Je crois avoir vu 2 mais c'est con en effet. J'aurais plutôt vu un intérêt dans les déplacements. Ou alors que la prise en compte dans l'esthétique soit avec le revêtement qu'on choisit (dans ce cas ce serait plus intéressant de l'aplanir avant de poser).
Je pensais que les fils qui traînent diminuaient l'esthétique mais finalement non, pas d'impact.
Bon j'ai avancé mais mes choix de départs ne sont pas top.
Partir avec la tribu est un handicap pour la recherche. Je pensais que notre niveau de recherche "néolithique" changerait avec les découvertes, mais non la pénalité est pour toute la partie. Même avec 2 chercheurs aux bonnes stats (dont un noctambule, c'est génial ça pour chercher non stop) c'est long.
Les mortiers demandent 6000 points, je vois que les rations de survie demande autant...
Et cette fois j'ai fait gaffe, départ léger sans chercher à tout prendre, trop m'étendre, ni enrôler trop de monde, mais les attaques m'ont paru quand même violentes assez vite, avec des armes à feu quand j'étais encore à l'arc (qui sont quand même pas mal j'avoue), mais surtout beaucoup de monde.
Mon problème reste pour me défendre. Bon là c'est encore différent je suis encore à 2 ou 3 recherches des tourelles, mais j'ai bien fait attention en choisissant la carte, je me suis bien protéger entre des montagnes, j'ai mis des murs bien placés.
Ces saloperies de sapeurs ruinent mes efforts, peu importe le nombre d'épaisseurs de murs ils ne veulent pas faire le tour. Je n'ai encore pas trouvé un moyen efficace, ou plutôt, j'ai bien 2 ou 3 idées mais je n'ai pas encore eu le temps de les mettre en place, et il faudrait que j'agrandisse un tout petit peu la base. Je vais continuer de chercher, réussir à vraiment les stopper est peut être mon plus grand objectif dans ce jeu depuis un moment, ça me plaît.
Vous m'aviez dit pour les insectes dans la montagne, mais je pensais qu'en mettant de vrais murs partout et de la lumière, ça les empêchait d'arriver mais non, ils me foutent en l'air une chambre régulièrement. Je les pensais plus dangereux quand même.
Quoi d'autre ? Mon idée de n'avoir que des psychopathes et de faire des croquettes à l'humain pour les animaux est pourrie. Au début ça semblait bien, et en plus je récupérais que des prisonniers psychopathes (hasard ? ou bien le trait est il plus souvent attribué aux tribus et pirates qui nous attaquent ?) pour enrôler.
Mais l'intérêt d'avoir des croquettes à moindre frais et en grand nombre disparait vite. Avec le temps j'ai été obligé de prendre des gars normaux, et quand je charcute ils ont un malus de moral.
Ce qui n'est pas si grave finalement, non le gros problème une fois la base installée et qu'on entre dans la routine "se nourrir toute l'année/se défendre/rechercher", c'est de ne pas avoir le bonus quand ils socialisent.
Au final ils ont tous une mauvaise opinion des autres, tous sont dans le rouge en social, rien pour équilibrer les frictions, les bastons deviennent courantes au bout d'un moment, personne peut se blairer. Et autre inconvénient, ils ont tous tout le temps ou presque le malus parce qu'ils se sont fait insulter, dès qu'ils se croisent c'est tendu. Mon seul "content" est mon noctambule. CQFD.
Ca fait un moment que je n'ai pas eu d'incident, mais j'ai eu beaucoup de raids, j'imagine que ça les occupe.
C'est dommage parce que je comptais aussi sur ce trait pour m'amuser à opérer des gens, prélever des organes tranquillement sans que ça gueule, mais non, ça ne vaut pas le coup.
Ce serait chouette un "trait" pour la tribu, un genre de ligne directrice, de politique, pour l'ensemble. Par exemple si on décide d'être sanguinaire, que les personnages sympas soient plus dur (voire refusent) à recruter, ou qu'ils s'habituent avec le temps aux actions inhumaines...
Si on décide d'aider les autres, ou d'être des commerçants, d'autres traits pourraient agir.
Prochaine étape, faire de la bière (jamais testé cet aspect), et trouver un bon truc pour ne pas laisser les sapeurs faire ce qu'ils veulent. Sans leur foncer dessus, c'est déjà ma tactique pour les mortiers.
Je réfléchis à une défense efficace pour une base qui ne soit pas 100% fermée et que j'ai vraiment l'impression que mes petits gars "défendent le fort".