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  1. #4111
    Fini Wasteland 2 et franchement, c'etait sympa mais sans plus... J'ai du me forcer a faire la deuxieme partie du jeu histoire de voir la fin tellement le jeu devient vite poussif et repetitif

    Ce qui m'a decu:
    - L'angle de camera vraiment chiant, on est oblige de la reculer enormement pour avoir un bon champ de vision, du coup tout est petit et moche. J'aurais prefere une bonne 2D iso
    - Systeme de competence quasi-inutile dans le sens ou, puisque l'on joue avec 7 personnages, on peut exceller dans tous les domaines. Du coup, le choix des competences ne sert a rien puisqu'il n'a aucun impact sur le gameplay. On arrive devant qqchose, on regarde quelle competence est requise, on choisit le personnage qui possede cette specialisation, on utilise la competence. C'est sympa la premiere heure, apres, c'est juste redondant.
    - Le systeme de combat est sympa avec un systeme de couvert et 2-3 options pour etre plus efficace...
    ...sauf que c'est tres difficile de positionner les mecs de son equipe avant d'engager un combat sans declencher ce dernier. Au final, on se contente de rentrer le tas a chaque fois
    ...sauf que la moindre porte dans le champ de bataille est encore plus penible a passer que l'entree d'un metro en heure de pointe
    ... sauf que les combats n'evolueront pas vraiment au fur et a mesure du jeu, hormis l'utilisation d'armes plus puissantes. En plus, j'ai trouve le rythme des combats vraiment inegal. La premiere partie du jeu est horrible tellement on enchaine des combats beaucoup trop simples et denues d'interet (mention speciale au canyon des moines, c'est la ou j'ai commence a lacher le jeu. Damonta, j'en parle meme pas)
    ... c'est LENT ! Le combat final est une vraie purge, on passe plus son temps a regarder les 50+ adversaires faire leur deplacement plutot qu'a jouer.
    - Des lignes de narration qui apparaissent une fois qu'on a nettoye la zone et qui du coup, n'ont plus aucun sens
    - Des dialogues qui au final n'offrent pas tant de possibilites d'interaction que ca.

    Sinon les dialogues et l'ambiance sont reussies, les quetes secondaires sont nombreuses et assez variees

    Bref, je reste un peu sur ma faim, peut etre que je l'aurais mieux apprecie si j'y avais joue hors periode de noel avec plein de jeux en attente dans mon steam. Le jeu demarre super bien en donnant l'impression de faire du bon Fallout II mais tout s'essouffle trop vite et au final, ca ressemble finalement plus a du BG2 (porte ->monstre->tresor) mais en moins bien. A chopper en solde, parce qu'a plein pot, vous risquez d'avoir les boules.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  2. #4112
    "Of orcs and men" terminé en 19 heures en difficile, je suis globalement déçu surtout de la 2ème moitié du jeu, elle est super courte, les chapitres 3+4+5 ont la même durée de vie que le seul chapitre 1, les quêtes secondaires sont quasiment inexistantes, la difficulté est mal dosée, j'ai pas mal galéré lors de certains passage des 2 premiers chapitres et j'ai expédié les 3 derniers en tuant le boss de fin en 1 tentative, ça reste une bonne expérience mais avec un goût d'inachevé.

    "Metro 2033" terminé en 19 heures en difficile, finalement le jeu reste assez facile à l'exception de 2-3 passages qui ont du me prendre au moins 6-7 heures sur les 18 heures totales (je joue très rarement aux FPS), j'ai déploré un manque d'informations dans le jeu concernant certaines armes que l'on devait recharger manuellement, des PNJ qui se ressemblent tous, ainsi qu'un une fin décevante.

    Finalement dans le genre FPS post-apocalyptique, STALKER est quand même 1000 fois meilleur.

  3. #4113
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Fini Wasteland 2
    La vache !
    Moi qui me faisait une joie d'avoir ce jeu dans ma liste des "A faire", ça calme sévère !
    -----------------------
    Mon profil Steam

  4. #4114
    Bah il est pas mauvais, mais y'a quand meme quelques defauts qui m'ont fait grincer des dents
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  5. #4115
    Afterfall Insanity Extented Edition (je crois que ça rajoute 2 DLC style horde à l'image du reste du jeu) bouclé en environ 6 heures (qui semblent très longues).

    Je vais être clair, c'est le pire navet de l’histoire du jeu vidéo.
    On a tous joué à des gros jeux de merde, des trucs programmés avec le cul, moches, injouables, insortables, chiants au bout de 20 minutes...
    Mais celui-là réussi parfaitement à conserver ce subtil équilibre qui fait que t'as quand même envie de continuer pour voir s'ils vont réussir à faire pire (et ils réussissent à chaque fois).

    C'est... je sais pas, y'a pas de mot pour décrire, on dirait vraiment que les mecs se sont lancé le défi de faire le jeu le plus pourri possible, mais sans que ça soit rodé. Tous les clichés pénibles et écueils du JV sont là, absolument tous. Le level design pas clair qui te fait tourner en rond dans 10m², les QTE (avec bonus casse-couille au clavier), la difficulté gérée n'importe comment (en difficile c'est une balade mais à certains moments tu vas crever sans pouvoir rien faire), des mini-jeux tous plus pourris les un que les autres, une histoire bavarde et qui se prend grave au sérieux alors que déjà vu des centaines de fois (la fin...), les checkpoint mal placé (un exploit vu le peu de fois où je suis mort)...


    Ça serait trop long de lister, je pense que c'est plus une expérience à vivre. Le jeu est gratos sur indie gala (plus ça serait trop cher), foncez sur cette pépite qui vous apprendra comment faire un clone de Dead Space sans aucun qualité ou originalité (mais vraiment absolument aucune), c'est un véritable tour de force. C'est d'autant plus fort que les développeurs sont polonais, et visiblement fier de l'être, le jeu se passe en Pologne, on a quelques détails notables (notamment des espèces de soldats en combinaison du futur avec des ailes dans le dos façon hussard) mais c'est absolument pas exploité. On a pas d'ambiance un peu spécial comme un STALKER par exemple, c'est complétement impersonnel et générique.

    Le pire c'est que même si on sent que c'est un jeu à petit budget (les cutscenes façon PSX ça vend du rêve), le jeu est pas honteux sur ce point. Les graphismes sont corrects, les décors un peu variés, pas beaucoup de bug ou de trucs dans ce genre.
    Non, c'est vraiment juste une absence totale de talent.

    Je vous préviens, c'est souvent tellement mauvais que ça en devient drôle, mais sur la fin le jeu se permet en plus d'être frustrant avec une difficulté aléatoire casse-couille, essayez éventuellement de jouer en facile (mais du coup vous allez peut-être pas pouvoir apprécier ces touches de challenge).


  6. #4116
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Fini Wasteland 2 et franchement, c'etait sympa mais sans plus... J'ai du me forcer a faire la deuxieme partie du jeu histoire de voir la fin tellement le jeu devient vite poussif et repetitif
    .
    Clair, ca fait un bout de temps que j'ai arrêté d'y jouer près de la fin de la deuxième zone, je m’y ennuie tout simplement. (Faut croire que le platine, c'est ennuyeux trololo ^^) Surtout que maintenant je joue à Shadowrun:Dragonfall, la comparaison fait mal ^^

  7. #4117
    Fini Bayonetta Wii U

    "fini fini" c'est vide dit. L'histoire oui. Récolter tout les bonnes notes et toutes les armes, ça va être une autre paire de manche.
    Et je ne sais pas si j'irais les chercher sachant que le second épisode attend dans sa boite. La caméra est surement la cause première de cette hésitation. Parfois, c'est carrément illisible, on voit rien venir et on prend les coups qui feront baisser la note finale d'un verset qui impactera la note finale du chapitre. S'en est rageant quand on manque un QTE qui arrive à la vitesse de l'éclair juste après une cutscene et qu'il nous fait mourir ...
    Les boss angéliques sont énormes et wtf , rien à dire, certains décors bien foutu et la musique cartonne ( Fly Me To The Moon ) . Un chouia d'aliasing, aucun ralentissement à noter, une maniabilité correcte au pad (pas testé au gamepad), techniquement pour un portage, c'est du bon boulot.

    Il faut tout de même rentrer dans le scénario et le délire ambiant renforcé par les poses excentrique de la sorcière, il arrive que cela en devienne lourdingue. Puis on se fend la gueule sur une mise à mort avec une araignée géante deux minutes plus tard.

    Reste que sur deux trois chapitres, ce Bayonetta premier du nom est casse couille.
    Les phases de
    Spoiler Alert!
    moto/missile
    n'apportent rien et sont rébarbatives au possible ( une sorte de
    Spoiler Alert!
    Space Harrier HD
    ), le système de sauvegarde idiot (par chapitre et pas en checkpoint si on quitte) et la redondance de certains combats (
    Spoiler Alert!
    Jeanne
    pour ne pas la citer).

    Une bonne surprise finalement.

  8. #4118

  9. #4119
    25 heures ?!!!
    T'as rampé tout le jeu ?

    J'ai mis 10 heures de moins en prenant mon temps, et c'est pas comme si on parlait d'un jeu ouvert, c'est du couloir de chez couloir.

    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Trop court, trop bon!!
    Ah, j'ai compris, t'as eu accès à une édition spéciale du jeu dans laquelle ils ont ajouté le fun qu'ils ont oublié dans la version originale.

  10. #4120
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Les phases de
    Spoiler Alert!
    moto/missile
    n'apportent rien et sont rébarbatives au possible ( une sorte de
    Spoiler Alert!
    Space Harrier HD
    )
    Et d'After Burner puisqu'elles en remixent génialement les thèmes. https://www.youtube.com/watch?v=Rb-xNUPFq2s

  11. #4121
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    25 heures ?!!!
    T'as rampé tout le jeu ?

    J'ai mis 10 heures de moins en prenant mon temps, et c'est pas comme si on parlait d'un jeu ouvert, c'est du couloir de chez couloir.
    J'ai joué en furtif partout ou c'était possible, ramassé tout les collectibles (me manque juste la clé ou il faut tuer Laura), tuer quasiment tout ce qui était tuable et oublié souvent de mettre pause en éteignant directement la télé.

    J'ai recommencé pas mal de trucs aussi pour économiser des munitions, on m'avait dit que ce jeu était hyper dur vers la fin, mais en fait pas vraiment... du coup si j'avais su j'aurais un peu plus bourriné.


    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ah, j'ai compris, t'as eu accès à une édition spéciale du jeu dans laquelle ils ont ajouté le fun qu'ils ont oublié dans la version originale.
    Ah moi j'ai trouvé ça génial, surtout le rythme entre les phases de chaque chapitre. Je n'ai pas eu cette impression de répétition dans le gameplay comme dans The Last of Us.

    Et la direction artistique m'a vraiment bluffé, les transitions, les effets de lumière et sonores, les textures.. Là je repasse sur Dragon Age INquisition : j'aime bien ce jeu mais c'est tellement kitsh et artificiel à côté!

  12. #4122
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ah, j'ai compris, t'as eu accès à une édition spéciale du jeu dans laquelle ils ont ajouté le fun qu'ils ont oublié dans la version originale.
    Pas du tout d'accord.. désolé que tu n'aies pas eu autant de fun que les 3/4 des gens mais ce genre de remarque sérieux xD

    Après je ne l'ai pas encore terminé mais je le trouve bien plus angoissant qu'un RE4 ou un RE5, que j'ai trouvé trop portés sur l'action.. Alors certes t'as du stress par rapport au nombre d’ennemis mais c'est pas du tout le même trip et beaucoup moins malsain et flippant.

    J'ai l'impression de retrouver un semblant de Silent Hill et ça c'est bon. On verra si je lâche le truc sur la longue..

  13. #4123
    Je dois être l'une des plus grosses flipettes au monde mais pourtant je comprends pas comment on peut trouver The Evil Within flippant.

    Stressant les premiers chapitres tout au plus, mais passé à un certain moment on se dit que Mikami a juste fait un pot pourri de ce qu'on peut trouver angoissant, ça donne un truc super générique et fade...

    Et je parle même pas des 5 derniers chapitres : COD (mitrailleuse fixe pan pan pan lance-roquette boum boum boum) feat 2012 (tout s'écroule broooum psssht brouf) feat JJ Abrams (en fait depuis le début ).

  14. #4124
    Ca n'a pourtant rien de surprenant !
    La peur est une notion intime propre à chacun et ce qui fera peur à l'un ne fera pas peur du tout à l'autre là où ça n'inquiètera que moyenne le suivant...
    Tout ça n'est qu'une question de vécu, de sensibilité et de rapport aux choses qui nous sont présentée, que ce soit dans un jeu, un film ou un livre.

    Personnellement, par exemple, je ne le trouve pas vraiment flippant, mais par contre régulièrement bien inquiétant et parfois très oppressant, ce qui me convient très bien.
    Save Ferris !!!

  15. #4125
    Beurk j'ai detesté ce jeu, l'une des pires déceptions depuis longtemps.
    Je ne saurais pas du tout à qui le recommander :
    Pas aux amateurs de jeux d'horreur car ça ne fait absolument pas peur (c'est un TPS quoi, toi tes flingues et les plagas)
    Pas aux amateurs de TPS car le gameplay est merdique

  16. #4126
    Ou pourrait dire la même chose de RE4, pourtant considéré comme "culte" ou presque.
    Et le gameplay n'est pas non plus merdique, sauf évidemment si tu t'attends à du TPS "basique" façon Max Payne/GoW.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #4127
    Citation Envoyé par Jughurta Voir le message
    "Metro 2033" terminé en 19 heures en difficile, finalement le jeu reste assez facile à l'exception de 2-3 passages qui ont du me prendre au moins 6-7 heures sur les 18 heures totales (je joue très rarement aux FPS), j'ai déploré un manque d'informations dans le jeu concernant certaines armes que l'on devait recharger manuellement, des PNJ qui se ressemblent tous, ainsi qu'un une fin décevante.

    Finalement dans le genre FPS post-apocalyptique, STALKER est quand même 1000 fois meilleur.
    Pour la fin de Metro, t'as sans doute eu la mauvaise (qui correspond à celle du bouquin en fait). La bonne fin est assez dure à obtenir, mais ça se mate facile sur Youtube.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  18. #4128
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ou pourrait dire la même chose de RE4, pourtant considéré comme "culte" ou presque.
    Et le gameplay n'est pas non plus merdique, sauf évidemment si tu t'attends à du TPS "basique" façon Max Payne/GoW.
    RE4 est bel et bien culte. Mais y'a 10 ans de différence quand même, tu peux pas ressortir la même chose et t'attendre au même retour.
    Et RE4 assumait son orientation action. Il n'a pas été marketé et vendu comme "le retour à la vraie horreur" blabla.
    J'avais détaillé tout ce que je trouvais pourri côté gameplay ou qui cassait l'immersion, sur le thread de TEW.
    Je prends rarement le temps de basher les jeux, celui là m'a vraiment énervé, je sais pas pourquoi. J'en attendais trop sûrement.

  19. #4129
    Fini Wolfenstein The New Order.
    On s'est moqué de ce jeu quand il a été annoncé...finalement, c'est un des meilleur FPS solo auquel j'ai joué depuis longtemps.
    L'histoire est sympa, les persos aussi (même si évidement, on est pas dans wasteland 2).
    L'I.A n'est pas complétement apathique, il y a des trucs à collecter et c'est long (30 heures en "hurt me plenty", oui je suis très mauvais).

    Une super bonne pioche dont je me méfiais au départ, je n'aurais pas dû.

  20. #4130
    Non surtout que ce n'est pas la même chose. Evil Within est sympa mais il a un énorme soucis de rythme et de cohérence entre les niveaux (certains diront que c'est voulu de par le scénario mais au final j'ai trouvé ça plus relou qu'autre chose). Si tu ajoutes la difficulté mal dosée et les passages die and retry d'une nullité rarement vue, on est pas au niveau de RE4.

  21. #4131
    Cette fois, je crois que c'est bon, je peux dire que j'ai fini Binding of Isaac Rebirth. Ou abandonné, je sais pas encore, le choix du bon topic a donc été difficile, mais merde, 85% des achievements, 143h passé dessus, on va dire que je l'ai fini.

    De l'excellent rogue-lite donc, avec sa forte addiction, et son lot de morts, parfois injustes, tout le temps ragantes. Je vais pas faire un test du jeu hein, tout le monde a déjà joué/vu l'opus précédent, juste dire que techniquement c'est largement un cran au dessus, le jeu ne rame plus quand il y a plus de 4 ennemis dans une même salle et les hitboxs ne sont plus complètement foireuse. Je trouve que le personnage a une légère tendance à glisser un peu plus, mais l'on s'y fait vite. Et dire aussi que les musiques, alors que j'ai entendu tout le monde râler en s'indignant qu'elles sont inférieur à BoI1, les musiques donc sont très très bonne, j'ai même fredonné certaines lorsque je ne jouais plus au jeu. Elles sont différentes messieurs/dames, et différentes ne veut pas forcément dire mauvaises.

    Non, je tiens à évoquer la grande puissance de Isaac, c'est à dire la profondeur du jeu, son contenu. Et là, attention aux yeux ça pique, le joueur amateur de rogue-lite va en prendre plein la gueule, car Issac Rebirth c'est 11 personnages jouables au gameplay bien différent, 7 boss différents à vaincre avec tous ces personnages, 20 challenges particuliers plus ou moins difficiles qui placent le joueur dans des situations de stuff particulière, plus de 350 objets aux capacités différentes, et 178 achivements. Y a de quoi ne pas s'ennuyer et faire de chacun de ses runs, d'une heure environ, des runs uniques.

    Je tiens ensuite à évoquer la difficulté du jeu, pour les vieux de la vieilles qui ont déjà retourné Issac1 et qui entendu partout dire que Rebirth était bien plus facile. Alors ils ont raison, mais modérons nos propos. Oui le jeu est plus facile, mais au début seulement. Il y a une espèce de progression de la difficulté, qu'il n'y avait pas dans Isaac1.
    Spoiler Alert!
    En fait, dès que l'on fini le jeu un certain nombre de fois, on gagne un succès qui rend le jeu bien plus difficile, autant que Isaac1 (voir plus avec le personnage de The Lost, mais je commence à voir rouge juste en évoquant ce nom).
    Pis pour les rageurs il existent un mode hard, alors venez pas m'ennuyer.

    En bref, on s'est pas foutu de notre gueule avec ce jeu là, je le recommande à tous ceux qui aime souffrir un peu, et évidemment si vous avez aimé le premier opus.

  22. #4132
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Non surtout que ce n'est pas la même chose. Evil Within est sympa mais il a un énorme soucis de rythme et de cohérence entre les niveaux (certains diront que c'est voulu de par le scénario mais au final j'ai trouvé ça plus relou qu'autre chose). Si tu ajoutes la difficulté mal dosée et les passages die and retry d'une nullité rarement vue, on est pas au niveau de RE4.

    Oula j'ai pas mis TEW au niveau de RE4 non plus. Mais c'est pas une "daube". Pour ça faut aller voir du côté d'Afterfall, le truc que s'est infligé Sylvine.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #4133
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Cette fois, je crois que c'est bon, je peux dire que j'ai fini Binding of Isaac Rebirth. Ou abandonné, je sais pas encore, le choix du bon topic a donc été difficile, mais merde, 85% des achievements, 143h passé dessus, on va dire que je l'ai fini.
    Pourquoi tu soulignes tous ces mots dans ton post ?

    Je l'ai lu en imaginant la voix du mec qui fait les bandes annonces et qui accentue à mort les mots et passages importants.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  24. #4134
    Parce que je m'ennuie

    Spoiler Alert!
    Et parce que je pense aux feingnasses qui vont lire en diagonale.

  25. #4135
    Fini Riddick: Assault on Dark Athena après avoir fait Butcher Bay.
    Bon, j'ai pas mal aimé la première partie avec l'idée des drones dont on ne peut pas prendre les flingues. (mais qu'on peut utiliser tout de même façon tourelle)
    La deuxième partie, beaucoup moins : j'ai pas aimé le décor, une fois le nouveau flingue obtenu on utilise plus QUE celui là plus par obligation qu'autre chose avec les mini Boss chiants sur lesquels il faut tirer 5 fois et les petites araignées à débusquer à chaque nouvelle salle. Bof bof quoi. Et le level design est bien moins bon également, avec VRAIMENT une sensation de couloir : On ne sait pas trop où l'on va, ni où on doit aller, mais si on monte sur la corniche au fond du cul de sac, puis on casse la porte en bois là (toutes les autres sont en métal) puis on descend à cette échelle, on finira bien par arriver quelque part. Berk berk berk !
    A part ça, l'histoire est complétement bidon. Mais alors vraiment quoi. Et vu que je trouve Ridick juste ridicule dans son discours, je n'ai rien trouvé pour la rattraper.
    Le jeu est tout de même sympa, tout n'est pas à jeter loin de là, et je me suis bien amusé.
    3 pouces sur 5

  26. #4136
    Niveau durée de vie, tu as une idée du temps que ça t'a pris ?

  27. #4137
    C'est pas très long
    6-7h je pense (et je joue lentement)

  28. #4138
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ou pourrait dire la même chose de RE4, pourtant considéré comme "culte" ou presque.
    Et le gameplay n'est pas non plus merdique, sauf évidemment si tu t'attends à du TPS "basique" façon Max Payne/GoW.
    RE4 est bien mieux foutu que celui-là.

    Franchement TEW c'est 90% de couloirs avec des grappes d'ennemis qui arrivent face à toi, Dieu merci RE4 proposait plus que ça.

  29. #4139

  30. #4140
    Citation Envoyé par heinzoliger Voir le message
    Fini Riddick: Assault on Dark Athena après avoir fait Butcher Bay.
    Bon, j'ai pas mal aimé la première partie avec l'idée des drones dont on ne peut pas prendre les flingues. (mais qu'on peut utiliser tout de même façon tourelle)
    La deuxième partie, beaucoup moins : j'ai pas aimé le décor, une fois le nouveau flingue obtenu on utilise plus QUE celui là plus par obligation qu'autre chose avec les mini Boss chiants sur lesquels il faut tirer 5 fois et les petites araignées à débusquer à chaque nouvelle salle. Bof bof quoi. Et le level design est bien moins bon également, avec VRAIMENT une sensation de couloir : On ne sait pas trop où l'on va, ni où on doit aller, mais si on monte sur la corniche au fond du cul de sac, puis on casse la porte en bois là (toutes les autres sont en métal) puis on descend à cette échelle, on finira bien par arriver quelque part. Berk berk berk !
    A part ça, l'histoire est complétement bidon. Mais alors vraiment quoi. Et vu que je trouve Ridick juste ridicule dans son discours, je n'ai rien trouvé pour la rattraper.
    Le jeu est tout de même sympa, tout n'est pas à jeter loin de là, et je me suis bien amusé.
    3 pouces sur 5
    Il est dispo sur Steam celui-là ? Je ne l'y trouve pas.

    Edit : Bon apparemment il est au moins sur GOG.

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