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  1. #1
    La sortie de GTA V n'affole pas que les compteurs : apparemment, les différents journalistes qui nous bombardent avec enthousiasme sur tous les médias sont tellement fascinés par les millions qu'ils en perdent toute capacité de réflexion.
    Les deux affirmations chiffrées les plus entendues depuis 48 heures sont : "GTA V a coûté 272 millions de dollars !" et "800 millions de dollars en seulement 24 heures !". Or, le premier chiffre est vraisemblablement inexact et le second largement surinterprété.

    Le coût de GTA V
    "GTA V a coûté 272 millions de dollars !" D'où vient le chiffre cité ? D'un article du journal écossais The Scotsman, daté du 8 septembre et qui donne, sans préciser aucune source, le chiffre de 170 millions de livres sterling pour les coûts totaux (production et marketing). Ni Rockstar, ni Take-Two n'ont jamais confirmé ce chiffre, que pourtant tout le monde reprend comme s'il était officiel. Peut-être est-il exact, mais sans doute pas. Savoir combien coûte un jeu à produire n'est pas évident. On suppose que Red Dead Redemption a bouffé entre 80 et 100 millions de dollars. On sait par un aveu de Take-Two que GTA IV a coûté, lui, dans les 100 millions à développer. Admettons que GTA V soit 30% plus cher 5 ans après. Et encore : sachant que Rockstar a l'habitude d'utiliser un même moteur graphique pour plusieurs jeux (le RAGE, Rockstar Advanced Game Engine, a ainsi servi pour GTA IV, Red Dead ou Max Payne 3), il est difficile de savoir quels coûts doivent être imputés au seul GTA V. Mais bref, si l'on ajoute une campagne marketing mondiale à 100 millions de dollars (supérieures aux grosses sorties type Call of Duty), on obtient un coût total autour de 230 millions. C'est déjà beaucoup, mais cela n'en fait pas forcément le jeu le plus cher : Star Wars The Old Republic en aurait coûté 200 pour le seul développement.
    N.B. : Mention spéciale à l'article de Laurent Checola dans Le Monde, seul dans la presse généraliste à émettre des doutes sur le budget du jeu et à citer une autre analyse dont le total se rapproche de la nôtre.

    Le chiffre d'affaires
    "800 millions de dollars en seulement 24 heures !" Là encore, d'où vient ce chiffre ? Il est indiqué dans un communiqué de l'éditeur, Take Two. Il correspond grosso modo à 13 millions de jeux vendus. Mais attention, il ne s'agit pas du tout du chiffre obtenu en 24 heures : sont bien entendu incluses toutes les précommandes engrangées depuis des semaines, voire des mois. Aucun chiffre officiel n'est disponible, mais elles se situent autour de 7 millions selon les estimations. Du coup, plus de la moitié de ces 800 millions n'ont pas du tout été réalisés le premier jour.
    Et puis, ça veut dire quoi 800 millions de recettes ? Sûrement pas, comme l'ont raconté certains, que le jeu est déjà remboursé trois ou quatre fois pour Take-Two et Rockstar. Si on enlève la TVA (12% à 20% suivant les pays), la part prise par Microsoft ou Sony pour être publié sur sa console (autour de 10%), et le coût de la distribution (30-40% suivant les canaux), l'éditeur ne reçoit finalement que 40% environ du prix du jeu : 320 sur les 800 millions. Du coup, en enlevant les précommandes, la TVA et les coûts de distribution, nous ne sommes plus à 800 millions mais à environ… 150 millions de dollars effectivement récoltés par l'éditeur en 24 heures.
    Alors oui, GTA V est d'ores et déjà un succès monstrueux, et déjà bénéficiaire, aucun doute. Mais que diable, un peu de recul avec les chiffres ne fait pas de mal : si la presse s'emballe avec aussi peu de précaution sur des données aussi simples, qu'est-ce que ça va être à la première polémique suscitée (inévitablement) par le jeu ?

    En ce qui nous concerne, le test de GTA V sera agrémenté de quelques réflexions sur son contenu et les problèmes qu'il peut poser. Et ça non plus, on ne le voit pas ailleurs pour l'instant. Rendez-vous dans Canard PC le 2 octobre.

    Mise à jour et correction : RAGE signifie "Rockstar Advanced Game Engine" et non "Rockstar Advanced Graphic Engine" comme indiqué initialement. Et L.A. Noire n'utilisait pas le RAGE.

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    Dernière modification par Ivan Le Fou ; 20/09/2013 à 15h27.

  2. #2
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    réflexions sur son contenu et les problèmes qu'il peut poser. Et ça non plus, on ne le voit pas ailleurs pour l'instant. Rendez-vous dans Canard PC le 2 octobre.

    Voir la news (0 image, 0 vidéo )
    Même pas chez Familles de France?
    "Au royaume des aveugles, les borgnes sont sourds"

  3. #3
    Il y a marqué "réflexions" .
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  4. #4

  5. #5
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Il y a marqué "réflexions" .
    Ah oui, suis-je distrait!
    "Au royaume des aveugles, les borgnes sont sourds"

  6. #6
    Je ne sais pas si c'est les gros chiffres qui ont influencés, mais j'ai été agréablement surpris par le discours d'un journaliste (de france 2 il me semble) qui comparait le contenu du jeux à celui d'un thriller ou d'un polar en bouquin ou film et qui expliquait que les consommateurs n'allait pas forcément mal tourner. Un média doit faire péter des records de vente pour devenir fréquentable ?

  7. #7
    Merci de remettre les pendules à l'heure.
    J'apporte un petit bémol de forme : tous les liens hypertexte renvoi vers la magnifique "erreur 404" et niveau commodités de lecture les / un peu partout sont assez déroutant.
    Mais parfois le fond prévaut largement sur la forme et ici c'est le cas.
    Merci à toi Grand Renard Argenté !

  8. #8
    Ouais les liens sont bons sur le site mais foireux sur le forum.
    Bon article, merci

  9. #9
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    En ce qui nous concerne, le test de GTA V sera agrémenté de quelques réflexions sur son contenu et les problèmes qu'il peut poser. Et ça non plus, on ne le voit pas ailleurs pour l'instant. Rendez-vous dans Canard PC le 2 octobre.
    Ce teaser de folie.

    Pendant que j'y pense, j'ai pas trouvé le "Au coin du jeu" du dernier numéro. La rubrique a disparu pour la rentrée? Il y aura une enquête longue à venir à la place?
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  10. #10
    Merci pour cet article court, mais analytique et pédagogique.

    Il semble que certains (pas tous comme indiqué) journalistes de la presse écrite voient les " environ ", " il semble que " et toute autre formule de style qui marque un doute légitime quand à la provenance et la validité des informations comme non-professionnels, au lieu de se poser des questions qui semblent alors légitimes une fois le contexte posé.

    Il semble qu'il vaille mieux asséner des chiffres et affirmations péremptoires comme l'on jab que de mettre son casque avant de sortir de la tranchée.

  11. #11
    Citation Envoyé par Fladnag Voir le message
    tous les liens hypertexte renvoi vers la magnifique "erreur 404" et niveau commodités de lecture les / un peu partout sont assez déroutant.
    Je ne sais pas ce qui s'est passé. J'ai remis le texte au propre mais les liens ont disparu dans l'affaire, il faut se reporter à la news pour les avoir.

    ---------- Post added at 14h31 ---------- Previous post was at 14h29 ----------

    Citation Envoyé par zogzog.inside Voir le message
    Un média doit faire péter des records de vente pour devenir fréquentable ?
    Clairement ! Une partie des articles/émissions actuels est uniquement motivé par les chiffres atteints: sans cela, le jeu vidéo n’apparaît même pas sur le radar de certains chroniqueurs.

    ---------- Post added at 14h32 ---------- Previous post was at 14h31 ----------

    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Pendant que j'y pense, j'ai pas trouvé le "Au coin du jeu" du dernier numéro. La rubrique a disparu pour la rentrée? Il y aura une enquête longue à venir à la place?
    Retour à la normale dès le numéro prochain.
    ________________________
    "Bien faire, et laisser braire."

  12. #12
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    En ce qui nous concerne, le test de GTA V sera agrémenté de quelques réflexions sur son contenu et les problèmes qu'il peut poser. Et ça non plus, on ne le voit pas ailleurs pour l'instant. Rendez-vous dans Canard PC le 2 octobre.
    Wait wait... Test de GTA V dans Canard PC ? Pas dans Canard Consoles ? Annonce PC ? :D

  13. #13
    " Et LA Noire n'utilisait pas le RAGE. " wut ? ^^
    Citation Envoyé par Diwydiant Voir le message
    Eric et Frunzy.

  14. #14

  15. #15
    Je crois que vous êtes les seuls à prendre les news avec des pincettes.
    Chapeau ! (ce n'est pas normal à la base ?)

  16. #16
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    si la presse s'emballe avec aussi peu de précaution sur des données aussi simples, qu'est-ce que ça va être à la première polémique suscitée (inévitablement) par le jeu ?
    Ils ont déjà commencé. Un acheteur de GTA 5 s'est fait planté à Londres. Avec tous les raccourcis simplistes que vous pouvez imaginer, ça donne une bonne réserve de PQ pour cet hiver.

  17. #17
    La presse qui parle du jeu vidéo s'emballe, ne vérifie pas et ne prend pas de recul: et non, les leçons du Dorito's Gate n'ont pas été retenues. La leçon du Dorito's Gate, c'est pas juste «on ne fait pas de pub», c'est «on fait du journalisme». Enfin, ça aurait dû être ça.

  18. #18
    Citation Envoyé par Bus Voir le message
    La presse qui parle du jeu vidéo s'emballe, ne vérifie pas et ne prend pas de recul: et non, les leçons du Dorito's Gate n'ont pas été retenues. La leçon du Dorito's Gate, c'est pas juste «on ne fait pas de pub», c'est «on fait du journalisme». Enfin, ça aurait dû être ça.
    Perdu.

    La leçon est "faut pas se faire chopper".

  19. #19
    Pourquoi retirer les précommandes des chiffres de ventes initiaux ? Les distributeurs auraient-ils versé leur part à Take Two au moment où l'acheteur a saisi sa préco ?

  20. #20
    HEy les mecs vous êtes célèbres, je viens d’atterrir sur cette news via.. le site de Libé.
    Allez retour d'ascenseur je vous mets le liens vers l'article qui contient le lien vers cet article, et la boucle est bouclée.

    Comme quoi votre travail sérieux porte ses fruits, la presse généraliste vous cité comme référence....

    Ceci dit la confusion que vous décrivez est une des causes de l'explosion de la bulle internet d'il y a quelques années : confondre Chiffre d'affaire et Résultat. Là où les entreprises classiques étaient valorisées sur le résultat, celle de la nouvelle économie l'étaient sur leur chiffre d'affaire ( pour faire simple).

    Bisous

    PS : Ha oui lien : http://ecrans.liberation.fr/ecrans/2...-santos_933420
    "Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." B.Franklin -"Bien fait !!" - Moi .

  21. #21
    Je crois que vous exagérez énormement sur les chiffres car si c'était vrai , a quoi bon financer un jeu a auteur de +- 200 millions d'€ pour en récolter 250 ?

    Je ne crois pas que les studio prendraient le risque de mettre autant d'argent pour si peu de rentrée ... C'est un peu comme final fantasy XIII qui est l'un des jeux qui a coûté le plus cher a square-enix ( 80-100M de $ ) , pourtant avec 7 millions de ventes ils n'ont jamais dit que le jeu n'avait pas bien rapporté ...

    Perso j'ai de gros doutes sur vos pourcentages , a mon avis ils doivent quand même se faire bien plus d'argent que ça ...

  22. #22
    Citation Envoyé par RoiPourpre Voir le message
    C'est un peu comme final fantasy XIII qui est l'un des jeux qui a coûté le plus cher a square-enix ( 80-100M de $ ) , pourtant avec 7 millions de ventes ils n'ont jamais dit que le jeu n'avait pas bien rapporté ...
    Ben ils vont qd même pas communiquer sur un "bon ben notre jeu là, c'est un gros flop". Jamais tu vois ça.

  23. #23
    Citation Envoyé par RoiPourpre Voir le message
    Je crois que vous exagérez énormement sur les chiffres car si c'était vrai , a quoi bon financer un jeu a auteur de +- 200 millions d'€ pour en récolter 250 ?
    Non mais de toute façon les chiffres là c'est seulement sur la période entre le lancement des précommandes et le jour de la sortie du jeu.
    Y'a encore un gros gros paquet de ventes à venir.

  24. #24
    A chaque épisode, c'est pareil, les médias craquent un peu, à cause de l'immoralité dans le jeu...

    J'ai vu sur canal, la femme des infos balancer qu'on pouvait "se faire une pute puis la tuer", ..... comme si on le faisait vraiment :/
    (Hélas, on ne peut faire l'inverse : d'abord la tuer...)

    Non, sérieux, c'est ces gens là, de "bonne morale", qui me font peur.

    Et il suffit d'allumer la tv à l'heure des infos pour avoir une compil' de ce qu'il y a d'immoral dans le jeu. Sauf que c'est un jeu.
    La tv exhibe la réalité de ce monde avec de "belles" images, bien réeles, à heure de grande écoute.
    ...And Justice For All

  25. #25
    De toute façon, la tv, familles de france et tous les bons catholiques qui prient tous les jours mais qui ne donnent rien aux sdf dans la rue vous diront que c'est un jeu violent, que ça devrait être interdit etc.

    Et ce à chaque lancement de GTA. Donc au pire on laisse passer et ça se calmera les prochains jours/semaines.

  26. #26
    Citation Envoyé par RoiPourpre Voir le message
    Je crois que vous exagérez énormement sur les chiffres car si c'était vrai , a quoi bon financer un jeu a auteur de +- 200 millions d'€ pour en récolter 250 ?
    Tu proposes à n'importe quelle boite 250 miyons d'€ sur un invtissement de 200 elle signe des deux mains. Je crois que t'as pas idée de ce que certaines boites investissent pour gagner moins que ça.

    Mais là on parle de 150 miyons une fois toutes les taxes, les frais de distrib etc payés, c'est juste énorme!
    "For no one, no one in this world can you trust. Not men, not women, not beasts. This you can trust."

  27. #27
    Et ça rien que pour les précos et le premier jour.

  28. #28
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    Pourquoi retirer les précommandes des chiffres de ventes initiaux ? Les distributeurs auraient-ils versé leur part à Take Two au moment où l'acheteur a saisi sa préco ?
    Il s'agit juste de corriger l'impression fausse que donnent tout ces articles: "Oh mon dieu toutes ces ventes en seulement 24 heures !", comme si 13 millions de personnes s'étaient pressées le mardi pour arracher leur jeu au milieu d'une foule hurlante. Non: une bonne moitié de ces ventes étaient "faites" (au sens de "confirmées pour l'éditeur", pas forcément facturées et payées) avant la sortie du jeu. Voilà, c'était histoire de montrer que les ventes réellement faites uniquement le premier jour étaient bien inférieures à tout ce que cette excitation imprudente sur les chiffres laissaient penser.

    ---------- Post added at 11h20 ---------- Previous post was at 11h12 ----------

    Citation Envoyé par RoiPourpre Voir le message
    Perso j'ai de gros doutes sur vos pourcentages , a mon avis ils doivent quand même se faire bien plus d'argent que ça ...
    Les pourcentages sont tout à fait connus, il n'y a pas de doutes. Mais on ne sait absolument pas combien a coûté le jeu à produire (on ne peut faire que des suppositions basées sur des estimations et des chiffres passés, et c'est d'ailleurs pour ça que j'alerte sur l'utilisation des chiffres à tort et à travers).
    Ne perdez pas de vue le fait que le jeu va se vendre encore très bien jusqu'à Noël, et puis encore pendant au moins 3 mois jusqu'aux premiers DLC payants, etc. Il y a aura certainement une version PC et Next Gen.
    GTA IV, le précédent, a dépassé les 20 millions d'exemplaires vendus, le 5 peut très bien faire deux fois plus: il sera rentable, et même deux ou trois fois, pas de doute.
    ________________________
    "Bien faire, et laisser braire."

  29. #29
    La presse n'en touche pas une que ça soit niveau informatique, jeu vidéo etc. On ne trouve des articles de qualité et de fond que...dans la presse spécialisée, comme CPC, qui n'est malheureusement achetée que par les passionnés. Et donc on gave le public avec des infos crétines et non vérifiées. Sauf que de temps en temps apparemment il y a un journaliste un peu moins mouton comme Laurent Checola. Au 21è siècle il n'y a plus que LES VENTES ET/OU PUB qui intéressent les médias. Le reste, la déontologie tout ça, on s'assoit dessus. Faut faire du chiffre mon coco. Pauvres ****

  30. #30
    Ils ont fumé quoi chez PCInpact ?

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