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  1. #3031
    Citation Envoyé par etherealwtf Voir le message
    ça suit les règles de Rimworld sans les bafouer. C'est 5 races avec des attributs qui respectent FTL. Regarde la description et tu sauras ce que tu as besoin de savoir. Je trouve ça triste qu'on ne voit que des humains dans les parties. Certains mods de races sont complètement déséquilibrés, mais pour ma part, j'ai essayé de pas faire quoi que ce soit d'OP. Si vous me faites des retours, je peux adapter.
    Perso je trouve le design des personnages sont trop développés, je trouve que ça fait bizarre dans le décor.

  2. #3032
    c'est parce que je zoome comme un cochon sur les screenshots. Bah c'est une remarque qui revient souvent. j'ai essayé de les faire kawaï pourtant.

  3. #3033
    Citation Envoyé par etherealwtf Voir le message
    Bon vous essayez mon mod, oui ou
    Tu peux aussi arrêter d'insister, tu l'as présenté sur plusieurs pages, si les gens le DL pas, c'est pas forcément qu'ils l'ont pas vu.

  4. #3034
    J'étais bien parti avec ma tribu, de bonnes stats complémentaires, tous assez bon au tir. J'ai choisi la forêt tropicale qui m'avait plu dans ma partie précédente avec un seul aventurier.

    Je pensais compenser le risque d'infections, peste et autre par le fait de pouvoir faire pousser des racines de vie toute l'année, et ça a marché un temps.
    Mais entre les 3 pour la bouffe (chasseur, fermier, cuistot) qui font pratiquement que ça (j'ai gardé à l'esprit cette 20aine de repas et ça a bien marché), le constructeur qui bossait comme un fou (je n'ai pas réussi à finir mes 5 maisons pour que tout le monde se sente mieux), le mineur qui minait (!) un peu parce qu'on a quand même besoin d'acier et de composants, et surtout transportait, jardinait.

    Quand on ajoute le temps passé à s'occuper des prisonniers pour les recruter, à soigner les blessés après un raid ou un animal fou, à dormir la nuit (quelle idée !), je n'ai pas eu le temps de faire du dressage.
    Il ne me restait pas beaucoup de temps pour la recherche.
    J'étais bien organisé, mais un peu trop en flux tendu avec peu de marges de manoeuvre.

    Petit à petit, chaque blessé que l'on doit soigner prend du retard dans son travail, à force ils sont tristes et certains commencent à devenir fou. Quand j'en ai eu 2 en même temps qui ont fait une crise c'était fini.
    Le 3ème avait la peste à l'infirmerie c'était pas le bon moment. Mon organisation s'est effondrée en moins de 24 h. Les 2 valides ont commencé à avoir faim, le moral est tombé en flèche après la mort de mon pestiféré. Pratiquement au même moment, un des débiles en crise est mort parce qu'il avait en plus une infection... Je continue de trouver la tribu difficile.

    Mais je n'ai recruté personne aussi. Et cette fois j'avais pourtant un type avec 13 en sociabilité et était ami avec le 1er prisonnier, mais il n'a jamais réussi, il a toujours refusé mes offres. Je ne comprends pas ce qui joue, quelle est la dose d'aléatoire pour que quelqu'un accepte de nous rejoindre. J'essaye de faire qu'ils se sentent bien, une bonne condition de vie, mais quand c'est le cas et si j'en crois le tuto, ils sont en forme et tentent de s'évader (pas dans cette partie, parce qu'avec une tribu dans la jungle, les aménagements sont spartiates).

    Je vais relancer avec 3 gus.
    Quand on choisit nos persos, je n'ai jamais tenté encore de prendre des blessés, mais il y a un cas je me demande à quel point c'est grave. Certains commencent avec une malnutrition, est ce que c'est un malus pour toujours, ou à un moment dans le jeu quand on a de quoi les nourrir correctement ça disparaît ?
    J'ai jamais joué réussi à tenir assez longtemps pour voir si les blessures (aux yeux par exemple) peuvent se soigner.

  5. #3035
    Oui la malnutrition disparait quand il commence à re bien manger.
    Pour les yeux, faut acheter un oeil à un marchand et le greffer

    Dans un premier temps contente toi d'un dortoir si l'environnement est compliqué, tu passeras aux chambres après.. d'abord manger et se soigner !!

  6. #3036
    Je suis en ce moment dans la même configuration que toi, Yog-Sothoth. Forêt tropicale en tribu.

    Je priorise d'abord la bouffe. Un chasseur la nuit, pour qu'il pécho dans le sommeil les animaux (que je microgère, parce qu'il a tendance à se foutre loin des animaux pour tirer, ce qui réduit énormément sa précision de tir avec les nombreux arbres). Un cuisinier en fin de nuit qui se couche plus tôt que les autres pour préparer quelques repas au réveil des autres. Et pour la ferme, je me contente de quelqu'un qui l'a en compétence "secondaire". Une zone 7*7 en patate, 7*7 en riz et 7*7 en maïs (mais ce n'est pas forcément idéal, je ne gère pas encore super bien l'agriculture, au cours de ma dernière partie, ça dégueulait de bouffe de partout). Un peu de plante de vie aussi.

    Je tente aussi de prioriser (après la bouffe) la recherche, avec quelqu'un exclusivement dessus. Comme ça, j'ai les lits qui évitent des malus et je commence à rechercher ensuite la climatisation, pour être à l'aise niveau nourriture à moyen terme.

    Pour les constructions, je fous tout en vrac dans un premier temps dans des petites baraques en bois. Puis ensuite, j'attaque les petites chambres individuelles (que je planifie à l'avance pour être plus grande à moyen terme). J'évite au maximum de miner au tout début, parce que c'est trop coûteux en temps.

    Et un truc sur lequel je me suis fais avoir lors d'une précédente courte partie dans la même configuration. Les petits animaux genre yorkshire et singe, il faut à tout prix qu'ils vivent !!! Parce que je les ai négligé et ils se sont fait bouffer par une panthère. Et là, un de mes mecs à commencer à devenir léthargique à cause du gros malus lié à l'animal mort, je le fous en prison (j'ai finalement trouvé comment faire) et derrière, il me fait une crise de folie parce qu'il était en prison. J'ai été à deux doigts de le sacrifier pour le bien de la colonie, mais finalement, la carte où j'étais ne me plaisait pas trop (trop de plaines et une petite grotte avec plein d'insectes où à cause du pathfinding foireux, ils allaient sans arrêt, malgré mes interdictions d'y aller) et j'ai arrêté ma partie.

    Pour les malus de santé au départ, la malnutrition est bénin, ça se soigne en mangeant correctement. Les effets liés à l'addiction sont très chiant mais surmontable. Les cancers (je ne connais pas vraiment l'effet en jeu), cataractes et autres, je dégage le colon, même avec des bonnes stats.
    J'ai raison et vous avez tort.

  7. #3037
    Tu fais comment pour emprisonner un colon récalcitrant ?

  8. #3038
    Quelqu'un m'avait déjà donné la réponse sur ce thread, mais j'avais du mal cliquer.
    Il faut manipuler directement un colon (j'ai oublié le nom, il s'agit de celui avec les deux épées quand on sélectionne un colon. Le même qui permet de déplacer manuellement le bonhomme) et cliquer droit sur un autre colon/un voyageur de passage. On peut alors choisir "capturer" ou "arrêter".
    Il faut aussi avoir un lit assigné pour les prisonniers, de mémoire.
    J'ai raison et vous avez tort.

  9. #3039
    Cool merci ! donc juste le fait qu'il soit léthargique te permets de l'arrêter !? bon à savoir !

  10. #3040
    Tu peux les arrêter quand ils font n'importe quelle crise mais ils peuvent devenir violents à ce moment-là, auquel cas il faudra les mettre au sol puis soit le capturer (prison), soit le secourir (infirmerie). Sachant que le combat peut être fatal s'ils utilisent des armes de mêlées notamment. J'ai perdu un colon comme ça une fois, mais ça reste assez rare.

  11. #3041
    Et puis une fois prisonnier, faut lui parler et le faire accepter de "rejoindre" la colonie, il était devenu comme n'importe quel type que je capture, alors que je voulais juste le calmer. Ca peut être long.

    Les animaux de départ c'est vrai qu'ils créent du malheur en mourant... d'un autre côté, selon les environnements, ils consomment de la bouffe qu'on a pas forcément. Après le fait de l'avoir mangé je sais pas si ça rajoute de la tristesse.
    Je fais plus gaffe quand il s'agit d'un animal plus gros qui me servira après dressage.

    Quand je suis tombé sur les insectes, j'avais muré leur caverne pour être sûr que mes colons n'aillent pas à l'intérieur.

    Les animaux de nuit je pensais qu'il y avait un bug (j'ai aussi vu ça en regardant la partie de Koinsky), quand ils dorment, même de près je n'arrive pas à les chasser. Je vais retester, mais s'il faut micromanager pour être à 2 mètres ça m'intéresse moins.
    Je crois que j'ai pu chasser des animaux agressifs (comme le cobra) car ils se réveillent et m'attaquent, ceux qui restent à dormir je ne les touche jamais.

    Pour le minage la vitesse n'est pas trop gênante si on a un bon mineur dans le groupe, ce qui était mon cas, et j'avais vraiment besoin d'acier. Même sans grosse technologie, il y a quelques besoins pour de l'acier au départ, quantité que n'a pas la tribu.

    J'ai vu plusieurs fois cette histoire de "plan", c'est une option que je n'ai pas trouvée ou c'est juste parce qu'on prépare soi même ?
    En début de partie je planifie et je me plante toujours. A CHAQUE partie, j'oublie un truc important. Un coup la prison, un coup la salle de production, un coup un entrepôt, hier soir c'était la pharmacie...

    Comment faites vous pour la nourriture dans le désert ? Je ne vais pas tenter avant un moment j'ai vraiment souffert. Mais je n'ai pas eu la moindre idée. Seulement 3 animaux sur la carte (dont 2 chameaux que j'aurais préféré dresser à terme), et je n'ai pas trouvé d'endroit où cultiver la terre, pour la bouffe ET une zone de bois parce que les cactus en donnent mais ils étaient rares.
    Pour l'instant le biome le plus dur que j'ai essayé, mais je me suis rendu compte que je n'ai pas testé la toundra, la description fait peur.

    -
    Je suis reparti avec une équipe de 3, dans la forêt tropicale. J'aime bien jouer avec la tribu mais j'ai pas le niveau encore, le frigo est vraiment un énorme plus au départ.
    Pour l'instant je suis vraiment bien, ça se construit doucement mais sûrement (un petit coup de chaud parce que j'avais oublié de chercher le refroidissement passif, faut que je le fasse plus tôt), j'ai pris mon temps que tout soit bien établi et tout roule.
    Je ne me suis pas précipité sur des choses intéressantes, mais non primordiales, donc je vais seulement commencer ma salle avec tout ce qui est production (forge, couture,...).

    Déjà pour avoir des vêtements neufs, ils arrêtent pas de gueuler. Ils sont chiants avec ça. Certains je regarde, ça va c'est pas si abîmé, essaye de survivre tu ronchonneras plus tard.
    Je viens enfin d'avoir mon 4ème colon (en plus il est à poil, il ronchonne aussi, la couture est ma priorité), mais pffiuu je galère à ce niveau dans ma partie. J'ai malheureusement tué tous les raiders, donc mon coin à cadavres est bien, ma prison désespérément vide.

    Je ne sais pas si c'est le biome, mais j'ai un peu plus de problèmes que d'habitude avec l'électricité, pas grand chose mais... Du coup pour l'instant j'ai gardé la cuisinière à bois et je suis content de mon choix, elles tournent quand le reste tombe en panne. Et dans la jungle je ne sais pas quoi faire de tout ce bois, je vais peut être faire du chemfuel machin (j'avais juste testé).

    Quel excellent jeu. Et pourtant j'espère qu'ils vont continuer à bosser dessus longtemps parce qu'il y a vraiment encore plein de possibilités.

  12. #3042
    @Yog-Sothoth : tu n'as pas besoins de perdre du temps à recruté tes colons que tu emprisonne, les libérer suffit!
    et les plan se trouve dans la section ordre je crois!

  13. #3043
    Ah OK. C'est le fait qu'on les enferme qui m'a trompé. Quand j'avais cliqué sur "arrêter le perso" je pensais qu'on allait juste le maîtriser, le raisonner. J'ai été surpris qu'on le mette en taule en fait.

    Pour l'instant dans ma nouvelle partie ça se passe bien.
    Juste plus difficile parce que je suis toujours avec Cassandra mais je suis passé à "un certain défi" depuis au moins une semaine. Et c'est la 1ère fois que mes colons survivent aussi loin, du coup j'ai découvert la différence de difficulté avec les raids.

    Dans le niveau précédent ils arrivent 1 par 1 avec des armes moisies, là j'ai eu des groupes de 4 avec des pistolets, 1 faucheur...
    Je découvre cet aspect alors je n'ai pas fait de défenses, ni préparé ma base dès le début, alors faire des murs tout autour va être un peu long, je ne me suis pas installé le long d'un bloc rocheux pour couvrir une partie.
    Pas grave j'apprends. Mais plutôt que le mur, ça sera moins long que je fasse des gilets pare-balles et armes automatiques.

    J'ai juste un problème de santé mentale avec un colon qui est drogué. Je pensais qu'il finirait par se sevrer mais les saisons passent et il veut toujours son fix. Et comme je refuse de jouer avec les drogues pour l'instant, il est rarement content.

  14. #3044
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Mais plutôt que le mur, ça sera moins long que je fasse des gilets pare-balles et armes automatiques.
    Essaie le mur quand-même c'est moins long que les armes


    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    J'ai juste un problème de santé mentale avec un colon qui est drogué. Je pensais qu'il finirait par se sevrer mais les saisons passent et il veut toujours son fix. Et comme je refuse de jouer avec les drogues pour l'instant, il est rarement content.
    Il devait pas partir faire une colonie lui ?

  15. #3045
    C'est vrai que c'est moins long, mais comme je m'y suis pris tard dans la partie, je me mange quand même de terribles attaques. Mais je t'ai écouté et ça m'a permis de continuer.
    Je n'ai pas mis le permadeath, entre mon apprentissage et mon PC qui plante comme à l'instant, j'avancerais pas. Mais ma base aurait été anéantie un paquet de fois par les envahisseurs, et j'aurais passé mon temps à faire des débuts sans progresser. Donc je ne regrette pas j'ai vu pas mal de choses.

    Maintenant que j'ai des murs c'est mieux, mais je n'ai pu faire des défenses que côté nord, donc tout le reste pour l'instant c'est grosse bagarre. C'est drôle entre les murs qui se cassent, les grenades... J'ai pris le coup je m'organise bien maintenant. Même quand on se bat (90% du temps finalement, depuis que j'ai tout installé ils viennent généralement du sud) ailleurs que sur mon piège en entonnoir avec les tourelles, je me place bien et je les shoot 1 par 1 après leur percée.

    ____
    Sinon j'ai un gros problème.
    Je voulais voir un déplacement en caravane, et là je ne comprends rien du tout avec la bouffe.
    J'avais fait des rations de survie en pagaille en préparation (avant que les attaques deviennent terribles en fait, ça a changé mes plans), et dans l'onglet caravane avant de partir, ça me dit que la bouffe pourrira dans moins de 3 jours.
    Je me dis que j'ai dû faire une connerie, je fabrique plein de pemmican, même résultat.

    Alors je crois que la zone, température et saison influencent tout ça, mais les rations de survie ne sont pas censées pourrir du tout (tant qu'elles sont protégées bien sûr), d'ailleurs je vois la différence avec les autres aliments, le nombre de jours consommable s'affiche en jaune, le pemmican étant marqué 80 (et d'autres 4 ou moins) j'imagine que ce sont les jours. Rien en jaune pour les rations de survie.

    Ca voudrait dire que je ne peux pas me promener quand et comme je veux, même avec le top des rations ? Ou bien je rate un autre élément ?

  16. #3046
    Tu peux faire un screen à l'occasion s'il te plait ?
    Il y a peut-être une de tes rations de nourriture qui est "pourrissable" mais effectivement le reste ne pourri pas..

  17. #3047
    Voici ma ville de fermiers. Enfin c'était l'idée de départ, des fermiers commerçants allant vendre autour. Par la force des choses ce sont devenus des guerriers sanguinaires.



    J'ai testé à l'instant, en prenant de la viande crue ayant un indice en jaune de 1,7 ça raccourcissait le nombre de jours avant que la nourriture se gâte et passait à 1,7 jours donc c'est bien ça.

    Par contre quand je mets comme ici pemmican et rations de survie ça ne dépasse pas ce seuil de 2,6 jours.
    Je suis pourtant en hiver, j'aurai jamais de meilleures conditions dans la jungle pour que mes provisions se conservent il me semble. Le reste du temps la température monte plus haut.

    J'ai une autre question concernant les caravanes, je me suis aperçu que je pouvais prendre mon prisonnier avec moi.
    Si j'emmène à une faction un de leur type que j'ai capturé, c'est pour leur rendre et améliorer les relations ou ça les met de travers ?

    D'ailleurs en prenant le screen j'ai encore cherché pour tenter de comprendre, je me suis baladé dans les menus. J'ai vu toutes les stats sur les colons c'est fou !
    En fait ça détaille énormément d'éléments au delà de leurs simples aptitudes. Taux de réussites dans leur travail, empoisonnement de la nourriture...
    Et je comprends mieux pourquoi j'avais un de mes colons qui se plaignait toujours de dormir dans le froid alors qu'il était installé comme les autres, il y a des seuils de confort minimaux et maximaux.
    Faut que j'étudie tout ça, parce que des prisonniers peuvent paraître intéressant au premier abord sur les stats et chiants si on fouille un peu (même s'il me faut toujours 2 moins utiles pour le ménage et porter).

  18. #3048
    Tu n'as pas pris que du pemmican et des rations de survies sur ton screen.
    0.02 => poids à l'unité du pemmican
    0.4 => poids à l'unité des rations
    (0.02 * 60) + (0.4 * 40) = 17.2
    Toi, tu as 41.7 Kg.

    T'as pas embarqué du foin pour les bestiaux par hasard ? Parce que c'est périssable, de mémoire (contrairement aux croquettes).

    J'ai pas de sauvegarde en cours avec du pemmican et des rations, du coup, je ne peux pas tester. Mais je sais que je l'ai déjà fait, partir en expédition avec ces denrées et je n'avais pas ce souci.

    Il y a des stats sur à peu près tout dans le jeu, en cliquant sur les icones i. J'utilise un mod, Moody, qui me permet d'avoir en coup d'oeil les seuils de températures pour l'ensemble de mes colons (il y a d'autres onglets bien plus utile au quotidien dans ce mod).
    On voir que mon colon Lavego a un seuil assez ouf par rapport aux autres. Genre, il peut passer des heures dans le frigo sans broncher. edit: C'est grâce à la parka en réalité. J'avais oublié ce détail... De base, il semblerait que les humains ont à peu près les mêmes taux de tolérance.






    J'ai découpé mon premier humain hier
    J'avais besoin de croquettes et les panthères pullulent dans le coin. L'une d'entre elle a d'ailleurs failli tué ma colon actuellement dans l'hosto (il lui restait plus que deux heures à vivre quand je suis parvenu péniblement à la récupérer, alors qu'elle était à l'entrée de ma citadelle).
    J'ai découvert l'utilité du trait psychopathe

    J'avoue que j'étais aussi curieux de voir ce que donnait la découpe d'un être humain

    Et sur ma screen, je me rends compte que ma prison est grand luxe par rapport à certaines chambres. J'imagine la désillusion quand une fois un prisonnier convaincu de nous joindre se voir attribuer un clapier de 3*2 avec un lit tout miteux .
    Dernière modification par Sekigo Le Magnifique ; 13/02/2018 à 14h54.
    J'ai raison et vous avez tort.

  19. #3049
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Voici ma ville de fermiers. Enfin c'était l'idée de départ, des fermiers commerçants allant vendre autour. Par la force des choses ce sont devenus des guerriers sanguinaires.
    Citation Envoyé par Sekigo Le Magnifique Voir le message
    J'ai découpé mon premier humain hier
    ...
    J'avoue que j'étais aussi curieux de voir ce que donnait la découpe d'un être humain
    Welcome to the Rim

    Pour répondre à une question :
    Si j'emmène à une faction un de leur type que j'ai capturé, c'est pour leur rendre et améliorer les relations ou ça les met de travers ?
    Si tu fais ça tu devrais juste pouvoir le vendre comme esclave. Tu montes en réputation si tu relâches un prisonnier et qu'il quitte la map en bonne santé, (je crois, ça fait un certain temps que j'ai pas lancé le jeu).

  20. #3050
    Citation Envoyé par Sekigo Le Magnifique Voir le message
    Tu n'as pas pris que du pemmican et des rations de survies sur ton screen.
    0.02 => poids à l'unité du pemmican
    0.4 => poids à l'unité des rations
    (0.02 * 60) + (0.4 * 40) = 17.2
    Toi, tu as 41.7 Kg.

    T'as pas embarqué du foin pour les bestiaux par hasard ? Parce que c'est périssable, de mémoire (contrairement aux croquettes).
    Non, je vais jouer là, donc je vais regarder le poids de chacun, mais j'ai envoyé 3 colons dont 2 avec fusils d'assaut et tout, j'imagine que ça pèse lourd, mais le screen est tel quel quand j'arrive, je n'ai touché qu'aux rations.
    Par contre je vais vérifier si sur mes 3 il y en a pas un avec un animal de compagnie, mais normalement je leur mets à tous de ne pas suivre leur maître et de rester dans la base.

    Et encore quand je dis animaux... Je dois avoir un sanglier et un autre truc pourri (casoar peut être, vraiment je les revends dès qu'une caravane passe après les avoir dressé pour entraîner mon dresseur) qui sont venus tout seuls, je ne m'occupe pas des animaux pour l'instant. D'ailleurs je ne dois plus avoir de croquettes et je sais que je n'ai pas de champ de foin.

    Mais c'est une piste, il suffit qu'un de mes cons parte en mission avec son sanglier... Si c'est le cas, on va bien manger ce soir.

    EDIT : Non pas d'animaux, et avec mes 3 gars et ce qu'ils portent je suis déjà à 24,82 kg avant de prendre les rations.
    Je tenterai chaque saison, mais pour moi l'hiver me paraissait l'idéal dans la jungle, l'été je monte à 40° j'ai du mal à croire que ce soit mieux.
    En ce moment l'extérieur c'est ensoleillé et 17°, je ne comprends pas.

    Je ne suis pas loin je rechargerai si ça passe pas je dois comprendre. J'ai lancé mes 3 gars, que des rations de survie. Merde faut que je relance pour leur donner un peu de soins, mais voilà.
    Ils sont à 5,6 jours de l'objectif, je vais accélérer sans m'occuper du camp pour voir dans 2,7 jours s'ils ont tout perdu ou si c'est un bug ponctuel, parce que j'ai déjà vu ça fonctionner dans une autre partie.

    Citation Envoyé par Sekigo Le Magnifique Voir le message
    J'ai découvert l'utilité du trait psychopathe

    J'avoue que j'étais aussi curieux de voir ce que donnait la découpe d'un être humain
    Oui, je cherche un psychopathe cuisinier pour faire des croquettes humaines.
    Depuis que j'ai dû revoir un peu ma base pour ajouter les murs et futures défenses, j'ai bougé 4 fois de place ma décharge à cadavres, pffff ils ont tous un gros malus de malheur à force d'être passé devant. J'ai mis la zone plus loin et fermée maintenant.

    Ce doit être difficile de faire une base de cannibales, il faut que des psychopathes j'imagine pour manier les cadavres, je crois avoir vu passer le trait "cannibale" sur un perso...
    Ils ne sont pas prêt pour ça, déjà qu'ils ont fait la gueule quand j'ai vendu un prisonnier aux esclaves, qu'ils ont fait la gueule quand j'en ai exécuté un (début de partie, pas les moyens de le soigner ni nourrir), il y a toujours un truc qui va pas si je les écoute.

    Citation Envoyé par Sekigo Le Magnifique Voir le message
    Et sur ma screen, je me rends compte que ma prison est grand luxe par rapport à certaines chambres. J'imagine la désillusion quand une fois un prisonnier convaincu de nous joindre se voir attribuer un clapier de 3*2 avec un lit tout miteux .


    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Si tu fais ça tu devrais juste pouvoir le vendre comme esclave. Tu montes en réputation si tu relâches un prisonnier et qu'il quitte la map en bonne santé, (je crois, ça fait un certain temps que j'ai pas lancé le jeu).
    OK comme n'importe quelle marchandise. J'en ai libéré plusieurs (ils m'attaquent à 8 par raid) après les avoir soigné et discuté, je les relâche avec un taux d'amitié assez haut, je vais continuer merci.
    Dernière modification par Yog-Sothoth ; 13/02/2018 à 16h12.

  21. #3051
    Les colons ont l'habitude d'embarquer avec eux un plat de nourriture supplémentaire dans leur inventaire quand ils mangent (en cas de besoin s'ils sont loin de la base). Je ne sais pas si ça compte dans le menu de la caravane.
    Tu peux le voir en cliquant sur un colon puis "matériel".
    Je ne sais pas si c'est un comportement désactivable d'une manière ou d'une autre.

    Pour les croquettes humaines, l'autre souci, c'est les malus infligés aux autres personnes. Y a pas que le mec qui découpe qui est impacté, c'est toute la colonie qui n'apprécie pas trop l'industrialisation des corps humains.

    Perso, j'ai un élevage de yorkshire actuellement et je suis en train de monter également un élevage de chameau. Je me demandais quoi faire des bestioles qu'on me fournit à l'embarquement. Jusqu'à ce que la femelle tombe enceinte... Là, j'ai les yeux qui se sont transformés en dollar $$.

    Et j'ai des soucis avec un ancien couple dans ma base, qui ne peuvent plus se piffrer
    Ils n'arrêtaient pas de se foutre sur la tronche, heureusement, je déséquipe les armes à chaque fin de combat (parce que j'ai souvent des bagarres, quelle que soit ma partie).
    D'ailleurs, le jeu m'a notifié que "Truc et Bidule ont terminé de se chamailler". Ils avaient des fractures aux bras, jambes, etc. Les chamailleries de Rimworld
    Dernière modification par Sekigo Le Magnifique ; 13/02/2018 à 17h59.
    J'ai raison et vous avez tort.

  22. #3052
    @Yog-Sothoth : tes colons peuvent avoir des plat préparer sur eux, donc vérifie cela aussi, sait-on jamais!

    Edite : ah merde, j'ai été devancer...

  23. #3053

    J'ai veillé assez tôt au confort de leurs chambres donc ça va niveau bagarres, mais je n'ai pas encore joué assez longtemps pour qu'un couple se sépare.

    Vous aviez raison pour la bouffe.
    Une fois la caravane partie, le lendemain ça passait à 11 jours.
    La fois précédente je devais avoir le bol d'avoir pris un colon sans nourriture sur lui (je me souviens pourquoi j'étais parti, c'était pour aller sauver quelqu'un, à l'arrivée une horde de petites bestioles tueuses d'humains m'ont obligé à fuir), et le tableau se mettait à jour correctement.

    Bon à savoir pour bien planifier, surtout les longs trajets.

  24. #3054
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message

    J'ai veillé assez tôt au confort de leurs chambres donc ça va niveau bagarres, mais je n'ai pas encore joué assez longtemps pour qu'un couple se sépare.
    Ça m'est arrivé assez tôt en fait, genre au bout d'une saison. De toute façon, je le voyais dès le départ que ça allait pas durer.
    La pente est franchement dure à remonter dans ces cas là. Les malus sont assez gros. Mais c'est FUN !
    J'ai même penser à en sacrifier un au dieu Croquette, c'est pour dire.
    J'ai raison et vous avez tort.

  25. #3055
    Une fois, j'ai commencé avec deux amants, ils ont rompu dès le premier jour.

  26. #3056

  27. #3057
    J'ai attaqué mon premier Thrumbo \o/
    On était 4 colons, sans armure particulière autre que des pantalons/chemises/veste, et armés de fusil de survie.
    Résultat, deux colons avec la jambe droite coupée \o/
    Mes premières jambes de bois au sein de cette colonie \o/

    Je l'ai coincé dans un corridor, en lui tirant dessus et en l'amochant salement. Seulement, je ne m'attendais pas à ce qu'il aille aussi vite en étant énervé...
    Et je considère m'en être plutôt bien sorti...
    J'ai raison et vous avez tort.

  28. #3058
    Putains de singes ! J'établis ma colonie, tranquille pépère dans la jungle. Tout va bien, pas un poil de cul de pirate, on fait notre life sans faire chier personne.

    Au bout de 2 semaines, une bande de singes tarés a débarqué, mes types se sont littéralement fait défoncer par des connards de singes. Moralité : si vous voyez des singes, faites leur la peau ! Aucun ne doit survivre !

    Ceci dit c'était marrant au final. Mais sur le coup j'ai pas rigolé des masses ^^

  29. #3059
    De mon côté j'ai tenté ma 1ère opération. \o/
    J'ai ôté le poumon droit d'un prisonnier avec succès. \o/
    Après... je l'ai posé dans mon frigo le temps que je réfléchisse à ce que je pouvais en faire, que je prépare un truc. Ca a duré 30 secondes max en jeu, la réflexion étant avec le jeu en pause, mais j'ai perdu le poumon. Alors on ne l'a pas cuisiné il était dans mon frigo avec les plats, je soupçonne qu'un animal l'ait bouffé.

    Je leur laisse parfois l'accès, j'ai 3 panthères et pas pu faire des croquettes depuis un moment, et 8 cochons auxquels j'avais donné accès à toute la base depuis quelques minutes parce qu'ils m'étaient vraiment nécessaires pour ramasser tous les matériaux et mes légumes fraîchement récoltés, je manquais de porteurs.
    Alors j'ai tenté un rein sur un autre mais cette fois j'ai raté. Un raid a interrompu mes essais alors que j'avais 5 personnes pour jouer.
    Et j'aurais aimé faire ça sur un de mes nouveaux lits médicaux tout neuf, la prochaine partie je préparerai la prison en conséquence avec une partie dédiée aux prélèvements.

    Par contre c'est chiant de prendre un malus de moral, pour ça, pour les exécuter, pour les vendre aux esclavagistes... pfff.
    La prochaine fois je partirai avec une tribu, tous avec le trait psychopathe. Pour l'instant je continue de découvrir plein de choses, et d'apprendre à mieux jouer. J'ai tout fait trop grand avec trop de monde, les attaques de raid sont trop nombreuses à mon goût et surtout avec des tonnes d'assaillants.
    Et puis grande base signifie aussi grosse cible, je me suis bouffé 2 tornades (!), et ce soir une capsule de faucheurs et centipèdes s'est écrasée sur mes éoliennes, loin de mes tourelles. Et je suis plein centre j'ai pas de montagnes (carte plate et jungle) pour me protéger. Les murs et même double couche par endroit ça va, mais insuffisant avec les sapeurs. Même s'ils sont rares, ma base est trop grande pour que ça se passe bien quand un mur est percé. Cet aprem ça a donné un combat autour du poulailler, il y a eu de la balle perdue.
    J'apprends.

    J'ai également eu 2 fois la peste. \o/
    Hier elle m'a fait 2 morts, j'ai compris trop tard comment ça marchait, aujourd'hui j'ai réussi à sauver tout le monde. Mais ça m'a demandé une micro-gestion laborieuse avec pause, vérification des délais avant d'appliquer à nouveau un soin, des médicaments fabriqués en urgence (je n'avais pas encore de table de chimiste, j'ai commencé par utiliser ceux que j'avais achetés), un stress et une fatigue pour mon médecin que je tenais souvent mobilisé, il a eu peu de temps pour dormir et manger.
    Et puis 6 patients à traiter, c'était mon second médecin, le principal étant parmi les malades, et les autres avec la même stat en mission.

    Parce que j'avais peur de sortir mais depuis j'ai fait plusieurs missions, même en essayant d'équilibrer les équipes, c'est chaud pour défendre la base avec ce qui me reste, ou en cas de problème qui me colle le peu qui reste à l'infirmerie.
    Ou quand je suis débile et que j'envoie en mission le seul qui sait faire un truc. Bon ça va c'était la recherche (mon prof est mort de la peste), mais ça m'a servi d'expérience, faudrait pas que j'envoie le seul cuistot ou le seul bricoleur parmi l'équipe, je resterais bloqué des jours.

    Je n'ai pas compris comment utiliser les bedrolls en mission, quand j'ai regardé mon type (en route pour une mission de paix) dormir, il était à même le sol. Je lui avais donné un bedrolls dans la même fenêtre que les rations de survie mais je me demande si ça s'utilise comme ça...

    D'un côté j'ai très envie de faire une nouvelle partie pour mettre en pratique tout ce que j'ai appris, et en même temps j'ai encore plusieurs choses à découvrir, au moins quelques unes qui me paraissent importantes. J'aimerais pas faire une nouvelle base mieux gérée pour perdre dès que j'arrive à une nouveauté que j'aurais pu apprendre maintenant. Et j'ai pas le temps pour 2 parties, si je recommence j'abandonne celle ci.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dolgar Voir le message
    Au bout de 2 semaines, une bande de singes tarés a débarqué, mes types se sont littéralement fait défoncer par des connards de singes.
    Ils sont forts oui, j'en avais un temporairement durant ma bataille dans le poulailler (j'entraîne plusieurs au dressage donc je prends des animaux le temps de gagner des points puis les jette avant qu'on s'attache), je l'ai trouvé plus offensif que mes panthères. Il a mis 2 types au sol en corps à corps, il était seul avec son maître dans un coin qui ne m'arrangeait pas, il m'a sauvé le coup.

    A vrai dire quand c'est contre moi, tous les animaux me paraissent forts. Je me méfie de tous maintenant durant les chasses.

  30. #3060
    Ben dans mon cas c'était le narrateur qui m'en a envoyé 3 dans la gueule. On dit merci qui ? Merci Cassandra !
    Mais bon, c'était ma première colonie hors tuto, donc c'est pas très très grave.

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