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Affichage des résultats 181 à 210 sur 369
  1. #181
    Citation Envoyé par enothur Voir le message
    comment dois-je faire pour que le recapitulatif des parties se remette à 0 à 7h00 et non pas a 1h00 ?
    si cela est possible bien sur .
    Tu vas la World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\scripts\client\mods tu clic droit sur SessionStatConfig.cfg, tu l'edite avec notepad++ par exemple .
    Et la tu fais ça
    "resetDayStats": false,
    "forcedReset": true,

    ça te colle un reset que actionne quand tu veux.
    Ils ne sont grands que parce que nous sommes à genou.(La Boétie)

  2. #182
    Citation Envoyé par enothur Voir le message
    comment dois-je faire pour que le recapitulatif des parties se remette à 0 à 7h00 et non pas a 1h00 ?
    si cela est possible bien sur .

    ---------- Post added at 15h10 ---------- Previous post was at 15h08 ----------

    pour moi c'est le contraire panurge6 j'ai mon rating qui monte (doucement mais il monte) depuis que j'utilise ce viseur
    Pour les stats, tu ne peut pas changer l'heure (à moins que ça ai changé) c'est calqué sur le reset des serveurs russes.
    Mais tu peux l'enlever en éditant dans res_mods\0.8.9\scripts\client\mods le fichier SessionStatConfig.cfg.
    Tu change
    "resetDayStats": true,
    par
    "resetDayStats": false,
    Tu peux aussi afficher un bouton qui te permet de reset quand tu veux (faut double-cliquer dessus):
    "showResetButton": false, -> "showResetButton": true,
    Sinon
    "forcedReset": false, -> "forcedReset": true,
    Te permet de reset à chaque redémarrage du jeu (enfin il me semble, j'ai pas testé)

  3. #183
    Pour le reset automatique, il est à 1:00AM parce que celui qui à fait le mod est russe (locastan l'a juste traduit), mais le gars n'a pas prévu une option pour changer l'heure. Sauf si quelqu'un sait parler russe et lui demande gentiment, je ne vois pas

  4. #184
    ok mci c'est sympa je vais tester les manips.

    soit je deconne ou alors ca ne fonctionne pas mais mci pour les infos je commence a comprendre comment faire pour modifier les mods a ma sauce .

    a bientot sur les champs de batailles .
    Dernière modification par enothur ; 09/11/2013 à 17h40.

  5. #185
    Accessoirement on est passé à l'heure d'hiver donc le reset c'est 6h.

  6. #186
    juste un bemol sur la version 5.3 il n'y a plus le guide de couleur pour les angles et pour un noob comme moi c'est un handicap .
    et etant un debutant je n'ais fait aucune sauvergarde de la version 5.2 .
    ou puis-je la recuperer ? si cela est possible bien sur !!!

  7. #187
    "le guide de couleur pour les angles" ?
    J'ai un doute là, tu peux expliquer stp ?

  8. #188
    au niveau du char en bas a gauche tu avait un petit arc de cercle de couleur

  9. #189
    Qui servait à ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin même Angry Birds est plus amusant qu'ACM

  10. #190
    Désolé je vois pas de quoi tu parles Enothur

  11. #191
    as tu une sauvegarde de ton mod v 5.2 ?
    je pourrais le reinstaller et te faire un screen shot

    il me server a bien me placer lorsque j'etait face a un adversaire pour favoriser les bounces .
    Dernière modification par enothur ; 09/11/2013 à 21h09.

  12. #192
    Ahhh je crois voir de quoi il parle : sur l'icone du tank en bas a droite il y avait (mais je sais pas si c'etait dans ton mod pack ou avant) une série d'angle selon l'inclinaison de ta caisse : vert si de face, jaune à 45° et rouge après
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin même Angry Birds est plus amusant qu'ACM

  13. #193

  14. #194
    Le damage panel avec indicateur d'angle : http://forum.worldoftanks.eu/index.p...-discontinued/ (les liens de la plupart des mods utilisés sont dans le premier post).

    Note : cette version n'est plus suivie. Je ne sais pas si elle fonctionne en 0.8.9 (peut-être déjà signalé par Gargantuel dans un post précédent) ou s'il faudra passer à un autre mod faisant la même chose.

  15. #195
    oui c'est exactement ca il etait operationnel sur la v5.2 mais plus sur la v5.3 de gargentuel donc je pense qu'il etait dans le fichier que gargentuel a modifier pour la v5.3.
    tant pis pour moi si je ne peux plus l'avoir c'etait a moi de faire une sauvegarde avant de mettre a jour le mod
    mci pour vos infos

  16. #196
    Effectivement, j'ai remplacé le damage panel qui n'etait plus maintenu en 0.8.9
    Je vous passerais l'historique du mod damage panel, on pourrait écrire un roman.
    Bref pour l'instant je m'en remet à GambitER, un moddeur russe qui a déjà une solide réputation:
    Lien vers le site russe

    Sinon, enothur, si tu veux aller piocher dans l'ancienne version 5.2, le lien est ici.

  17. #197
    Bonjour Gargantuel, merci pour ton mod il est très bien fait je l'ai testé un peu

    Pour ma part j'utilise déjà le hitlog de kodos, le Jimbo crosshair, le caroussel garage et le locastan minimap et j'aurais juste voulu le Shtys Damage Panel mais je ne sais pas comment modifier les coordonnées x et y pour changer l'emplacement.

    Je m'explique mon kodos hitlog se trouve en bas à gauche à coté de la fenetre du char et je ne veux pas surcharger cette zone et je vourais mettre le damage panel en haut à gauche un peu comme sur ton 1er screen.

    Tu pourrais m'indiquer quelles valeurs je dois mettre dans le fichier xml pour faire cette modification ?

    Merci beaucoup
    Dernière modification par Fitzcairn ; 11/11/2013 à 20h50.

  18. #198
    Je n'ai jamais testé mais c'est en théorie modifiable dans le fichier de config res_mods/0.8.9/gui/scaleform/CDPSetting.xml
    Tu as une section damagelog, c'est là que j'irais mettre mes grosses pattes à priori.
    Code PHP:
        <!-- &#1053;астройка журнала полученного урона -->
        
    <damageLog visible="true"> <!-- visible - &#1074;идимость элемента, true/false - включено/выключено -->
            
    <location x="235" y="3" center="false"/> <!-- x- &#1082;оординаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
            
    <text alpha="100" width="450" height="226"/> <!-- alpha - &#1087;розрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля --> 
            
    <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - &#1088;азмер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
            
    <format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[30,70,130,200]'><font color='#FFFFFF' size='15'><b>{{count}}:</b><tab><font color='{{c:dmgKind}}'><b>-{{dmg-one}}</b></font><tab><font color='{{c:shellGold}}'><b>{{atk-shell}}</b></font><img src='img://../../res_mods/xvm/res/Gargantuel/icons/{{c:shellGold}}.png' width='17' height='18' align='baseline' vspace='-4'><tab><font color='{{c:vehType}}'><b>{{atk-veh-short}}</b></font><tab>{{atk-name-short}}</font></textformat>]]></format> <!-- HTML-&#1089;трока. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
            
    <direction>down</direction> <!-- &#1053;аправление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу -->
        
    </damageLog
    En espérant que ca t'aidera "Tonton" Fitzcairn

  19. #199
    Gargantuel comment tu sais que j'ai été chez les Tontons Flingueurs ?

    Alias Tonton Boumbo maintenant j'utilise le pseudo Fitzcairn, ne me dis pas que c'est toi mon vieux pote Tonton Gargantuel ? Si c'est toi ca me fait très plaisir de te retrouver depuis le temps !

    Sur ton 1er screenshot tu as le damage panel en haut à gauche c'est exactement à cet endroit que je voudrais le mettre tu aurais les coordonnées de cet emplacement ?

    Par ailleurs , on m'a signalé que ton mod pack etait compatible avec le Jimbo crosshair mod que j'utilise comme viseur donc je pense que je vais aussi tester le tiens une fois que XVM aura mit à jour sa release qui corrige les problèmes. J'ai vu que le changelog de la nighty build corrige les plantages mais elle a pas été encore compilée.

    Merci
    Dernière modification par Fitzcairn ; 12/11/2013 à 03h52.

  20. #200
    Ben des Gargantuel, y doit pas y en avoir cent mille à mon avis. La dernière fois qu'on a diné ensemble c'etait en 2009, une paille !

    Ce que tu vois en haut à gauche dans le screenshot, c'est le hit log, pas le damage panel. Hit log c'est les dégats que tu infliges.

    Tu es sur pour la compilation ? pour moi XVM a été corrigé y a 2 jours. J'ai testé hier aucun plantage mais comme je plante que très rarement ...
    Quoi qu'il en soit, je vais mettre rapidement à dispo la dernière nightly d'XVM.

  21. #201
    Punaise comment c'est un pur hasard de te retrouver ici ca me fait sincèrement très plaisir ma vieille branche ! Oui ca fait un bail ca remonte à longtemps les aperos et diners tontons. La bonne époque on a passé du bon temps tous ensemble

    Tu ne sais pas si d'autres tontons flingueurs sont sur WOT aussi par hasard ?

    Je me suis renseigné et a priori c'est le fichier Application.swf qui fait planter XVM si tu l'enleves le jeu ne plante plus mais tu perds des informations comme le battle result, le skip intro et l'auto login ce qui est dommage mais j'ai testé avec et sans le fichier et effictivement ca corrige le problème.

    Je pense que je vais attendre ta nouvelle version de ton modpack avec la dernière nightly de XVM avant de tester ton chef d'oeuvre

    En tous cas te retrouver ici ca me donne une bonne raison de plus pour postuler chez les CPC. J'envisage de quitter mon clan actuel qui est une guilde de mmorpg à la base mais qui ont pas le niveau pour la competition pour les compagnies et clan wars. J'ai quelques contacts avec Zefeka que je connais de JeuxOnLine et j'ai fais quelques pelotons avec des mecs tres sympa de votre clan.

    Je pense faire ma candidature écrite dans quelques jours

  22. #202
    Mis à jour aslain avant hier, depuis plus aucun plantage. Si ça peut aider... (http://forum.worldoftanks.eu/index.p...-upd-10112013/ je ne sais pas si c'est juste la mise à jour d'xm ou autre chose)

  23. #203
    C'est la dernière nightly d'xvm qui règle le soucis

  24. #204
    Ah bah si la derniere nightly fonctionne parfaitement j'ai hate que ma vieille fripouille de Gargantuel nous ponde une nouvelle version que je teste tout ca !

    Vous savez si le skip intro et l'autologin fonctionne toujours avec la nightly ? Parce que certains m'ont dit que ca ne fonctionne plus :/

  25. #205
    Sissi, c'est juste la suppression du application.swf qui fait que le no intro ne fonctionne plus

  26. #206
    Citation Envoyé par Adimo Voir le message
    Sissi, c'est juste la suppression du application.swf qui fait que le no intro ne fonctionne plus
    Nope.. Je n'ai plus "application.swf" et le no intro fonctionne toujours chez moi.


  27. #207
    Verion 5.4 dispo
    • Mise à jour XVM build 2936 (Qui corrige enfin les plantages !)

  28. #208
    Citation Envoyé par Gargantuel Voir le message
    Verion 5.4 dispo
    • Mise à jour XVM build 2936 (Qui corrige enfin les plantages !)
    Cool, merci

  29. #209
    Citation Envoyé par Gargantuel Voir le message
    Verion 5.4 dispo
    • Mise à jour XVM build 2936 (Qui corrige enfin les plantages !)
    Merci mon lapin !

  30. #210
    Tu les DL où tes versions XVM? Sur leur page je ne trouve que la version du 31 octobre (5.0.1 test2).

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