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  1. #1921
    Citation Envoyé par Pig Malion Voir le message
    Perso je commence à en avoir ras le cul du jeu. Cause : les infections et les maladies, que j'ai depuis plusieurs parties systématiquement assez tôt dans le jeu. A la moindre infection, même bénigne, je sais que ça va finir en extrême et mort. Les opérations échouent systématiquement, y a tjrs un raid ou un pétage de plomb inopportun qui fout la merde, et quand c'est maladie c'est tjrs peste, le truc incurable. Ultra relou.
    Prends des mods.

  2. #1922
    Veille à tenir l'hopital bien propre et mets un sol stérile. Bientôt 3 saisons et pas une seule maladie/infection en rand/rough.

  3. #1923
    Citation Envoyé par Pig Malion Voir le message
    Perso je commence à en avoir ras le cul du jeu. Cause : les infections et les maladies, que j'ai depuis plusieurs parties systématiquement assez tôt dans le jeu. A la moindre infection, même bénigne, je sais que ça va finir en extrême et mort. Les opérations échouent systématiquement, y a tjrs un raid ou un pétage de plomb inopportun qui fout la merde, et quand c'est maladie c'est tjrs peste, le truc incurable. Ultra relou.
    Bah c'est typiquement pour ce genre de choses qu'on aime le jeu. Il est plein de challenge et c'est un vrai Die and retry quand on débute.
    Après, fort heureusement, avec de la bouteille on parvient à réguler le tombereau de merde qui nous tombe sur la tronche et le jeu devient plus facile.

    Dans ton cas n'hésite pas à réduire la difficulté si l'échec est vraiment source de frustration.

  4. #1924
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Veille à tenir l'hopital bien propre et mets un sol stérile. Bientôt 3 saisons et pas une seule maladie/infection en rand/rough.
    J'ai ça très tôt. J'ai pas encore les moyens de stériliser l'hôpital que paf. Généralement c'est avant ma première récolte.

  5. #1925
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Ouais, de ton frigo/cuisine aussi, voir comment sont foutu tes stockpiles.

    Et les mods aussi.
    Merci







    Autre question svp, j'ai fait des sculptures mais je n'arrive pas à les vendre. Je ne peux pas les ajouter à la vente dans l'écran de négociation, elles sont grisées. Elles sont posées en exterieur dansd une zone de balise orbital.
    Je présume que ce n'est pas utile pour les marchands pédestres mais ça ne marche pas quand même.

  6. #1926
    Citation Envoyé par Dar Voir le message
    Merci

    http://tof.canardpc.com/preview/6e69...2b4c2220b5.jpg
    http://tof.canardpc.com/preview/2268...227c8b2d47.jpg
    http://tof.canardpc.com/preview/93db...78a9902ef9.jpg
    http://tof.canardpc.com/preview/6be0...4f4f4610a0.jpg
    http://tof.canardpc.com/preview/eff1...bffd5821e6.jpg

    Autre question svp, j'ai fait des sculptures mais je n'arrive pas à les vendre. Je ne peux pas les ajouter à la vente dans l'écran de négociation, elles sont grisées. Elles sont posées en exterieur dansd une zone de balise orbital.
    Je présume que ce n'est pas utile pour les marchands pédestres mais ça ne marche pas quand même.
    La stockpile derrière ton cuisinier à une priorité inférieur à ton frigo, du coup tant que le frigo ne sera pas remplis entièrement, il ira toujours mettre les plats cuisinés dans le frigo en priorité.

    Si ce que tu veux c'est que ton cuisto dépose le plat qu'il a cuisiné derrière lui pour qu'il re cuisine directement et ainsi augmente grandement la production, ben il faut mettre une prio plus élevé que ton frigo, le soucis étant que les peons ne déplaceront aucun plat de cette stockpile, la stockpile vas se remplir puis ils rempliront le frigo à la place de cette stockpile, à chaque fois qu'un peon prendra un plat dans la stockpile de 1 carre ton cuistot remettra un plat ou plusieur jusqua atteindre la limite max, ensuite il rechargera le frigo etc etc...

    Je vais réfléchir à un moyen ou un mod qui permettrait d'avoir ce que tu veux.


    Edit : une des première solution que j'ai, c'est de foutre ta cuisine dans le frigo et d'équiper ton cuistot en vêtement protégeant du froid pour lui eviter les malus voir l'hypothermie. Attention au coup de chaud, certain vêtement protège aussi bien du chaud que du froid je crois, genre le manteau (je crois).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dar Voir le message

    Autre question svp, j'ai fait des sculptures mais je n'arrive pas à les vendre. Je ne peux pas les ajouter à la vente dans l'écran de négociation, elles sont grisées. Elles sont posées en exterieur dansd une zone de balise orbital.
    Je présume que ce n'est pas utile pour les marchands pédestres mais ça ne marche pas quand même.
    Chaque marchand est spécialisé, arme, tissus, divers et variés etc...

    Du coup un marchand de tissus ne t’achètera que les vêtements et la matière première pour et 2 3 conneries dont j'ai plus le nom.

  7. #1927
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    La stockpile derrière ton cuisinier à une priorité inférieur à ton frigo, du coup tant que le frigo ne sera pas remplis entièrement, il ira toujours mettre les plats cuisinés dans le frigo en priorité.

    Si ce que tu veux c'est que ton cuisto dépose le plat qu'il a cuisiné derrière lui pour qu'il re cuisine directement et ainsi augmente grandement la production, ben il faut mettre une prio plus élevé que ton frigo, le soucis étant que les peons ne déplaceront aucun plat de cette stockpile, la stockpile vas se remplir puis ils rempliront le frigo à la place de cette stockpile, à chaque fois qu'un peon prendra un plat dans la stockpile de 1 carre ton cuistot remettra un plat ou plusieur jusqua atteindre la limite max, ensuite il rechargera le frigo etc etc...
    OK mais alors la grande question c'est pourquoi dans la video du type ca marche ? Avec le parametre drop meal il est sensé le déposer derriere lui (et non l'apporter au fridge en haute prio ou le foutre sur les stackage sur le coté qui sont en mode refuser meal...) et avec la low prio une fois que c'est dessus ils sont sensé l'apporter au fridge. J'ai tout fait comme le type mais ça ne marche pas pareil.

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Chaque marchand est spécialisé, arme, tissus, divers et variés etc...

    Du coup un marchand de tissus ne t’achètera que les vêtements et la matière première pour et 2 3 conneries dont j'ai plus le nom.
    OK merci !

  8. #1928
    Citation Envoyé par Dar Voir le message
    OK mais alors la grande question c'est pourquoi dans la video du type ca marche ? Avec le parametre drop meal il est sensé le déposer derriere lui (et non l'apporter au fridge en haute prio ou le foutre sur les stackage sur le coté qui sont en mode refuser meal...) et avec la low prio une fois que c'est dessus ils sont sensé l'apporter au fridge. J'ai tout fait comme le type mais ça ne marche pas pareil.



    OK merci !
    Ah j'ai pas maté la video.

    - - - Mise à jour - - -

    JE rajoute un truc, il suffit d'une seul balise orbital en extérieur pour recevoir les trucs acheté au vaisseau ou le silver et le reste des balises peut être mis en intérieur, comme ça vous avez pas a déplacer les trucs dehors à chaque fois.

  9. #1929
    Et hopla...



    Ma partie a 1h30.
    C'est un campement provisoire, je mine (très) lentement mais sûrement la montagne pour la vraie base. Comme je disais, je n'ai même pas atteint la 1e récolte de cette nouvelle partie.

    Je veux bien que l'hôpital soit perfectible mais là, c'est clairement scripté. A CHAQUE partie j'ai 2 pestiférés totalement random. Systématiquement. Toujours. Et preuve que c'est scripté : c'est un des rares évènements à ne pas disparaître au rechargement de partie.

    Et bien sûr dans ce cas présent, il s'agit de mes 2 meilleurs éléments 17 en médecine, 15 en tir, 12 en dressage, 14 en fermier... voilà voilà. Maintenant je cherche même plus à soigner, je les utilise jusqu'à ce qu'ils en crèvent, je fais même plus dormir.

  10. #1930
    Citation Envoyé par Pig Malion Voir le message
    Et hopla...

    http://tof.canardpc.com/preview2/a40...719f92e305.jpg

    Ma partie a 1h30.
    C'est un campement provisoire, je mine (très) lentement mais sûrement la montagne pour la vraie base. Comme je disais, je n'ai même pas atteint la 1e récolte de cette nouvelle partie.

    Je veux bien que l'hôpital soit perfectible mais là, c'est clairement scripté. A CHAQUE partie j'ai 2 pestiférés totalement random. Systématiquement. Toujours. Et preuve que c'est scripté : c'est un des rares évènements à ne pas disparaître au rechargement de partie.

    Et bien sûr dans ce cas présent, il s'agit de mes 2 meilleurs éléments 17 en médecine, 15 en tir, 12 en dressage, 14 en fermier... voilà voilà. Maintenant je cherche même plus à soigner, je les utilise jusqu'à ce qu'ils en crèvent, je fais même plus dormir.
    Je dis surement une connerie, mais essaye de mettre un plancher en bois a la limite, le temps d'avoir de la pierre, ça doit pas aider pour la propreté ton sol.

  11. #1931
    Y'a du monde qui aurait testé le Hardcore SK global project 5.0 test: Jewel ?

    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=12996.0

  12. #1932
    Dites quelqu'un sais si les dev prévoit un multi pour ce jeu dans le future ?

  13. #1933
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Dites quelqu'un sais si les dev prévoit un multi pour ce jeu dans le future ?
    Je vois très très mal du multi sur ce jeu. Remarque, l'alpha 17 avec cette planète offre potentiellement des possibilités mais bof quoi.


    Y a un canard qui à fait un mod pour interagir entre colonie de joueurs si ça t'intéresse.

  14. #1934
    Citation Envoyé par Pig Malion Voir le message
    Je veux bien que l'hôpital soit perfectible mais là, c'est clairement scripté. A CHAQUE partie j'ai 2 pestiférés totalement random. Systématiquement. Toujours. Et preuve que c'est scripté : c'est un des rares évènements à ne pas disparaître au rechargement de partie.
    Non, c'est plutôt que le déclenchement de l'incubation n’apparaît pas, les péons ne deviennent visiblement malades que quelques temps plus tard.

  15. #1935
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    JE rajoute un truc, il suffit d'une seul balise orbital en extérieur pour recevoir les trucs acheté au vaisseau ou le silver et le reste des balises peut être mis en intérieur, comme ça vous avez pas a déplacer les trucs dehors à chaque fois.
    Y'a besoin d'aucune balise orbitale en extérieur, et elles peuvent être en intérieur sous un plafond.
    Vous créez vos balises où vous voulez, vous mettez vos objets à vendre dedans et puis c'est tout.

  16. #1936
    Citation Envoyé par Pig Malion Voir le message
    Et hopla...

    http://tof.canardpc.com/preview2/a40...719f92e305.jpg

    Ma partie a 1h30.
    C'est un campement provisoire, je mine (très) lentement mais sûrement la montagne pour la vraie base. Comme je disais, je n'ai même pas atteint la 1e récolte de cette nouvelle partie.

    Je veux bien que l'hôpital soit perfectible mais là, c'est clairement scripté. A CHAQUE partie j'ai 2 pestiférés totalement random. Systématiquement. Toujours. Et preuve que c'est scripté : c'est un des rares évènements à ne pas disparaître au rechargement de partie.

    Et bien sûr dans ce cas présent, il s'agit de mes 2 meilleurs éléments 17 en médecine, 15 en tir, 12 en dressage, 14 en fermier... voilà voilà. Maintenant je cherche même plus à soigner, je les utilise jusqu'à ce qu'ils en crèvent, je fais même plus dormir.
    Tu es en Randy Random, ou sur l'autre de base plus scripté ?
    Si tu as un truc bien relou qui revient perpétuellement, tu peux aussi activer le mod dev, puis utiliser les commandes pour soigner tes péons malades. Oui, c'est de la triche.

    Sinon, ça se soigne les vers intestinaux ? J'ai l'impression que ça marche comme l'asthme : un traitement régulier et permanent.

  17. #1937
    Oui ca fini par passer, si tu as un bon toubib,des médocs et qu"ils se font traiter régulièrement.

  18. #1938
    Citation Envoyé par Ixarys Voir le message
    Tu es en Randy Random, ou sur l'autre de base plus scripté ?
    Si tu as un truc bien relou qui revient perpétuellement, tu peux aussi activer le mod dev, puis utiliser les commandes pour soigner tes péons malades. Oui, c'est de la triche.

    Sinon, ça se soigne les vers intestinaux ? J'ai l'impression que ça marche comme l'asthme : un traitement régulier et permanent.
    En Cassandra mode rude, un truc du genre. L'antépénultième.
    J'vais tenter le dev

    - - - Mise à jour - - -

    C'est où ? ²

  19. #1939
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Oui ca fini par passer, si tu as un bon toubib,des médocs et qu"ils se font traiter régulièrement.
    Ok, merci !

    Citation Envoyé par Pig Malion Voir le message
    En Cassandra mode rude, un truc du genre. L'antépénultième.
    J'vais tenter le dev

    - - - Mise à jour - - -

    C'est où ? ²
    Han, mais c'est normal alors que tu ais toujours tes pestiférés !
    Pour le menu debug, une fois activé le dev mode, faut chercher en haut au milieu l'onglet debug action menu, puis restore body part. Ensuite, tu cliques sur ton péon malade, puis la partie du corps concernée (torse, je crois ?)
    Et voilà.

  20. #1940
    @Dar:

    Je comprend pas trop ce que fait ta medecine dans la case bouffe derrière ton cuistot. Sachant que c'est normalement la seule case de libre où il peut dropper son plat au sol, je pense que c'est ça qui fait tout planter tes priorités de stockage. Verifie que t'as pas oublié de decocher les medecines sur cette case.

  21. #1941
    Non j'ai pas oublié... Je me demande egalement ce que ca fout là :D
    C'est pour ça que j'ai l'impression que c'est bugué.

  22. #1942
    Supprime la zone de stockage, attend qu'un hauler la degage, et recrée la. Au pire si c'est buggé et que ta médecine est vissée au sol, deplace ta lampe d'une case et crée ta nouvelle zone a cet endroit

  23. #1943
    Oui j'ai dejà essayé. Mais y'a toujours un moment où ils posent un truc qui n'a rien à faire là et qui fout le bordel...
    Par contre ta proposition de poser la zone à coté soulève une question:
    J'ai dejà essayer de poser 2 stockpiles collés et ça ne marche pas, ils fusionnent à chaque fois. Pareil pour les zones agricoles... Comment faire pour les avoir cote à cote sans les fusionner svp ?.

  24. #1944
    Une question très rapide, j'ai posé mes lampes solaires dans mes champs mais la nuit les plantations affichent 88% de croissance comme en journée mais contrairement à la journée, il est aussi indiquée qu'elle sont en repos et l'attribut mûr stagne. les lampes solaires sont donc inutiles pour la nuit?

    Merci d'avance pour le coup de main

  25. #1945
    Elles ne sont pas inutiles, mais toutes les plantes ont un cycle de repos. Les lampes solaires sont là pour s'assurer qu'elles aient toujours le maximum de lumière possible.

  26. #1946
    Haha merci Tiri pour la réponse, je viens de comprendre l'utilité une éclipse vient de se déclencher ! Cool mes batteries sont chargées à fond.

  27. #1947
    Bon, j'ai acheté ce jeu suite au petit article "bien débuter" dans CPC, mais je crois que je suis maudit avec le feu...

    Premier passage a travers le tutoriel: je n'ai pas réussi a finir le tuto, un incendie géant s'est déclaré et tout mon petit campement a brule - j'avais un seul perso capable de jouer les pompiers...

    Deuxième tentative: la j'ai fini le tutoriel, puis suis passe en mode "peaceful" pour ne pas avoir trop d'emmerdes... sauf qu'un de mes persos était pyromane, et une nuit, s'est mis a foutre le feu partout, c'est-a-dire a la chambre qu'il partageait avec les autres. Le temps qu'ils se réveillent, l'incendie était trop gros... (y'a moyen de réveiller ses colons?)

    Bon, manifestement j'ai besoin d'un peu plus que juste les deux pages d'ackboo dans CPC

  28. #1948
    Citation Envoyé par Pikar Voir le message
    Une question très rapide, j'ai posé mes lampes solaires dans mes champs mais la nuit les plantations affichent 88% de croissance comme en journée mais contrairement à la journée, il est aussi indiquée qu'elle sont en repos et l'attribut mûr stagne. les lampes solaires sont donc inutiles pour la nuit?

    Merci d'avance pour le coup de main
    Les lampes solaires sont en effet inutiles la nuit car les plantes ne peuvent pousser qu'en journée.
    Pendant la nuit, il faut juste t'assurer que tes plantes n'aient pas trop froid pour éviter qu'elles meurent. Ça demande un peu de micro-gestion, mais s'assurer d'éteindre la lampe avant que la nuit tombe peut faire économiser pas mal électricité.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...
    longwelwind.net

  29. #1949
    Citation Envoyé par Shosuro Phil Voir le message
    ... (y'a moyen de réveiller ses colons?)
    Tu les enrôles / désenrôles et ils sont réveillés. S'ils ont éteindre le feu en priorité 1 ils s’exécuteront.

  30. #1950
    Fan de DF, j'attendais que Rimworld gagne suffisamment en contenu et en profondeur pour l'acheter...

    Je viens de craquer. Foutue Alpha 16

    Bon par contre j'ai pas bien compris ce système d'achat sans associaton avec un compte... Comment on fait pour DL les futures MAJ si aucun compte n'est associé avec le jeu ? (PS : je refuse d'utiliser Steam)
    Code:
    |,,,,@,g,,g,,,g,,gg,,|
    Cette arobase va se faire exploser la cervelle par une horde de g.

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