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  1. #1
    Salut !


    Aujourd'hui je me suis imaginer créer le RTS le plus grand et le plus complet de toute l'histoire du jeu vidéo durant mes heures de cours, j'ai donc pris mon petit cahier d'idée dans mon sac, pris ma plus belle plume et j'ai commencé à imaginer un peu plus sérieusement.

    Empire Earth ( je parle du premier épisode )
    Age of Empire
    Total War
    Sudden Strike
    Sim City ( bon ok c'est pas vraiment un RTS ... )
    Strongold Crusader


    Imaginez les regrouper dans un seul et même jeu en voyant les choses en grand !


    - Une map immense varié et riche en ressource.

    - La possibilité de choisir à quelle période de l'histoire de l'humanité commencer et où la terminer.

    - La gestion de la population en gérant les impôts, le type de société, quelle régime à mettre en place, le degrés de propagande, la gestion de l'emploi, de l’économie, l'IDH de votre pays/population, de la religion etc ...

    - Un gameplay poussée au niveau des combats avec des stratégies différentes pour chaque époque de l'humanité, en prenant en compte l'approvisionnement du matériel et de la bouffe pour les soldats.

    - La gestion des ressources, la recherche en développement avec un climat à gérer et des besoins différents dans chaque époque.

    - La gestion des échanges entre les villes que vous créez, avec les types de transports à choisir.



    Évidemment le jeu serait tellement grand et poussée que le joueur ne pourrait pas tout gérer en même temps ( Augmenter la propagande mensongère au journal télévisé, créer une nouvelle carrière de pierre en campagne, et gérer un assaut de l’ennemi en même temps j'vous dit pas le bordel ... )

    Il y aurait donc un système de "ministre" qui pourra gérer indépendamment son propre secteur pendant que le joueur lui s'occupe à mettre en place une réforme scolaire par exemple. Ça pourrait faire en sorte aussi que si le joueur n'aime pas vraiment la gestion d'un ville à la Sim City 4 et que ce dernier et plutôt du genre à kiffer les gros raids de 5000 soldats, il peut laisser travailler son ministre qui lui fera évoluer son secteur selon les besoins du joueur pendant que ce dernier s'éclate à casser du Romain par centaine ou qu'il envahit un petit village avec la méthode de la "Blitzkrieg".

    La map serait réellement immense et surtout varié, avec au départ des voyages à pied, à chevaux, de l'exploration de continent en bateau, puis en avion, puis la découverte totale de la map en lancent un programme de mise en orbite de satellite afin de cartographier la planète.

    Une terre sèche et aride serait difficile 800ans ou 1200, mais serait extrêmement intéressant en 2142.

    Alors évidemment le développement du jeu serait très long, la durée moyenne d'une partie serait de 6 heures environs, il ne serait peut être pas mieux qu'un Starcraft II mais le but c'est d'imaginer le RTS le plus poussé jamais crée.


    Qu'est-ce que vous en pensez ?
    Dernière modification par Kakahuete ; 27/09/2013 à 12h16.

  2. #2
    T'as jamais joué à un Civilization toi hein ?
    Si ça ne marche toujours pas... Prend un plus gros marteau !
    Citation Envoyé par Daedaal
    Je crois que je cite.

  3. #3

  4. #4
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Qu'est-ce que vous en pensez ?
    J'attend avec impatience la sortie de ton "clique le clown".

  5. #5
    Citation Envoyé par Daedaal Voir le message
    T'as jamais joué à un Civilization toi hein ?
    Non mais le mec parle de RTS alors qu'il définit un jeu de grande stategy, qu'il joue a un paradox et on verra.

    Seulement mon coco, aucun jeu ne peut gérer toute les périodes d'un coups, donc il en faut plusieurs , un par période

    ---------- Post added at 06h27 ---------- Previous post was at 06h26 ----------

    Au fait empire heart c'est Empire earth rassurez moi ?
    Grand maître du lien affilié

  6. #6
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    aucun jeu ne peut gérer toute les périodes d'un coup
    Ben euh... Spore ?

    Sauf erreur, c'est le jeu qui se deroule sur la plus longue periode.

  7. #7
    On parle de gérer un état a travers l'histoire non ?
    Grand maître du lien affilié

  8. #8
    Moi tant que je peux jouer des Nazis c'est bon.
    "La vaseline, c'est un truc que j'utilise systématiquement" - vf1000f24

  9. #9
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Ben euh... Spore ?

    Sauf erreur, c'est le jeu qui se deroule sur la plus longue periode.
    Bof, chaque période correspond à un niveau, y'a pas de vrai continuité.

  10. #10
    Citation Envoyé par Minuteman Voir le message
    Moi tant que je peux jouer des Nazis c'est bon.
    Ah ben non alors, tu devrais jouer aux jeux vidéos pour t’échapper du quotidien !

  11. #11
    T'as jamais joué à un Civilization toi hein ?
    Je connaissais ce jeu que de nom, je n'y ai jamais joué car j'ai toujours été rebouté sur l'aspect "grosse implantation" sur la map. Mais maintenant que je m'y suis un petit peu plus intéressé, je dirais que ce que j'imagine c'est un Civilisation mais avec la possibilité de voir comment la ville vie, à la façon d'un Stronghold ou d'avoir la possibilité de créer des choses de façon plus précise au sein d'une région.

    Au fait empire heart c'est Empire earth rassurez moi ?
    Au fait, l'erreur est humaine, on a droit de se tromper quand même, rassurez moi ?
    C'est corrigé ...

    On parle de gérer un état a travers l'histoire non ?
    On peut dire ça oui, sur tout les aspects possibles.

  12. #12
    Il me semble qu'il y a eu un jeux qui regroupait sim city et civilization à une époque. Parceque grosso modo c'est ce que tu veux, sans l'aspect poussé RTS, mais comme tu cite pas total anhilation comme exemple...
    c'est chiant la 3D

  13. #13
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Salut !


    Aujourd'hui je me suis imaginer créer le RTS le plus grand et le plus complet de toute l'histoire du jeu vidéo durant mes heures de cours, j'ai donc pris mon petit cahier d'idée dans mon sac, pris ma plus belle plume et j'ai commencé à imaginer un peu plus sérieusement.

    Empire Earth ( je parle du premier épisode )
    Age of Empire
    Total War
    Sudden Strike
    Sim City ( bon ok c'est pas vraiment un RTS ... )
    Strongold Crusader


    Imaginez les regrouper dans un seul et même jeu en voyant les choses en grand !


    - Une map immense varié et riche en ressource.

    - La possibilité de choisir à quelle période de l'histoire de l'humanité commencer et où la terminer.

    - La gestion de la population en gérant les impôts, le type de société, quelle régime à mettre en place, le degrés de propagande, la gestion de l'emploi, de l’économie, l'IDH de votre pays/population, de la religion etc ...

    - Un gameplay poussée au niveau des combats avec des stratégies différentes pour chaque époque de l'humanité, en prenant en compte l'approvisionnement du matériel et de la bouffe pour les soldats.

    - La gestion des ressources, la recherche en développement avec un climat à gérer et des besoins différents dans chaque époque.

    - La gestion des échanges entre les villes que vous créez, avec les types de transports à choisir.



    Évidemment le jeu serait tellement grand et poussée que le joueur ne pourrait pas tout gérer en même temps ( Augmenter la propagande mensongère au journal télévisé, créer une nouvelle carrière de pierre en campagne, et gérer un assaut de l’ennemi en même temps j'vous dit pas le bordel ... )

    Il y aurait donc un système de "ministre" qui pourra gérer indépendamment son propre secteur pendant que le joueur lui s'occupe à mettre en place une réforme scolaire par exemple. Ça pourrait faire en sorte aussi que si le joueur n'aime pas vraiment la gestion d'un ville à la Sim City 4 et que ce dernier et plutôt du genre à kiffer les gros raids de 5000 soldats, il peut laisser travailler son ministre qui lui fera évoluer son secteur selon les besoins du joueur pendant que ce dernier s'éclate à casser du Romain par centaine ou qu'il envahit un petit village avec la méthode de la "Blitzkrieg".

    La map serait réellement immense et surtout varié, avec au départ des voyages à pied, à chevaux, de l'exploration de continent en bateau, puis en avion, puis la découverte totale de la map en lancent un programme de mise en orbite de satellite afin de cartographier la planète.

    Une terre sèche et aride serait difficile 800ans ou 1200, mais serait extrêmement intéressant en 2142.

    Alors évidemment le développement du jeu serait très long, la durée moyenne d'une partie serait de 6 heures environs, il ne serait peut être pas mieux qu'un Starcraft II mais le but c'est d'imaginer le RTS le plus poussé jamais crée.


    Qu'est-ce que vous en pensez ?
    Ce jeu existe déjà !
    Sudden Empires of Earth (souvent abrégé en SEoE) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Peanuts Studios. Le jeu utilise le moteur Genie Engine (en). Le joueur y incarne un leader d’une civilisation de la préhistoire à l'époque contemporaine en traversant plusieurs âges lui permettant d’acquérir de nouvelles technologies et de nouvelles unités.

    Décrit à l’origine comme un mélange de Empire Earth (premier du nom), Age of Empire, Total War, Sudden Strike, Sim City ou encore Strongold Crusader par les développeurs, certains critiques ont trouvé que le jeu n’était pas à la hauteur de ce qu’on pouvait en attendre mais a tout de même reçu un accueil positif dans la presse spécialisée.

    Sudden Empires of Earth demande au joueur de développer une civilisation il a la possibilité de choisir à quelle période de l'histoire de l'humanité commencer et où la terminer. Pour gagner le joueur doit, entre autres, collecter des ressources lui permettant de construire des bâtiments, de développer de nouvelles technologies et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa civilisation. Les ressources doivent également être préservés puisque le jeu gère la recherche en développement avec un climat à gérer et des besoins différents dans chaque époque sur une map immense, variée et riche en ressources...

    Par exemple : Lors d'une partie, un joueur peut très bien user de migrations et peuplements vikings en Islande, au Groënland, ou en Amérique du nord. Il verra que la calote arctique à cette époque est très réduite, que par exemple l'inlandsis du Groënland est très en retrait (ce qui permet un peuplement important), et que beaucoup de territoires d'Amérique du Nord (Canada) qui dans le future seront fréquemment sous la glace, sont à l'époque viking mieux dégagés durant les courts printemps et en été, donc bien plus facilement habitables.

    En plus de gérer la collecte des ressources, le joueur doit également gérer la population au niveau des impôts, du type de société, quelle régime à mettre en place, le degrés de propagande, la gestion de l'emploi, de l’économie, l'IDH de son pays/population, de la religion etc ...

    Les unités militaires sont produites dans des bâtiments spécifiques réservés à cet effet. Plusieurs types de combattants sont disponibles dans le jeu, grâce à un gameplay poussé au niveau des combats, des stratégies différentes pour chaque époque de l'humanité en prenant en compte l'approvisionnement du matériel et de la nourriture des troupes sont possibles.

    Le jeu intègre un système de "ministre" qui gère indépendamment son propre secteur pendant que le joueur est occupé à autre chose. Cet outil est plus riche et plus facile à utiliser que ceux du même type fournis avec d'autres jeux tel que Sim city 4.

    La map est immense et surtout variée, avec au départ des voyages à pied, à chevaux, de l'exploration de continent en bateau, puis en avion, puis avec la découverte totale de la map en lançant un programme de mise en orbite de satellite afin de cartographier la planète.

    Bien que le jeu nécessite un Tianhe-1A pour fonctionner, Sudden Empires of Earth fut généralement bien reçu par les critiques. Il obtient ainsi des moyennes de 83 %, 87 % et 85 % sur les sites Metacritic, Game Rankings et MobyGames. Le test réalisé par Game Revolution décrit le jeu comme un mélange de Empire Earth (premier du nom), Age of Empire, Total War, Sudden Strike, Sim City ou encore Strongold Crusader et met en avant l’important travail de recherche historique réalisé par les développeurs notant que celui-ci est « historiquement très précis pour un jeu vidéo». Le site GameSpot regrette qu’il ne soit qu’un « simple RTS». Le site considère néanmoins Sudden Empires of Earth comme unique malgré certains défaut et vante notamment la diversité des unités et des bâtiments et les graphismes très détaillés. Le test de Computer Gaming World compare également le jeu à Empire Earth (premier du nom), Age of Empire, Total War, Sudden Strike, Sim City ou encore Strongold Crusader mais le décrit comme étant plus sophistiqué que les autres jeux de stratégies en temps réel de l’époque bien qu’il regrette la présence d’une limite de population considéré comme le principal défaut du jeu.
    Les textes sont disponibles sous licence Creative Commons paternité partage à l'identique. Kwikipedia® est une marque déposée de la Kwikimedia Foundation, Inc., organisation de bienfaisance régie par le Chicago Municipal Code, sec. 36034.

  14. #14
    Il me semble qu'il y a eu un jeux qui regroupait sim city et civilization à une époque. Parceque grosso modo c'est ce que tu veux, sans l'aspect poussé RTS
    C'est exactement ça.


    mais comme tu cite pas total anhilation comme exemple...
    Et si je cite Total Annihilation, pourrais-tu m'aider ?



    Kwikipedia : 7.5/10, pas mal, j'y ai crus au premier paragraphe, mais tu as tout gâchés en citant trop de fois mes dires, mais dans l'ensemble c'est pas mal !

  15. #15
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Je connaissais ce jeu que de nom, je n'y ai jamais joué car j'ai toujours été rebouté sur l'aspect "grosse implantation" sur la map. Mais maintenant que je m'y suis un petit peu plus intéressé, je dirais que ce que j'imagine c'est un Civilisation mais avec la possibilité de voir comment la ville vie, à la façon d'un Stronghold ou d'avoir la possibilité de créer des choses de façon plus précise au sein d'une région.
    Tu ne connais pas Civilisation, mais tu veux imaginer le plus gros jeu du genre. Tu ne joue pas à Civ parce que ça a l'air trop compliqué, mais tu veux un jeu qui mélange Civilization et Sim City. Not sure if...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  16. #16
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Tu ne connais pas Civilisation, mais tu veux imaginer le plus gros jeu du genre. Tu ne joue pas à Civ parce que ça a l'air trop compliqué, mais tu veux un jeu qui mélange Civilization et Sim City. Not sure if...
    My point exactly...
    Si ça ne marche toujours pas... Prend un plus gros marteau !
    Citation Envoyé par Daedaal
    Je crois que je cite.

  17. #17
    Citation Envoyé par Daedaal Voir le message
    My point exactly...
    Note que si c'est Maxis qui code la partie villes, les unités n'arriveraient jamais à trouver la sortie. Ca simplifierait du coup passablement le gameplay.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  18. #18
    Tu ne connais pas Civilisation, mais tu veux imaginer le plus gros jeu du genre. Tu ne joue pas à Civ parce que ça a l'air trop compliqué, mais tu veux un jeu qui mélange Civilization et Sim City. Not sure if...

    Tss..Tss.. Tu n'y es pas garçon, ce que je voudrais c'est pouvoir zoomer dans une ville de civilization pour voir tout mes habitants.

    Voir un bucheron apporter le bois durement coupé et le déposer dans un entrepôt, ajouter une route pour pouvoir y implanter un nouveau quartier, voir l'aubergiste récupérer de la bière en tonneaux, construire un hôpital, une école etc ...
    Bref comme dans un Stronghold par exemple !

    Et je n'ai jamais dis que je trouvais Civilization trop compliqué.

  19. #19
    Tiens, joue à celui-là, et tu joueras à un des meilleurs RTS jamais sorti... et qui ne figure pas sur ta liste mais en recouvre l'essentiel des fantasmes.


  20. #20
    Merci beaucoup Anton !

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