L'épisode 2 et Brotherhood ont eu des thèmes assez cultes quand même (merci Jesper Kyd).
Haytham dans le 3 est quand même classe, surtout qu'il est pas présenté comme un gros méchant (comme l'étaient Rodrigo Borgia et son fils) justement.Le principal soucis viens plutôt d'un élément précis qui fait toujours défaut aux Assassin's Creed depuis le premier épisode : Le méchant. Pas un seul épisode m'a donné le méchant charismatique qui justifie que l'on se batte pour l'affronter.
Terminé Papers, Please que KomaWhite m'a offert il y a plus d'un an. Un jeu assez chouette, très original, mais répétitif. J'ai eu deux fins () et je n'ai pas trop la motivation de continuer pour en voir d'autres.Spoiler Alert!
C'est dommage, c'est en enchainant les parties que le jeu révèle son vrai potentiel.
Oui, j'ai hésité à reprendre ma partie pour continuer (et ne pas faire l'action qui a déclenché la fin de la partie), mais c'est quand même un peu trop répétitif. Et j'ai fait la première semaine sur la corde raide (trop difficile de gagner assez d'argent pour nourrir et soigner ma famille... j'y ai perdu mon oncle, ma belle-mère et même mon fils) et depuis, plus de soucis. Il y a peut-être un soucis d'équilibrage...
Oui bon c'est sur que recommencer Papers Please pour la troisieme fois, c'est assez chiant. Mais pour le jour ou la motivation revient, il suffit de couper le chauffage quand ta famille n'est pas malade, la bouffe quand ils n'ont pas faim, et ca passe relativement bien niveau finances
Et pense à te faire un pense-bête sur les infos qu'on trouve dans le passeport (par exemple jouer en fenêtré avec cette image ouverte en dessous du jeu), comme ça tu perdras moins de temps à tout contrôler et tu gagneras plus d'argent (ça devient quasi indispensable quand ils introduisent les multitudes d'autorisations à vérifier).
Mais, c'est de la triche !
Pour le coup, dès le début, ils avaient tous faim et froid et moi pas assez de thunes pour gérer tout. Le jeu supporte le cloud, donc pas de soucis pour reprendre le jeu à un moment précis et continuer, mais ça ne sera pas pour tout de suite
A l'inverse de Supergounou je trouve que le jeu tire sa force dans une partie unique, où l'on ne revient pas en arrière pour explorer les nœuds scénaristiques (sauf pour continuer la partie lorsque l'on rencontre une fin "game over" avant la fin de la chronologie). On termine ainsi la partie en assumant tous ses choix et en vivant avec nos erreurs, nos renoncements et nos décisions.
Explorer toutes les fins c'est finalement ne pas faire de choix car on les fait tous.
Paper Please est l'une de mes grosses claques de ces dernières années mais je n'ai pas l'intention d'y revenir tant que le jeu reste frais dans ma mémoire.
Je l'ai trouvé sympa perso. Pas inoubliable mais on se laisse prendre au jeu, et puis c'est joli :
En revanche je n'ai terminé que le premier et le troisième, le flou gerbant du deuxième opus m'avait complètement refroidi. Du coup je ne peux pas te dire si tu vas y trouver un quelconque intérêt après avoir poncé le 2
Du moment que tu as pu te faire un avis et que tu te sois pas fait chier pour autant, ravi que tu l'aies essayé
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Oui mais tu commences à me connaître, quand Pillars of Eternity sort enfin, je relance Fallout 3.
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Pour faire simple, le gameplay de base de Fable fonctionne très bien sur moi, c'est un ARPG nobrain pour quand j'ai envie de voyager dans de la fantasy sans me prendre la tête, et j'aimais bien l'aspect classique de "je fouille le monde pour trouver la plus grosse épée et la plus grosse armure".
Le 2 m'a beaucoup plus pour sa DA et son contexte (la société qui déteste les héros du 1), le monde beaucoup plus ouvert, les quêtes idiotes plus nombreuses, les trésors à chercher... et le chien.
Mais j'ai trouvé l'histoire principale à chier (j'aimais bien l'aspect conte pour enfant, mais c'était d'une banalité...), le méchant absolument naze (à côté de Jack of Blades et son absence d'émotions), et j'étais un peu déçu de la simplification encore poussée du combat (plus de gestion d'armure et magie sans mana de mémoire).
Je sais que le 3 est un jeu voulu par MS pour vendre de la Xboite (avec pas moins de 12 DLC à la sortie, tous inclus de base dans le jeu et bloqués contre paiement) et il me semblait que la version PC était pétée de partout accessoirement...
En parlant de ça, j'ai fini par acheter en promo Fable TLC Anniversary, et la nouvelle DA est dégueulasse putain, ça marche pas du tout...
Je suis démasqué !
Psst, hey, tu as vu ça : https://sfx.thelazy.net/users/u/nakazz/
Fini Nervending Nightmares (choppé dans un bundle).
Pour faire très simple: c'est tout pourri.
Pourtant le parti pris graphique original est franchement réussi et l'ambiance sonore est assez bien foutue, mais les devs ont juste oublié d'en faire un jeu. On se contente d'avancer en avant, tout le temps.
De temps en temps on évite un ennemi dans une course poursuite d'asthmatiques souffrant d'arthrose qui dure trois secondes. Puis on ré-avance bêtement. Du coup l'ambiance qui fonctionne bien au début retombe vite totalement à plat vu qu'on s'emmerde ferme et qu'il n'y a aucun enjeu. Il ne reste que quelques jump scares dont on se fout éperdument. Le "scénario" qui tient sur un (petit) post-it tombe complètement à plat. "Mais c'est un machin psychologique !" dira-t-on (et autres conneries) et "on" aura raison: une étude sur l'ennui et la façon de rater un jeu vidéo.
edit-qui-en-plus-colle-à-l'actu: et je m'aperçois que de plus en temps normal il est vendu à un prix scandaleux (15€ pour 1h30 à appuyer sur la touche droite). Typiquement le genre de "jeu-arnaque" qui va souffrir des remboursements sous Steam (z'avez qu'à faire de vrais jeux non mais)
The Witcher 2, une semaine après avoir terminé le premier.
Globalement, j'apprécie tout dans ce deuxième opus sauf le troisième acte atrocement court et les combats parfois imprécis.
Sinon, en difficulté "Ténèbres" (Dark en VO), c'est sympa.
Ah, et le jeu est encore très très joli.
Je peux enfin lancer le troisième \o/
Le seul "item" importé de TW2 vers TW3, c'est le tatouage des Stries Bleues qu'on obtient malgré soi pendant une quête annexe :
Le 3 c'est le 2 en un peu plus mignon, avec quelques nouveaux décors (le désert) et avec quelques trucs superflus marrants (jouer au Roi, tout ça).
C'est pas indipsensable, mais si t'as fait le 2 y'a quelques années ça peut se tenter si tu le prends comme un genre de gros gros DLC.
Et putain la gestion des propriétés ne donnent enfin plus envie de s'arracher les ongles en se douchant sous de la lave en fusion...
Edit: après, comme dit Sylvine, y'a tellement d'autres jeux plus intéressants à faire...
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 10/06/2015 à 12h15.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Alien Isolation après 24 heures de transpiration et de mains moites Déjà, je ne le pensais pas aussi long ! Alors même si le scénario se rattache plutôt bien aux films (la visite de l'épave alien ), il faut reconnaitre que ca devient vite une mittrailleuse à cliffhangers prévisibles.
Mais quel bonheur ce jeu !!! Vraiment !!!
Déjà l'immersion est excellente, les graphismes sont superbes, tout comme le design du vaisseau et la bande sonore. On est vraiment plongé dans l'univers Alien, avec bien sur le mythique détecteur de mouvement qui pour le coup fait vraiment partie du gameplay (on peut même alterner entre un focus proche ou lointain pendant qu'on l'utilise, le détail qui tue ). De plus, la progression dans le vaisseau n'est pas vraiment linéaire, on peut à tout moment revenir sur ses pas pour débloquer d'anciens lieux grace a du nouveau matos.... A condition de ne pas se perdre
Bref, en ce qui concerne le coeur du jeu, cad l'alien, je me suis pris une énorme baffe. J'étais à la base sceptique d'avoir affaire à un monstre qui se dévoilerait dès le début du jeu (pour moi, un monstre qui fait peut est un monstre qu'on entraperçoit seulement), mais non seulement il est réussi mais il sait en plus très bien foutre les pétoches. On oublie les scripts basiques d'IA à la Outlast ou les ennemis suivent un chemin défini et à attaquent dans leur champ de vision puis retournent à leur routine.
Ici, on a un VRAI alien, un traqueur qui vous suit tout au long du jeu (on peut même l'entendre se déplacer et le voir sur le détecteur), sortant vous agresser de manière aléatoire ou si vous faites trop de bruit. Et il ne se contentera pas de faire des ronds dans une pièce, il va inspecter minutieusement chaque recoin, rendant les cachettes efficaces seulement temporairement. Il faut vraiment utiliser son inventaire et le detecteur pour lui fausser la route, sachant que fuir en courant n'est jamais une solution viable dans ce jeu.
Alors malgré quelques petits défauts comme les inévitables QTE inutiles, c'est clairement le meilleur survival/horror auquel j'ai joué, grâce à une vraie innovation dans le gameplay et une ambiance de dingue.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=458728508
Enfin. Après 27h. Pour un jeu de 6 minutes.
Je peux reposer en paix, ma vie est complète.
@Vaatho: bravo. Voilà un jeu que je ne finirais jamais.
J'ai "fini" Recettear (la dette est payée) Maintenant y'a le mode infini qui m'attend. On verra plus tard... peut-être.
Ils ont rajouté de l'aléatoire quoi.
Mass Effect 3 : Après 72H de jeu dont 22H sur celui-ci (20 sur le premier et 30 sur le second), je viens de finir la trilogie consacré au Commandant Shepard et sa lutte contre les moissonneurs.
Que dire à part l'impression de jouer à Mass Effect 2.5 avec des petites améliorations sur le gameplay avec un sprint illimité, une roulade qui ne sert jamais sauf contre un ennemi bien particulier dans un scène bien précise. De plus, elle a la bonne idée de se déclencher très facilement.
Pour le reste, l'arbre de compétence s'est étoffé depuis le deux, mais pas au niveau du premier. On note un retour des mods avec une utilisation intelligente (le mod installé passe directement à son niveau supérieur, si on le récupère sur le terrain. A contrario, la surenchère d'alliés dans le second opus est remise au placard avec un choix de six coéquipiers dont un seul réellement nouveau (un second a subi une évolution pour être sur le terrain).
Gros bon point : il y a une bonne variété d'ennemis contrairement aux deux premiers. A part les furies, les ennemis sont tous très sensibles aux munitions incendiaires (dommage, un peu de tactique aurait été bienvenue sur ce plan).
Scénaristiquement : là où le premier avait des réelles ambitions en développant son univers et en fournissant un climax réussi, le second se reposait sur une intro géniale et un déroulement à base d'histoires individuelles avec quelques missions principales pour rappeler la menace, le troisième ne se foule plus et fait de l'invasion moissonneur l'excuse à toutes les missions annexes ou pas.
L'intro est complètement foirée et fait très très peur. La suite se révèle de meilleur facture, mais sans réelle ambition. L'histoire est fade et ce n'est pas la fin qui relève le niveau : trois choix, pas vraiment originaux.
En les faisant à la suite, j'ai eu l'impression que les ambitions de Space opéra se sont évanouies petit à petit pour finir en gros TPS avec scénario basique qui se repose sur les acquis des autres opus. Parce qu'il faut bien l'avouer, le 3 ne s'apprécie qu'à l'aune des deux opus précédents auxquelles, il fait référence très souvent. Le fan service tourne à plein tube à base de retrouvailles, de choix faits sur les précédents, mais rien qui fera évoluer la trame scénaristique de façon drastique.
Graphiquement, c'est plutôt très joli avec toujours ces bugs dans les "cinématiques" et conversations. Les scènes de bataille en mettent plein la vue, mais manquent de souffle épique à cause d'une musique trop discrète, d'un manque de folie dans les plans.
Points positifs :
- Fan service à foison
- Les choix des précédents opus ne sont pas oubliés
- C'est graphiquement et artistiquement réussi
- Le rythme est soutenu
- La variété des ennemis
Points négatifs :
- Pour un épisode final, un manque flagrant d'ambition scénaristique. Impression persistante d'un repos sur les acquis.
- La roulade : comme Dead Space 3, elle ne sert à rien.
- Le gamin : désolé, mais ça ne fonctionne pas sur moi.
- Le prologue et la fin : décevant et peu risqué.
- Il est où mon coéquipier Krogan ?
- C'est loin, très loin de ce que je pouvais attendre de la trilogie à la fin du premier.
- Le scan des planètes : simplifié, mais sans intérêt.
En résumé, j'ai passé un bon moment sur le jeu même si la fraîcheur des souvenirs des deux opus précédents fait très mal. La trilogie a baissé en qualité scénaristique et en ambition pour se conclure en un gros TPS mâtiné de RPG.
Le 4ème opus fera certainement le pont et apportera peut être un nouveau souffle à la franchise.
La fin :Spoiler Alert!
Dernière modification par machiavel24 ; 11/06/2015 à 07h45.