Salut.
Pour les interventions étrangères, c'est facile. Tu as une jauge de -100 à 100. Si tu atteint 100 points, la france et l'angleterre interviennent au secours de la confédération.
Tu pars à zéro. Tous les tours, la jauge gagne un point si la confédération gagne, sinon en perd un. (je crois que c'est le national moral supérieur qui sert pour cela, à confirmer). Une campagne fait 109 tours.
Ensuite, tu as régulièrement l'option de filer un bakchich aux puissances européennes pour gagner un nombre de points en ta faveur, mais c'est très cher. Enfin, des évènements historiques peuvent avoir un impact.
Sinon, je pense que si on a l'air de rouler sur la confédération avec l'union au début, c'est surtout parce que c'est l'IA au commande... C'est difficile d'imaginer à quel points les généraux de l'union sont nuls. En prime la confédération n'a pas besoin de conquérir l'union pour gagner et enfin le moteur du jeux favorise logiquement la défense sur l'attaque.