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  1. #121
    Salut.
    Pour les interventions étrangères, c'est facile. Tu as une jauge de -100 à 100. Si tu atteint 100 points, la france et l'angleterre interviennent au secours de la confédération.

    Tu pars à zéro. Tous les tours, la jauge gagne un point si la confédération gagne, sinon en perd un. (je crois que c'est le national moral supérieur qui sert pour cela, à confirmer). Une campagne fait 109 tours.
    Ensuite, tu as régulièrement l'option de filer un bakchich aux puissances européennes pour gagner un nombre de points en ta faveur, mais c'est très cher. Enfin, des évènements historiques peuvent avoir un impact.

    Sinon, je pense que si on a l'air de rouler sur la confédération avec l'union au début, c'est surtout parce que c'est l'IA au commande... C'est difficile d'imaginer à quel points les généraux de l'union sont nuls. En prime la confédération n'a pas besoin de conquérir l'union pour gagner et enfin le moteur du jeux favorise logiquement la défense sur l'attaque.

  2. #122
    Citation Envoyé par Bruit Bleu Voir le message
    Sur le screen de la bataille, on voit que les nordistes ont subi deux fois plus de pertes que les sudistes, et que ces derniers ont visiblement surtout perdu de la milice de garnison... Pareil niveau cohésion, les nordistes sont presque à plat alors que les sudistes ont encore un peu de répondant.
    Après, on ne voit pas l'étendue des forces impliquées, les deux camps n'ont sans doute pas engagé toutes leurs troupes...

    Courage Stelteck, tu les auras !
    Et à 2 contre 1 en plus!
    Mais bon avec les formidables généraux nordistes...
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  3. #123
    Quand est ce que le beta patch quitte son statut de beta ?
    Grand maître du lien affilié

  4. #124
    Aucune idée, mais le beta patch release 3 sort lundi. (Il n'y a pas eu de 2 de publié à ma connaissance).

  5. #125

  6. #126
    J'ai lu que le premier patch officiel était sortie. (Ce n'est plus un beta patch).

    Il peut se charger avec l'updater automatique.

  7. #127
    Bon toujours aussi peu de temps pour y jouer mais j'ai recu ma boite du jeu. Enfin un vrai manuel papier assez complet, depuis le temps que j'attendais ca plutot que les boites toutes vides qu'on se tapait avant. Une petite question a Matrix France, ces nouvelles versions sont t-elles spécifiques a Civil War II ou on peut y avoir droit si on commande Espana 1936 par exemple?

  8. #128
    De mémoire c'est indiqué sur le site de Matrix selon le jeu si la notice est fournie.
    Tous les jeu n'ont pas de notice.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  9. #129
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    J'ai lu que le premier patch officiel était sortie. (Ce n'est plus un beta patch).

    Il peut se charger avec l'updater automatique.
    Non c'est une RC, et il y a deux jours un des devs a dit "soon". ça trainasse, mais pas mal de trucs sont fixés
    Grand maître du lien affilié

  10. #130
    Salut, pour qqun qui n'a pas fait ses dents sur un le moteur AGE (enfin c'est brisé le coccyx sur PON tout de meme mais j'imagine ca ne compte pas ) est ce que CWII est accessible... et stable?
    Je me ferais bien un jeu ageod, j'hesite avec Alea Jacta Est, les deux periodes m’intéressent a peu pret au meme niveau. Vous me conseillez de debuter par lequel?
    merci

  11. #131
    Pour tester ageod, la promo pour birth of america 2 est peut être pas mal.

    Il est à moins de 10 euros.

    http://www.matrixgames.com/products/360/details/

    Sinon AGE est un peu moins complexe que CWII mais les deux restent plutôt accessible je trouve. A noter que pour jouer à CWII il faut encore pour quelques jours (an attendant la sortie du patch complet officiel) piocher dans les bêtas patchs (on en est au bêta patch IV) sinon il y a des gros problèmes.

  12. #132
    Je trouve ACW2 plus interessant qu' AJE
    Grand maître du lien affilié

  13. #133
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Je trouve ACW2 plus interessant qu' AJE
    Je suis d'accord, la grande campagne de ACW2 est vraiment sympa. On a plus de mal à s'impliquer dans les scénarios d'AGE je trouve. Mais AGE est quand même un peu plus simple.

  14. #134
    Bonjour à tous, pour info la version officielle du patch 1.01 est enfin disponible !
    En dehors de quelques corrections de bugs mineurs, vous noterez des petites retouches au niveau de l'IA, de l'interface et du gameplay.
    Et surtout un bonus important : un nouveau scénario gratuit : Campagne de l'Ouest (24 tours). À télécharger ici ou via le menu du jeu automatiquement.

  15. #135
    Bonjour à tous,

    je déterre ce topic pour vous annoncer deux nouveautés pour Civil War II :

    • Une première extension intitulée The Bloody Road South qui apporte du contenu supplémentaire avec 7 nouveaux scénarios : 2 batailles (Gettysburg et Atlanta) ; 2 campagnes sur l'année 1862 ; 3 grandes campagnes sur les différentes fronts entre 1862 et 1865. Cet add-on (non stand alone) sera disponible le 06 février !


    • Le patch 1.03 qui sortira en même temps que l'extension. Le changelog n'est pas encore dispo à l'heure actuelle.


    De quoi découvrir de nouveaux challenges !


  16. #136
    Hello,

    ça y est l'add-on, The Bloody Road South est disponible !
    Il est vendu pour un peu moins de 20€ et devrait parler en particulier aux fans de AACW.


  17. #137
    Ah-ah-ah ! Première victoire ! (enfin)



    Il y a quelques jours, j'ouvre pour la première fois le topic des wargammeurs imberbes et je tombe sur le petit compte-rendu d'une partie en PBEM entre Porte-poisse et Pataplouf. En deux jours j'achète le jeu, je lis le manuel
    Spoiler Alert!
    presque en entier
    , et j'attaque les tutoriels.
    Totalement débutant en wargame, je me suis fait poutrer deux fois sur la bataille de Bull Run et une fois sur ce scénario de la bataille sanglante de Siloh.
    Là, je suis content.
    C'est un scénario très court mais qui soulève quelques questions...



    On commence donc Avec l'Armée du Tennesse (1-Henry), dirigée par U. Grant, toute désorganisée, avec quelques divisions et même une division de réserve. Je la réorganise complètement comme vu dans les tuto précédents en une armée principale (U. Grant - pwr 1397) et deux corps d'armée (L. Wallace-935) et (J. McClernond-1068). J'essaye de répartir l'artillerie, la cavalerie et l'infanterie au mieux et surtout je ne surcharge pas mes commandants.
    Toujours dans le même tour, j'extrais de l'Armée de l'Ohio de G. Don Carlos Buell (2-Montgomery) le Général T. Vood qui me servira plus tard pour diriger la petite force en (3-Warren).
    Une forte flotte est à ma disposition (4).
    Mon plan est, si les sudistes me le permettent, de fondre vers Corinth (5) des deux cotés du Tennesse en m'aidant de ma flotte. Puis de me tourner vers Memphis (l'objectif principal du scénario).
    Je commence par envoyer des unités de cavaleries en reconnaissance sur toutes les régions adjacentes avec pour ordres, un repli immédiat en cas d'affrontement et une attitude passive.
    L'armée de l'Ohio viendra elle sur les collines de Humphreys.
    Fin du premier tour.



    Mes cavaliers me signalent les forces importantes de Johnston 2200 à Madison (1) (dsl je n'ai pas fait d'autre screenshoot , on regarde donc la même carte...)
    On ne m'attaque pas donc je suis mon plan : je descend vers le sud, de chaque coté du Tennesse avec le soutient de l'artillerie de ma flotte.
    Mes deux armées et leurs corps sont en mode défensif.

    Mes cavaliers m'indiquent que les forces confédérés se sont divisées. Une petite partie (1) dirigée par le général Johnston (pwr-350) a traversée le Tennesse et semble partie pour une manœuvre de contournement à grande échelle vers Nashville. L'autre (2), plus imposante (pwr 2000) et dirigée par Beauregard attend de pieds fermes l'armée de Grant (3) dans les forêts au nord de Decaturville.
    Première bataille ! Les forces semblent être à l'avantage de l'Union mais le nombre d'homme est équivalent. Finalement au prix de lourdes pertes humaines Grant parvient à faire fléchir Beauregard qui se replie vers l'Ouest (4). C'est une première victoire pour l'Union, même si les pertes sont plus importantes de notre côté.
    L'armée de L'Ohio (5) sur la rive est du Tennesse fait route parallèlement aux forces de Johnston pour protéger Nashville (6).



    Cette première victoire fait du bien au moral ! Je temporise (1) alors car cette force encore imposante m'inquiète à l'Ouest (3). Je décide d'envoyer le corps de mon armée dirigé par Wallace et bien suppléé par Sherman (pwr-780) à Humboldt (2) afin de prendre possession de la région et de ses voies ferrées. Ceci afin d'empêché une remontée vers le nord de l'armée de Beauregard.. Ils seront rejoint plus tard par la (petite) force de Warren dirigée par Vood (pwr 167).
    A l'Est, les deux armées, inégales, (l'union est presque à 3 contre 1 en pwr) se regardent au dessus de la Duck River sur les collines au sud de Murfreesboro (4).
    Finalement Beauregard et une autre force non identifiée se replient vers memphis.
    Je poursuis donc mon plan d'avancée vers le sud et laisse les troupes de Wallace et Sherman en fortification à Humboldt.



    On arrive a Corinth, premier objectif.
    Il n'y a la qu'une unité de cavalerie, rapidement éradiquée. puis c'est le siège de Corinth. Puis l’assaut. Sans aucune perte l'armée se rend maître de ce point stratégique (1). Pour l'instant tout se passe bien.
    A l'est Johnston (2) effectue une manœuvre de repli vers le sud Ouest suivi de près par l'Armée de l'Ohio (3).
    A l'Ouest, Beauregard (4), à la tête d'une forte troupe (pwr 2200), fait mouvement vers le nord. Je crains (bêtement) une remontée de ses troupes vers Fort Henry (5). Je demande à Wallace et Sherman de se replier vers Fort Henry et entame une remontée de l'armée le long du Tennesse jusqu’à Decaturville (6). Dans le même temps Beauregard fonce sur Corinth et la récupère ! (facepalm).

    C'était le dernier tour du scénario. Je gagne d'un point. C'est ma première ! Mais j'ai un drôle de goût amer dans la bouche.


    Après ce récit quelque peu dramatique voici quelques questions pour vous, fins stratèges palmés :


    1. Lors de l'organisation de vos armées, spécialisez vous vos corps d'armées (genre un corps Artillerie, un corps Cavalerie, un corps Infanterie...) ?

    2. La flotte qui devait me servir de soutient d'artillerie lors de mes batailles le long du Tennesse, je n'en ai pas vu la couleur sur le compte rendu de bataille. J'avais bien cocher l'ordre spécial Bombardement.
      Ce peut-il qu'elle n'ai pas eu le temps d'intervenir ? Ou y a t'il une autre manipulation (genre préciser la rive) ?

    3. Quelqu'un peut il m'expliquer l'écran de résumé de bataille ? Notamment ou sont les points de victoire, de moral et l'organisation de ce grand tableau. (Il me semble avoir lu dans le manuel que les divisons/unités/éléments n'entraient pas dans la bataille tous en même temps.)
      Comment savoir quels éléments ont le plus de chance d’attaquer en premiers (je ne sais pas trop comment le moteur d'AGEOD fonctionne) ?
      Et tant qu'on y est l'explication de la jauge de rapport de force durant la bataille aussi...

    4. J'envoie des unités de cavalerie (seulement composées d'un élément de cavalerie : quand même 600 chevaux !!) en reconnaissance. Je ne sais pas si c'est très réaliste ni très discret. je les envoie en passif avec le repli "décrocher si engagé" (max).
      Est ce bien ?
      Ou faut-il les les envoyer en défensif ?
      Y a t'il des unités spécialisé dans la détection, plus petite en nombre et surement moins coûteuse, dans la campagne principale ?
      (Je n'ai pas encore eu à me charger du recrutement dans ces scenarii d'approche...)

    5. Lorsque je déplace mes armées, pour l'instant je le fait principalement en mode défensif (afin, je crois, de pouvoir profiter des avantages du terrain). Ça m'a coûté Corinth à la fin du scénario mais bon...
      Déplacez vous vos armées toujours en posture offensive ?
      Du coup lors de ma victoire à Decatur j'avançais en mode défensif et l'IA était en mode défense sur le terrain.
      Normalement n'aurait-on pas du se regarder dans le blanc des yeux ?
      Ou la taille des armées présentent sur le terrain entre-t-elle en compte ?

    6. Avec la petite force de Vood (pwr 168) je comptais prendre quelques territoires confédérés sans défense. Cependant cela n'a pas fonctionné. Cette force est rester 2 tours dans une région sans que celle-ci change de camps.
      Peut-être est-ce fonction de la force de l'armée. Mais y a t il d'autre critères ?
      Faut-il la laisser plus longtemps (où voit-on le temps restant) ?

    7. Faut-il concentrer sa force sur une armée en repli (pas en déroute).
      Aurais-je du poursuivre Beauregard après ma première victoire ?

    8. Avez vous quelques conseils essentiels quand à la suite de ma formation ?


    Pfiooouuuu !
    Désolé pour ce pavé de questions ! Vous n'êtes pas obligés de répondre à toutes (encore heureux !).
    Vous pouvez me mettre un(des) lien(s) vers un(des) forum(s) spécialisé(s) que vous trouvez complet(s), j'irai faire mes emplettes là-bas.
    En tout cas merci de m'avoir lu (pour ceux qui sont encore là) !
    Spoiler Alert!
    J'ai essayé de faire court mais clair.... hum !


    EDIT : Putain ! je viens de voir sur le premier screen que "...nul ne peut donc être déclaré vainqueur..." ! Bâtard !
    Dernière modification par Hubes ; 06/08/2014 à 05h18.

  18. #138
    joli
    Grand maître du lien affilié

  19. #139
    Sympa l'aar

    J'ai globalement les mêmes questions, mais une en plus. Je capte rien a l'écran de gestion des pools de renforts (menu F3)...

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  20. #140
    Pour les renforts tu as besoin d'avoir une reserve d'hommes organisé par specialité. Dans chaque case le chiffre que tu as en haut est le nombre dont tu as besoin, les deux chiffres en bas x(+y) sont respectivement le nombre que tu as en reserve et entre parenthese le nombre que tu rajoutes pour ce tour. (p95-96 du manuel)

    Pour le point 6 il faut que ton armée soit en mode offensif pour faire pencher la loyauté de la province de ton coté (p64 du manuel).

    Pour la compostion des corps je mixe, et surtout je n'hesite pas a mettre des unité speciales (sharpshooter, ingenieur/ponton si riviere dans le coin etc). La cavalerie est utile pour la reconnaissance je trouve, je la mets toujours aussi en passif/fuite au moindre contact, a moins que je ne l'utilise pour lancer des raids derriere les lignes (mais y a des unites speciales pour ca).
    Sinon le meilleur apprentissage je trouve c;est de se lancer dans la grande campagne, ca escalade lentement, faut juste tu souvenir que les corps ne sont pas accessibles la 1e annee et faire gaffe aux penalités.

  21. #141
    Merci pour la réponse sur les renforts. Comment tu gère cette réserve ? C'est vraiment pas clair dans le manuel, ils passent rapidement dessus, et le tuto est assez light sur le sujet aussi.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  22. #142
    Heureux de voir que notre partie t'a motivé à franchir le cap !

    Pata me corrigera si je dis des bêtises :

    Citation Envoyé par Hubes Voir le message
    1. Lors de l'organisation de vos armées, spécialisez vous vos corps d'armées (genre un corps Artillerie, un corps Cavalerie, un corps Infanterie...) ?

      Surtout pas. Si toutefois ton jet rate, tu te retrouverais avec des divisions vulnérables car sans infanterie de ligne (par exemple). Il faut donc preferer des divisions heterogenes (4 ART, 1 CAV, le reste est plus libre mais un sniper ne fait pas de mal) dans chaque corps. Par contre, tu as deux écoles pour le stack de l'armée (là où ton général d'armée se trouve) : 1) l'armée est un corps comme un autre et s'il se fait attaquer, je ne risque "rien" (l'armée ne peut pas initier de combat directement). 2) l'armée est en soutien, derrière les autres corps, et est constituée principalement d'unités de soutien (du genre ART). Elle n'attaquera jamais d'elle même, comme l'explique le manuel (p. 33) - Notes: An Army HQ with combat Units in reserve will react quickly to support Corps formations but should not be viewed as a combat Stack. It is important to note that a lone Army Stack will never initiate combat by itself.
    2. La flotte qui devait me servir de soutient d'artillerie lors de mes batailles le long du Tennesse, je n'en ai pas vu la couleur sur le compte rendu de bataille. J'avais bien cocher l'ordre spécial Bombardement.
      Ce peut-il qu'elle n'ai pas eu le temps d'intervenir ? Ou y a t'il une autre manipulation (genre préciser la rive) ?

      Bonne question. Je n'ai pas souvent utilisé l'option. Je sais juste qu'elle ne peut pas tirer d'elle-même sur les troupes ennemies : il faut obligatoirement un combat de tes troupes au sol. Après, il faudrait dépioter le compte-rendu de bataille et/ou le log je suppose.
    3. Quelqu'un peut il m'expliquer l'écran de résumé de bataille ? Notamment ou sont les points de victoire, de moral et l'organisation de ce grand tableau. (Il me semble avoir lu dans le manuel que les divisons/unités/éléments n'entraient pas dans la bataille tous en même temps.)
      Comment savoir quels éléments ont le plus de chance d’attaquer en premiers (je ne sais pas trop comment le moteur d'AGEOD fonctionne) ?
      Et tant qu'on y est l'explication de la jauge de rapport de force durant la bataille aussi...

      En haut, tu as E, 1, 2, etc. E = engagement, 1, 2, 3, etc. = chaque tour (=1h) de combat. La jauge est juste une representation de comment la bataille se deroule... Pour les elements qui attaquent en premier, cela depend de beaucoup de choses : les snipers aident, un general avec beaucoup en "strategique" (le premier chiffre des trois), le terrain, le temps, la distance d'engagement, etc.
    4. J'envoie des unités de cavalerie (seulement composées d'un élément de cavalerie : quand même 600 chevaux !!) en reconnaissance. Je ne sais pas si c'est très réaliste ni très discret. je les envoie en passif avec le repli "décrocher si engagé" (max).
      Est ce bien ?
      Ou faut-il les les envoyer en défensif ?
      Y a t'il des unités spécialisé dans la détection, plus petite en nombre et surement moins coûteuse, dans la campagne principale ?
      (Je n'ai pas encore eu à me charger du recrutement dans ces scenarii d'approche...)

      Nope. C'est bien comme tu fais. Tu peux aussi envoyer des irreguliers qui ont une grande capacite a se cacher.
    5. Lorsque je déplace mes armées, pour l'instant je le fait principalement en mode défensif (afin, je crois, de pouvoir profiter des avantages du terrain). Ça m'a coûté Corinth à la fin du scénario mais bon...
      Déplacez vous vos armées toujours en posture offensive ?
      Du coup lors de ma victoire à Decatur j'avançais en mode défensif et l'IA était en mode défense sur le terrain.
      Normalement n'aurait-on pas du se regarder dans le blanc des yeux ?
      Ou la taille des armées présentent sur le terrain entre-t-elle en compte ?

      Si tu as moins de 10% d'occupation militaire du terrain, tes troupes passent automatiquement en mode attaque. Pour les modes, n'hesite pas a utiliser le mode passif, qui te permet de restaurer beaucoup plus d'org que les autres. Si tu veux regenerer encore plus d'orga, tu mets tes troupes en mode passif DANS une ville ou un fort dans une zone avec un depot. Par contre, fais-le de telle sorte qu'elles ne puissent pas etre assiegees, car tu risquerais de les perdre.
    6. Avec la petite force de Vood (pwr 168) je comptais prendre quelques territoires confédérés sans défense. Cependant cela n'a pas fonctionné. Cette force est rester 2 tours dans une région sans que celle-ci change de camps.
      Peut-être est-ce fonction de la force de l'armée. Mais y a t il d'autre critères ?
      Faut-il la laisser plus longtemps (où voit-on le temps restant) ?

      Il te faut des soldats reguliers pour cela. Si tu utilises des conscrits, des irreguliers, des unites de soutien, certaines regions ne peuvent passer sous ton controle militaire (si je ne dis pas de betise, les villes de plus de 3, par exemple).
    7. Faut-il concentrer sa force sur une armée en repli (pas en déroute).
      Aurais-je du poursuivre Beauregard après ma première victoire ?

      Parfois oui, parfois non. Cela depend de beaucoup de choses, encore une fois. Si tu as attaque dans une zone qui ne favorisait pas le defenseur mais qu'il vient de passer derriere un fleuve, dans une region fortifiee, ca ne vaudra sans doute pas le coup.
    8. Avez vous quelques conseils essentiels quand à la suite de ma formation ?

      Joue une partie contre Pata, fais-toi ramoner les fesses, ca te motivera !
      Plus serieusement, n'hesite pas a passer a la grande campagne. Le debut se fait tout en douceur, avec quasiment aucune unite. Pour chaque tour, tu peux suivre une petite routine : cartes a placer sur le terrain, decisions politiques, economiques, etc., creation de nouvelles unites/renforts. Ensuite, tu regardes le log, et surtout la section qui t'indique quelles unites sont maintenant disponibles pour eviter de les oublier en garnison pendant le reste du conflit... Ensuite, tes deplacements. Soit tu commences a l'Ouest pour finir a l'Est, ou bien d'abord les mouvements les plus importants (les deplacements de tes gros stacks) puis les mouvements mineurs (cav en reco, envoyer les nouvelles unites sur le front, etc.)

    "Pour les renforts, c'est simple quand on a compris." (Pataplouf (c)):

    Au dessus de l'icone, c'est le nombre d'ELEMENTS manquants.
    En dessous de l'icone, c'est le nombre de REGIMENTS en stock (le plus souvent, 1 point en bas = 20 points en haut JE CROIS). Entre parentheses, c'est le nombre achete lors du tour en cours.

    Comment cela marche ?
    - Votre unite a perdu un REGIMENT entier et se trouve sur un depot. Un pion de renforts est consomme pour faire revenir le regiment.
    - Votre unite a perdu un certain nombre d'elements dans un de ses regiments. Par exemple, votre INF a perdu 10/20 elements dans un regiment. Vous divisez 10/20 = 50%. Cela veut dire que pour regenerer le regiment a fond, vous avez 50% de chance de consommer un pion de renforts, et 50% de chance de ne pas le consommer. Avec 1/20 manquants, vous avez seulement 5% de chance de perdre le pion de renforts. Vous pouvez regenerer vos regiments meme en dehors d'un depot, aussi longtemps que le regiment n'est pas completement elimine, auquel cas il faut aller dans un depot pour le faire reapparaitre.


    Quelques pro-tips rapides :
    - Si la route est sure, envoyez vos nouvelles unites des arrieres sur le front en mode passif, pour leur permettre de finir leur entrainement et de ne pas perdre de l'orga.
    - Ne mettez pas vos divisions/corps/etc. DANS une ville. Si la ville est assiegee et que votre armee est dedans, vous ne pourrez pas fuir facilement (euphemisme) et vous perdrez tout quand la ville sera conquise.
    - On ne peut pas mettre plus de 18 elements dans une division, dont 4 artilleries max. Attention, certaines unites ont plus d'1 element de base.
    - Ayez au moins une CAV dans vos troupes pour de multiples raisons, notamment parce que sans CAV vous allez vraiment morfler lors d'une retraite.
    - Si vous entrez dans une zone ou vous avez moins de 10% de controle militaire, votre armee passera en attaque. Si vous attaquez dans une zone ou vous avez 10% de controle militaire, vous n'aurez pas de malus de traversee de riviere (le jeu considere que vous aviez une tete de pont).
    - Ne bougez pas dans le blizzard.
    - Pour vos depots, en gros, il faut en avoir un toutes les 5-6 cases pour un bon ravitaillement.
    - Le blocus atlantique depend de deux choses : le blocus des "cases" de blocus + le blocus des ports des separatistes ! Inutile de mettre vos navires en mode agressif dans les boites : les combats y sont simules et vous n'aurez pas de bataille directe (seulement un rapport dans le log : "Nous avons trouve X. Notre flotte a subi 3 degats et nous leur en avons cause 15."
    - Vos generaux gagnent de la seniorite en detruisant des regiments. Si vous voulez les faire monter en grade plus vite (par exemple Grant), il suffit de les envoyer dans le Midwest attaquer les villes et detruire les garnisons qui y sont et ne feront pas le poids.
    - Vous avez une option pour envoyer deux generaux a l'autre bout de la carte. Abusez-en ! (Dans les options de la "tente").
    - Les transports ferroviaires sont votre meilleur ami.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  23. #143
    Lors de l'organisation de vos armées, spécialisez vous vos corps d'armées (genre un corps Artillerie, un corps Cavalerie, un corps Infanterie...) ?
    Non, au contraire j'essaye de faire en sorte qu'ils soient équilibrés. En cas de bataille, si deux corps alliés sont impliqués, j'ai remarqué que c'était souvent le plus faible des deux qui participait au premier round de combat et qui subissait parfois de lourdes pertes.

    La flotte qui devait me servir de soutient d'artillerie lors de mes batailles le long du Tennesse, je n'en ai pas vu la couleur sur le compte rendu de bataille. J'avais bien cocher l'ordre spécial Bombardement.
    Ce peut-il qu'elle n'ai pas eu le temps d'intervenir ? Ou y a t'il une autre manipulation (genre préciser la rive) ?
    C'est la bonne manip, les dégâts infligés n'apparaissent pas dans le compte rendu de la bataille, mais dans les logs en bas à droite de l'écran (filtre combat je crois). En règle générale j'évite, les ratio pertes infligées/pertes subies étant très en défaveur de la flotte, surtout si on prend en compte le coût prohibitif des renforts navals.

    Quelqu'un peut il m'expliquer l'écran de résumé de bataille ? Notamment ou sont les points de victoire, de moral et l'organisation de ce grand tableau. (Il me semble avoir lu dans le manuel que les divisons/unités/éléments n'entraient pas dans la bataille tous en même temps.)
    Comment savoir quels éléments ont le plus de chance d’attaquer en premiers (je ne sais pas trop comment le moteur d'AGEOD fonctionne) ?
    Et tant qu'on y est l'explication de la jauge de rapport de force durant la bataille aussi...
    Dans l'écran de bataille tu as juste les pertes en hommes et en organisation, si tu cliques en haut à gauche, tu peux étudier en détail chaque round de combat, mais ça demande un peu d'expérience pour tout comprendre. Les points de moral gagnés ou perdus apparaissent dans les log en bas à droite, et les points de victoire apparaissent dans l'écran des objectifs (F7), mais on ne peut pas voir exactement combien on a gagné de pts de victoire après la bataille, je sais juste qu'on en gagne en éliminant des éléments ennemis. La jauge, il me semble que c'est le nombre d'éléments engagés de chaque côté, mais ça reste aussi un peu flou même pour moi.

    J'envoie des unités de cavalerie (seulement composées d'un élément de cavalerie : quand même 600 chevaux !!) en reconnaissance. Je ne sais pas si c'est très réaliste ni très discret. je les envoie en passif avec le repli "décrocher si engagé" (max).
    Est ce bien ?
    Ou faut-il les les envoyer en défensif ?
    Y a t'il des unités spécialisé dans la détection, plus petite en nombre et surement moins coûteuse, dans la campagne principale ?
    (Je n'ai pas encore eu à me charger du recrutement dans ces scenarii d'approche...)
    Un élément de cavalerie c'est parfait si tu veux faire de la reco ou utiliser la carte pillage. Pour la posture, passif/repli immédiat permet d'augmenter les chances de fuir au contact, mais ton unité ne pourra pas gagner du contrôle de terrain là où elle se situe. Je préfère la mettre en défense/repli immédiat (bleu/vert), si l'ennemi ne réagit pas, je peux laisser l'élément dans la province et prendre petit à petit le contrôle de la région. Mais pour ce genre de mission il vaut mieux envoyer des brigades, voir des divisions de cavalerie, pour que ça aille plus vite Tu peux voir l'évolution du contrôle de terrain en laissant la souris sur une province. Il faut 25% de contrôle pour permettre à ton ravitaillement de passer et l'utilisation des rails, à 51% pour gagner 1 point de détection supplémentaire et 76% pour empêcher l'ennemi de faire passer son propre ravitaillement et d'utiliser les rails. Avec juste un seul éléments de cavalerie sur une province, tu ne gagneras plus ou moins que 12% par tour et ta cav risque d'être à court de ravitaillement après 2 tours.

    Lorsque je déplace mes armées, pour l'instant je le fait principalement en mode défensif (afin, je crois, de pouvoir profiter des avantages du terrain). Ça m'a coûté Corinth à la fin du scénario mais bon...
    Déplacez vous vos armées toujours en posture offensive ?
    Du coup lors de ma victoire à Decatur j'avançais en mode défensif et l'IA était en mode défense sur le terrain.
    Normalement n'aurait-on pas du se regarder dans le blanc des yeux ?
    Ou la taille des armées présentent sur le terrain entre-t-elle en compte ?
    Quand une armée pénètre dans un territoire hostile elle passe automatiquement en poste offensive, sauf si elle est en posture passive ou si elle n'est composée que de cavalerie. En pratique il vaut mieux déplacer ses armées en posture défensive, sauf si tu cherches à intercepter un ennemi durant ton mouvement. La différence fondamentale entre les deux postures, c'est que une fois immobile tu regagnes ton organisation plus rapidement en posture défensive qu'en posture offensive et comme les mouvements coutent cher en perte d'organisation, c'est important de le prendre en compte. Tu peux même regagner encore plus d'organisation en passant en posture passive et en plaçant ton armée dans une ville. Tu peux voir le gain par jour d'orga en fonction de la posture en laissant la souris sur un pion dans l'interface en bas de l'écran.

    Avec la petite force de Vood (pwr 168) je comptais prendre quelques territoires confédérés sans défense. Cependant cela n'a pas fonctionné. Cette force est rester 2 tours dans une région sans que celle-ci change de camps.
    Peut-être est-ce fonction de la force de l'armée. Mais y a t il d'autre critères ?
    Faut-il la laisser plus longtemps (où voit-on le temps restant) ?
    Pour capturer une ville, tu peux soit faire le siège, soit la prendre d'assaut. Dans le second cas il faut que ton armée soit en posture d'assaut, mais les troupes irrégulières et la cavalerie ne peuvent pas capturer les villes. Enfin parfois ça fonctionne, si c'est une petite ville et que la loyauté est en ta faveur...

    Faut-il concentrer sa force sur une armée en repli (pas en déroute).
    Aurais-je du poursuivre Beauregard après ma première victoire ?
    Si l'armée qui fuit est toujours dans ta province, passe en posture offensive sans hésiter (sauf arrivée de renforts probables ou que ton armée est en sale état). Par contre, la poursuivre sur une ou plusieurs provinces, c'est déjà plus dangereux, en particulier si l'ennemi peut fuir plus rapidement que toi dans une province en terrain difficile ou derrière une rivière. Un conseil, c'est d'avoir de la cavalerie dans tes armées pour augmenter des les dégâts de poursuite, ainsi même si l'armée ennemie arrive à éviter le combat elle prendra des dégâts supplémentaires de poursuite.

    Avez vous quelques conseils essentiels quand à la suite de ma formation ?
    Joue la grande campagne, c'est mille fois plus intéressant que les scénarios, n'hésite pas à jouer avec l'option attrition historique activée et désactive (si ce n'est pas déjà fait) l'option ravitaillement simplifié. Et développe au maximum tes chemins de fer.

    ---------- Post added at 10h22 ---------- Previous post was at 09h36 ----------

    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    Pata me corrigera si je dis des bêtises :

    Au dessus de l'icone, c'est le nombre d'ELEMENTS manquants.
    En dessous de l'icone, c'est le nombre de REGIMENTS en stock (le plus souvent, 1 point en bas = 20 points en haut JE CROIS). Entre parentheses, c'est le nombre achete lors du tour en cours.
    En fait un élément = un régiment (ou une batterie d'artillerie) et la plupart des éléments dans CW2 ont 20 pv. Il faut savoir que 1/3 des pertes au combat retournent dans la réserve des renforts et 2/3 des pertes d'attrition de même. Et enfin, que les nordistes reconstituent leurs éléments endommagés deux fois moins rapidement que les sudistes

  24. #144
    Pour les armées en repli comme ça a été dit : ça dépend, mais clairement il ne faut pas se précipiter dessus à moins d'avoir un rapport de force très favorable.

    Autre conseil d'ordre général : ne pas oublier qu'on joue à l'échelle stratégique et pas tactique: le but n'est pas de remporter des batailles décisives mais de prendre des positions(c'est à nuancer avec le sud) :
    Je vous conseille l'AAR d'une partie pbem d'un collègue qui jouait le nord :

    http://levdf.frenchboard.com/t3392-w...father-abraham

    Son adversaire va jouer les "hérissons" avec le sud et le provoquer pour qu'il s'empalle sur ses positions fortifiées.
    Mon collègue ne tombera pas dans le panneau n'attaquera presque jamais pendant 3 ans, et en tout cas jamais dans des batailles à l'issue trop incertaine.
    Au lieu de ça il va le contourner patiemment, prendre des positions stratégiques, débarquer aux endroits mal défendus, couper les lignes de ravitaillement ennemies, assurer ses propres lignes de ravitaillement et au final étouffer totalement son adversaire qui finira par jeter l'éponge.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  25. #145
    Je profite de cet excellent AAR (mon topic est maj ) pour rebondir sur la question du corp d'armée.

    De mémoire dans les scénarios AACW, la pile de l'armée est souvent composée de la réserve d'artillerie. Par contre il me semble que M. Lafrite, expert de renom, m'avait conseillé sur Rise of Prussia de ne mettre dans la pile d'armée que des unités très mobiles pour pas qu'elle ne se fasse engager bêtement. Du coup j'y met principalement de la cavalerie et des troupes de garde (vu que la pile d'armée à un bonus pour marcher au son du canon ça me semble logique, elle sert un peu de réserve tactique lors des bataille non ? ). Du coup qu'est ce que vous mettez dans votre pile d'armée ?

  26. #146
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Je profite de cet excellent AAR (mon topic est maj ) pour rebondir sur la question du corp d'armée.

    De mémoire dans les scénarios AACW, la pile de l'armée est souvent composée de la réserve d'artillerie. Par contre il me semble que M. Lafrite, expert de renom, m'avait conseillé sur Rise of Prussia de ne mettre dans la pile d'armée que des unités très mobiles pour pas qu'elle ne se fasse engager bêtement. Du coup j'y met principalement de la cavalerie et des troupes de garde (vu que la pile d'armée à un bonus pour marcher au son du canon ça me semble logique, elle sert un peu de réserve tactique lors des bataille non ? ). Du coup qu'est ce que vous mettez dans votre pile d'armée ?
    Ça dépend de ta limite de commandement et de la situation sur le front. J'aurai tendance à placer la pile du chef d'armée une province en retrait dans une situation ou l'ennemi ne peut attaquer que sur une province, et je placerais ma pile du chef d'armée au centre de mon dispositif dans le cas où je dois tenir une ligne de front, classiquement sur trois provinces avec un corps à gauche, mon chef d'armée et son corps au centre et un corps à droite.

    Pour la composition, les meilleurs troupes doivent aller dans le corps le plus avancé jusqu'à la limite de commandement du chef, là ou l'ennemi risque d'attaquer en priorité. Si on a un corps d'armée en retrait, par exemple celui du chef d'armée, on peut se permettre de mettre un peu ce que l'on veut dedans, l'important c'est surtout de respecter les limites de commandement. Par contre contre j'éviterais de mettre deux corps d'armée dans une même province, avec un super corps gonflé à bloc et un corps avec des effectifs faibles, comme dis plus haut, j'ai déjà eu des cas ou l'ennemi attaque et désintègre mon petit corps avant même que le gros puisse intervenir...

  27. #147
    Ce jeu est aynorme.

    Je viens de lancer, pour le fun et pour voir, la grande campagne, je sais même pas par où commencer et quoi regarder

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  28. #148
    Personnellement, je fais des corps équilibrés, par contre il m'arrive de faire des corps de réserve ou de siège qui sont spécialement dédié (genre avec artillerie lourde).

  29. #149
    Y'a un énorme let's play sur YT pour apprendre (le mec en fait pour AJE aussi)
    Grand maître du lien affilié

  30. #150
    Tu te rappelles lequel ? Y en a quelques un. Je commence à regarder les vidéos de Charles Cummings (https://www.youtube.com/watch?v=LHuw...ature=youtu.be).

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

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