Veille à tenir l'hopital bien propre et mets un sol stérile. Bientôt 3 saisons et pas une seule maladie/infection en rand/rough.
Bah c'est typiquement pour ce genre de choses qu'on aime le jeu. Il est plein de challenge et c'est un vrai Die and retry quand on débute.
Après, fort heureusement, avec de la bouteille on parvient à réguler le tombereau de merde qui nous tombe sur la tronche et le jeu devient plus facile.
Dans ton cas n'hésite pas à réduire la difficulté si l'échec est vraiment source de frustration.
Merci
Autre question svp, j'ai fait des sculptures mais je n'arrive pas à les vendre. Je ne peux pas les ajouter à la vente dans l'écran de négociation, elles sont grisées. Elles sont posées en exterieur dansd une zone de balise orbital.
Je présume que ce n'est pas utile pour les marchands pédestres mais ça ne marche pas quand même.
La stockpile derrière ton cuisinier à une priorité inférieur à ton frigo, du coup tant que le frigo ne sera pas remplis entièrement, il ira toujours mettre les plats cuisinés dans le frigo en priorité.
Si ce que tu veux c'est que ton cuisto dépose le plat qu'il a cuisiné derrière lui pour qu'il re cuisine directement et ainsi augmente grandement la production, ben il faut mettre une prio plus élevé que ton frigo, le soucis étant que les peons ne déplaceront aucun plat de cette stockpile, la stockpile vas se remplir puis ils rempliront le frigo à la place de cette stockpile, à chaque fois qu'un peon prendra un plat dans la stockpile de 1 carre ton cuistot remettra un plat ou plusieur jusqua atteindre la limite max, ensuite il rechargera le frigo etc etc...
Je vais réfléchir à un moyen ou un mod qui permettrait d'avoir ce que tu veux.
Edit : une des première solution que j'ai, c'est de foutre ta cuisine dans le frigo et d'équiper ton cuistot en vêtement protégeant du froid pour lui eviter les malus voir l'hypothermie. Attention au coup de chaud, certain vêtement protège aussi bien du chaud que du froid je crois, genre le manteau (je crois).
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Chaque marchand est spécialisé, arme, tissus, divers et variés etc...
Du coup un marchand de tissus ne t’achètera que les vêtements et la matière première pour et 2 3 conneries dont j'ai plus le nom.
OK mais alors la grande question c'est pourquoi dans la video du type ca marche ? Avec le parametre drop meal il est sensé le déposer derriere lui (et non l'apporter au fridge en haute prio ou le foutre sur les stackage sur le coté qui sont en mode refuser meal...) et avec la low prio une fois que c'est dessus ils sont sensé l'apporter au fridge. J'ai tout fait comme le type mais ça ne marche pas pareil.
OK merci !
Ah j'ai pas maté la video.
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JE rajoute un truc, il suffit d'une seul balise orbital en extérieur pour recevoir les trucs acheté au vaisseau ou le silver et le reste des balises peut être mis en intérieur, comme ça vous avez pas a déplacer les trucs dehors à chaque fois.
Et hopla...
Ma partie a 1h30.
C'est un campement provisoire, je mine (très) lentement mais sûrement la montagne pour la vraie base. Comme je disais, je n'ai même pas atteint la 1e récolte de cette nouvelle partie.
Je veux bien que l'hôpital soit perfectible mais là, c'est clairement scripté. A CHAQUE partie j'ai 2 pestiférés totalement random. Systématiquement. Toujours. Et preuve que c'est scripté : c'est un des rares évènements à ne pas disparaître au rechargement de partie.
Et bien sûr dans ce cas présent, il s'agit de mes 2 meilleurs éléments 17 en médecine, 15 en tir, 12 en dressage, 14 en fermier... voilà voilà. Maintenant je cherche même plus à soigner, je les utilise jusqu'à ce qu'ils en crèvent, je fais même plus dormir.
Y'a du monde qui aurait testé le Hardcore SK global project 5.0 test: Jewel ?
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=12996.0
Tu es en Randy Random, ou sur l'autre de base plus scripté ?
Si tu as un truc bien relou qui revient perpétuellement, tu peux aussi activer le mod dev, puis utiliser les commandes pour soigner tes péons malades. Oui, c'est de la triche.
Sinon, ça se soigne les vers intestinaux ? J'ai l'impression que ça marche comme l'asthme : un traitement régulier et permanent.
Oui ca fini par passer, si tu as un bon toubib,des médocs et qu"ils se font traiter régulièrement.
Ok, merci !
Han, mais c'est normal alors que tu ais toujours tes pestiférés !
Pour le menu debug, une fois activé le dev mode, faut chercher en haut au milieu l'onglet debug action menu, puis restore body part. Ensuite, tu cliques sur ton péon malade, puis la partie du corps concernée (torse, je crois ?)
Et voilà.
@Dar:
Je comprend pas trop ce que fait ta medecine dans la case bouffe derrière ton cuistot. Sachant que c'est normalement la seule case de libre où il peut dropper son plat au sol, je pense que c'est ça qui fait tout planter tes priorités de stockage. Verifie que t'as pas oublié de decocher les medecines sur cette case.
Non j'ai pas oublié... Je me demande egalement ce que ca fout là :D
C'est pour ça que j'ai l'impression que c'est bugué.
Supprime la zone de stockage, attend qu'un hauler la degage, et recrée la. Au pire si c'est buggé et que ta médecine est vissée au sol, deplace ta lampe d'une case et crée ta nouvelle zone a cet endroit
Oui j'ai dejà essayé. Mais y'a toujours un moment où ils posent un truc qui n'a rien à faire là et qui fout le bordel...
Par contre ta proposition de poser la zone à coté soulève une question:
J'ai dejà essayer de poser 2 stockpiles collés et ça ne marche pas, ils fusionnent à chaque fois. Pareil pour les zones agricoles... Comment faire pour les avoir cote à cote sans les fusionner svp ?.
Une question très rapide, j'ai posé mes lampes solaires dans mes champs mais la nuit les plantations affichent 88% de croissance comme en journée mais contrairement à la journée, il est aussi indiquée qu'elle sont en repos et l'attribut mûr stagne. les lampes solaires sont donc inutiles pour la nuit?
Merci d'avance pour le coup de main
Elles ne sont pas inutiles, mais toutes les plantes ont un cycle de repos. Les lampes solaires sont là pour s'assurer qu'elles aient toujours le maximum de lumière possible.
Haha merci Tiri pour la réponse, je viens de comprendre l'utilité une éclipse vient de se déclencher ! Cool mes batteries sont chargées à fond.
Bon, j'ai acheté ce jeu suite au petit article "bien débuter" dans CPC, mais je crois que je suis maudit avec le feu...
Premier passage a travers le tutoriel: je n'ai pas réussi a finir le tuto, un incendie géant s'est déclaré et tout mon petit campement a brule - j'avais un seul perso capable de jouer les pompiers...
Deuxième tentative: la j'ai fini le tutoriel, puis suis passe en mode "peaceful" pour ne pas avoir trop d'emmerdes... sauf qu'un de mes persos était pyromane, et une nuit, s'est mis a foutre le feu partout, c'est-a-dire a la chambre qu'il partageait avec les autres. Le temps qu'ils se réveillent, l'incendie était trop gros... (y'a moyen de réveiller ses colons?)
Bon, manifestement j'ai besoin d'un peu plus que juste les deux pages d'ackboo dans CPC
Les lampes solaires sont en effet inutiles la nuit car les plantes ne peuvent pousser qu'en journée.
Pendant la nuit, il faut juste t'assurer que tes plantes n'aient pas trop froid pour éviter qu'elles meurent. Ça demande un peu de micro-gestion, mais s'assurer d'éteindre la lampe avant que la nuit tombe peut faire économiser pas mal électricité.
Fan de DF, j'attendais que Rimworld gagne suffisamment en contenu et en profondeur pour l'acheter...
Je viens de craquer. Foutue Alpha 16
Bon par contre j'ai pas bien compris ce système d'achat sans associaton avec un compte... Comment on fait pour DL les futures MAJ si aucun compte n'est associé avec le jeu ? (PS : je refuse d'utiliser Steam)
Cette arobase va se faire exploser la cervelle par une horde de g.Code:|,,,,@,g,,g,,,g,,gg,,|