C'est injouable MK9. Les combos préconçus doivent être entrés à la vitesse de la lumière, du coup tu sais même pas si t'as hit-confirm ou pas que t'as déjà casé tout ton combo dans la garde (et si t'attends une fraction de seconde pour être sûr d'avoir bien mis le premier coup dans laggle du mec, c'est déjà trop tard) Je préfère encore jouer à SF, alors que je peux pas saquer SF.Euh non le système de combat est super surtout quand on a joué à sf4 avant? D'un côté t'as un jeu au gameplay obsolète demandant une précision horripilante, mal codé, de l'autre tu as MK9 et ses combos et coups spéciaux intuitifs demandant juste de mash les boutons. Le choix est vite fait...
Merci .
bon du coup bah je viens de finir le DLC de Batman Arkham City: Harley Quinn se Venge et c'était pas top.
J'avais fini le jeu de base y a 2/3 ans quand on se tapait encore GFWL et quand le jeu est passé sous Steam je me suis lancé en NG+ histoire de voir ce que ça donner et compléter les énigmes de Nigma qu'il me restait avant de toucher au DLC.
Concrètement c'est une mission classique qui reprend un peu de tout (on croise tous les types d'ennemis, on a droit à la phase détective) avec un boss final qui se combat à la. Y a guère que la toute dernière section qui fait un peu dans l'original avecSpoiler Alert!mais dans tous les cas c'était bien trop court et basique pour être vraiment intéressant, même si les coups de Robin sont assez fun (je plains ceux qui ont payé 8€ pour ça).Spoiler Alert!
Pour planescape j'ai tendance à monte rle guerrier jusqu'au niveau 5-6 et à passer mage ensuite.
Etre mage débloque des options de dialogue unique, donc oui, faut monter en grande priorité la sagesse, puis 'lintel. Mais cela n'empêche en rien de faire du corps à corps avec le perso,même s'il sera moins efficace. Le sort de force colossale rend le perso aussi fort qu'un guerrier pour ainsi dire.
La grosse contrainte est la nécessité de dormir à des endroits précis contrairement à baldurs gate.Ainsi que le fait que les sorts de guérison ne sont pas lancés pendant le repos.(chose que corrigera gemrb)
Les divers bonus liés à la progression du héros et à la sagesse(qui vraiment débloque plein de choses) compenseront de faibles statistiques initiales.
Annah est très efficace pour backstab, surtout si elle a reçu un sort de force colossale avant.
Ya une phase dans le jeu qui est pénible niveaux combats, quand il faut aller dans la zone remplie de démons mais il suffit de se dire qu'il faut aller au sud est et se dépêcher de sortir.Cela limite la casse.
Ce que vous dites confirme mon expérience : on peut très bien finir ce jeu sans trop de difficulté sans rien piger à son système de combat ! Je n'ai jamais réussi à utiliser Anah correctement pour ma part, et cette histoire de backstab me survole à 30 000 pieds. Quant à aoe qui trash le mob en wipe, c'est du latin.
Il a déjà fallu que j'atteigne la moitié du jeu pour réaliser qu'il existait une petite flèche grise permettant de faire défiler les sorts dans le menu rapide... Finalement, ma technique de base a toujours été la même : envoyer deux ou trois costauds au front chargés de sorts de protection, et garder Sans-Nom et la succube en retrait pour balancer des attaques magiques.
On ne peut pas dire que les combats soient très difficiles ou tactiques, bien qu'ils deviennent beaucoup plus présent (trop ?) après Sigil... A noter que ce site m'a pas mal servi : http://torment.warparadise.com/index.php
Pour mon perso, j'ai suivi les conseils, misant tout sur la sagesse, l'intelligence et le charisme.
Je pense pas que le grand public trouve normal qu'un noob puisse rivaliser avec un joueur confirmé. Même à Mario Kart et sa carapace bleue un noob pourra pas battre un expert. Le seul jeu où ça peut arriver, c'est le jeu de l'oie et personne n'y joue plus de deux fois dans sa vie. C'est pas des goûts de merde, c'est du troll. (et je viens de mordre, mais c'est la dernière fois, promijuré)
Non, y'a pleins de jeux de plateau familiaux qui marchent comme ça (Monopoly, Bonne paye...), on appelle ça l'école américaine.
Quant à MK et tout ses clones, c'est effectivement des jeux que je trouve insupportables parce qu'ils laissent une place bien trop grande à la chance.
Alors oui, un "expert" (y'a des PGM de MK ?) va battre un débutant complet, mais entre 2 joueurs de niveau assez inégal, mais pas trop non plus, moi je parierais pas.
C'est le principe du jeu, je pense que les développeurs s'en sont jamais caché.
Au monopoly, un mec qui y a joué 50 fois battra toujours un mec dont c'est la première partie. A moins qu'on parle de "jeu" facebook, cette règle s'appliquera toujours ne serait-ce que par la simple connaissance des règles.
C'est pareil au foot. Ça veut pas forcément dire que la chance est trop présente. Ça peut être dû à des dizaines de choses : forme physique, préparation, état d'ébriété...Alors oui, un "expert" (y'a des PGM de MK ?) va battre un débutant complet, mais entre 2 joueurs de niveau assez inégal, mais pas trop non plus, moi je parierais pas.
Comme dans mon exemple du jeu de l'oie, quand le "grand public" se rend compte que seul le hasard compte dans un jeu à affrontement, il n'y reviendra tout simplement plus.
J'aimerais bien savoir quelle "stratégie" audacieuse il va employer vu que le Monopoly c'est 90% de chance (au bas mot).
http://www.labrute.fr/
Et les milliards de jeux à affrontement dans le même style qui pullulent sur facebook ou mobile.
Sinon je t'assure que là je suis sur Titanfall, pourtant un jeu plutôt grand public, sur la plupart des parties j'écrase totalement les autres joueurs, mais vraiment, le hasard ne représente qu'une portion infime du résultat.
Sur MK et compagnie je pense que c'est facile du 50% de chatte (ce qui laisse quand même 50% de talent) parce que les bonus sont bien trop puissants et sont refilés de façon aléatoire, pondérée par ta place dans le classement.
Bon, MK9 (parce que c'est le 9e, non ?) est un mauvais jeu de baston, mais un jeu fun malgré tout. C'est déjà bien, mais pas assez pour s'y adonner plus qu'avec des potes en local. Je n'imagine pas un amateur de jeu de tatane s'y entrainer pour le multi en ligne, alors qu'il y a en face des jeux bien plus techniques et équilibrés (demandant plus d'investissement peut-être, mais on parle d'un public certain là).
Allez, hier je signalais que j'avais fini Guacamelee et on me disait qu'il y avait une autre fin que celle que j'avais eue.
Ben c'est bon, je l'ai débloquée.
Et je suis fière de moi parce que certaines phases de jeu pour obtenir les objets nécessaires n'étaient vraiment pas facile :.Spoiler Alert!
Me reste les défis d'El Infierno. Mais je ne sais pas si j'aurais encore le courage de les faire. J'ai encore plein d'autres jeux qui m'attendent.
En fait je crois que kenshi parlait bien de Mortal Kombat, c'est moot qui a foutu Mario Kart sur la tapis, mais je sais pas si c'est un hasard ou si c'est parce qu'il avait confondu aussi.
Pour le dernier MK je te fais confiance, j'ai effectivement pas touché à la série depuis la 64, je me basais plus sur tous les dérivés que j'ai pu tester (Sonic, F1 All Star, Blur (quoique sur celui-là les items sont nettement prépondérants)...).
C'était en effet de l'ironie que je pensais plus évidente et du coup moins mesquine, sorry...
Après je me moque mais au fond, en venir à ne pas finir un jeu et à le parcourir presque entièrement via des Let's Play ce n'est que pousser à son terme la logique qui nous anime tous ici. Quand on vient discuter ici, lire et écrire de longs messages critiques, lancer des sujets,...on ne joue pas non plus.
Sinon sur MK9 faut quand même pas déconner, il est effectivement à part dans les jeux de combat 2D qui se basent presque tous sur les commandes de bases de Street Fighter 2 (défense avec la touche arrière, quart de cercles, personnages avec une logique de charge, grande difficulté d’exécution de certains coups) mais cela reste un jeu riche même à haut niveau (en tout cas à un niveau que 95% des joueurs -même de Street- n'attendront jamais).
En plus la facilité d’exécution des coups permet d'atteindre rapidement une grande richesse de jeu (on fait du mind game très vite et on sort tous les coups de son personnage en quelques minutes). Les combos sont dans une logique de mémorisation à la Tekken que je n'aime pas beaucoup mais c'est bien plus accessible que les logiques de cancel habituelles.
Là où les jeux de combat 3D sont très variés, les jeux de combat 2D fonctionnent presque tous à partir de mêmes bases (certes solides), MK9 a le mérite d'en réinventer des nouvelles et rien que ça mérite le détour.
Ça dépend.
Il y a différents types de jeux avec différents types de publics.
Pour les jeux "skillés", effectivement si l'entrainement ne permet pas de s'améliorer les joueurs vont fuir, mais il existe aussi des jeux d’affrontement basés en grande partie, voir exclusivement, sur la chance qui connaissent du succès.
Après c'est pas les mêmes usages, ni le même public, comme j'ai dis ces jeux de chance sont souvent sur mobile ou facebook, c'est le genre de truc qui va se jouer sur des très courtes sessions pendant des périodes d’inactivité.
Really Big Sky
Un jeu interminable, donc on va dire qu'avoir le vaisseau au max en mode classique et avoir tâté des autres modes est équivalent à la fin du jeu. 4.8h selon Steam. RBS restera sans doute sur le SSD tellement il envoie du bois ! Bon, c'est répétitif et approximatif comparé à d'autres shmup, mais bon dieu qu'elle atmosphère de ouf guedin ! Et cette musique
Brother : a Tale of Two Souls.
Un jeu hyper simple, une promenade sympa avec un gameplay différent et marrant. Dommage que les "énigmes" n'en soient pas, ça se finit en 4 heures maximum.
Mais cette histoire ., c'est horrible. Du coup je regrette pas du tout de l'avoir pris en solde sur un coup de tête.Spoiler Alert!
J'ai profité d'avoir remis les mains sur le DLC de Arkham Origins pour faire celui de City (que j'avais laissé tombé car commencé choppé après avoir joué au jeu, j'avais plus du tous les commandes en main ce qui rendait la progression pénible).
Bilan :
- La même pour Harley Quinn Revenge, c'est gentillet mais vraiment très (trop) light.
- Celui de Origins (Cold Cold Heart), est lui plus complet, on a droit a une vrai intrigue, un bout d'open world et un peu de tous les gameplay du jeu (baston/prédation/enquête) et de l'exploration pour qui voudra compléter les collectables. Dans les faits je le comparerais au DLC solo de AC4 : un petit condensé sympa, mais qui, à mon avis, perd à sortir après le jeu (car n'étant pas intégré directement au contenu du jeu, l'aspect condensé s'en fait d'autant plus ressentir quand on sort de la "version complète").
Sans vouloir relancer le débat sur les démo payantes et bla bla bla, je crois que ce genre de truc devrait paraitre avant (à pas cher si ça doit être payant) histoire de donner un avant gout du jeu sans le spoiler ou le tronçonner (puisque le dev d'une "demo" est un cout technique, autant faire un truc original et consistant plutôt qu'un simple extrait).
Terminé Wolfenstein : New Order en Ubër et en 13h, d'après Steam.
Pour résumer, c'était plutôt cool alors que ça aurait pu être potentiellement génial. Ce qui le sauve c'est ses sensations de shoots complètements dingues, les balles fusent dans tous les sens, des morceaux de (certains) décors volent en éclats et le sang gicle par litres. C'est la guerre, version seul contre tous et avec des gros robots.
Le premier tiers du jeu est le plus efficace avec ses niveaux composés d'embranchements secondaires, sa naration encore relativement discrète mais plutôt efficace et sa DA.
Le deuxième tiers est de loin le plus chiant, à croire qu'un des développeurs c'est fait Métro : LL entre temps et a pensé que se serait chouette de coller la même ambiance à New Order, mais en fait non. Je suis la pour buter du Nazi moi, pas pour écouter les etats d'âmes des PNJ et encore moi me taper des séquences toutes moisis en sous-marin miniature.
La dernière partie en revanche reprend du poil de la bête . Les décors sont nettement moins marquants mais l'intrigue passe en mode Wtf. En gros c'est de l'expédition suicide, celui où on sort les deux pompes à grenaille et ou se contente d'avancer et de transformer en bouilli tout ce qui porte une croix gammée.
Au final la grande question c'est, comment on peut occuper 45 go et afficher des textures aussi dégueulasse ? (je suis vache mais hormis les textures c'est plutôt joli)