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  1. #3091
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Je crois même que c'est 3 pour le sol aplanit, ça fait limite chier de mettre un autre sol plus jolie en apparence et en adéquation avec sa base du coup car la plus part des sol se tape 0 ou 1 en beauté... Surtout quand ta salle se retrouve avec un sol à 1/3 marbre / granite / ardoise.
    Je crois avoir vu 2 mais c'est con en effet. J'aurais plutôt vu un intérêt dans les déplacements. Ou alors que la prise en compte dans l'esthétique soit avec le revêtement qu'on choisit (dans ce cas ce serait plus intéressant de l'aplanir avant de poser).

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    Y a un mod pour les rendre invisible.
    Je pensais que les fils qui traînent diminuaient l'esthétique mais finalement non, pas d'impact.

    Bon j'ai avancé mais mes choix de départs ne sont pas top.
    Partir avec la tribu est un handicap pour la recherche. Je pensais que notre niveau de recherche "néolithique" changerait avec les découvertes, mais non la pénalité est pour toute la partie. Même avec 2 chercheurs aux bonnes stats (dont un noctambule, c'est génial ça pour chercher non stop) c'est long.
    Les mortiers demandent 6000 points, je vois que les rations de survie demande autant...

    Et cette fois j'ai fait gaffe, départ léger sans chercher à tout prendre, trop m'étendre, ni enrôler trop de monde, mais les attaques m'ont paru quand même violentes assez vite, avec des armes à feu quand j'étais encore à l'arc (qui sont quand même pas mal j'avoue), mais surtout beaucoup de monde.

    Mon problème reste pour me défendre. Bon là c'est encore différent je suis encore à 2 ou 3 recherches des tourelles, mais j'ai bien fait attention en choisissant la carte, je me suis bien protéger entre des montagnes, j'ai mis des murs bien placés.
    Ces saloperies de sapeurs ruinent mes efforts, peu importe le nombre d'épaisseurs de murs ils ne veulent pas faire le tour. Je n'ai encore pas trouvé un moyen efficace, ou plutôt, j'ai bien 2 ou 3 idées mais je n'ai pas encore eu le temps de les mettre en place, et il faudrait que j'agrandisse un tout petit peu la base. Je vais continuer de chercher, réussir à vraiment les stopper est peut être mon plus grand objectif dans ce jeu depuis un moment, ça me plaît.

    Vous m'aviez dit pour les insectes dans la montagne, mais je pensais qu'en mettant de vrais murs partout et de la lumière, ça les empêchait d'arriver mais non, ils me foutent en l'air une chambre régulièrement. Je les pensais plus dangereux quand même.

    Quoi d'autre ? Mon idée de n'avoir que des psychopathes et de faire des croquettes à l'humain pour les animaux est pourrie. Au début ça semblait bien, et en plus je récupérais que des prisonniers psychopathes (hasard ? ou bien le trait est il plus souvent attribué aux tribus et pirates qui nous attaquent ?) pour enrôler.
    Mais l'intérêt d'avoir des croquettes à moindre frais et en grand nombre disparait vite. Avec le temps j'ai été obligé de prendre des gars normaux, et quand je charcute ils ont un malus de moral.
    Ce qui n'est pas si grave finalement, non le gros problème une fois la base installée et qu'on entre dans la routine "se nourrir toute l'année/se défendre/rechercher", c'est de ne pas avoir le bonus quand ils socialisent.
    Au final ils ont tous une mauvaise opinion des autres, tous sont dans le rouge en social, rien pour équilibrer les frictions, les bastons deviennent courantes au bout d'un moment, personne peut se blairer. Et autre inconvénient, ils ont tous tout le temps ou presque le malus parce qu'ils se sont fait insulter, dès qu'ils se croisent c'est tendu. Mon seul "content" est mon noctambule. CQFD.
    Ca fait un moment que je n'ai pas eu d'incident, mais j'ai eu beaucoup de raids, j'imagine que ça les occupe.

    C'est dommage parce que je comptais aussi sur ce trait pour m'amuser à opérer des gens, prélever des organes tranquillement sans que ça gueule, mais non, ça ne vaut pas le coup.
    Ce serait chouette un "trait" pour la tribu, un genre de ligne directrice, de politique, pour l'ensemble. Par exemple si on décide d'être sanguinaire, que les personnages sympas soient plus dur (voire refusent) à recruter, ou qu'ils s'habituent avec le temps aux actions inhumaines...
    Si on décide d'aider les autres, ou d'être des commerçants, d'autres traits pourraient agir.

    Prochaine étape, faire de la bière (jamais testé cet aspect), et trouver un bon truc pour ne pas laisser les sapeurs faire ce qu'ils veulent. Sans leur foncer dessus, c'est déjà ma tactique pour les mortiers.
    Je réfléchis à une défense efficace pour une base qui ne soit pas 100% fermée et que j'ai vraiment l'impression que mes petits gars "défendent le fort".

  2. #3092
    laisser moi vous racontez une petite histoire!
    aux cours de ma huitième année de survie, un fragment de vaisseau empoisonné s'écrasa à l'intérieur de ma base... soit me dis-je, on réglera cela plus tard quand nos soldat seront remis sur pied!
    quelque jours plus tard, un groupe ennemi fit un siège non loin de ma base, mais je m'en inquiétais guère, puisque une grande parti de notre base est sous la roche!
    hélas, nous avons sous-estimé nos assaillant... l'un des tirs de mortier fit mouche et transperça la coque dudit vaisseau, laissant sortir les monstruosité hydraulique qui y vivait...

    la suite des événements
    Spoiler Alert!
    ou bain de sang...
    sera pour plus tard parce-que là j'ai franchement pas le courage de continué...
    Dernière modification par Mesrune ; 01/03/2018 à 03h58.

  3. #3093
    Citation Envoyé par Arteis Voir le message
    Kahn c'est Salakis en tutu

  4. #3094
    Une autre du même auteur

    Le lien de son blog (juste excellent !) : https://arcaderage.co/


  5. #3095
    Excellent !
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  6. #3096

  7. #3097
    Sur une partie en Randy, j'ai des sortes de migrations de troupeaux qui passent, ce que je n'avais jamais vu avant (ça date peut-être de la dernière version?). C'est tentant d'attaquer en plein hiver avec un stock de repas limité, mais ils sont vraiment nombreux. Puis je vois ça, je me dis que c'est clairement pas une bonne idée



    Sinon Randy est pas si dur au final, l'aléatoire ne provoque pas forcément de mauvaises choses en masse.

  8. #3098
    Ma première partie en randy je me suis dit ça. Puis j'ai eu une vague de froid, j'ai envoyé mes colons cueillir mes plantes, une horde de ratons laveurs manhunters est arrivée, blessant une bonne partie de mes colons. Puis j'ai eu une tornade pile sur ma base qui a blessé mon dernier médecin. A ce stade je pouvais juste regarder mes colons se vider de leur sang, mourir de faim et de froid. L'enchainement était assez fun en tout cas.

  9. #3099
    Citation Envoyé par KillerMapper Voir le message
    Sur une partie en Randy, j'ai des sortes de migrations de troupeaux qui passent, ce que je n'avais jamais vu avant (ça date peut-être de la dernière version?). C'est tentant d'attaquer en plein hiver avec un stock de repas limité, mais ils sont vraiment nombreux. Puis je vois ça, je me dis que c'est clairement pas une bonne idée

    https://tof.cx/images/2018/04/08/f3e...6984c45.md.jpg

    Sinon Randy est pas si dur au final, l'aléatoire ne provoque pas forcément de mauvaises choses en masse.
    C'est du pain béni ça, tu en tue 1/2 tout le reste explose en effet boule de neige.

  10. #3100
    Bon je confirme, je viens de perdre deux colons après un combo raid / grippe / raid, avec à chaque fois des types plus nombreux que moi et bien armés.

    Le second raid j'ai fait l'erreur d'accepter de secourir un colon pourchassé, et dans la bataille j'en ai perdu un à cause d'un lancé de grenade de mon propre bord (il a pas pu s'enfuir à cause d'un raider qui lui tapait dessus), l'autre est décédé pendant le trajet vers l'hôpital. Et bien sur c'était celui qui avait le chien, qui s'est empressé de devenir fou et de me croquer le derrière (j'ai quand même réussi à le raisonner et à le soigner, il est utile au transport ).

    Le pire c'est que la nouvelle que j'ai sauvé ne vaut pas vraiment le coup... Au moins c'est ni une pyromane, ni une toxico.

  11. #3101
    C'est le fun de randy, tout va bien et 10 minutes plus tard ta colonie est foutue

  12. #3102
    Je me méfie souvent des configs minimum requises pour faire tourner un jeu, quand j'avais besoin de regarder ces infos parce que j'étais limite, ça me permettait de lancer le jeu... mais pas vraiment d'en profiter.
    Et il se trouve que j'ai besoin, mon bô PC est en réparation pour une durée indéterminée, et mes vacances débutent, alors je fais le tour de ce qui pourrait tourner sur ce vieux PC.

    Pour Rimworld ils mettent :
    Processeur : Core 2 Duo
    Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    Graphiques : Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM

    Je suis pile dedans en proc (Core2 Duo 6700 2,66 MHz) et RAM, et un poil au dessus pour la CG (GTX 460), sous vista32 (PC acheté environ à la sortie de l'OS).
    Certains d'entre vous jouent avec ce genre de petite config ou ça devient injouable après plusieurs jours de jeux et je ferais mieux de jouer à d'autres trucs en attendant ?
    Merci.

  13. #3103
    Rimworld joué sans se poser de questions avec un core 2 duo 6150 et une HD6850 si ça peut te rassurer.

  14. #3104
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Rimworld joué sans se poser de questions avec un core 2 duo 6150 et une HD6850 si ça peut te rassurer.
    En fait ça dépend aussi des add-on installés. Certains sont vraiment bouffeurs de perfs.

  15. #3105
    Oui, sur cette config c'était du vanilla, j'ai oublié de préciser.

  16. #3106
    Merci je joue en vanilla.
    Les mods, on verra après la sortie du jeu.

    EDIT : Surtout que ma partie ne durera sans doute pas longtemps, mais c'est la 1ère fois que je pourrai en faire une avec le mode ironman, de vraiment me confronter au jeu.

  17. #3107
    Cette mise à jour qui se fait attendre !
    Discord : Siscka#5183

  18. #3108
    J'ai plus joué depuis des semaines non plus.. j'attends !

  19. #3109
    Citation Envoyé par Rusty Cohle Voir le message
    J'ai plus joué depuis des semaines non plus.. j'attends !
    Il me semble que c'est une des dernières grosse maj en plus, l'auteur voulant passer à autre chose.
    Discord : Siscka#5183

  20. #3110
    haa d'un côté c'est une bonne nouvelle ça si il fait un nouveau jeu !!

  21. #3111
    Tiens, je ne savais pas pour une grosse MAJ, quelles sont les features annoncées ?

  22. #3112
    Idem je ne savais pas qu'il y avait quelque chose dans les tuyaux
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  23. #3113
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Tiens, je ne savais pas pour une grosse MAJ, quelles sont les features annoncées ?
    Qui de mieux pour répondre que the man himself? :

    Next version will be 1.0, by the way. We are furiously refining the hell out of this thing.

    What are we doing? The space of possible improvements in RW is so vast that so far we've been doing almost entirely stuff completely separate from every suggestion here!
    • I've been working with ison to heavily redesign the interface, systems and balance for caravans, since it was pretty broken and obscure.
      /u/ZorbaTHut recently implemented a very nice watermill power generator and underwater power cables, so rivers are actually meaningfully playable.
    • He also made a huge optimization to mod loading; one major mod went from 90 seconds to 40 seconds loading time (!)
    • He made cooks refuel stoves before cooking if needed instead of waiting for haulers to do it.
    • We condensed the leather types to a far smaller grouping to mitigate the "10 of every leather type" problem. I also rebalanced the leathers so they're actually meaningfully different in recognizable, coherent ways.
    • I redesigned the economy for trading animals with traders so traders accept and sell types and amounts of animals that make sense.
    • I redesigned and rebalanced some animals. Wild boar and pig specifically each have a balanced niche in comparison to the other (boar is a better fighter, pig is better at domestic productivity).
    • I reworked the doctor AI so they'll prioritize tending people differently and not go to get food while someone's bleeding to death.
    • I switched the blight to be bright orange so it's easy to see.


    That's just some random stuff off the top of my head. We made hundreds of other changes wrought by watching dozens of hours of play videos and reading thousand of suggestions. There are so many things to refine in a game like this; it's almost unbelievable! Still working on it.

    Oh yeah, the most critical change of them all: Sheriff backstory is no longer ridiculously awful. ( )
    Ça date d'il y a 4 mois, sur reddit. Pas de nouveau gameplay révolutionnaire comme les caravanes, mais de l'équilibrage.

  24. #3114
    Merci, en effet surtout du peaufinage.

  25. #3115
    Il va lâcher complètement le jeu après ou il compte payer un gars pour continuer de le développer ?


    Le jeu est déjà digne d'une 1.0 mais je rêve d'un df avec cette interface moi.

  26. #3116
    Il a dit vouloir continuer à travailler dessus mais qu'il était grand temps après cinq ans de développement de tirer un trait entre l'Early Access et le produit fini !

  27. #3117
    https://twitter.com/TynanSylvester/s...91237576708096

    Pas moyen d'inscruster des tweets sur le fofo ?
    Discord : Siscka#5183

  28. #3118
    [twitter]1002991237576708096[/twitter]
    Citation Envoyé par Arteis Voir le message
    Kahn c'est Salakis en tutu

  29. #3119
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Il a dit vouloir continuer à travailler dessus mais qu'il était grand temps après cinq ans de développement de tirer un trait entre l'Early Access et le produit fini !
    QUand il s'était exprimé sur ça j'avais compris qu'il en avait marre de développer le jeu et que 5 ans de dev c'était bon pour arrêter de le développer et sortir la 1.0.


    Si c'est plutôt ce que tu dis je suis joie!

  30. #3120
    Discord : Siscka#5183

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