool, soit j'ai raté un truc. Est-ce qu'ils ne s'habillent que de guenille quand ils sont prisonniers? est-ce qu'il lui faut les vêtements d'un mort? est-ce qu'il faut que je le déshabille avant? est-ce qu'il faut une matière particulière? est-ce qu'il lui faut du neuf? est-ce que la taille du stockage doit être un peu grande?
    Si quelqu'un a une piste, je prends!
    "Construction de l'artillerie de siège!"

  16. #4636
    Citation Envoyé par Funambille Voir le message
    Salut les canards!
    je suis à la recherche d'un petit coup de main... j'aimerai bien réussir à mettre un froc ou un tshirt à mes prisonniers que je recrute, histoire qu'ils ne pètent pas un plomb et pour faciliter le recrutement. J'ai quasiment rien trouver la dessus. J'ai vu un post d'un type qui parle de mettre une zone de stockage et de la mettre en critique mais de mon côté ça ne fait rien, il ne met pas le pantalon. J'ai essayé tous les clics possible de l'un à l'autre pour qu'il s'habille mais rien ne propose qu'il mette son futal. J'ai sillonné 50 fois les onglets dans la fiche perso du prisonnier, mais j'ai rien trouvé non plus. J'ai rendu le pantalon non autorisé pour les colons mais il ne le prend pas non plus.Soit c'est pas possible et c'est con parce que ca aurait été plutôt cool, soit j'ai raté un truc. Est-ce qu'ils ne s'habillent que de guenille quand ils sont prisonniers? est-ce qu'il lui faut les vêtements d'un mort? est-ce qu'il faut que je le déshabille avant? est-ce qu'il faut une matière particulière? est-ce qu'il lui faut du neuf? est-ce que la taille du stockage doit être un peu grande?
    Si quelqu'un a une piste, je prends!
    alors, pour te répondre, c'est possible!
    pour ce faire tu dois, comme tu l'as écris, mettre les vêtements dans une zone de stockage dans leurs cellules(pas besoins de la faire immense, 2 cases suffisent par exemple).

    seul souci, les personnages sont légèrement tête de mule, et ils vont chercher à prendre le vêtement qui offre les meilleurs stats...
    donc oui, le mieux à faire c'est de le foutre à poil et de lui donner un chandail/pantalon pour le forcer à les porter!

    ou sinon, si l'utilisation de mod ne te dérange pas, voici : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1667901146
    un bonheur ce mod!

  17. #4637
    Merci Mesrune!!!!! ça marche nickel.

    J'ai pas de mod sur cette partie mais je me le note pour une prochaine!!
    "Construction de l'artillerie de siège!"

  18. #4638
    Ca fait longtemps que je n'ai plus joué.. je me tâte à relancer ;-)

    Est-ce que vous savez si le mod qui "corrigeait" l'usure exagérée des vêtements à été mis à jour ??
    Je pense que avec ce mod les vêtements ne s'usait plus naturellement, ils étaient seulement abimés en cas de baston..

    A vot' bon coeur

  19. #4639
    Citation Envoyé par Funambille Voir le message
    Merci Mesrune!!!!! ça marche nickel.

    J'ai pas de mod sur cette partie mais je me le note pour une prochaine!!
    un plaisir!

    Citation Envoyé par Rusty Cohle Voir le message
    Ca fait longtemps que je n'ai plus joué.. je me tâte à relancer ;-)

    Est-ce que vous savez si le mod qui "corrigeait" l'usure exagérée des vêtements à été mis à jour ??
    Je pense que avec ce mod les vêtements ne s'usait plus naturellement, ils étaient seulement abimés en cas de baston..

    A vot' bon coeur
    voilà pour vous : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2015395963
    il suffit seulement d'aller dans les options, de désactiver la réparation naturelle si tu n'en veux pas et c'est bon!

  20. #4640
    Plein de nouveautés pour la 1.2 !!

    We've recently published our major 1.2 update, with a ton of new content! It adds crashed shuttles, jump packs, usable shuttles, custom playstyles, nine new psychic powers, betrayable travelers and a ton more.

    See the links below for the YouTube video and the full Steam post:

    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=fNvMWicpizU
    https://steamcommunity.com/games/294...44878752882878
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  21. #4641
    Déjà que Factorio c'est dur de résister à ne pas replonger, si Rimworld s'y met aussi...

  22. #4642
    Coin coin. Je prends mes marques doucement. Comment voit on que les colons progressent dans telle ou telle compétence ? Et comment leur faire apprendre les choses ? Merci à vous.

  23. #4643
    Citation Envoyé par eSone Voir le message
    Coin coin. Je prends mes marques doucement. Comment voit on que les colons progressent dans telle ou telle compétence ? Et comment leur faire apprendre les choses ? Merci à vous.
    Salut, quand tu cliques sur le colon y'a des onglets en bas à gauche. L'un d'entre eux montre les traits et les skills.

    Pour améliorer les compétences, c'est pas compliqué : il faut que le pion fasse une activité liée à la compétence
    En passant la souris sur le skill qui t'intéresse tu verras l'expérience augmenter en direct et quand tu passeras au niveau suivant.

    Pour aller plus loin, les colons ont souvent une passion pour plusieurs activités, représentée par de petites flammes, ce qui se traduit par un bonus d'expérience (donc c'est important de bien prendre ça en considération quand tu spécialises tes colons).

  24. #4644
    Merci beaucoup !
    Autre petite question, j'ai installé un mod pour la pêche... Mais ils ne ramènent pas le poisson péché jusqu'à mon frigo... Pourquoi ??

  25. #4645
    T'as autorisé le stock de poisson dans ton frigo ? Vu que c'est un mod il s'agit peut-être d'une catégorie de viande à part entière.

  26. #4646
    Je ne trouve pas de catégorie en plus justement c'est bizarre...
    Édith : merci, une catégorie m'avait échappée : "raw fish". Problème réglé.
    Dernière modification par eSone ; 30/08/2020 à 01h20.

  27. #4647
    Coin. Excusez moi, il n'existe pas un mod pour démonter un truc style un lit et le refaire ailleurs ? C'est peut être trop cheaté ? Merci.

  28. #4648
    Citation Envoyé par eSone Voir le message
    Coin. Excusez moi, il n'existe pas un mod pour démonter un truc style un lit et le refaire ailleurs ? C'est peut être trop cheaté ? Merci.
    Ça existe déjà dans le jeu de base. Et pour pas mal de meubles.

  29. #4649
    Citation Envoyé par eSone Voir le message
    Coin. Excusez moi, il n'existe pas un mod pour démonter un truc style un lit et le refaire ailleurs ? C'est peut être trop cheaté ? Merci.
    Les mobiliers sont déjà inclus dans le jeu de base. Pour quelque chose de plus général, ce mod est sans doute ce que tu cherches.
    Je trouve pas ça si pété, ça aide juste à réaménager ta base, ce qui est déjà en soi assez couteux en temps et en ressources.

  30. #4650
    J'ai déjà ce mod... Et oui j'ai vu que ça existait... Mais pas pour tout
    Je cherche à ré aménager la base vu que je suis très mal parti au début mais que j'ai l'as envie de changer de colons ! Merci à vous.

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