Je suppose que tout le monde ici sait ce qu'est l'Oculus Rift et qu'il n'y a pas besoin de le présenter. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez lire le sujet qui lui est consacré sur le forum.
J'aimerais avoir votre avis et ma question concerne les joueurs réguliers d'Arma : pensez-vous passer sur l'Oculus lorsque la version finale sera disponible ? Pour ma part, la réponse est oui. J'envisage mal de me priver de l'immersion supplémentaire qu'il peut procurer. À voir néanmoins avec les limitations techniques qui seront imposée, notamment voir si la détection d'hostiles à longue distance ne sera pas trop impactée par la faible résolution de l'appareil.
Mais comme on est pas sur ce topic pour répéter les débats et les interrogations qui ont déjà eu lieu sur le topic dédié à l'Oculus, le sujet sur lequel j'aimerais avoir le plus votre avis concerne les périphériques d'entrée qu'il sera peut être nécessaire d'adapter afin de jouer à Arma avec cet appareil sur le nez.
Je m'explique. Arma a besoin de 20 à 30 touches/combinaison de touches pour être utilisé correctement. Sur un clavier classique, sans l'OR, c'est simple, on baisse le nez et on repère la touche qu'il faut presser pour effectuer l'action désirée. Avec l'Or, ce n'est plus possible, l'écran couvre l'intégralité du champ de vision et pour voir son clavier, il faut soulever le masque, attendre que son regard se réhabitue à la pièce, à la distance et enfin repérer et presser la bonne touche. Cela risque donc de poser un problème, plus ou moins handicapant, plus ou moins présent, et du coup d'être un vrai frein dans le plaisir que l'on pourra tirer de la bête.
J'ai fait quelques recherches sur les différents types de périphériques qui pourraient pallier à ce problème nouveau. Voici ce que j'ai pu trouver :
– le STEM system (projet kickstarter)
– l'Hydra de Razer
– Le Warrior Xxtreme de WolfKing,
– le G13 de Logitech,
– le Razer de Nostromo,
– le Peregrine de Iron Will Innovations,
– le DX1 de Ergodex,
– et son dérivé, le MFP de CHProducts.
Ma préférence va au deux derniers produits. La possibilité de créer des groupes de touches en fonction de leur effet en jeu, la possibilité de les placer ergonomiquement où on le désire, c'est à mon avis la solution idéale. Le prix par contre revient à multiplier le prix du Rift par 1,5, ce qui n'est pas la bonne nouvelle qui laisse entrevoir un avenir radieux et serein…
Une autre possibilité évoquée sur le topic du Rift était la possibilité (totalement imaginaire pour le moment), de placer 3 Kinect autour de soi et d'affecter à certaines commandes d'Arma des gestes bien précis à effectuer devant ces caméras pour les effectuer en jeu. Cela permettrait, entre autre, de s'orienter directement avec le corps au lieu de le faire avec un souris, de mimer des actions (lancer une grenade, coms radios, coms aux gestes…), voire d'utiliser une réplique d'arme spécialement conçue pour être épaulée en vrai et intégrée directement en jeu. Il suffirait alors de pointer la réplique en vrai pour pointer et tirer dans le jeu.
Bref…
On reprend :
– Comptez-vous passer sur le Rift pour Arma ?
– Comment comptez-vous gérer le problème des 8 000 touches d'Arma ?
J'aimerais non seulement avoir votre avis sur tout ça mais j'aimerais bien poursuivre la conversation démarrée sur le topic du Rift, concernant l'intégration du Rift à Arma. Quels problèmes cela soulève, quels solutions on peut imaginer, quels rêves on peut avoir quant à cette porte qui semble s'entrouvrir vers une immersion toujours plus présente.