Les raids sont proportionnelle à votre nombre de personnage et de richesse.
Les raids sont proportionnelle à votre nombre de personnage et de richesse.
J'avais 12 jours in-game et 3 colons... Niveau richesse 30% de ma fortune doit être composé de viandes de muffalo
Je me suis repris un autre raid. Sur mes 3 colons une a pété un cable et à décider de rester dehors à rien faire. Par - 30 sans vêtements appropriés ça pique, elle y est restée. Je combats avec les deux restants. Une a une petite hémorragie, l'autre a rien mais peut pas faire de médecine. Donc j'ai gentiment attendu qu'elle se vide de son sang
Et j'ai eu une capsule de sauvetage sauf que sans médecin...
Je la sens bien cette partie
PS: 10 minutes plus tard mon dernier colon c'est fait blessé par un lynx et comme il peut pas se soigner... C'était FUN!
Précision: Dans l´onglet santé, tu as une option en bas de la case, "self tend" and VO. Attention, petit malus à prévoir.
Le "colony leadership" il fait quoi en fait ? il fait quoi en fait le chef ?
Le mod Combat Extended est intéressant ou pas ?
J'hallucine toujours quand je vois mes colons tirer 15 balles pour toucher une fois alors que la cible est immobile.
Le mod est assez élitiste, mais vaut le coup, perso j'ai longtemps chanté ses louanges sur le topic, mais j'ai fini par jouer sans.
Pour le taux de chance de toucher il y à 10 000 trucs à prendre en compte, distance, abris, éclairage, niveau de compétence tir, % de la caractéristique de vue du péon (œil bionique, drogue, blessures à l’œil...) l'arme avec laquelle tu tire et sa qualité de conception, capacité (gachette facile, tireur prudent)... Donc ouais, selon le contexte tu peux louper un grand nombre de tir.
Je sais, mais ça va être moche.
Sinon je joue avec ces mods : http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1108551464
J'ai essayé de dénaturer le jeu le moins possible vu que je débute.
Bien sûr c'est même la que le FUN! commence
Je m'essaye enfin aux opérations chirurgicales ; j'installe une jambe en bois à un gars, sauf que c'était sa main qui était coupée ... la boulette typique quoi
Il arrive qu'une opération se passe mal aussi : du genre tu veux couper la jambe du colon, mais il perd la tête (littéralement )
La 16A, c'était les bonnes ambiances niveau chirurgie, tu voulait mettre une jambe de bois avec un mec qui a 14 en medecine, y'avais un taux d'échec de ouf, un bonheur la chirurgie quand tu jouais en iron man.
C'est plus simple que commencer en "explorateur riche" (le scénario avec un colon), là avec des pieges tu peux capturer des gens, avec un bon niveau en social ça se recrute si ils sont nuls (ça fait des lemmings au moins), y'a juste une bonne chance que le piège lui vire un truc.
La tête souvent chez moi.
Le truc dommage avec ces pièges, c'est qu'on à l'impression que c'est des pièges à loup, alors que pas du tout.
Des pièges à loup seraient tellement plus utiles pour ralentir, capturer sans trop de bobo ...Deadfall trapDeadfallTrap.pngA suspended spiked weight held up by a delicate trigger. When the victim disturbs the trigger, the weight is released and falls on his head or torso.
J'ai quand même placé pas mal de pièges dans la zone de ma killbox où mes ennemis fuient.
Ca permet d'avoir les armes à longue distance de ceux du fond, de capturer quelques pillards supplémentaires, et surtout c'est FUN !!
Ça se présente comme ça, mes ennemis arrivent toujours sur le côté et fuient toujours vers le bas (plus court chemin vers le bord de la map) :
J'ai aussi quelques tourelles dans les murs sur les côtés, juste avant le comité d’accueil (impossible pour les pillards de tirer sur elles sans être à portée de tir de mes colons).
Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824