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  1. #91
    C"est l'un des reproches que je ferais au jeu. Le manque de petits scénarios ou de what if. Les devs étaient très fier de que l'angleterre et la france soit gérés par un ia propre dans cette opus. Pourquoi ne pas l'avoir exploité un créant un what if implicant un conflit avec ces 2 nations. Et du coup ca rendrait certaines zones de la carte intéressantes , comme l'état du Maine et de New York ou le sud des Etats Unis .

  2. #92
    Oui c'est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de scénario.

    Personnellement, j'aurais aimé une grande campagne complète qui ne concernerait qu'un front, genre que le front de l'ouest par exemple et le face à face entre washington et richmond.

  3. #93
    C'est le cas dans ACW, il y a davantage de campagnes et petits scénarios (campagnes par front, par année, et sur des épisodes plus spécifiques de la guerre)? parfois réalisés par des modeurs.
    Il y aura sans doute un DLC pour CW2, Ageod a fini par s'y convertir et l'occasion est trop belle...
    « Romanes Eunt Domus »

  4. #94
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Je suis en train de faire la mini campagne de Shiley, qui se passe dans le far ouest !!!

    C'est assez sympa à première vue. Ici pas de grosses armées mais des petites unités qui s'affrontent dans des zones pauvres en supply. (Il y a d'ailleurs très peu de commandants). Les unités de ligne galère dans ce théatre mais tu as des rangers et autres trucs comme ça.

    Il y a plein d'indiens fourbes à mater.

    J'ai hâte de voir kevin kosner.
    Et des unités de Cavalerie qui s'entrainent a faire des cravates de Sherman
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  5. #95
    Bon j'ai acheté le jeu c'est mon premier "ageod". Je l'ai pris parce que la période me plait, et que le jeu est en français surtout ça m'aide énormément.
    Je viens de faire le tuto, ça me parait encore pas trop clair pour pas mal de chose. A voir sur le temps.

    Si un gars de la communauté ce sens de faire un let's play français ça serai vraiment cool. Cela permettrai au jeu de vraiment s’étendre, et surtout d'aider les nouveaux qui ont pas tout compris comme moi

    Bon j'y retourne.

  6. #96
    Il y a une vidéo 'A la découverte'

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=be6XlhVyAtQ

    Comme tout wargame historique il est toujours bienvenu de connaître un peu le conflit et son environnement géographique pour pouvoir comprendre certains choix et évènements qui sont présents dans le jeu.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_de_S%C3%A9cession

  7. #97
    Et si vous voulez creuser d'avantage, je peux vous conseiller le livre de reference :

    http://www.amazon.fr/guerre-S%C3%A9c.../dp/2221067428

    Bonne lecture!
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  8. #98
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Et si vous voulez creuser d'avantage, je peux vous conseiller le livre de reference :

    http://www.amazon.fr/guerre-S%C3%A9c.../dp/2221067428

    Bonne lecture!
    Je me permets de rajouter le livre de John Keegan à cette bibliographie :
    http://www.amazon.fr/dp/2262032491

    Le McPherson ci-dessus est très bien : très complet et très détaillé, c'est vraiment la référence. Le Keegan est plus synthétique et thématique et donc, à mon avis, moins rude pour le béotien sur le sujet. Moi, j'ai commencé par ce dernier pour découvrir ce conflit dont j'ignorais tout.
    Seul reproche à faire à Keegan (Paix à son âme d'ailleurs) : pas assez de cartes.

  9. #99
    Il y avait eu une série documentaire sur Arte de 9 épisodes que j'avais trouvé très bien.

    http://www.arte.tv/fr/la-guerre-de-s...C=2446192.html
    http://boutique.arte.tv/the_civil_wa...e_4_dvd_365750
    Elle est en vente coffret 4 DVD à 40 euros.

  10. #100
    Tres recommendable Ken Burns aussi! Parfois un peu trop schématique par rapport à l'Histoire pour ceux qui chipotteront, mais à ce stade c'est quand même un documentaire qui parvient à être captivant sur un sujet vraiment méconnu.

    Le john Keegan je ne l'ai pas encore lu, mais j'ai bien aimé ses autres.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  11. #101
    Je recommande aussi le documentaire de Ken Burns, en particulier si vous le trouvez en VO, la distribution des voix et des accents locaux est particulièrement bien choisie. Hélas, Arte ne diffuse qu'une version doublée.
    (Son docu sur la 2e GM est également un sommet du genre.)

    Le James McPherson est un ouvrage de référence sur la guerre de sécession, il se dévore tout seul malgré ses quasi 1000 pages.
    Je n'ai pas lu ce John Keegan là non plus, mais quelque chose me dit qu'il s'agit d'un ouvrage de commande plutôt qu'à une thèse longuement mûrie de ce spécialiste de l'histoire de la guerre... Enfin, je suppose qu'il est très efficace comme d'habitude.

    À part ça, quand vous lirez ces pavés, n'oubliez pas d'écouter le 2nd South-Carolina String Band !

    « Romanes Eunt Domus »

  12. #102
    Je me permets de vous conseillez également ce livre qui met fin à de nombreux préjugés http://www.amazon.fr/conf%C3%A9d%C3%...+confederation
    Dernière modification par serenade ; 26/09/2013 à 21h34.

  13. #103

  14. #104
    Hé hé
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  15. #105
    Ken Burns c'est agréable à regarder, bien monté et bien mis en scène, mais il souffle un peu le chaud et le froid en ménageant tout le monde, de ce dont je me souviens. Il puise beaucoup dans l'excellent, mais daté, travail de Shelby Foote. Quoi qu'il en soit, ça vaut largement la peine de se le farcir, ne serait-ce que pour le storytelling, la narration en VO et la musique, comme l'a souligné Bruit Bleu.

    @Chataigne: souvenirs.

  16. #106
    Citation Envoyé par TiFlo Voir le message

    @Chataigne: souvenirs.
    Ouai c'est toute mon enfance , c'est grace à eux qu'est né mon interet pour la guerre de sécession (et des playmobils que mes parents m'avaient offert ). Par contre ça m'a fait bizarre quand j'ai appris que les charges sabre au clair à la Stark n'étaient pas trop tendance à l'époque .

  17. #107
    Yes yes yes !!

    Dear players,

    Here is the release candidate of the first official patch to Civil War II. It has been tested for several days and it fixes a lot of things. If no showstopper is spotted, then it will be the first official patch.

    It is recommended to restart a new game with this patch, as some events need to be re-initialized. You can continue a current game, it will works, but you'll probably not enjoy all the fixes.

    Also, as a bonus you get a new scenario, a mid-sized campaign. You are welcome to read the details of all the changes here. These details are also in the patch and added as a file in this post.

    Happy gaming!

    http://www.ageod-forum.com/showthrea...829#post290829

    Civil War II Updates

    Patch 1.01
    Release Date: September 26, 2013

    How to update your game:

    This patch is a comprehensive patch. It can upgrade to latest version any previous version of CW2.
    Exceptionally, you'll be prompted again for your serial key. This is because we are updating the file storing it, so we can disable turn compression by default for all users (increased stability). Sorry for the inconvenience.
    LIST OF CHANGES

    Bonus Scenario
    There is a new mid-sized scenario proposed in this patch, the West Campaign, featuring the operations of famous generals Grant, Sherman, Johnston and a few others well-known faces. This campaign lasts 24 turns and is a great stepping-stone for people wanting to prepare for the Grand Campaign!

    Interface
    Flag fluttering is stopped during hosting.
    Scrolling is now done 3 messages at a time in message panel (half of message panel height).
    Leaders masking others stacks in region get more informative tooltips
    Boot icon tooltip fixed
    Tab in ledger renamed
    Changed the look of some CSA flags
    Very slow or under recruitments units get a brown ribbon.

    Gameplay
    Battle planner will trigger often (there can be false positive, i.e it triggers but no battle ensues)
    Blockade Runner 'income' increased (were suffering from the reduction from 'easy OMB handling')
    Development level increases moderately movement cost (-20% speed in wild region, -10% in cleared, no change above)
    Weather will be more variable depending of the grand weather zones.
    Neutral units can't pillage your regions.
    Battle planner will only trigger if a battle is certain. At most 5 deployments shown and usable.

    AI
    Recon&Raid max distance from 5 to 2 regions
    AI Aggressivity down, overall and in Mid-Atlantic particularly
    AI dismiss brigades more often resulting in improved formations with more punch!
    Optimized slightly AI recruitments

    Events
    Added events (USA) for Indian Home guard units in KS (thanks Ol'Choctaw)
    Unlocked Tennessee in July
    Union River Ironclads can be built earlier
    KY neutrality event cancelled
    Added event for Texas-Mexico border trade
    Several new flavor events added for CSA and USA
    Fixed CSS Alabama construction events
    Fixed volunteers options
    Fixed Slaves options
    Improved Industrial Options (icons on the map)
    Divisions can now be formed from October 61 only (no limit)
    Corps can now be formed from March 62 only (no limit)

    Data
    Naval Engineer ability added (explains they speed up ship construction/repair)
    Added rail repair fastest attribute (x2) to engineers and pioneers
    Fixed movement type of rangers (and 'light' units) to avoid their frequent 'walk on water' capabilities, plus a terrain cost was fixed
    Fixed links between AZ OMB and map
    Fixed some VA multiple entry ports
    Fixed intermixed images of J. Palmer (admiral and general were swapped)
    Reduced Defensive Works decisions trenches level from 8 to 4 and increased its duration to 2 turns instead of 1
    Fixed some wronged weather names on terrains
    Fixed wrong elements names of Longstreet and Cocke's brigades
    Added Nashville force + Zollicoffer in April campaign (June reinforcement missing)
    Removed double Central California garrison
    Fixed wrong Army names at start
    Union cottonclads are now Tinclads
    Brigades OH/PA are in the game
    Minor Map fixes (St Paul MN)
    Added initial shipyards in Cairo IL and Saint Louis MO
    Fixed Models for erroneous abilities and pictures (siege art)
    Fixed Units for erroneous zones of construction (siege arty)
    Fixed some abilities displayed wrongly
    Fixed regions for proper city sprite position displays
    Minor Terrain fixes
    Added Dynamic Graphics to give more feedback on region structures to player
    Fixed some upstate NY cities wrong location
    Fixed Indian territory settlements and forts
    Added some CSA redoubts (Camden AR, Ft Pillow)
    Fixed Eastern TN unionists + added Knoxville and Chattanooga as strategic cities
    A noter qu'il est compatible avec les anciennes saves mais si vous avez dépassé octobre 1961 avec votre grande campagne, il vaut mieux recommencer car l'event permettant de former des divisions ne fonctionnait pas. (Même chose pour l'event permettant de former des corps en 1862).

    Il y a une nouvelle campagne d'une année justement sur les combats de l'ouest avec grant et sherman !!!

    A noter que c'est un patch beta public, il n'est pas encore intégré chez matrix. Faut le télécharger à la main maintenant ou attendre un peu la sortie officielle.

    Attention aux options aussi elles sont reset.
    Dernière modification par Stelteck ; 27/09/2013 à 20h44.

  18. #108
    octobre 1961
    la guerre de 100 ans mec
    Grand maître du lien affilié

  19. #109

  20. #110
    Je commence une grande campagne coté union, j'ai bien l'intention d'être rentré pour noël !!!

  21. #111
    Une bonne bataille du côté de Manassas pour massacrer ces pouilleux de rebelles, ensuite tu fonces sur Richmond et c'est plié .

  22. #112
    L'union c'est le god mode, les trues prennent Jefferson Davies et envahissent mexique, union et Canada
    Grand maître du lien affilié

  23. #113
    Le god mod, mais avec de généraux qui font pas la différence entre leur droite et leur gauche.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  24. #114
    Bon ma grande campagne coté union avance. Je suis en Mars 1962.

    Je comptais battre les armées devant richmond et m’emparer de la capitale de la confédération des rebelles/terroristes avant noël, et j'ai mis le paquet alignant 60000 hommes en deux armées.

    En face, l'armée principale rebelle s'est replié pour couvrir richmond, et n'est resté face à moi devant massanas que l'armée de Johnson avec à peine 12 000 hommes. Hélas est est glissante comme une aiguille. La lenteur catastrophique de mes généraux et leur peu d'entrain au combat fait que je lui cours après en mode benny hill sans réussir à obtenir ma bataille décisive qui me permettrait de foncer sur richmond. Je tourne en rond !!

    En février j'ai eu bon espoir quand l'armée du potomac en mode aggressif est tombé sur l'ennemi, mais après un premier jour de combat et un stalemate à 1000 morts partout, johnson a décroché alors que mcdowell est resté la comme une huitre !!! Mais faite moi fusillier ces généraux !!!!

    Les corps d'armée viennent d'être autorisé, la je viens de faire rentrer tout le monde à washington pour réorganisation.

    Hélas je n'ai personne pour remplacer mes généraux. Les seuls moins incapables ont juste le grade pour commander des divisions pour l'instant, et vu l'absence de combat ils n'ont guère d'occasion de se mettre en valeur.

    Il y a 8000 morts de chaque coté depuis le début de la guerre pour l'instant, ce n'est pas avec ça que je vais épuiser la confédération...

    Et ce n'est pas avec ce président, ce lincoln, que je vais m'en sortir. Il y a 1 mois il sort un ordre présidentiel pour m'ordonner de passer à l'attaque, comme si je n'essayais pas depuis 6 mois !!! Et deux semaines plus tard, un autre pour m'obliger à laisser aux moins 40 régiments défendre washington. Non mais Allo quoi, il y a pas une légère contradiction ? foutus politiciens !!!

    Le jeux est vraiment très sympa, même si la carte est immense il n'y a pas tant de truc à gérer que cela, cela reste jouable.
    Je n'ai plus de crash ni de bug flagrant depuis que je le fait tourner en compatibilité windows 7 et le premier patch. L'IA résiste pas mal. Les musiques (de l'époque) sont épiques.
    Cependant, je dois dire que je ne connais pas si mal la guerre de sécession, sans cela je serais beaucoup plus en train de nager...
    Dernière modification par Stelteck ; 29/09/2013 à 15h36.

  25. #115
    Ha ha depuis que j'ai enfin des corps, j'ai construit plusieurs armée et c'est l'offensive générale en cet été 1862.

    J'ai réussis à atteindre richmond, je vous l'avais dit !!!



    Hélas la ville résiste à la puissance armée du potomac.

  26. #116
    Ca ressemble a la réalité historique en espérant que tu prenne pas un coup de baton comme ce fut le cas en vrai.

    Les sudistes ont encore des réserves pour contre attaquer?

  27. #117
    Sur le screen de la bataille, on voit que les nordistes ont subi deux fois plus de pertes que les sudistes, et que ces derniers ont visiblement surtout perdu de la milice de garnison... Pareil niveau cohésion, les nordistes sont presque à plat alors que les sudistes ont encore un peu de répondant.
    Après, on ne voit pas l'étendue des forces impliquées, les deux camps n'ont sans doute pas engagé toutes leurs troupes...

    Courage Stelteck, tu les auras !
    « Romanes Eunt Domus »

  28. #118
    Du coup pour les interventions étrangères, quand on joue sudiste, si je comprends bien, faut gagner.
    Et si on perd elles ne viennent jamais.

    D'où la nécessité d'enchainer quelques victoires décisives chez les sudistes d'entrée de jeu pour faire monter sa jauge.

    C'est arrivé a quelqu'un ?
    Grand maître du lien affilié

  29. #119
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Du coup pour les interventions étrangères, quand on joue sudiste, si je comprends bien, faut gagner.
    Et si on perd elles ne viennent jamais.
    D'ailleurs grosso modo ce qu'il s'est passé...
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  30. #120
    Je sais bien mais vu que la possibilité est "ingame", j'aimerais bien en savoir plus et comment ça se passe.
    J'ai l'impression qu'ici tous le monde joue Union et roule sur le Sud, mais j'aimerais bien voir les autres possibilités qu'on prévu les devs
    Grand maître du lien affilié

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