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  1. #1231
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Beaucoup de clin d’œil aux premières versions avec les pokémons qu'on rencontre au départ, et aussi certains passages qui rappellent clairement les versions bleu/rouge.
    J'ai déjà lu ça quelque part, mais honnêtement je n'en ai pas trouvé tellement la structure du jeu est devenue archi-classique. Peut-on parler de "clin d’œil" ?
    Pourtant j'ai saigné Rouge (et Jaune... oui j'ai honte, mais j'avais 10-11 ans).

    Autant Noir m'avait fait retrouver avec joie la licence que j'avais délaissée lors de toutes les générations précédentes, autant retrouver le jeu sur 3DS m'a fait l'effet d'un soufflet, passant du "Wahou c'est trop bien" des premières heures à "Putain que c'est lourd, encore 10h pour battre la ligue".

    Tellement gonflé que je fais une pause (Zelda) avant de me replonger dedans pour le multi.

    (Et j'ai oublié Illumis, la ville principale, en 3D intégrale, laide à gerber et la gestion de la caméra digne des premiers jeux en 3D...)

  2. #1232
    Pas forcément dans la structure, mais le ronflex
    Spoiler Alert!
    qui bloque la route et la pokéflûte...

  3. #1233
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    (Et j'ai oublié Illumis, la ville principale, en 3D intégrale, laide à gerber et la gestion de la caméra digne des premiers jeux en 3D...)
    T'as oublié tous les arbres et surtout les pop-ups de discutions de merde des pnj qui te bouchent la vue.
    Et le fait que la structure de la ville soit symétrique donc toutes les rues se ressemblent et tu sais jamais où t'es.
    Le game designer responsable de ça est passablement con...


  4. #1234
    Citation Envoyé par Wid Voir le message
    Le game designer responsable de ça est passablement con...
    C'est le même game design depuis le premier jeu, sauf qu'en vu 3D, ça passe pas.
    C'est pas que les mecs soient cons, c'est juste qu'ils y ont pas pensé.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  5. #1235
    The chains of Satinav
    C'était gentillet comme jeu d'aventure, pas très difficile, agréable, classique avec une fin assez curieuse qui dénote en un sens du classicisme du jeu mais pêchant techniquement parlant. Par contre, il y a une bonne DA et de bonnes musiques.

  6. #1236
    Tomb Raider

    TPS sympa avec un gameplay réussi pour ce qui est des combats et une histoire qui se laisse suivre gentiment. On est loin du chef d'oeuvre mais ça reste globalement un bon jeu techniquement assez réussi.

    Far Cry 3
    Terminé l’histoire principale (mais pas les missions secondaires/la libération de la map): joli open-world avec des flingues partout et une ambiance paradisiaque de pacotille. Le gameplay est varié et globalement réussi (excellente conduite, infiltration loin d'être honteuse et bonnes sensations de shoot). Par contre (et ça vaut aussi pour TR ci-dessus), j'en ai marre du crafting dans quasiment tous les jeux maintenant pour rallonger artificiellement la durée de vie...
    Côté scénario, j'ai malheureusement lu trop de spoilers avant de jouer donc l'effet de surprise n'était pas là mais au moins j'ai pu prêter attention à certains détails. Ils ont effectivement voulu faire quelque chose d'ambitieux et c'est plutôt réussi même si parfois je me pose des questions sur la sincérité du scénariste, notamment
    Spoiler Alert!
    pendant la scène de torture: pourquoi nous infliger ça sans possibilité de faire autrement? On est pourtant pas dans CoD.

    J'ai choisi
    Spoiler Alert!
    la "bonne fin" en quittant l'île et j'avoue avoir été surpris de la brutalité du choix qui est présenté avec Liza en gros plan la lame sous la gorge. On peut dire qu'ils n'y sont pas allé de main morte
    .
    J'y retournerai sans doute pour finir le reste.

    Papers please

    Pour trancher avec les deux précédents: j'ai adhéré et adoré, le concept est simple, le gameplay bien trouvé et la DA colle bien au propos. Petit bémol par contre sur certaines anomalies dont la détection me semble un peu aléatoire, comme la taille différente.
    J'ai fait deux fins "complètes"
    Spoiler Alert!
    celle où on est un "bon soldat" et celle où le régime est renversé grâce à notre aide
    et deux fins "partielles"
    Spoiler Alert!
    une arrestation pour avoir accepté un gros don et une autre pour avoir dénoncé EZIC...
    . Pas sûr de l'intérêt du mode endless par contre.

  7. #1237
    Citation Envoyé par balinbalan Voir le message
    Côté scénario, j'ai malheureusement lu trop de spoilers avant de jouer donc l'effet de surprise n'était pas là mais au moins j'ai pu prêter attention à certains détails. Ils ont effectivement voulu faire quelque chose d'ambitieux et c'est plutôt réussi même si parfois je me pose des questions sur la sincérité du scénariste, notamment
    Spoiler Alert!
    pendant la scène de torture: pourquoi nous infliger ça sans possibilité de faire autrement? On est pourtant pas dans CoD.

    J'ai choisi
    Spoiler Alert!
    la "bonne fin" en quittant l'île et j'avoue avoir été surpris de la brutalité du choix qui est présenté avec Liza en gros plan la lame sous la gorge. On peut dire qu'ils n'y sont pas allé de main morte
    .
    J'y retournerai sans doute pour finir le reste.
    Heureusement que t'as pas choisi
    Spoiler Alert!
    la "mauvaise" fin alors, elle est bien dégueulasse
    !
    Pour
    Spoiler Alert!
    la scène de torture, j'ai lu jenesaisplusoù que c'est justement une critique de CoD et de la violence gratuite dans les jeux vidéos
    .

  8. #1238
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Heureusement que t'as pas choisi
    Spoiler Alert!
    la "mauvaise" fin alors, elle est bien dégueulasse
    !
    Pour
    Spoiler Alert!
    la scène de torture, j'ai lu jenesaisplusoù que c'est justement une critique de CoD et de la violence gratuite dans les jeux vidéos
    .
    Ouais, je l'ai regardé par ailleurs (pas envie de me retaper tout le jeu pour ça).
    Pour le reste
    Spoiler Alert!
    je me disais un peu ça mais ne jouant pas à CoD, ça me gène plus qu'autre chose.

  9. #1239
    Hitman absolution (PC)

    Fini une première fois en facile. Pourquoi facile ? Pour découvrir le jeu, vu que je n'avais pas encore joué à un hitman.
    Vu mon inexpérience, ça n'a pas forcément été toujours simple, surtout dans certaines missions.
    J'ai essayé de jouer furtif, sans (si possible) d'autres victimes que celles désignées, et en essayant de se déguiser le moins possible.

    C'était très amusant, bien tendu par moment, je referais au minimum une partie en normal pour jouer bourrin (serial killer en tout cas) et puis je pense m'attaquer aux modes les plus difficiles.

    Les +/- :

    + Techniquement superbe (la peau de certains persos...)
    + Maniabilité impeccable, on contrôle 47 sans problème.
    + Des aides bien utiles pour les débutants/noobs comme moi en facile : instinct à tout faire et surpuissant, plus de points de sauvegardes, ennemis moins réactifs...
    + Les missions s'enchainent de manière cohérentes dans l'histoire, je trouve
    + quelques moments de tension dans certaines situations bien jouissifs
    + La mission du tailleur, une respiration inattendue et agréable dans la partie

    - Le scénario dans sa globalité est un peu bancal
    - Les modes faciles et normal sont absolument à éviter si vous êtes un habitué de la série, j'ai l'impression
    - Les effets de lumière sont un peu abusé par moment
    - La dernière mission est pas terrible. De manière générale, je préfère nettement les 2 premiers tiers du jeu à sa suite.

    En conclusion, en tant que non connaisseur de la série, je pense que ce pourrait être une bonne porte d'entrée à celle-ci. Un bon 8/10 pour moi.

  10. #1240
    Si tu savais !


  11. #1241
    Fini Just Cause 2, depuis le temps qu'il traînait dans mon Steam.

    C'est cool. Le grappin permet de faire de belles conneries (encore plus avec le mod qui permet d'en tirer à l'infini), il doit bien y avoir 10 explosions à la la minute et le côté sandbox est tellement assumé que le scénario tout pourrave est servi par des cinématiques inintéressantes à 9000% et des doubleurs qui ont l'air de lire leur texte (et c'est pareil en VO). Visuellement c'est franchement chouette et super bien optimisé, la carte est immense, les environnements pas mal destructibles et plus d'une centaine de véhicules différents sont à disposition. C'est certes assez répétitif ; le nombre délirant de missions ne les fait en revanche pas briller côté diversité, ça tourne autour de quelques concepts (escorte, course à checkpoint, assaut de base, c'est à peu près tout) et le nombre de missions du scénario principal est lui aussi délirant mais dans l'autre sens : 7. De toute façon à part pour les courses ça revient toujours à tout faire péter à coups de virevoltages awesome. Faut quand même savoir qu'il est possible de conduire une bagnole, de se faire prendre en chasse par des mecs en jeep, se mettre sur le toit de sa propre voiture, tirer un coup de grappin sur le poursuivant, sauter sur son véhicule (en général, le vôtre ira alors s'écraser contre un palmier en explosant dans une gerbe de feu), abattre le voire les passagers et prendre finalement le volant des mains du pilote après un petit QTE. Et on peut faire ça aussi en avion. Pour plus de fun, vous pouvez également accrocher quelqu'un à votre véhicule avec un câble au préalable.
    Pour une catharsis cohérente, la mission finale vous propose évidemment d'envoyer une
    Spoiler Alert!
    tête nucléaire dans un gigantesque gisement de pétrole, avec le grand méchant attaché à l'ogive
    .
    C'est con, mais c'est bon.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  12. #1242
    Pour le doublage je pense que c'est assumé. Ce jeu est une ode au nanard, il fallait que le doublage soit idoine.
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  13. #1243
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Pour le doublage je pense que c'est assumé. Ce jeu est une ode au nanard, il fallait que le doublage soit idoine.
    Le doublage de JC2 est parfait ! Tellement que ça m'a partiellement pourri mon Far Cry 3 où j'attendais désespérément qu'un pnj lance un "FOR THE GLORY OF PANAU §" en courant vers moi .

  14. #1244
    Oui le doublage des NPC est assez rigolo, c'est vraiment pour les cinématiques que je crache dessus. Ils auraient carrément pu coller les objectifs de missions par SMS, ça aurait été plus efficace et moins chiant !
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  15. #1245
    Just Cause 2 c'est :

    - Un grappin
    - Des doublages pourrit mais qui sont tellement bien la ou il faut.

    Euh sinon à part ça je ne me rappel de rien... ah si BOOM, je crois

  16. #1246
    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message
    Just Cause 2 c'est :

    - Un grappin
    - Des doublages pourrit mais qui sont tellement bien la ou il faut.
    -des PNJ qui scande ton nom (SORPIO ! SCORPIO ! SCORPIO ! ) quand tu tapes un gros massacre dans les prises de base

    Euh sinon à part ça je ne me rappel de rien... ah si BOOM, je crois
    Rectification.

  17. #1247
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Ratés, ratés, pas vraiment, les combats ressemblent à du Assassin's Creed en un peu mieux foutu (déjà on n'a pas le système de contre totalement pété), c'est moyen+ mais ça suffit. Et on ne trouve pas vraiment mieux du côté des autres "RPG modernes" (cf. Skyrim ) si ce n'est peut-être Risen.
    Et non, je ne prends pas en compte Dark Souls vu que les combats constituent le cœur du jeu.
    J'ai personnellement vraiment accroché aux combats de the witcher 2 (l'application scrupuleuse des mods conseillés par canardpc y est peut-être pour quelque chose).
    Il faudrait seulement qu'ils améliorent leur menus
    Ah, puisqu'on en parle, quelqu'un peu m'expliquer à quoi servent les mutagènes ? J'ai l'impression qu'on ne peut débloquer deux emplacement au niveau extrême de chaque branche de l'arbre de compétence. Vu que seule la première est débloquée au début, ça m'a donné deux emplacements en début de partie (j'ai donc mis deux mutagènes) et j'avais même pas fini une autre branche pour en mettre d'autres que la partie était finie . Et comme on ne peut pas changer les mutagènes installés (à moins que j'aie loupé un épisode), tous ceux que j'ai trouvés en cours d'aventure n'ont servi à rien.
    J'ai faux quelque part ?

    Ah au fait, fini Hotline Miami à l'instant.
    J'ai bien galéré à comprendre comment le tout marchait (ma tactique favorite étant de faire du bruit pour attirer les ennemis et les enfiler de derrière une porte au corps à corps), mais une fois pigé ça (malgré des contrôles qui restent je trouve assez brouillons) c'est passé sans problème.
    Dernière modification par Jean Poulpe ; 07/01/2014 à 21h43.

  18. #1248
    Proteus

    Prétentieux.

    Bon à 2€ je ne risquais pas grand chose, mais je regrette quand même.
    Pourtant je suis plutôt bonne cliente sur ce genre de jeux atypiques, j'ai complètement adhéré à The Stanley Parable par exemple, mais bon ce n'est même pas comparable finalement.

    40 minutes d'ennui mortel.

  19. #1249
    Gone Home, il y'a une semaine.

    3 petites heures pour en voir le bout... je n'ai pas trop su quoi en penser arrivé au générique de fin.

    Mais les jours passant je me suis rendu compte que ce jeu me traînait grave dans la tête (un peu comme l'avait fait Shenmue, un jeu qui m'avait happé par son ambiance envoûtante et son côté immersif plus que par son gameplay (les courses de monte-charge putain -_- ... mais là je m'égare)) : ici j'ai particulièrement été séduit par le côté "ramène-moi dans les 90's", l'histoire (simple et juste), la foultitude de détails... et ce souci du détail hallucinant justement!
    Je crois que Gone Home m'a bien marqué en fait. C'est assez fort de la part d'un jeu qui demande simplement au joueur de se trimballer dans une baraque, sans ennemis ni énigmes pour l'occuper.

    Je l'avais chopé pour 4€ sur le humble store, par contre plein pot je comprends très bien que certains y voient une arnaque.

    Alors je ne le conseillerais pas à n'importe qui c'est clair, mais perso je ne regrette pas le voyage.

  20. #1250
    Je viens de finir Rocketbirds : hardboiled chicken.
    (en fait, je l'ai fait hier soir, coupure d'internet)

    Je peux résumer le jeu en un smiley :

    Ah si ! Pendant une cinématique (celle avec le gamin qui nous fait devenir ce qu'on est), le son a été coupé.
    J'ai été bien bien dégoûté (au point d'alt F4 et de voir si en relançant, la musique re-fonctionnait : hélas non) parce que la bande son de ce jeu est vraiment très très bonne.
    Alors ça plaira pas à tout le monde hein, mais le fait d'avoir des chansons un peu rock chanté, ça m'a fait parfois penser que le jeu avait été conçu pour mettre en avant les musiques.
    Un peu comme Interstella : 5555 mais version jeu vidéo.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  21. #1251
    Citation Envoyé par Khayman Voir le message
    Gone Home, il y'a une semaine.

    3 petites heures pour en voir le bout... je n'ai pas trop su quoi en penser arrivé au générique de fin.

    Mais les jours passant je me suis rendu compte que ce jeu me traînait grave dans la tête (un peu comme l'avait fait Shenmue, un jeu qui m'avait happé par son ambiance envoûtante et son côté immersif plus que par son gameplay (les courses de monte-charge putain -_- ... mais là je m'égare)) : ici j'ai particulièrement été séduit par le côté "ramène-moi dans les 90's", l'histoire (simple et juste), la foultitude de détails... et ce souci du détail hallucinant justement!
    Je crois que Gone Home m'a bien marqué en fait. C'est assez fort de la part d'un jeu qui demande simplement au joueur de se trimballer dans une baraque, sans ennemis ni énigmes pour l'occuper.

    Je l'avais chopé pour 4€ sur le humble store, par contre plein pot je comprends très bien que certains y voient une arnaque.

    Alors je ne le conseillerais pas à n'importe qui c'est clair, mais perso je ne regrette pas le voyage.
    Trés bien Gone Home, mais à réserver à ceux qui aime la narration avant tout comme dans Dear Esther ou To the Moon. Niveau gameplay il n'y a rien.

    D'ailleurs Khayman:
    Spoiler Alert!
    Tu as pensé qu'elle ai pu se suicider avant de découvrir la fin ? Il y a des taches de sang dans la baignoire au premier ...
    Dernière modification par Cabfire ; 08/01/2014 à 10h09.

  22. #1252
    Je viens de finir Year Walk sur iPad (je crois qu'un port PC est prévu).
    C'est une sorte de Myst qui se déroule qui s’appuie sur le folklore suédois. Jusque là rien d'exceptionnel.

    Sauf que le jeu profite d'une ambiance proprement terrifiante. Il est assez rare que je ressente des frissons d'effroi en jeu vidéo (pourtant j'adore ça), un jeu comme Amnesia n'a pas fonctionné sur moi par exemple. Il y a cependant là quelque chose de particulièrement angoissant, sans violence trop graphique, avec très peu de jump scares mais avec un travail sur le son et sur la suggestion.
    J'étais glacé dans mon canapé, hésitant avant de continuer, craignant une menace indéfinissable. Le jeu est court (finissable en moins de deux heures) mais je me rappellerai de la soirée passée dessus.

    Il s'agit aussi d'un modèle de narration, pas de cut scenes, pas de longs dialogues explicatifs mais malgré tout une histoire qui parcours le jeu en filigramme (et dont je trouve la conclusion magistrale).
    Je ne sais pas si l'adaptation PC sera aussi bien (le jeu tirant bien parti des fonctionnalités tactiles) mais si elle est bien faite le jeu sera l'une des choses les plus terrifiantes à avoir traversée nos écrans depuis longtemps.

  23. #1253
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Je viens de finir Rocketbirds : hardboiled chicken.
    (en fait, je l'ai fait hier soir, coupure d'internet)

    Je peux résumer le jeu en un smiley :

    Ah si ! Pendant une cinématique (celle avec le gamin qui nous fait devenir ce qu'on est), le son a été coupé.
    J'ai été bien bien dégoûté (au point d'alt F4 et de voir si en relançant, la musique re-fonctionnait : hélas non) parce que la bande son de ce jeu est vraiment très très bonne.
    Alors ça plaira pas à tout le monde hein, mais le fait d'avoir des chansons un peu rock chanté, ça m'a fait parfois penser que le jeu avait été conçu pour mettre en avant les musiques.
    Un peu comme Interstella : 5555 mais version jeu vidéo.




    D'ailleurs j'ai trouvé le jeu en coop relativement fun (même s'il reprend à quelques détails près le contenu du solo).

  24. #1254
    Citation Envoyé par alucard le mordant Voir le message
    Je viens de finir Year Walk sur iPad (je crois qu'un port PC est prévu).
    C'est une sorte de Myst qui se déroule qui s’appuie sur le folklore suédois. Jusque là rien d'exceptionnel.

    Sauf que le jeu profite d'une ambiance proprement terrifiante. Il est assez rare que je ressente des frissons d'effroi en jeu vidéo (pourtant j'adore ça), un jeu comme Amnesia n'a pas fonctionné sur moi par exemple. Il y a cependant là quelque chose de particulièrement angoissant, sans violence trop graphique, avec très peu de jump scares mais avec un travail sur le son et sur la suggestion.
    J'étais glacé dans mon canapé, hésitant avant de continuer, craignant une menace indéfinissable. Le jeu est court (finissable en moins de deux heures) mais je me rappellerai de la soirée passée dessus.

    Il s'agit aussi d'un modèle de narration, pas de cut scenes, pas de longs dialogues explicatifs mais malgré tout une histoire qui parcours le jeu en filigramme (et dont je trouve la conclusion magistrale).
    Je ne sais pas si l'adaptation PC sera aussi bien (le jeu tirant bien parti des fonctionnalités tactiles) mais si elle est bien faite le jeu sera l'une des choses les plus terrifiantes à avoir traversée nos écrans depuis longtemps.
    J'avais choppé les musiques du jeu dans un bundle d'OST il y a quelque temps, et j'ai été complètement conquis pour sa qualité. Dès que le jeu sort sur PC, je me le prendrai c'est sûr, et ton avis confirme que c'est exactement le genre d'expérience qui m'intéresse au plus haut point.

  25. #1255
    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message

    D'ailleurs Khayman:
    Spoiler Alert!
    Tu as pensé qu'elle ai pu se suicider avant de découvrir la fin ? Il y a des taches de sang dans la baignoire au premier ...
    J'ai effectivement pensé qu'elle
    Spoiler Alert!
    ait pu se suicider
    , surtout sur la fin, mais concernant les tâches de sang
    Spoiler Alert!
    on voit qu'il y a une bombe de teinture rouge juste à côté de la baignoire

    En tout cas j'aime bien la façon dont Gone Home essaie de brouiller les pistes.

    J'ai aussi fait Rocketbirds il y'a 2-3 mois, et bonne impression de mon côté aussi. Un bon petit jeu.
    Et j'ai également eu le coup du son qui se coupe pendant la cinématique ;(

  26. #1256
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Je viens de finir Rocketbirds : hardboiled chicken.
    (en fait, je l'ai fait hier soir, coupure d'internet)

    Je peux résumer le jeu en un smiley :

    Ah si ! Pendant une cinématique (celle avec le gamin qui nous fait devenir ce qu'on est), le son a été coupé.
    J'ai été bien bien dégoûté (au point d'alt F4 et de voir si en relançant, la musique re-fonctionnait : hélas non) parce que la bande son de ce jeu est vraiment très très bonne.
    Alors ça plaira pas à tout le monde hein, mais le fait d'avoir des chansons un peu rock chanté, ça m'a fait parfois penser que le jeu avait été conçu pour mettre en avant les musiques.
    Un peu comme Interstella : 5555 mais version jeu vidéo.
    Merde, ça a l'air super cool, je ne connaissais pas! Et le trailer est énorme. C'est un genre de Shank comique avec des poulets, non?

  27. #1257
    Un petit coté Flashback plutôt.

  28. #1258
    Encore mieux, bim j'achète!

    EDIT: oulala j'ai failli faire une grosse erreur je l'ai déjà avec le Humble Bundle 9. Ouf, j'ai bien fait de vérifier!

  29. #1259
    . Les bundles! (Ceci dit je vais aussi vérifier )

  30. #1260
    Terminé hier : Secret of Monkey Island, Special Edition
    C'est bien plus beau que l'original, c'est clair, par contre l'interface reste très vieillotte et mal foutue. Il arrive souvent que le clic, pour sélectionner un item ou une réponse, ne marche pas bien.
    Il faut bouger la souris plusieurs fois dans tous les sens, et tenter plusieurs zones différentes pour le clic avant que ça veuille bien marcher, par exemple.
    Certaines zones sont dessinnées à l'arrache, aussi, il reste de gros copié collé photoshop avec une intégration à l'arrache qui donne des effets d'escaliers tout dégueulasse dans ce qui est pourtant une image unique fixe, pas un empilement de sprites.
    Travail un peu baclé sur certains écrans, donc. Mais rien de grave, je vous rassure.

    Les musiques toujours aussi sympa, et les dialogues, en anglais tout du moins, très bons et biens joués.
    Je n'y avais jamais joué avant, donc je ne saurais dire s'il y a eu des modifications du coté des enigmes, mais certaines sont totalement tordues et n'ont aucun sens.
    Heureusement, il y a la touche H qui affiche un message qui nous guide un peu, des fois même carrément bien.
    J'ai vu la fin avec l'équipage du navire emprisonné chez les cannibales il parait qu'il y en a une autre.
    C'était cool, mais court, il me faudrait jouer à un bon PnC récent pour pouvoir dire s'il a bien vieilli ou pas ... des suggestions ? :D

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