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  1. #5641
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    On est d'accord, les deux jeux rentrent dans deux sous genre du survival horror en vue subjective. Stalker peut être rattaché à la série des system shock, Alien I aux Dark descent. (Pour prendre des jeux raffinés comme metre étalon ^^)
    Nope on ne sera jamais d'accord je crois.
    Stalker FPS ambiance survival, mais FPS avant tout, la majeure partie du gameplay est orienté shoot arôme tactique. T'achètes pas un Stalker quand tu recherches un survival-horror, ou alors t'es mal renseigné (et tu risques fortement d'être déçu).

    ---------- Post added at 12h20 ---------- Previous post was at 12h19 ----------

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message

    Un peu de cohérence svp monsieur.
    Le système est perfectible, ça n'empêche pas de bien s'amuser avec.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  2. #5642
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Sinon Fini Witcher 3
    Putain c'était bon.
    Ouais y'a des défauts (système de combat perfectible, remplissage inutile niveau contenu, histoire principale dispersée et inégale, quelques bugs) mais purée, le travail sur les environnements, les bastons, les trouzaines de quêtes/choix et conséquences, la musique, le travail sur l'environnement sonore, cette galerie de persos (manque Régis, quand même), le plaisir simple d'une ballade en campagne sous un orage nocturne etc etc
    Game Of The Semestre
    Combien d'heures au fait ? J'ai vu des canards parler de 130 heures pour finir à fond la quête principale et les annexes.

    ---------- Post added at 13h59 ---------- Previous post was at 13h59 ----------

    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    4h pour le finir ? Je vais pouvoir l'évacuer de mon backlog, çui-là.
    Avec les cinématiques et les loadings de 20 secondes à chaque mort + le DLC, compte 6 heures en tout.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  3. #5643
    Aucune idée du temps passé, le comptage dans les stats du jeu est buggué, chez moi.
    Pas assez selon mon syndicat, trop selon ma femme.
    Mais bon, quasiment 1 mois sur le 3, minimum 3H par jour de moyenne, je dirais, en usant et abusant du fast travel...Au moins 90H pour faire une bonne partie du jeu (je n'ai pas tout exploré non plus donc j'ai sans doute raté des quêtes), disons les 2/3.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #5644
    Merci pour ton retour
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  5. #5645
    J'aurais préféré qu'il ne revienne pas.










  6. #5646
    Ok. 30 jours par mois à 3h par jour, ça fait 90h, soit à peut près la moitié de mon temps annuel de jeu ces derniers temps.
    C'est tout réglé : the Witcher 3, j'y jouerais à la retraite.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  7. #5647
    Bah tu peux expédier plus vite en te contentant de la quête principale, mais c'est pas le point fort du jeu à mon avis (contrairement à un jeu Bioware, par exemple)
    Même si y'a de chouettes morceaux avec de l'émotion et des larmes dedans

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #5648
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    C'est tout réglé : the Witcher 3, j'y jouerais à la retraite.
    Divorce!
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  9. #5649
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Même si y'a de chouettes morceaux avec de l'émotion et des larmes dedans
    David Cage a bossé sur TW3 ?!

  10. #5650
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Divorce!
    Larguer un canon (ouais, j'aime ma femme) et ma mignonne progéniture pour aller virtuellement copuler avec une sorcière à gros nichons sur une licorne... mouais bof en fait.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  11. #5651
    Attends qu'ils grandissent on verra si tu conserveras les mêmes termes.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  12. #5652
    Citation Envoyé par JPKoffe Voir le message
    David Cage a bossé sur TW3 ?!
    Attend, je vérifie: oui j'ai bien précisé "chouette".
    Donc non, D C n'a pas bossé dessus.

    ---------- Post added at 14h22 ---------- Previous post was at 14h21 ----------

    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Larguer un canon (ouais, j'aime ma femme) et ma mignonne progéniture pour aller virtuellement copuler avec une sorcière à gros nichons sur une licorne... mouais bof en fait.
    Le sens de la vie, mec.
    Le.Sens.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #5653
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Larguer un canon (ouais, j'aime ma femme) et ma mignonne progéniture pour aller virtuellement copuler avec une sorcière à gros nichons sur une licorne... mouais bof en fait.
    Toi, tu t'es jamais tapé une meuf à dos de licorne, pfftt


    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Le sens du sorceleur, mec.
    Le.Sens.
    Je suis avec toi cacao.

  14. #5654
    Tiens à propos de David Cage : je viens de finir "Beyond: Two Souls". Indépendamment du fait que je suis désespérément amoureux d'Ellen Page (notez que l'élément important de la phrase est l'absence d'espoir), je n'arrive pas à me décider si ce jeu est bon ou pas ? D'ailleurs je ne suis même pas sûr d'avoir influé sur le déroulement de la partie à plus de 2 ou 3 endroits dans tout le jeu.

  15. #5655
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Toi, tu t'es jamais tapé une meuf à dos de licorne, pfftt http://i.imgur.com/Zq7lPcb.gif



    Je suis avec toi cacao.
    http://i.imgur.com/UDxSudc.gif
    C'est pas le gamin qui fait le gif "trop top" du pouce devant le PC à gauche ???
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  16. #5656
    Ou alors cette coupe de cheveux etait a la mode

    ---------- Post added at 17h18 ---------- Previous post was at 17h17 ----------

    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Larguer un canon (ouais, j'aime ma femme) et ma mignonne progéniture pour aller virtuellement copuler avec une sorcière à gros nichons sur une licorne... mouais bof en fait.
    Elle traine sur le forum ta femme?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  17. #5657
    Terminé Constrast, offert par Diwydiant. Un platformer 3D assez sympa avec une idée originale (on passe de vue 3D à vue dans les ombres et vice-versa). Un jeu Focus, dont avec une finition imparfaite (animations et mouvements pas toujours très "fluides"), mais plutôt plaisant. Quelques passages plus énervants sur la fin... qu'on atteint assez vite.

    En tout cas, j'ai bien apprécié.

  18. #5658
    Fini Pillars of Eternity.
    Enfin à peu près: j'ai fait toutes les quêtes, été jusqu'au combat final, puis regardé la fin que j'aurais choisi sur YouTube après m'être fait défoncé 5 fois.

    Globalement je suis assez neutre. Il y a pas mal de bonnes choses mais je n'ai pas été transporté ni par la musique, ni par l'univers.

    Dans les plus:
    - Un moteur très réussi, et je pense sous-utilisé dans ce jeu
    - Un système de combat réussi mais très inégal
    - Un scénario intéressant, surtout sur la 2è moitié
    - Une belle durée de vie avec peu de remplissage
    - Un mega-donjon pas mal mais pas top

    Dans les moins:
    - Un univers assez fade
    - Une variété d'ennemis fort pauvre
    - Un combat final atrocement dur alors que tous les autres combats sont simples, même en hard
    - Un chateau complètement vide de vie, même une fois complétement rénové
    - Un mega-donjon pas mal mais pas top

    En conclusion, je suis pas mécontent d'avoir soutenu leur projet, mais c'est loin d'être leur meilleur jeu et je soutiendrai pas la suite.

  19. #5659


    Achetez le, c'est vraiment trop bien.

    Par contre il faut une saison 2, contrairement à ce que j'ai lu ça se finit en queue de poisson.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  20. #5660
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message

    Achetez le, c'est vraiment trop bien.
    Je me tâte, est-il plus intéressant à jouer que le jeu des monstres ?

  21. #5661
    Le jeu des monstres ?

    Sinon niveau gameplay c'est plus intéressant que du Telltale, y'a un peu de jeu d'objets cachés (rien d'obligatoire mais y'a tout un tas d'objets/vêtements/bonus à trouver en fouillant les décors), y'a un espèce de système de gestion de la faim et de vie (chaque action vide un peu plus la barre de faim et chaque QTE raté te fait perdre un voir plusieurs cœurs, le personnage en a dix).

    Et les QTE sont vraiment très sympathiques à jouer, c'est entrainant comme un jeu de rythme et pas chiant comme une production de Cage.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  22. #5662
    Fini Dead Money le DLC n°1 de Fallout new vegas

    Sentiment mitigé pour ce DLC, dans les + je dirais une bonne ambiance (assez survival-horror au début), un scénario sympa (l'histoire de la ville est pas mal), des compagnons pas inintéressants.
    Dans le -, le nombre d'ennemis (franchement, aussi peu de variété, c'est pas croyable, même si c'est justifié scénaristiquement), le gameplay autour du collier (j'ai trouvé ça lourd et chiant) et les missions pas super intéressantes.

    Je ne le conseillerais donc qu'à certaines conditions, en tout cas pas un indispensable pour moi.

    Bon maintenant, j'attaque Honnest hearts.

  23. #5663
    A ba tiens j'ai justement fini Honnest hearts hier, c'est sympa, dépaysant plutôt, mais un peu vide. En même temps normal que ce soit vide vu l'endroit
    Oui je ne sais pas quoi en penser, en tout cas la fin est clairement trop précipitée. Genre faut prendre une décision majeure, mais en fait on a passé tellement peu de temps avec eux que, ben on les connait pas vraiment...
    Un DLC trop court pour se sentir inclure dans l'histoire, mais suffisamment long pour se lasser des environnements, à faire une fois pour l'amateur de Fallout new vegas.

    (J'ai eu aussi pas mal de crashs dans ce DLC, alors que pas un seul dans le reste du jeu, à voir si les mods en sont pour quelque chose...)
    Dernière modification par Thyrion ; 14/06/2015 à 12h11.

  24. #5664
    Fini Resonance et Primordia.

    Resonance a de bonnes idées mais il est un peu lourd à jouer par moments (quatre persos à gérer, c'est parfois pas très ergonomique) J'ai un peu crisé quand j'ai eût à me balader en ville avec les quatre bonhommes, surtout que je n'avait pas capté qu'il fallait les faire parler entre eux pour accéder à de nouveaux lieux (j'ai eût recours à une soluce pour me décoincer...) Le truc de la mémoire à court terme (on sélectionne un objet ou perso quelconque pour le mettre dans sa mémoire, afin de s'en servir comme sujet de conversation plus tard) est une bonne idée, vu que ça oblige à penser soi-même à ce qu'on a besoin de demander aux persos, plutôt que de cliquer sur la première nouvelle phrase venue. Les énigmes sont de type "terre à terre", donc logiques mais pas très imaginatives niveau combinaisons (le jeu se veut réaliste, alors c'est pas un défaut)
    Spoiler Alert!
    Et sinon y'a le plus gros retournement de situation que j'ai vu dans un JV, Baten Kaitos inclus.
    Voilà, globalement c'était pas mal mais parfois un peu relou.

    Primordia par contre... putain comment j'ai adoré! L'univers, les persos, les dialogues, les énigmes, l'humour (le jeu n'essaie pas d'être drôle, mais parfois il l'est)... absolument tout a fait *ding* chez-moi (je l'ai fini en deux sessions de jeu, complètement happé). D'un point de vue du gameplay y'a aucune originalité (t'as un compagnon robot que tu peux utiliser à la façon dont on utilisait Max dans le Sam&Max de Lucas Arts, et voilà. Inventaire, clic gauche=action, clic droit=examiner, le truc bâteau quoi), mais tout est tellement bien fichu, les énigmes sont parfaitement dosées (à mon goût, certes), tous les éléments s'emboîtent à la perfection. Faut que je laisse refroidir un peu (voire que j'y rejoue), mais pour moi il est au niveau des plus grands p'n'c qui ont existé, voire au dessus de la plupart des grands classiques de l'âge d'or. Ça faisait longtemps que j'avais pas autant kiffé sur un jeu d'aventure.

    J'ai aussi fini Freedom Fall, choppé lors des soldes. Ben, c'est court et pas folichon. On descends une tour en évitant des pièges, et voilà. Mouaif.

    Par contre Freedom Planet... j'ai fait que les deux premiers mondes là, et pour le moment ça envoie bien comme il faut. Enfin là c'est HS pour le moment (mais pas pour longtemps si ça continnue sur cette lancée, vu comment je prends mon pied).

  25. #5665
    Brothers, A Tale Of Two Sons

    Pfiou, ce fut 3 longues heures. Heureusement que je le savais court, sinon il aurait volé par la fenêtre avant la fin. Pourquoi ?
    • À peine plus d'interactions qu'un film ; le système de double personnage est intéressant, mais ultra-répétitif et, bien vite, chiant. Autant mettre des QTE, ou en faire un film. Un jeu doit impliquer soit des choix relativement importants pour l'histoire, soit un gameplay attractif sur la durée du jeu. Brothers ne fait ni l'un ni l'autre.
    • Une histoire ridicule, non pas sur le fond, mais sur la forme. Le nombre de situations ridicules qui font se dire au joueur "Hé mec, c'est un jeu vidéo !" est énorme. Impossible de grimper au-dessus d'une simple barrière, force herculéenne des deux gamins, compagnon volant qui meure mais en fait non (et qui ne ramène pas le gamin jusque chez lui...), ...
    • Une technique bien pourrave : textures moches (les sols !) et bugs de collision à foison.


    Reste le positif : une bonne DA, une vraie fin pas mièvre pour un sous.

    TotalBiscuit, toi qui as plus qu'encensé ce titre, tu es un bon critique de mécaniques de jeu, mais tu as des goûts de chiotte niveau scénario ; chose que tu avoues toi-même lorsque tu parles de tes préférences cinématographiques.
    Dernière modification par doshu ; 14/06/2015 à 09h35.

  26. #5666
    Je te trouve très dur. TB n'est pas le seul à avoir encensé cet excellent jeu.
    L'interaction est permanente puisque tu contrôles 2 personnages simultanément, en plus d'être original et de demander pas mal de "focus" au joueur.
    C'est le genre de jeu à la DA excellente où la technique importe peu. Il vieillira très bien graphiquement.

    Après, comme tu dis, les mécaniques ne sont pas très riches et variées, mais le jeu a le bon goût d'être court. Je pense que 3h est la durée parfaite.

  27. #5667
    Par "focus" tu veux dire concentration ?
    Marionnettiste

  28. #5668
    Hotline Miami Avec une fâcheuse habitude de prendre le masque de Tony qui rend son coup de poing létal. Je vais peut être doser ce jeu avec d'autres masques. Et le scénar' au final est aussi limpide qu'un film de quentin dupieux. C'est cool, c'est barré comme il faut. Je prendrais le Hotline 2 quand il fera moins de 5euros donc pour les soldes d'hiver quoi.
    psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614

  29. #5669
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Par "focus" tu veux dire concentration ?
    Oui ça marche aussi

  30. #5670
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Je te trouve très dur. TB n'est pas le seul à avoir encensé cet excellent jeu.
    L'interaction est permanente puisque tu contrôles 2 personnages simultanément, en plus d'être original et de demander pas mal de "focus" au joueur.
    C'est le genre de jeu à la DA excellente où la technique importe peu. Il vieillira très bien graphiquement.

    Après, comme tu dis, les mécaniques ne sont pas très riches et variées, mais le jeu a le bon goût d'être court. Je pense que 3h est la durée parfaite.
    Je suis dur, mais juste étant donné la hype accompagnant le jeu. Quand à ton premier argument, le nombre ne fait pas autorité, et je sais mon jugement basé sur des éléments objectifs, parmi lesquels ma sensibilité au scénario (une composante personnelle, il va sans dire).

    Ensuite, faut voir ce que t'appelles "interaction". Pour moi, c'est plus que simplement laisser le stick directionnel vers le haut et de presser de temps à autres le bouton "action". Quasi aucune technique n'est requise, uniquement un peu de coordination. Bref, aucun challenge, et TB le dit très bien lui-même, un jeu se doit de proposer un minimum de situations risque/récompense.
    La DA est bonne, mais je n'irais pas jusqu'à dire excellente.
    Enfin, vu la pauvreté du gameplay, 1h de jeu sans fioriture aurait été la juste mesure : l'impact du scénario en aurait été décuplé, et le côté gamey du jeu, amoindri.

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