Autant mater ça sur Youtube.
Autant mater ça sur Youtube.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Ca ça va, t'as des longplays silencieux
Myst speedrun 360 no scope sombrero trickshot
Pas sûr que ce soit le genre de jeu des pewdiepie-like
Overcast : Walden and the Werewolf
J'avais bien aimé la première heure mais le jeu s"essouffle très vite et deviens répétitif, la réalisation est médiocre et la fin est inutilement difficile. Dommage car l'idée de départ, un survival/horror ambiance western était assez originale.
Trine 2 Complete story
Un excellent jeu de plateforme, j'ai adoré du début à la fin, dans l'ensemble c'est assez facile mais récolter tout l'xp et tous les coffres reste un autre challenge. C'est très mignon et visuellement impressionnant, même si l'on peut émettre des réserves sur le dégueuli de couleurs. J'ai un peu moins apprécié le dlc la menace des gobelins que j'ai trouvé nettement plus difficile et aussi assez décousu (), mais dans l'ensemble ça reste très bon.Spoiler Alert!
Hutchinson
South Park Stick of Truth, en un weekend.
C'était court, c'est du RPG très light, mais c'était franchement bien quand même.
Retourné Freedom Fall dans tous les sens, un petit plateformer indé sans prétention.
La première originalité du titre tient dans son titre, Fall, c'est à dire que presque tous les niveaux ont leur sortie vers le bas: il faut donc tomber, en évitant les pièges. On récolte des pièces pour s'acheter de l'équipement tel que le double saut, la possibilité de planer ou encore des bombes pour faire péter quelques pièges gênants, et... bin c'est tout. C'est un peu le problème du jeu, malgré un gameplay assez précis et qui permet de faire quelques tricks sympathiques, ce même gameplay est finalement très limité et ne se renouvelle que trop peu. Et vu que notre personnage est constamment en train de tomber, en connaissant à peu près les niveaux on peut finir le jeu très vite. Je suis allé 3x au bout pour débloquer les différentes fins, et à mon dernier run le chrono affichait 30mn pour le boucler. Évidemment, il y a un système de scoring pour les gros acharnés, pas pour moi merci.
Autre originalité, cette fois-ci dans narration: on incarne un prisonnier qui veut s'échapper d'une tour, cette même tour gardée par une princesse sadique et machiavélique. Toute l'histoire nous est raconté via des messages que cette princesse nous a taggé sur les murs de la tour, plus on tombe plus l'histoire se dévoile. Et ces messages sont souvent très drôles, bien qu'un peu redondants, disons que la personnalité de la princesse n'est pas non plus ultra développée, ça tourne un peu en rond. Mais c'est vraiment très rigolo la majorité du temps.
Pour résumer, pour qui aime les plateformers 2D qui ne se prennent pas au sérieux, ce jeu est très bon pour passer quelques heures à suivre l'histoire, même s'il faut reconnaitre que c'est pas mal répétitif. Mais dans un bundle, ou pendant des soldes, faut pas hésiter c'est quand même de la bonne camelotte. Dommage, j'ai l'impression que les devs n'avaient pas assez d'ambition, ça aurait pu être vraiment sympa!
Fini de retourner cet enculé de BoI: Rebirth qui m'en aura fait baver !
#jesuisIsaac
Je viens de finir GTAV sur ps4, et je dois avouer que j'ai un avis assez mitigé.
Bon, sur le plan technique c'est assez fantastique. La distance d'affichage est impressionnante, il y a de la réflexion partout (d'ailleurs de temps en temps sur les building ça bug un peu, mais bon, c'est un détail), c'est vivant, peuplé, détaillé, l'éclairage est soigné pour un open-world de cette taille bref, de ce point de vue là je trouve que c'est une franche réussite.
La vue FPS est sympa pour dégringoler des montagnes en vélo, sortit de ça c'est pas terrible, mais ça reste un ajout sympa.
Par contre c'est côté gameplay que je trouve que ça pèche un peu. La conduite est redevenue arcade, ce qui fait qu'on a des voitures qui collent à la route, c'est plus facile à manier, mais du coup ça rend les courses poursuites fades, je suis pas sûr de m'être fait arrêter une seule fois par exemple.
Les trois personnages jouable est une fausse bonne idée. En fait non, c'est une super bonne idée mais ils ont pas été jusqu'au bout, pour au final rester très conventionnel.
Du coup on a trois personnages identiques. La seule différence c'est leur capacité spéciale, mais c'est du domaine de l'anecdotique. Pourquoi ne pas avoir poussé le concept et avoir un personnage qui refuse de porter des armes à feu, un réellement spécialisé dans la conduite, etc ?
Point de vue scénario aussi ces trois perso principaux sont sous exploité.Franklin est inutile, le personnage de Michael est pas crédible un instant. Trevor reste peut être le plus intéressant, mais après une introduction fantastique son potentiel est inexploité. De toutes façons même la manière dont sont organisé les missions ne nous laisse pas vraiment nous intéresser à un personnage. A un moment j'avais envie de jouer avec Franklin pour essayer de faire progresser son histoire. Pour commencer la mission il faut que je me rendre chez Michael, et finalement c'est Trevor le personnage principale de cette mission .
La carte est gigantesque, mais un peu rempli de vide. Toutefois avoir une partie campagne est tout de même bien sympa.
Bref, je ne sais pas si d'autres ont eu le même sentiment.
Par contre je dis pas du tout que c'est un mauvais jeu, ça reste quand même très bon, mais au fur et à mesure, voir tout ce potentiel selon moi gâché a un terni mon expérience de jeu. Et le scénario anecdotique (j'ai largement préféré le IV la dessus) plus le gameplay classique à fait que j'ai parcouru le jeu sans jamais être vraiment pris dedans.
Reste le mode online que je dois encore tester, mais je vais faire une petite pause avant de m'y mettre.
*syntax error*
Et en terme de difficulté, ça donne quoi ? Etant donné que je n'aime pas les jeux trop difficile, c'est une info importante pour moi. Tu dirais trop facile, moyen , hardcore ?
Sinon, fini Woodle Tree Adventures qu'un canard avait cité il y a quelques semaines.
Alors c'est mignon mais techniquement limité, maniable mais avec une caméra qui part parfois en co**lle (une fois en ce qui me concerne), très court pour le finir.
J'ai du mal à dire si ça m'a plu, c'est pas mal, mais peut-être un peu trop facile (mais vraiment trop facile, c'est prévu pour des tout-petits j'ai l'impression), sans vrai enjeu.
Dernière modification par jeanviens ; 15/01/2015 à 09h36. Motif: Edit
Half-Life 2: Episode 1 et 2
C'est du Half-Life donc rien à redire, c'est du classique donc du très bon, après j'ai préféré légèrement l'épisode 2 qui semble plus "ouvert", sans doute par le fait de pouvoir à nouveau conduire un véhicule. Niveau graphisme ça tient encore la route et je ne suis pas trop regardant même si le moteur accuse quand même le poids de l'age.
La fin de l'épisode 2 qui m'a semblé abrupte, il ne reste plus qu'a espérer un hypothétique épisode 3, mais je pense que pour celui-ci il faudra plus compter sur la bonne volonté des moddeurs que sur Valve eux-mêmes.
P.S. : pour ceux qui sont en manque, je ne peux que recommander fortement l'excellent Mod Minerva Metastasis.
Hutchinson
Shovel Knight
Et j'ai envie de dire: encore un jeu indé overhypé. Heureusement pour lui, il tombe dans la même catégorie que Hotline Miami, à savoir que c'est quand même un franchement bon jeu, même si pas à la hauteur de sa réputation.
Globalement je me suis bien amusé avec.
Un seul mais très gros regret: ARRÊTEZ AVEC LES VIES INFINIES DE MERDE DANS LES JEUX DE PLATE-FORME !! C'est valable pour les jeux du genre super meat boy et dustforce, mais là ça gâche juste énormément le jeu.
Pourquoi ? Parce qu'on peut bourrer les niveaux checkpoint par checkpoint, on peut bourrer les boss sans apprendre leurs patterns, y a pas à s'inquiéter on a des vies infinies, tranquille ça finira par passer. Et ça tue toute la tension qui pourrait exister, ça rend les quelques passages vraiment chauds juste plus frustrants qu'autre chose, parce que dès qu'on en a passé un on l'oublie, les niveaux deviennent "jetables".
On doit bien pouvoir trouver un équilibre entre le vieux système ultra punitif et ça, par exemple bêtement en ayant 3 vies en rentrant dans un stage mais qui se réinitialisent à chaque fois. On pourrait même en profiter pour rajouter une upgrade chaude à avoir qui passe ça à 4 vies. Mais en l'état, les vies infinies desservent vraiment le jeu je trouve. Et c'est dommage parce que sinon il serait probablement à la hauteur de sa réputation pour le coup.
Drôle d'idée de passer de "jeu à la hauteur de sa réputation" (donc excellent vu les notes) à "bon jeu" juste pour une histoire de vies infinies. T'es pas obligé de bourrer les niveaux si t'aimes pas ça. Perso, j'ai refait un second run juste après le 1er en pétant tous les checkpoints, là au moins y a du challenge. Au final, c'est toi qui choisi comment jouer.
C'est quand même pas mal de pouvoir choisir si le jeu sera facile ou pas. Imagine un monde où on jouerait à Unreal Tournament avec un seul niveau de difficulté uniquement
Je pense aussi que c'est au dev de faire l'équilibrage du jeu, d'où mon message. En tant que je joueur j'estime ne pas avoir à me forcer de m'imposer des objectifs supplémentaires pour que le jeu soit au top, c'est censé être fait de base dans le level design.
Rien n'empêche de rajouter un mode vies infinies qui peut s’enclencher dans les options ou si on meurt trop, ça ne me dérange pas et ça arrange les personnes qui ne veulent pas se prendre la tête.
J'ai beau ne pas avoir voulu bourrer les niveaux, quand j'arrivais au checkpoint suivant il s'activait, et instinctivement non, je ne les détruis pas. Du coup de base le jeu propose un mode "facile", il faut se forcer contre son instinct à péter TOUS les checkpoints pour que le challenge apparaisse. Et là on se retrouve avec une vie unique, c'est déséquilibré dans l'autre sens. Pratique si on veut le gros challenge super dur, mais le système a toujours le cul entre deux chaises pour le run de découverte, le plus important pour pas mal de monde.
De base, un jeu doit être équilibré correctement. C'est comme les (innombrables) jeux sur lesquels "il faut mettre direct en super hard au premier run pour en profiter". Simplement: non. Le développeur est censé avoir équilibré son jeu pour offrir un challenge, qu'il souhaite le régler violent (dark souls & co.) ou non est son affaire, mais le mode "normal" doit correspondre à l'expérience de jeu que veut offrir le développeur à la base, pas à une version castrée pour que l'handicapé du pad de base ne se sente pas rabaissé à devoir jouer en facile.
Hum ouai, ça se tient. Comme quoi tout est relatif, moi je préfère avoir la liberté de choisir.
Avoir le choix c'est toujours mieux, regarde BattleBock qu'on affectionne tous les deux Tu peux justement choisir entre le mode normal avec checkpoint et le mode intense sans checkpoint.
Une fois que tu as fait ce choix, tu as validé en quelque sorte un challenge auquel tu dois t'en tenir.
Mais quand il faut inventer soi-même des handicaps qui ne sont pas proposés par le jeu, genre s'interdire un certain type d'arme trop puissante par exemple, bah j'ai l'impression que ca revient a se dire "Ok, comme le jeu est trop simple, je vais jouer avec une main dans le dos". On sort des limites du jeu je trouve. Enfin bref, c'est pas simple à expliquer mais je rejoins Parpaingue dans son ressenti
Nan mais dans le fond on est d'accord, j'ai aussi toujours trouvé ça stupide les armes complètement cheatées qu'on se doit de ne pas utiliser pour avoir un minimum de challenge.
Par contre, dans le cas de Shovel Knight, normalement le joueur comprend très rapidement qu'on peut péter les checkpoints. Libre à lui de tous les épargner par exemple, ou uniquement celui juste avant le boss, ou aucun. J'ai même l'impression que plutôt que de proposer au démarrage d'une partie un menu "facile" ou "difficile", les devs ont fait le choix de laisser le joueur décider en pleine partie du niveau de difficulté du jeu en détruisant ou pas ces checkpoints.
Mais c'est vrai aussi que ça reste différent d'un système de vies, juste que je comprends pas en cas ce serait mieux.
On est bien d'accord au final
Pour Shovel Knight, je lui reproche d'être en mode "facile" par défaut justement. Les vies infinies posent également un autre problème, que le terrain à parcourir soit court ou long: il n'y a que très peu d'enjeu. Au pire quelques minutes (un niveau) de perdues.
C'est adapté pour un challenge court et très relevé à la Dustforce (ouais, je préfère Dustforce à Super Meat boy, et alors ?), mais pas trop pour Shovel Knight qui ne rentre pas dans cette catégorie.
Moi qui aime beaucoup les jeux d'arcade, j'aime l'analogie de la pièce: à partir du moment où tu mets une pièce dans la borne, tu joues ta vie. Enfin tu joues ta pièce, mais c'est pareil. Tu ne peux pas te permettre de jouer dans le vent, y a un truc qui t'importe en jeu donc à priori tu vas jouer au max. La punition c'est le game over, t'as perdu ta thune. Sur un jeu maison, au-delà du temps, c'est la frustration de l'échec qui compte. Avec des vies infinies, elle disparait tout simplement.
Y a pas que Shovel Knight, par exemple les deux derniers Rayman, bien qu'excellents, souffrent du même problème, la solution vies infines + checkpoints resserrés est au mieux bancale je trouve.
Bon sinon j'ai fini World of Goo offert par un canard dont j'ai oublié le nom mais que je remercie quand même
C'était très sympa, original, avec des musiques reposantes et au final assez court, même si à mon avis, plus long aurait été plus chiant (comme pour hotline miami par exemple)
Voici le retour de Urban Trial Freestyle offert par Skouatteur lors du calendrier de l'Avent des canards généreux^^
Pour la petite histoire... c'est de la moto de trial freestyle... voilà.
Pour le retour... ma première impression a été plutôt bof, 4 touches unique (touche non modifiable) pour manœuvrer sa moto et un chemin à suivre bêtement... Puis j'ai testé une course et je me suis planté pas mal de fois. Puis j'ai compris qu'il fallait un peu anticiper les montées et les descentes. Et j'ai commencé à prendre du plaisir et à découvrir que différents chemins étaient possible. Les graphismes sont pas mal, on passe à travers les bâtiments, des scènes de crimes, des incendies sur lesquels les pompiers interviennent... Et puis finalement c'est pas tout bête et il faut un minimum de doigté.
Le fait d'avoir un minimum d'étoiles pour accéder à une course (étoile qu'on obtient en faisant les plus belles courses) permet de pousser à refaire plusieurs fois une courses. On gagne aussi de l'argent qui peut être injecté dans la bécane ou dans le look du conducteur
Bref un jeu finalement bien marrant qui nécessite un certain doigté.
Quelques vidéos de courses...
Une petite vidéo de défit débile qui peuvent se débloquer au cours du jeu.
Urban Trial Freestyle n'est pas vraiment le type de jeu vers lequel je me tourne. Mais l'expérience a été marrante et c'est ça que j'aime dans les canards généreux ! C'est la découverte de jeux sur lesquels on n'aurait jamais pensé s'amuser. Encore merci Skouatteur !
Dernière modification par Wazzebu ; 16/01/2015 à 08h33.
Faut bien que j'avance un peu dans mon backlog ^^ Et en ce moment j'ai un peu plus de temps que d'habitude