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  1. #31
    Citation Envoyé par Le Nihilanth Voir le message
    Spammer HOTA en guise d'attaque primaire qui inflige 406% damage, c'est pas cheaté peut-être ?
    Surtout que la chance de sortir une crit sur HOTA scale avec la quantité de Fury dans le pool. La boucle était bouclée.
    Le nerf de la rune Battle Cry va remettre les compétences secondaires à leur place, c'est une très bonne chose.
    Peut être mais de là à justifier un nerf de "Into The Fray" ET un nerf de Hurricane et Thrive in Chaos je les trouve un poil démesurés dans leur choix.

  2. #32
    Oui je trouve le nerf d'hurricane clairement de trop. La ou Thrive in Choas était nécessaire et Into the Fray compréhensible, mais j'aurai préféré un nerf du proc rate ou du montant de rage générée.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  3. #33
    Dans le genre cheaté, c'est vrai que le perma-Archon n'est pas en reste.
    Néanmoins il a ce gros inconvénient qui le rend nettement plus limité : il faut faire fondre du mob pour que ça fonctionne. C'est l'idéal pour farmer loot & XP, mais quand il est question de s'attaquer aux Über, et autres ennemis mono-cible, c'est une autre histoire ...

    Spoiler Alert!
    (Oh wait ! il y'a le perma-frost pour ça )


    D'ailleurs, il est toujours d'actualité, vu qu'aucun changement à venir n'est prévu pour changer la donne. C'est pas normal non plus.

    Edit : j'avoue pour le coup que le nerf de la rune Hurricane, n'est pas vraiment justifié. Par contre, concernant les deux autres, c'était nécessaire.
    Steam | Battle.net: Phantom#2407 |

  4. #34
    Si Hurricane est nerfé faut pas oublier non plus que le plafond de la vitesse de déplacement sera ré-haussé à 50% environ. Et comme on se déplacera à 66% de sa vitesse de déplacement avec Trombe, je pense qu'il sera toujours possible de tromber. Mais sans que ce soit aussi pété que maintenant.
    Diablo III : Zickael#1228

  5. #35
    Source?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  6. #36
    DiabloWiki.com - WhirlwindWhirlwind Cost: 10 Fury / Deliver multiple attacks to everything in your path for 145% weapon damage. / While whirlwinding, you move at 66% movement speed.
    Et pour la hausse de la vitesse de marche, il me semble avoir vu sur Reddit que lors de la distribution des points de Parangon, le Run Speed serait l'une des stats que l'on pourra augmenter. En plus des bonus d'objets. Je serai incapable de retrouver la source par contre (et c'est vrai que je mettrai pas ma main à couper la dessus).
    Diablo III : Zickael#1228

  7. #37
    Les mécaniques sont ce qu'elles sont à l'heure actuelle, pour la simple et bonne raison que nous n'avons pas le moindre levier pour rendre d'autres builds viables. (la mage laissée par le stuff étant ce qu'elle est)
    Aucun ne soutiens la comparaison face à ces "must" même en spécialisant son stuff... Alors forcément on se tourne vers ce qui marche...

    Là ou les points parangon vont vraiment révolutionner la chose c'est que selon l'expérience globale acquise, il sera (plus ou moins) possible de moduler et de jouer des builds totalements improbables, car impossible à faire tourner sans modularité des caractéristiques, plusieures voies sur une même route...
    Fini les clones!!! Mais on pourras jamais empêcher les gens de "copier" ceci dit.... et on est tous le "copieur de quelqu'un lorsqu'aussi peu de builds viables sont disponibles...
    Le facteur loot revisité viendras lui aussi influencer chaque expérience de jeux... les carac spécifiques des nouveaux objets devrais rendre chaque build plus intéressant à découvrir (du moins dans un premier temps) car forcément au final, il y auras toujours "THE" build vers lequel tout le monde voudras tendre...

  8. #38
    Bah moi bizarrement j'ai pas la même perceptions.

    Le fait de pouvoir switch une carac fera que tlm aura le même items comme maintenant avec le roll qui correspondont globalement à sa classe. Ce qui peut changer la donne, c'est le up des compétences propres à chaque classes.

    Après les points paragons, l'intérêt c'est pas le build pour moi, c'est plutot la possibilité de pouvoir porter de l'équipement qui tu n'aurais pas pu car il manquait soit des stats défensives soit offensives.

    Faut pas se leurrer, peu après la sortie y'aura 2 builds par classe suis quasi sur. C'est bien trop dur d'avoir pleins de builds extrêmement viables.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  9. #39
    Ce que j'entend par là, c'est qu'avec les nouveaux loot qu'il y auras, la recherche de synergies entre les bonus sur les pièces de stuff va être plus poussée qu'aujourd'hui , car pour le moment on cherche juste à avoir de bon rolls sur les mêmes items gants trifactor+amu&anneaux trifactor+WH+inna+Mempo avec une arme chasse+DCC+LL... Bref, super original...



    Je prend comme exemple le "poing du mage" que j'utilise en combo avec une "maximus" ou une "sankis"... (dans les meilleurs rolls que j'ai pu trouver)
    dans cet exemple, il sera possible avec les points paragon de compenser le ccc perdu sur les gants pour rester efficace...(>55%ccc)
    cela dit avec les
    Spoiler Alert!
    nerf des buff
    , il va falloir ruser aussi...

    Il y à plein d'autres items qui sont dans ce cas...bridés par leur niveau, ils sont vite délaissé au profit du "standard"...
    Si dans RoS on vois apparâitre ce genre d'objets LvL 70, les 20-25% de dégâts feu par objet vont vraiment rendre "rentable" l'investissement nécessaire pour faire tourner les compétences "feu" du barbare (pour le moment largement délaissées)
    On se rapprocherais alors un peu de ce dont on entend parler sur console... (un vrai jeu qui fait plaisir... pas un exutoir pour farmer coréens...)

    J'aime à croire que quelqu'un qui poussera ce build à l'extrème aura d'aussi bon résultats que quelqu'un qui poussera tout autre build dans ses retranchements...
    Car pour le moment c'est pas folichon..
    Bien entendu comme dit plus haut il y aura forcément "THE BUILD" pour le endgame, mais pour l'atteindre, il faudra en passer par l'expérimentation de toutes ces synergies...et qui sait ou se trouveras l'ultime combo (qui plus est, on ne sait encore rien ou très peu des nouvelles compétences...)

  10. #40
    Ce que tu sembles oublier c'est que les point paragon seront limité, alors que les niveaux paragons seront eux illimités. Donc le but ça sera uniquement de maxer les stat. Je ne pense pas que ça influencera sur nos build. Ca déplacera juste la puissance de nos persos sur une échelle de comparaison exemple :
    Un perso avec 40% de cc est convenable en ce moment. Avec le nouveau système paragons ça sera 55% de cc.

    On continura à chercher des gant trifactor etc... Parce que l'on ait 40 ou 50% de cc, un gant avec du CC sera tjrs meilleur qu'un gant sans CC. Par exemple pour tes "Poings du mage" bah tu finira fatalement par en chercher en trifactor. Blizzard peut ajouter tout les objets du monde qu'il veut. Tant que l'on aura pas de nouveaux affixe offensif viable, on recherchera fatalement tjrs les mêmes.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  11. #41
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    40% de cc est convenable en ce moment. Avec le nouveau système paragons ça sera 55% de cc.
    Pas d'accord avec ça... 40% c'est light même aujourd'hui (<100k dps), 50-55 c'est déjà le standard (>150k DPS) ...
    et vu les
    Spoiler Alert!
    nerf
    prévus, les paragon vont pour commencer être là pour compenser et permettre de rétablir l'équilibre...

    les dégâts élémentaires sont justement une alternative actuellement inutile, je pense que réhausser ce paramètre en l'équilibrant avec le reste rendrais la construction de build plus intéressante... le simple fait de faire roll tous les objets jusqu'au niveau 70 laisse espérer de nombreuses combinaisons heureuses...

    Certes ces points seront limités, mais avec le "plein" de points parangon, le résultat devrais être mieux qu'aujourd'hui...
    on commenceras donc RoS à peine "minorés" et on finiras globalement "majorés"
    Encore que, les standards de RoS devraient tabler bien au dessus de ce que nous connaissons donc dans tous les cas on se retrouveras dans un milieu hostile...

    Je pense aussi qu'avec la mystique (loin d'être innocente) dans cette équation, on sera plus regardant sur la qualité des roll, plutôt que vouloir à tout prix un trifactor natif...
    *Constat*
    J'en vois courament avec un trifactor "limite" genre 7.5ccc 7%ias 20%DCC <100 main stat... ils sont dans l'erreur... certes c'est mieux que rien mais des rolls médiocres-

    Alors qu'un bon craft bifactor fait largement mieux en 9.5ccc 45dcc >200 main stat pourvu qu'on dépasse 50%ccc au global et avec Dcc >300... et on pourras , cerise sur le gâteau peut être le changer en trifactor via la mystique... what else?

    bien sûr on chercheras toujours à être full perfect roll mais l'équilibre entre qualité et quantité des roll sera, je pense jaugé différement.

  12. #42
    C'était un exemple, j'ai pris des chiffres au pif lol.

    Perso je pense que ce patch va juste déplacer le problème, en fixant nos exigence minimum un peu plus haut. Il faut de nouveaux affixes comme coup cinglant, coup mortel, revoir le saignement, de l'esquive, augmenter les dommage élémentaire. Et surtout ne pouvoir avoir sur un même item tout les affixe offensifs en même temps pour imposer un choix.

    edit : une image que je n'avais pas vu jusqu'a présent

    http://www.adriacraft.net/images/sto..._inventory.jpg

    On note la présence de
    Spoiler Alert!
    shard et de globs
    !
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  13. #43
    ok je vois bien la notion dans l'exemple

    ah ouais j'adore
    Spoiler Alert!
    l'armure
    noire et or coté skin elle est vraiment sublime

    Spoiler Alert!
    "Orbs"
    serai-ce le retour d'une forme de
    Spoiler Alert!
    "charmes"
    ?
    Spoiler Alert!
    "Shards"
    quel sorte de
    Spoiler Alert!
    cailloux
    est-ce donc là? ils vous font pas penser à la
    Spoiler Alert!
    pierre d'âme noire
    ? version ying/yang
    devras-t'on
    Spoiler Alert!
    capturer démons et anges
    dedans?

  14. #44

  15. #45
    Citation Envoyé par Yshuya Voir le message
    Tu t'emballes.
    Je sais, je sais, mais spéculer c'est tellement bon
    et ce serais un rite de passage convenable pour avoir le droit de changer les rolls via la mystique donc à bien y regarder, ça se tiens...

  16. #46
    Les
    Spoiler Alert!
    Orbs
    se sont surement de nouvelles off hand pour sorcier. Les
    Spoiler Alert!
    shard
    quand a eux je n'en sais rien du tout.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  17. #47
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Les
    Spoiler Alert!
    Orbs
    se sont surement de nouvelles off hand pour sorcier. Les
    Spoiler Alert!
    shard
    quand a eux je n'en sais rien du tout.
    Les
    Spoiler Alert!
    shards
    servent peut être au craft ? Pour la
    Spoiler Alert!
    mystique
    ?

  18. #48
    Citation Envoyé par Zlodh Voir le message
    Les
    Spoiler Alert!
    shards
    servent peut être au craft ? Pour la
    Spoiler Alert!
    mystique
    ?
    C'est l'hypothèse la plus probable
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  19. #49
    Ca donne du rêve quand même cette extension !!

    Pourquoi ils ont pas mis ca depuis le début

    J'espère juste que on arrivera à se sortir de tout le monde a le même stuff et qu'on arrivera au delà de différents builds, à différents stuff possibles au minimum.

    ---------- Post added at 15h28 ---------- Previous post was at 15h28 ----------

    Ca donne du rêve quand même cette extension !!

    Pourquoi ils ont pas mis ca depuis le début

    J'espère juste que on arrivera à se sortir de tout le monde a le même stuff et qu'on arrivera au delà de différents builds, à différents stuff possibles au minimum.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  20. #50
    Citation Envoyé par Isdrydge Voir le message
    Ca donne du rêve quand même cette extension !!

    Pourquoi ils ont pas mis ca depuis le début

    J'espère juste que on arrivera à se sortir de tout le monde a le même stuff et qu'on arrivera au delà de différents builds, à différents stuff possibles au minimum.
    Parce qu'ils avaient besoin de bêta testeurs pour se rendre compte à quel point il étaient loins des attentes de joueurs dans leur jet initial... ensuite ils ont tenté de corriger le tir... (je vous passe le détail des évolutions qu'on à tous vu passer)
    Et suite logique oblige, l'extension se veux être la version "complète" du jeu...

    J'ai vu aussi des
    Spoiler Alert!
    HF en PvP
    et là
    Spoiler Alert!
    j'attend de voir...

  21. #51
    Tu m'expliquera pourquoi tu as mis tes "..." en balise spoil ?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  22. #52

  23. #53
    Citation Envoyé par Yshuya Voir le message
    Clique dessus.
    Bien vu

    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Tu m'expliquera pourquoi tu as mis tes "..." en balise spoil ?
    Pour planquer le lien... quand j'en met pas on me dis "met-en!!!" et quand j'en met on me dis "mais pourquoi tu en met?" faudrais savoir

  24. #54
    Pourquoi ils ferment 'lhotel des ventes ?

  25. #55
    Décision des services sanitaires, l'hygiène y était déplorable.

  26. #56
    Citation Envoyé par pinkpingpenguin Voir le message
    Pourquoi ils ferment 'lhotel des ventes ?
    Parce que malgré leur efforts ils n'ont pu empêcher les commerces parallèles et que amputé de sa raison d'être, l'Hv n'as plus aucun sens... il dois donc disparaître au profit d'une table de loot plus juste...je pense qu'il y auras probablement une version miniature de l'HV à l'échelle des guildes pour combler le manque en terme d'échange d'objets (du moins je l'espère...)

  27. #57
    Je pense plus que ça soit un problème structurel qui rend le self loot dérisoire par rapport à l'offre de l'HV.
    Comment voulez vous être compétitif quand on joue pendant 2h, l'HV reçoit des objets de milliers de joueurs qui ont eux aussi joué pendant 2h. Et forcement à cause de cette concurrence les prix s'effondre. On peut donc s'acheter pour une bouchée de pain ce qu'on pourrait mettre des semaines à trouver.

    Forcément quand on veut remettre le loot au centre du jeu on a pas trop le choix. Qu'importe le système que l'on apportera tant qu'il y aura ces milliers d'autres joueurs qui farment et mettent des objet sur l'HV, le selfloot sera perdant.

    Je rejoins Carma sur le coup des guildes. J'espère vraiment qu'il mettront en place un système d'échange facile entre guildmates.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  28. #58
    Il n'y avait pas un déjà un interface de vente entre joueurs sur Diablo 2, j'en ai un vague souvenir.

  29. #59
    Le self loot est dérisoire pour le joueur qui a envie qu'il le soit. Personnellement, je joue solo et en self loot parce que j'ai envie de jouer comme ça. Et pour moi, c'est toujours un enchantement, après xx heures de jeu, de voir le rayon de lumière orange qui illumine mon écran et annonce un légendaire. Mon coeur bat, je clique dessus et ... et merde, c'est pas pour ma classe. Tant pis ! Et j'y retourne, dans le fol espoir qu'un jour peut-être...
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  30. #60
    Mais pour nous aussi, après on est toujours déçu après coup

    Je rejoins aussi carma et red, je souhaite réellement que l'aspect guilde soit super développé.
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

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