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  1. #2821
    Y a le mod la qui donne une tetra chie de truc cybernétique, dont une colonne vertébrale bionique.

    Des que je trouve qu'il y a un manque je le comble avec des mods.

    Ça coûte une bonne somme et faut du gliter pour avoir les chances de succès suffisante qui vont pas tuer ton péon à la place de le soigner. C'est lore friendly quoi.

  2. #2822
    Et c'est mieux de balancer l'original en anglais qu'une trad auto.
    L'original a déjà été "balancé" dans le post de Edeal juste avant le mien

  3. #2823
    Effectivement ! Mea-culpa !

  4. #2824
    La Beta 18 A world of story est enfin là !



    Code:
    Rough features list:
    New swamp biomes: Swamp biomes are hard to move through due to choking vegetation, and hard to build in due to swampy terrain. Many new plants were added to fill out these and other biomes.
    Tropical swamp
    Temperate swamp
    Cold bog
    New incidents:
    Meteorite impact. A meteorite impacts, leaving a lump of mineable ore.
    Aurora. A beautiful aurora lights up the night sky, improving mood.
    Tornado
    Peace talks quest
    World refugee quest
    Prisoner rescue quest
    Storyful combat: A major rework of melee combat, and a new way to report all combat interactions. Storyful combat generates a combat log that reports each blow, miss, swipe, block and fall in the combat. During or after a fight, you can review the combat log to see what happened, to generate a richer story.
    Various research has been split up
    Gun research is now broken into several stages, so making advanced guns like assault rifles takes more research than making simple revolvers
    Melee weapon research is now broken into several stages
    New furniture
    Bedroll: Portable bed
    Dresser: Passively improves room
    Endtable: Passive improves room
    Various new table sizes
    New quest reward special items:
    Psychic emanator
    Vanometric power cell
    Infinite chemreactor
    Techprof subpersona core
    Healer mechanite superdose
    Resurrector mechanite superdose
    Orbital bombardment targeter
    Orbital power beam targeter
    Tribal content upgrade:
    Ikwa melee weapon
    War mask
    Tribal headdress
    Recurve bow
    Tribal hunter
    Tribal heavy archer
    Tribal berserker
    New world site components (used in various situations):
    Sleeping mechanoids
    Animal ambush
    Enemy ambush
    New mental breaks:
    Insulting spree. Randomly go around and insult people.
    Targeted insulting spree. Follow around a specific other colonist, insulting them repeatedly.
    Tantrum. Go around randomly smashing furniture, buildings, and damageable items.
    Bedroom tantrum. Go to your own room and randomly smash furniture, buildings, and damageable items.
    Targeted tantrum. Go to destroy a single, specific, randomly-chosen, valuable item or building.
    Sadistic rage. Melee attack prisoners for a while. Fists only. Only occurs when there are prisoners to attack. Does not attack downed prisoners.
    Corpse obsession. Dig up a corpse and drop it on a meeting spot table or in a random high-traffic area. The mental break then ends.
    Catatonic. Collapse on the spot into a downed state with a psychological breakdown. Recover some days later. This can be implemented by a “catatonic breakdown” hediff.
    Jailbreaker. Colonist goes to a random prisoner (who is capable of prison breaking), and upon doing a special “spark jailbreak” action with them, induces an immediate prison break in that prisoner.
    Slaughterer. Slaughter random colony animal(s) periodically.
    Murderous rage. Hunt down a specific colonist or prisoner (randomly chosen) and attempt to kill them by melee attack. Uses melee weapon or fists, as equipped. Keep attacking until the target is dead.
    Run wild. The pawn basically starts acting like an animal. You can tame him to try to get him to rejoin.
    New mental inspirations. Basically reverse mental breaks – these give temporary bonuses to colonists in high moods.
    Work frenzy (1 day): Global work speed 2.5x
    Go frenzy (1 day): Walk speed 1.5x
    Shoot frenzy (3 days): Shooting hit chance improved as though the pawn is 10 skill levels higher.
    Inspired trade
    Inspired recruitment
    Inspired surgery
    Inspired art
    World features like lakes, mountain ranges, and bays are now detected and named. Names are displayed in the world view.
    Caves now form sometimes in mountainous maps. Inside there are special cave plants. There can also be dormant insect hives.
    Many new tale types were added. So, the game will record many new types of events, and colonists can make art about them. Art descriptions should be much more diverse.
    Crop blights now appear and spread over time instead of instantly destroying crops
    Spaceship is now bigger and has one more component, the sensor cluster
    Spaceship quest ending phase: When going to the hidden space ship to finish the game, the game does not end instantly on arrival. The map generates with the ship intact. To take off, first you must power up the ship, which takes some days, during which you must survive raids.
    Space ship construction now requires advanced components, which have their own tech tree and production method
    Split pistol into revolver and autopistol
    Boomalopes can be milked for chemfuel
    Added chemfuel generator, which generates electricity from chemfuel
    Artillery works differently now. There is one type of mortar, which can fire any type of shell, with each shell creating a different effect. The shells are explosive, incendiary, firefoam, and antigrain (a special high-tech warhead).
    Seasonal latitudes: Seasons now more reasonably adjust depending on latitude. Instead of flipping at the equator, there is a seasonless crossover zone.
    Redesigned alert letter types and sounds to be more specific.
    Pawns can now be banished. This is analogous to abandoning pawns in caravans.
    Technical: The save file now contains the actual contents of the planet map, instead of just the seed to generate it. This speed up loading, makes forward compatibility possible, and makes it technically possible to modify the world map during play.
    Many many tunings, bugfixes, and redesigns.
    https://ludeon.com/blog/2017/11/rimw...y-is-released/
    Discord : Siscka#5183

  5. #2825
    Plus qu'à attendre que les mods (de ma liste) soient mis à jour pour la B18 et je peux enfin recommencer une partie !

  6. #2826
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Plus qu'à attendre que les mods (de ma liste) soient mis à jour pour la B18 et je peux enfin recommencer une partie !
    Après avoir attendu 4 mois cette beta non ça ira.
    Discord : Siscka#5183

  7. #2827
    On a maintenant des réseaux souterrain où on peut trouver de vilaines bêtes mais aussi des champi :



    Discord : Siscka#5183

  8. #2828
    Je suis déception. La MaJ auto steam viens de torpiller ma partie. Je commençais à bien m'en sortir, une quinzaine de muffalos, autant de husky, 7 colons avec plusieurs spécialistes arrivés à 20 dans leurs compétences principales...

  9. #2829
    Citation Envoyé par Duv37 Voir le message
    Je suis déception. La MaJ auto steam viens de torpiller ma partie. Je commençais à bien m'en sortir, une quinzaine de muffalos, autant de husky, 7 colons avec plusieurs spécialistes arrivés à 20 dans leurs compétences principales...
    Il y a un moyen de revenir sur ta dernière version de jeu... (mais ne me demande pas comment faire désolé)...
    Bizarre car chez moi elle est passée

  10. #2830
    Citation Envoyé par Duv37 Voir le message
    Je suis déception. La MaJ auto steam viens de torpiller ma partie. Je commençais à bien m'en sortir, une quinzaine de muffalos, autant de husky, 7 colons avec plusieurs spécialistes arrivés à 20 dans leurs compétences principales...
    Il faut aller dans Steam, bibliothèque, clic-droit sur RimWorld, propriétés, onglet Bêta, puis sélectionner le programme bêta auquel vous souhaitez participer, ..., profits !
    \o/

  11. #2831
    Encore une belle MaJ je trouve, beaucoup de petits détails qui vont améliorer le jeu. Je vais relancer une partie tiens !
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  12. #2832
    Citation Envoyé par Siscka Voir le message
    On a maintenant des réseaux souterrain où on peut trouver de vilaines bêtes mais aussi des champi :

    https://puu.sh/ypisB/de248916e4.jpg

    https://puu.sh/ypisL/d2b6eca7a4.jpg
    Construire en montagne est devenu dangereux :0

  13. #2833
    En fait c'est pas vraiment la A18 le problème... Des mods sont passé en version 18, d'autres sont encore en 17, quelque soit la version ça ne fonctionne pas

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Construire en montagne est devenu dangereux :0
    Je trouve que ça l'est déjà pas mal. Les infestations c'est pas facile à gérer dans des couloirs étroits et des pièces qui ne sont guère plus grande. Sans compter que le minage ça demande un minimum de temps.

  14. #2834
    Je crois que le jeu veut ma mort.
    Cela fait un an que je suis installé, je sors de l'hiver juste juste en nourriture, et pile quand on peut commencer à semer, j'enchaîne : toxic sludge (on ne peut plus rester dehors), hiver volcanique (les plantes poussent moins vites), vers dans l'estomac (deux de mes trois colons ont 2 fois plus faim) suivi d'un raid

  15. #2835
    J'ai l'impression que le distributeur d'events est un peu broken. Comme c'était le cas de ça lors de la release de jesaispluskellalpha. Je joue toujours en Randy Random Rough, et j'ai souvent de longues périodes sans aucun event.
    La par exemple, j'avais régulièrement diverses caravanes qui venaient me démarcher et à partir d'un moment, plus rien du tout, plus une seule en plusieurs saisons.

    Idem pour les raids, sans raisons identifiables, je n'en avais plus aucun, si bien que je croyais jouer en Phoebe.

    Personne n'a le même ressenti ?
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  16. #2836
    Citation Envoyé par Edeal Voir le message
    J'ai l'impression que le distributeur d'events est un peu broken. Comme c'était le cas de ça lors de la release de jesaispluskellalpha. Je joue toujours en Randy Random Rough, et j'ai souvent de longues périodes sans aucun event.
    La par exemple, j'avais régulièrement diverses caravanes qui venaient me démarcher et à partir d'un moment, plus rien du tout, plus une seule en plusieurs saisons.

    Idem pour les raids, sans raisons identifiables, je n'en avais plus aucun, si bien que je croyais jouer en Phoebe.

    Personne n'a le même ressenti ?
    Je joue en même mode et pas remarqué ça.
    Discord : Siscka#5183

  17. #2837
    Purée que le jeu me fais envie, y'a le prix et que c'est une alpha/beta/gamma qui me rebute sinon.........

  18. #2838
    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Purée que le jeu me fais envie, y'a le prix et que c'est une alpha/beta/gamma qui me rebute sinon.........
    c'est facile d'y engloutir 200 heures voire plus.
    Le jeu vaut son prix, très largement.

  19. #2839
    J'oublie toujours que ce n'est pas un jeu fini, tellement il est complet.

  20. #2840
    @Edeal : t'inquiète, ça me le fait aussi! par contre je crois que c'est "normal", en A16 j'avais passée 2ans sans attaque...
    après je trouve que randy est plus facile, car les attaques sont moins régulière(sauf quand il y a 3 raid de suite ainsi qu'un siège)...

  21. #2841
    Question, j'ai une pièce faite de bois et mur en pierre... il y a un radiateur sur 51° (oui, j'ai une vague de froid )... il fait 35° à l'intérieur.
    Toutes mes autres chambres sont faites plus ou moins de la même façon, mais là, pas moyen d'avoir plus de 15° avec les radiateurs à 51 aussi.. vous avez une idée ?

  22. #2842
    Tes pièces font toutes la même taille ? Si c'est le cas je ne vois pas, tu as peut-être une autre source de chaleur dans ta pièce à 35°C ?

    Ça dépend aussi du placement des pièces : si une pièce a un accès direct à l'extérieur/frigo, elle sera plus froide.

  23. #2843
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Tes pièces font toutes la même taille ? Si c'est le cas je ne vois pas, tu as peut-être une autre source de chaleur dans ta pièce à 35°C ?

    Ça dépend aussi du placement des pièces : si une pièce a un accès direct à l'extérieur/frigo, elle sera plus froide.
    HA ! c'est con c'est juste ça ! la porte des autres chambres donne sur l'extérieur (pff quel con) Merci Truebadour !

  24. #2844
    De rien c'est normal !

    Maintenant j'ai moi aussi une question : connaissez-vous un moyen de protéger vos animaux des toxic fallouts sans pour autant les enfermer dans un frigo et qu'ils mangent toutes les ressources ?
    J'ai essayé de créer un genre de halle (comprendre quatre piliers en bois sur lequels j'ai construit un toit) pour protéger mes lapins et leur permettre de brouter de l'herbe, mais je sais pas si ça va marcher ou s'il existe une meilleure méthode. Des idées ?

  25. #2845
    Effectivement il suffit de construire une étable et les confiner dedans en leur affectant la zone correspondante. Par contre il ne pourront pas brouter l'herbe au sol longtemps (elle a besoin de soleil pour réapparaître), j'espère que tu as des réserves de foin.

    Sinon dans une ancienne partie, durant un hiver rigoureux, j'avais réussi à faire survivre mes cochons avec des plantes en pot (à défaut d'avoir une vrai culture d'intérieur).

  26. #2846
    Pareil, et tu crées une zone de stockage dans l'étable où tes peons iront stocker directement le foin (ou le kibble - mélange de végétaux et viande).. (je ne connais pas le mot en français).

    C'est aussi utile lors d'un raid, car il n'est pas rare que les pirates dézinguent les animaux!!

  27. #2847
    J'avais oublié le "kibble" (croquettes il me semble en francais).
    D'ailleurs y a vraiment une utilité au kibble par rapport au foin? Généralement je préfère réserver la viande pour mes colons, du coup je ne crois pas en avoir déjà fabriqué.

  28. #2848
    Certains animaux sont carnivores et ne peuvent pas manger de foin je crois

  29. #2849
    Citation Envoyé par gbip Voir le message
    Certains animaux sont carnivores et ne peuvent pas manger de foin je crois
    Exact !! c'est aussi utile pour les longs voyages avec animaux car je pense me souvenir que ça ne dépéri pas..

  30. #2850
    Oui, construire une étable c'est ce que je voulais faire, seulement je vis dans un marais, donc la place manque pour construire quoi que ce soit. Je passe mon temps à me battre contre l'environnement. C'est d'ailleurs à cause des arbres et des ronces que j'ai commencé un élevage de lapins et d'alphacastors, ça marche très bien pour maintenir la colonie "propre"

    Le problème du marais par rapport aux autres biomes, c'est qu'on galère à cultiver quoi que ce soit (donc le foin c'est mort je dirais). J'espère survivre jusqu'à la fin de l'hivers pour migrer vers un coin plus sympa

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