RimWorld, c'est quoi ?
RimWorld est un jeu qui nous confie la gestion d'un groupe de survivants dont le vaisseau s'est écrasé sur une planète aride et hostile. Pour survivre, ils devront fonder une colonie et tenter de faire face aux nombreux dangers qui composent son environnement.
Chaque personnage dispose de caractéristiques et d'une personnalité qui lui est propre : leur état psychologique aura un impact important sur le jeu, pouvant aussi bien faire partir un personnage du groupe que le transformer en un psychopathe meurtrier. La population de la colonie pourra augmenter en accueillant des réfugiés, en capturant des gens au combat, et en achetant des esclaves ou en les sauvant.
Le jeu tire son inspiration de Dwarf Fortress, Prison Architect et FTL pour le gameplay, et de Warhammer 40k, Firefly ou encore Dune pour l'univers.
RimWorld introduit par ailleurs un système de narrateur IA inspiré de celui de Left 4 Dead, qui analyse votre situation et créé des évènements en conséquence, comme un raid de pirates ou l'arrivée d'un marchand. Différents narrateurs seront disponibles, chacun ayant ses spécificités.
Le système de combat s'annonce lui aussi poussé car le jeu était à l'origine orienté combats tactiques à la Jagged Alliance 2. On peut donc s'attendre à une IA solide qui tire pleinement partie de son environnement.
RimWorld est actuellement en pleine campagne Kickstarter avec un objectif de 20,000$CAD, qui prendra fin le 2 novembre. Le jeu a été financé en un peu plus de 24h et est actuellement à 88,110$CAD, soit 440% de la somme initiale à 22 jours de la fin.
Il est possible d’accéder à l'alpha avec le tier Colonist pour environ 14€, et à la pré-alpha avec le tier Influencer pour un peu plus de 21€.
Le paiement par PayPal est disponible sur le site officiel depuis les 100% de financement.
Un Greenlight du jeu est aussi en cours, et s'il aboutit chaque backer disposera d'une clé Steam.
Par qui ?
Le jeu est développé par Ludeon Studios, studio indie créé pour l'occasion par Tynan Sylvester, développeur ayant travaillé sur Bioshock Infinite et été un gros moddeur sur Unreal Tournament, et auteur d'un livre sur le GameDesign.
Alistair Lindsay (sound designer de Prison Architect) participe aussi au projet.
Pour quand ?
Les acheteurs de la pré-alpha disposeront du jeu dès la fin du Kickstarter, le 2 novembre.
La version alpha sera quant à elle disponible en janvier 2014.
Ça ressemble beaucoup à Prison Architect ton truc !
Tynan Sylvester avoue sur la page du Kickstarter avoir des compétences en graphismes assez limitées et être fan du style de PA. Il en a discuté avec Ryan Sumo (le graphiste de PA) et ce dernier soutient pleinement son projet.
Les fonds récoltés par le KS permettront entre autre de payer un vrai graphiste.
Quelques screens :
Pour plus d'infos :
Le site officiel du jeu
Le forum officiel
Le Kickstarter
Personnellement j'ai backé le tier à $30 (10ème backer ) parce que ce jeu a l'air complètement ouf guedin !
Les Mods
Installer un mod sur RimWorld
Installer un mod sur RimWorld est assez simple, il suffit d'extraire son archive dans le dossier Mods du jeu, puis de l'activer par l'intermédiaire d'un menu en jeu.
Le meilleur endroit pour en télécharger est le forum officiel du jeu.
Le workshop Steam est un autre moyen simple pour installer des mods et les garder à jour.
Listes de mods recommandés par des canards :
- salakis
- Silver
- JazzMano
Pour récupérer le jeu sans DRM et survivre aux mises à jour forcées de Steam :